体育游戏教案范文

时间:2023-11-04 01:06:33

体育游戏教案

体育游戏教案篇1

论文摘要随着新课程改革的不断深入与大众体育的发展,体育游戏这一健身效果好,学生主动性高的项目,越来越受到重视,被广泛运用于体育教学实践。现代体育教学改革的一个重要方面,就是注重体育教学的实效性,使学生获得自主,快乐的情绪,发展个性。探讨如何创编体育游戏并在体育教学中的运用,主要是加强对体育游戏的更深层的认识,丰富体育游戏的内容,提高其在体育教学中组织运用价值。 

游戏,对于每个人成长的过程有着积极作用。游戏在体育教学中的作用已经被人们所共识,他不仅能全面发展学生的体能和基本活动能力,同时也是运动技术教学不可以缺少的教学环节和手段,更重要的是通过游戏教学发展少年儿童的体育兴趣,体验运动的乐趣,促进学生智力与个性发展。大部分体育游戏蕴涵教育因素,从游戏的名称、内容、方法、作用、目标无不有丰富的教育意义。随着新课程改革的深入开展,人们对传统的教育教学进行反思的同时又对体育游戏的教学内容,方法和创编思路进行了思考和探索。为什么我们在体育教学中采用的游戏都那么相似,那么一成不变?我们是否忽略了孩子的天性,游戏是一种工作,游戏是竞技吗?我们太重视游戏的结果而忽略了它的过程。小学生正处于长身体的关键时期,养成正确的走、跑、跳、投、攀爬、滚翻等基本活动能力,有利于他们的身心健康发展,我们体育教师需要创造更多更新的游戏,使游戏在孩子心中更美好,笑的更灿烂! 

新课程标准在学习领域及其目标的确立从根本上改变了原有体育教材的结构体系,拓宽了体育课程的内容范畴,也给我们的体育游戏教学提供了更广阔的空间。 

一、创编体育游戏的价值取向 

(一)体育游戏内容价值 

体育课程改革强调学生的兴趣和习惯,选择活动的成功和欢乐,关注学生的个性与创造。体育游戏是体育教学课程的重要内容,它的选用须满足以下几个条件:a学生的满意度高(许多游戏幼儿喜欢的游戏而小学生不一定喜欢)。b有利于基本教材的教学(人体活动的部位,组织的要求等)。c效益性强(不需要特殊的器材与场地条件等)。体育游戏的创编和组合,构成一个游戏的基本要素是活动方式,竞赛的组织与判罚规则。活动方式可以依据课的教学内容的需要自由选择和设计,判罚的内容也可以较灵活,教学手段的采用亦可为具体内容改变而改变。 

(二)体育游戏组织构建价值 

体育的规则都强调机会均等的公平竞争,它们其实都源于游戏。但是体育游戏与体育竞赛不同,游戏中的公平不单是指参与比赛的机会均等,也指取胜的机会均等。体育游戏的最终目的是承认并消除个体或团体之间的差异,这也是学生对它喜爱有加的真正原因,它让参加者对胜利充满信心与希望。主要体现为:1.实力差异的弥补,如强弱互换,要求不一等。2.多因素组合,即不会单凭借某项素质或技能(速度,力量等)就能取胜。它可以包括个体、团体、裁判等多方因素的影响。3.不确定性,如投准,猜拳、反常动作等,结果难以预料。体育游戏可以从根本上解决由学生个性差异所带来的吃不饱与跟不上之间的矛盾。 

(三)体育游戏文化价值 

体育游戏的文化价值主要体现在其本身的娱乐性质对人体生命功能必要的调节作用。快乐性是游戏的第一特征,快乐性一般通过有趣的活动方式,输赢体验,违规判罚等途径获得。通过体育游戏的矫正,人的进攻本能被规则化,透明化,游戏化,它在个性发展,人际和谐,社会进步等方面有显著作用,公正与公平,利己与守则,分享又共承,在个体社会化活动中,让人充满生命的活力。 

二、体育游戏的创编原则 

(一)教育性原则。具有思想教育价值是创编游戏时必须考虑的一条重要原则。无论游戏的名称、内容、方法、规则、情节还有评价等方面都应该考虑目的性、教育性、避免丑化、庸俗化、肤浅化等不健康、不文明的做法。游戏是针对学生意志品质还是行为习惯,是针对学生社会适应能力还是学生个性,或者我们同时兼顾多个目标,总之教育的目的性应该明确。 

(二)健身性原则。体育游戏是体育教学的一种手段,不可以脱离体育学科的特点。它必须具备通过游戏锻炼学生身体,增强体质的目的。因此游戏必须具有一定的体育运动技术含量,一定的运动负荷。如果不重视其健身价值,达不到锻炼身体的目的,就不能称之为体育游戏。 

(三)趣味性原则。趣味性原则又称娱乐性原则。如果游戏富有趣味性,会有巨大的吸引力,使同学们自始自终,全力以赴的参加活动,游戏越新颖,竞争性越强,情节越生动,趣味性越强。 

(四)针对性原则。创编游戏必须明确游戏的对象,不同的对象对游戏的要求有很大差异。男生喜欢的游戏女生不一定喜欢,小学低段生喜欢的游戏小学高段学生未必感兴趣,适合少数人活动的游戏,不一定适合班级教学。因此必须根据教学目的和教学对象的年龄特征,针对不同年龄组的同学的生理,心理以及班级的特点,创编具有实效性的体育游戏。 

(五)安全性原则。由于体育游戏大多借助器材,道具和障碍进行活动,就必须考虑安全因素。一是场地器材的安全。二是游戏动作本身的安全。三是组织教学的安全。因此在游戏动作的设计,规则的制定,组织方法的运用以及场地器材的选择上,保证游戏的安全。

(六)可操作性原则。要求创编的游戏简单易行,便于组织开展而有运用价值,不必花较多的讲解,示范和组织时间,不需要贵重或种类繁多的器材,凡身体正常的人都可以参加,学生很快就能投入运动之中。 

三、体育游戏的创编 

随着新课程标准的实施,学生学习、生活、身心健康发展的需要以及现代社会环境和客观条件不断变化和发展,体育有本身也要不断的发展和创新,因此怎样与时俱进,因地制宜,因人而异的创编体育游戏,改编现成的体育游戏使之更有效,是摆在我们每一个体育教师面前的一个重要课题。笔者主要从以下几个方面对体育游戏的创编进行了实践与探索。 

(一)对原有体育教材中的游戏加以改造,使之成为新游戏,焕发新活力。 

案例一 母鸡爱小鸡 

操作过程: 

甲乙两人分别为老鹰和母鸡。面对面站立,母鸡身后有一小鸡,老鹰可以用手和脚赶小鸡出窝即算抓住,母鸡努力保护。若抓住则互换角色。 

规则:a球必须放在身后一米处。 

b甲可以用假动作但不能推拉乙。 

c甲四肢碰球并致使球移动,即获胜。 

教学分析: 

对《老鹰抓小鸡》的游戏进行改造,进一步加强了游戏的对抗性,而且不受人数限制,同时也解决队伍容易断开,中间的学生不能主动参与。新游戏可以让更多学生在游戏中祈祷主人翁作用,感受母爱的责任,体会成功失败的滋味。而且游戏简单易行,如实心球、篮球、排球都可以当作小鸡。 

(二)从日常生活,劳动中挖掘游戏素材,创编出新颖,充满生活气息的体育游戏。 

案例二 我们爱劳动 

操作过程: 

a清晨起床,去小河抬水,注意脚步平稳,保持正确的负重姿势。从低处抬至高处,距离30米左右(下肢运动)。 

b两人一组协作锯柴,注意动作协调,拉送一致;劈锯好的柴(上肢,胸部运动)。 

c两人一组开始打地桩,一人扶,一人击打;夯地基,两人共同用力夯打(腹背运动)。 

d可以呼喊劳动号子,声音整齐响亮。 

器材:两人一根体操棒 

教学分析: 

根据我们农村劳动工作的场景,对劳动的动作加以选择,提炼和虚化,进行模仿练习,感受父母劳动的艰辛,体验劳动的情景。使学生在模仿农村劳动生活的练习中,进行充分的准备活动和思想教育,代替了传统的肢体准备活动,也取得较好的效果。 

四、总结 

体育游戏是一种较全面锻炼身体的有效手段,它包括人的基本活动能力,身体素质的全面发展同运动技能教学有机的融合为一体,所以小学体育游戏创编一定要体现出体育游戏的内容丰富性,形式多样性,具有情节和目的性,趣味性,新颖活泼性等特点,能满足儿童少年的求新、求动、求趣的心理需求。 

参考文献: 

[1]鲁道夫•阿恩海姆.艺术与视知觉[m].北京:中国社会科学出版社.1984. 

体育游戏教案篇2

关键词:幼儿 球类游戏 案例研究

中图分类号:G612 文献标识码:C 文章编号:1672-1578(2017)01-0249-01

幼儿园的球类游戏是根据教育目标和幼儿的兴趣及需要,准备丰富的、多层次的、多功能的、可操作性的材料,满足幼儿自己探索事物的好奇心和欲望。幼儿园球类游戏的案例研究是指教师在开展球类游戏中将发现的问题和解决问题的全过程记录下来,写成“教育案例”,然后围绕案例中所反映的问题进行分析和研究,反思教育教学的方法,提出解决问题的策略。开展球类游戏的案例研究,能有效地促使教师深入到游戏中去观察、了解游戏情况,改进指导方法,提高幼儿的游戏水平。

1 在球类游戏教学中开展案例研究的内容

1.1 幼儿喜爱的球类游戏活动类型

结合幼儿年龄特点以及生理特点,结合实际情况,精心选择适合我园实际条件的球类,如抛接球、滚球、踢球、拍球、打球等,经过实践探索,发现幼儿在球类游戏类型选择上的差异,并及时记录和统计观察结果。

1.2 对幼儿的球类游戏活动进行仔细的观察和有效的指导

观察幼儿在球类游戏中的情况,是组织游戏的重要环节,也是发现幼儿游戏情况的窗口。积极对幼儿球类游戏活动情况进行观察和指导、投入到实践中进行不断检验和调整,挖掘出最适合幼儿的球类游戏活动方案,培养幼儿对球类游戏的兴趣。

1.3 对幼儿的球类游戏情况进行记录

在开展幼儿的球类游戏时,教师可以将发生在个体身上的具体事例记录下来,写成“教育案例”,能对幼儿进行透彻深入、全面系统的分析与研究,从而来提高幼儿玩球的水平,促进幼儿的健康成长。

2 在球类游戏教学中开展案例研究的意义

在开展幼儿园球类游戏时,它已经不止是单纯的身体锻炼,而是一种全方位的教育,在此过程中教师对幼儿在球类游戏时的案例研究是非常重要的,它是教师对幼儿进行游戏的另一种间接指导。

2.1 开展球类游戏促进幼儿身心的和谐发展

实施球类教学的过程是促进幼儿提高与发展的过程。它是技能技巧要求较高的游戏,要求掌握各种球类的运动技能,其中手眼协调更是关键,它也有着促进幼儿情感发展的作用,让幼儿在扮演角色、同伴交往等活动中培养其积极的情感,如:自信心、快乐、大胆、荣誉感、合作等,从而进一步使幼儿的身心发展得到健康的发展。

2.2 利用仔细观察幼儿的游戏情况,注重引导、有效指导、及时肯定,增强幼儿参与球类游戏的自信心和积极性

仔细观察幼儿在球类游戏中的情况,是发现幼儿游戏情况的窗口,能够挖掘出最适合幼儿的球类游戏活动方案。在幼儿球类游戏的过程中,发现幼儿出现问题,由于幼儿的年龄特点,他们在游戏中需要教师的引导,但作为教师的我们不应该一味的告诉他们该怎么做,而是应该以参与者的身份进行引导他们游戏,让他们体会自己探索发现的乐趣,让教师的游戏指导成为解决矛盾、提高游戏水平的阶梯。在球类游戏中,老师的肯定和鼓励对幼儿也是非常有用的,在活我们要注重对幼儿能力的肯定,激励他们的进步和兴趣。

2.3 真实客观的记录可以提高幼儿的游戏水平

由于幼儿的年龄特点和认知水平,我们必须对幼儿的球类游戏进行案例的研究,把在活动中发现的问题提出来,写成“教育案例”,然后围绕案例中所反映的问题进行分析和研究,反思教育教学的方法,提出解决问题的策略。幼儿园球类游戏的案例研究是要针对每个案例而言的,因此必须在球类游戏的观察中将真实的行为记录下来,在分析中要以真实的例子作为依据,记录时要原汁原味,不能掺杂个人的主观推断。开展球类游戏的案例研究,能有效地促使教师深入到游戏中去观察、了解游戏情况,改进指导方法,提高幼儿的游戏水平。

3 如何正确开展球类游戏教学中的案例研究

根据我班幼儿的实际情况,经过实践研究,我们发现在球类游戏中进行球类游戏的案例研究是非常有必要的,它是教师对幼儿进行游戏的另一种间接指导,能有效地促使教师深入到游戏中去观察、了解游戏情况、改进指导方法、尽快提高幼儿的球类水平。

3.1 提供丰富的材料,开展适合幼儿年龄特点的球类游戏内容

幼儿对于新鲜的事物存在着强烈的好奇心,我们教师可以通过选择材料作为辅助,来激发他们对于球类活动的兴趣。在选择辅助材料时,材料要丰富具有吸引力,能调动幼儿游戏的积极性,要多元、操作方便、耐玩实用的原则。我们相继开展了各类球类活动,在活动中我们为幼儿准备了呼啦圈、平衡木、梅花桩、椅子等,让他们在活动中与这些材料进行互动,激发幼儿探索新游戏的欲望,以及提高了他们参与活动的积极性,从而在某一程度上提高了幼儿对球类游戏的掌握能力。

3.2 细心观察,随机介入,有效地指导

在幼儿活动中,教师的观察与指导非常重要,可以寻找出最适合幼儿的球类游戏活动内容,培养幼儿对球类游戏的兴趣。可以帮助幼儿提高他们游戏的能力。观察主要是看活动的内容是否适合幼儿的年龄特点、活动的材料是否吸引幼儿的注意、幼儿在活动中的表现、以及幼儿在活动中是否遇到什么问题。通过观察对幼儿进行适时、有效的指导,在对幼儿指导的过程中,不需要单纯的灌输,而是要让幼儿在游戏中尝试探索出方法。

3.3 正面评价幼儿,增强幼儿的自信心,提高幼儿的积极性

受幼儿年龄特点的影响,他们不能快速的掌握各种技能,但教师还需给予幼儿积极的肯定,进行正面的教育,促进每位幼儿都树立自信心。在活动中多说说“不错,有进步”“没关系,加油”,消除他们的挫败感,保持活动的积极性。

3.4 真实客观的记录幼儿球类游戏的案例研究

在幼儿活动过后,我会在球类游戏的观察中将真实的行为记录下来,在分析中以真实的例子作为依据,记录时原汁原味,不掺杂个人的主观推断,提出解决问题的策略开展球类游戏的案例研究,能有效地促使教师深入到游戏中去观察、了解游戏情况,改进指导方法,提高幼儿的游戏水平。

参考文献:

体育游戏教案篇3

【关键词】教育游戏;多用户虚拟环境;MUVE;Quest Atlantis

【中图分类号】G434 【文献标识码】A 【论文编号】1009―8097(2010)01―0062―03

引言

多用户虚拟环境(Multi-User Virtual Environment,简称MUVE),又名虚拟世界(Virtual Worlds)是一种基于三维图像的交互式网络虚拟现实环境。用户以“化身”的形式置身于一个虚拟三维空间中,可以与空间中的其他用户及环境物体进行实时交互。基于MUVE的教育游戏对于增强学习者的投入程度、提升学习兴趣、增进学习者之间的思想与情感交流具有独特的优势。目前我国对该类教育游戏的研究才刚刚起步,香港中文大学资讯科技教育促进中心开发的《农场狂想曲》与《学习村庄》[1]以及珠海奥卓尔公司推出的游戏化学习世界(省略)都是此类教育游戏的代表。国内的研究还处于个案尝试和探索阶段,尚未出现一个经过大量实践检验具有推广价值的典型案例。本文对美国一个较为成熟的案例进行剖析,供国内MUVE教育游戏的研究者参考借鉴。

一 Quest Atlantis案例分析

1 Quest Atlantis项目概述

Quest Atlantis(以下简称QA)是印第安纳大学学习与技术研究中心 Sasha Barab教授主持的一个基于MUVE环境的教育游戏项目。它采用网络游戏的角色扮演模式,将学科知识的学习融入其中,适用对象为9-12岁学生。学习者可以在QA的虚拟世界中漫游,完成被称之为“探索”(Quest)的学习活动,这些活动都是由精心设计的寓教于乐的课程学习任务组成的[2]。

QA自2003年1月至今已经发展到5.0版本,参与的研究者和教师团队已经扩展到澳大利亚、马来西亚、新加坡和土耳其等国家,有超过10000名儿童使用过该系统,已完成的学习项目达数千个以上,覆盖了科学、语言、艺术以及社会等科目[3]。大量的实践表明,QA提供的丰富媒体环境和探究式学习方式在促进课程知识学习的同时,提升了儿童的学习兴趣和投入程度,增强了儿童的社会意识。QA项目为我们研究和探索MUVE教育游戏的设计和应用提供了一个非常好的实践案例。

2 QA的结构

QA借鉴大型网络游戏,特别是角色扮演类和探险类游戏的一贯做法,创设了一个作为整体情境脉络的叙事线索(Storyline)。这是一个名为“两个世界同一命运”的传奇故事:生活在Atlantis星球的人们正面临一场灾难,尽管科学技术高度发达,但他们却发现他们的世界正遭受各种自然和社会问题侵蚀,由6名率先觉悟的Atlantis人组成一个委员会,他们各司其职,通过一个名为OTAK的工具与地球人接触,寻求帮助……

学习者通过OTAK进入到不同的“世界”(World)中去,每个“世界”代表着一类问题的集合,由若干“村落”(Village)组成,如“生态世界”中包含“野生动物”、“生活环境”、“水”等“村落”。“村落”是学习者进行学习活动的场所。

QA中的学习活动是以“探索”(Quest)的形式呈现的。“探索”是一个基于问题情境设计的学习任务。其独特之处在于将虚拟世界与现实世界的学习活动相结合,将课程知识的学习与社会责任感的建立以及反思能力的培养相结合[4]。同“探索”类似的另一种学习活动是“任务”(Mission),它更加贴近游戏的故事情节,挑战性、娱乐性更强。

QA还提供了多样化的交互工具、丰富的学习资源以及作为激励机制的“积分进阶系统”。

QA的学习者操作界面如图1所示,主要包括虚拟环境、个人面板及聊天区。另外QA还为教师提供基于Web的管理界面,用于学习任务、安排学习进程及接收作业等。

二 QA设计思想及其启示

1 教育、游戏及社会责任的融合

将教育、游戏以及社会责任三要素的有机结合体作为QA的设计基石[5],是QA的设计者一直十分强调并引以为豪的。这里的社会责任是指融合在教育游戏中的一些有关情感、态度、价值观的非智力因素学习目标,是QA设计者教育理念的表达,我们也可以将其理解为广义的教育要素。QA的设计者在游戏与教育的融合方面带给我们一些启发。

构建一个充满传奇色彩的故事背景,为教育问题的情境化表征提供了丰富的资源和巨大的创意空间。QA的设计者以西方文化中广为人知的亚特兰蒂斯传说为原型创作的“两个世界同一命运”的故事背景中,“Atlantis星球”实质上就是对现实世界的映射,是现实世界的一个情境化的副本,因此,各类教育问题都可以在其中找到栖身之处。同时,故事情境所包含的角色扮演、探险、挑战、幻想、交互性等正是普通网络游戏中最具吸引力的要素。这就形成了一个容纳教育要素和游戏要素的框架。由此可见,一个既具备普通游戏的动机要素又能够容纳大量教育问题的情境空间,对于教育游戏,特别是大型网络教育游戏的设计,有着基础性的作用。

QA的设计者始终将其视为一种“教学系统” [6],这启示我们,教育游戏设计的出发点和归宿都应该是促进学习。QA很像是一个学习环境,但其中学习者的动机水平和投入程度远高于一般网络学习环境。这正是因为QA实质上是一个游戏化的学习环境,它所追求的不是游戏的外在形式而是利用游戏的内在特征促进学习者的学习。因此教育性与游戏性的融合不是两者的混合、组合或嫁接,而是形式与内容、目的与手段的相辅相成。QA的这一设计思想与我国学者提出的“轻游戏”[7]的理论观点很接近,它可以看作是该理论的一个生动案例。

2 虚拟世界与现实世界的结合

以模块化的专题探究活动作为主要的学习活动形式,将网络虚拟环境的学习活动与现实世界的学习活动相结合,是QA另一个颇具特色的设计思想。在一个关于水污染问题的“探索”[8]中,设计者给出的情境是Taiga国家公园的管理者为河流中鱼类数量减少的问题寻求帮助,要求学习者进入公园访问当地农民、木材公司、旅游公司,提出问题成因假设,利用水质测试数据验证假设,确定造成问题的主要原因并采取措施,“两年后”检查成效并制定更为详尽的保护措施,“十二年”后进一步验证。该“探索”被细化为7项子活动,有在教室中完成的,也有在QA虚拟世界中进行的,也有与社区实践活动结合的,每个活动都提供了相关资源和支架,这很类似于WebQuest。不同的是QA充分利用了游戏的叙事性与虚拟性,使现实中不易(如对多类人群的访谈)或不可能(如长时间跨度验证)实现的学习者体验变为可能。虚拟世界与现实世界的巧妙结合是QA“探索”的突出特点,这种设计一方面充分利用了虚拟世界的“仿真”特性来增强儿童的投入程度以及提高学习体验的临场感,另一方面又通过现实世界中的活动防止儿童因过渡沉迷于虚拟世界造成“虚幻感”,这使得儿童能够清楚地认识到教育游戏的虚拟世界是一个“虚构的仿真世界”,是探究学习问题的“虚拟实验室”。MUVE环境相比传统WEB页面为探究式学习提供了更加丰富的情境和交互手段,教学设计者需合理利用其技术特性并注意引导学习者建立起对虚拟世界的正确态度才能取得良好的学习效果。

3 为教师设置角色

通过为教师在游戏中设置角色,将教师对学习过程的指导和监控隐形化,这是QA的设计中很值得我们借鉴的地方。国内的研究者在实践中遇到过这样的问题:教师不知道自己在应用教育游戏的过程中如何对学生进行指导和监控[9]。当学生沉浸在游戏情境中的时候,教师对学生的直接干预往往会影响学生的学习投入程度。在QA中,虚拟世界中的很多人物,如Atlantis委员会的成员、村庄的居民、学生访谈的对象等,都可能成为教师扮演的对象。这样一来,教师从学生“背后”走到了学生的面前,但又以不被学生察觉的形式出现,教师的监控和指导工作变得更加方便和自然。这种设计带给我们的启示是:教师在教育游戏中发挥指导和监控作用的形式,应与教育游戏的特性相适应。

三 QA应用模式及其启示

1 作为探究式学习环境应用于课堂教学

QA的设计和应用目标是促进9-12岁年龄段的学生达到相应课程标准要求,大量的实践已经充分证明QA确实实现了上述目标。有调查研究[10]表明,目前国内多数教育管理者、教师以及家长,对教育游戏的认识不够全面,很少有教师在课堂教学中应用教育游戏。QA作为一个典型案例,使我们认识到教育游戏在课堂教学中的作用,对于纠正把教育游戏简单理解为“包含教育内容的游戏”这类片面认识有一定的意义。教育游戏作为一种教学系统,可以在各种形式的教学活动中发挥作用,应用于课堂教学的教育游戏其教学设计和应用模式都应遵循课堂教学的规律。

2 重视对教师的支持和培训

QA的设计者把教师和学生看作核心服务对象。设计在学校的 QA中心有当地教师中的QA积极使用者或教育管理人员为用户提供支持[11]。“教师使用手册”详细介绍了QA的设计理念与使用方法,详尽的设计样例和模板为普通教师设计“探索”等学习活动提供了参考。由此可见,我们不应该把教师仅仅看作是教育游戏的终端用户,他们对教育游戏应用模式的理解和认识直接关系教学效果,教育游戏应为教师施展教学智慧提供舞台。国内有关教育游戏的研究中对教育游戏的推广和教师支持的研究仍是空白[12]。QA案例启示我们应该重视教师以及教学应用对促进教育游戏产品成熟和完善的重要作用。

3 教育设计研究方法的运用

QA项目的研究与发展过程体现了教育设计研究(又称基于设计的研究)这一方法论的指导[13]。这一方法论的核心思想是从待解决的教育问题出发,经过若干次分析、设计、实施、评价、修正、再设计……的往复循环(迭代),生成问题的解决方案并发展相关理论。该方法强调在实践应用中进行研究,强调研究团队的作用。因此,QA的设计开发与应用推广过程其实就是研究过程,它的主要研究成果除了QA教育游戏本身之外,还取得了有关学习投入、学习动机的理论成果。教育设计研究方法为我们提供了一种教育游戏研究的全新视角和设计、研究、开发及应用相结合的工作模式。

四 结语

QA项目为我们提供了一个基于MUVE的典型教育游戏案例,在教育游戏的设计与应用方面带给我们很多启示。教育游戏的教学设计应围绕知识结构和学习任务的情景化表征展开,应重视虚拟世界与现实世界的融合;教育游戏的功能定位应是一种游戏化的学习环境;教育游戏的推广与应用过程中应注意对教师的支持和培训。

参考文献

[1] 周玉霞,李芳乐,李浩文,尚俊杰.玩还是学:学习村庄中学生的知、情、意、行[J].基础教育,2008,(1):57-61.

[2] Barab,S. A.Making Learning Fun:Quest Atlantis:A Game Without Guns[J].Educational Technology Research & Development.2005,(1):86107.

[3] Quest Atlantis Overview[DB/OL].

[4][11] Quest Atlantis Teacher’s Manual[DB/OL].

[5][6][13]Barab, S.A.Eat Your Vegetables and Do Your Homework: A Design Based Investigation of Enjoyment and Meaning in Learning [J].Educational Technology.2005, (1):15-21.

[7] 尚俊杰,李芳乐,李浩文.”轻游戏”:教育游戏的希望和未来[J].电化教育研究,2005,(1):24-26.

[8] Taiga Teacher Guide[DB/OL].

[9] 王陆,孙洪涛,刘敬光.教育游戏中的教师角色设计与教师创作工具[J].电化教育研究,2007,(1):38-40.

[10] 周华杰,唐文支.教育游戏在小学教育中的应用现状及前景的问卷调研[J].中小学电教,2006,(3):17-19.

体育游戏教案篇4

摘 要:在《幼儿园工作规程中》对幼儿户外活动时间进行了明确的要求,规定在正常情况下幼儿户外体育活动时间不能少于每天两个小时,而《幼儿园教育指导纲要》中也规定了幼儿园应该开展丰富多彩的课外活动。课程游戏化就是在实施课程教学的过程中运用游戏的形式,让幼儿在游戏中学习,强调了游戏在教学中的重要性。在课程游戏化背景下幼儿园体育活动应该以游戏作为依托开展,激发幼儿的体育活动兴趣,在这样的情况下就应该对课程游戏化背景下幼儿园体育活动的开展方法进行分析。

关键词:课程游戏化;幼儿园;体育活动;开展方法

在课程游戏化背景下幼儿园体育活动应该以幼儿的身体健康为本,以游戏化的方式开展,幼儿园教师应该丰富体育活动的组织策略,让幼儿体育活动更加具有方向性和计划性,合理地组织幼儿进行体育活动。由于幼儿年龄的特点,幼儿园的体育活动课程组织形式与其他年龄段的体育教学有着很大的区别,幼儿教师在课程游戏化背景下应该以幼儿的性格特点和实际情况为依托开展体育活动。下面本文就以幼儿园体育活动的开展现状为基础,对课程游戏化背景下幼儿园体育活动的开展方法进行浅析。

一、幼儿园体育活动的开展现状

在当前的幼儿园体育活动开展过程中,由于传统幼儿园教学观念和理念的影响,大多数幼儿教师对幼儿园课程游戏化的理解过于片面,教师认为课程游戏化就是让幼儿自由活动,只关注幼儿是否安全,而缺少对组织程序、时间分配以及运动强度和动作发展的关注。同时,幼儿园体育活动的开展还具有一定的盲目性,大多数幼禾逵教师缺少体育活动开展的经验,导致幼儿园体育活动对幼儿身心发展的促进作用难以发挥。在此基础上幼儿园体育教学的组织策略也较为单一,活动器材明显匮乏,数量少且固定,让幼儿每天面对同样的器材,参与单一的体育活动,导致幼儿活动的兴趣和积极性降低。

二、课程游戏化背景下幼儿园体育活动的开展方法

1.创设游戏环境开展幼儿园体育活动

幼儿的年龄特点决定了他们更喜欢游戏,尤其是喜欢在科学、合理的游戏环境中参与体育活动。幼儿教师在组织幼儿参与幼儿园体育活动的过程中,应该为幼儿创设一个丰富多彩的游戏环境,让幼儿在合适的环境中更好地参与体育活动,激发幼儿参与体育活动的积极性以及兴趣,从而提高幼儿园体育活动开展的有效性和质量,丰富幼儿园体育活动的组织形式。

例如,幼儿教师在组织幼儿参与体育活动的过程中,就可以在幼儿园的活动场地上画各种五彩缤纷的“跳格子”图案,并对奶粉桶等进行装饰,装扮成不同的小动物,将这些奶粉桶放在指定的格子中,之后让幼儿扮成不同的小动物进行“小动物喂食”游戏,在这样丰富的游戏环境中可以让幼儿对体育活动更加感兴趣,为幼儿制定丰富的游戏方案,提高体育活动的质量。

2.通过相关游戏开展幼儿园体育活动

在课程游戏化背景下以游戏作为依托开展幼儿园体育活动具有一定的效果和质量,体育游戏的娱乐性较强,简单易学且具有趣味性。幼儿教师在组织幼儿参与体育活动的过程中,应该根据幼儿的实际性格和年龄特点为幼儿选择科学、合理的游戏,通过各种游戏方案的运用丰富了幼儿园体育活动的方案和策略,让幼儿园体育活动更加丰富多彩。

例如,幼儿教师在组织幼儿进行体育活动的过程中,就可以让小班幼儿参与“老鹰捉小鸡”的游戏,这一游戏具有一定的趣味性和生动性,可以让幼儿更好地参与到体育活动中。中班幼儿可以参与“捉迷藏”“跳房子”等游戏,培养幼儿的勇敢和合作精神,提高幼儿的体育活动能力。对于大班的幼儿则应该开展可以提高幼儿体育技能的“踢毽子”和“打沙包”等游戏,充分发挥游戏教学的趣味性,提高幼儿园体育活动的质量。

3.运用游戏器材开展幼儿园体育活动

对于幼儿来说,对游戏器材的运用是非常重要的,科学、合理地运用游戏器材可以激发幼儿的体育活动兴趣和积极性。幼儿教师在组织幼儿进行体育活动的过程中,应该在安全的前提下合理地制作和应用游戏器材,让幼儿合理地对游戏器材进行运用,激发幼儿对体育器材功能掌握的兴趣和质量,在培养幼儿活动兴趣的基础上达到锻炼的目的。

例如,幼儿教师在组织幼儿参与体育活动的过程中就可以将废纸板和瓶盖做成飞镖,将棍子以及易拉罐等物品做成哑铃和拉力器等器材,通过对这些游戏器材的运用激发幼儿参与体育活动的兴趣,充分发挥体育器材在课程游戏背景下的作用,让幼儿感觉游戏器材引导下的体育活动更加的生动和丰富,让幼儿更好地参与到体育活动的过程中,促进幼儿的身心发展。

总而言之,在课程游戏化背景下的幼儿园体育教学,应该更加注重教学的合理性和科学性。幼儿园在实施教学的过程中,应该认识到传统幼儿园体育教学中存在的缺点和不足,从幼儿的实际情况出发制定更好的幼儿园体育活动的组织方案,提高体育活动的有效性,促进幼儿的身体健康发展。

参考文献:

[1]梅崇铁.课程游戏化背景下幼儿园体育活动的开展[J].学前教育研究,2016(1):295-296.

体育游戏教案篇5

一、上学期教研情况分析:通过上学期教研课题的研讨与实践活动,教师们深刻领会了既要提高理论水平,又要积累实践经验。户外体育活动是本园相对较弱的环节,在体育活动中,师生如何互动,怎样促进幼儿喜爱体育活动,能自主、自愿的参加体育锻炼,幼儿相互之间合作游戏,这些都是需要长时间的不断研究与积累实际经验的。《幼儿园教育指导纲要》指出“幼儿园必须把保护幼儿的生命和促进幼儿的健康放在工作的首位。”为他们拥有健康的体魄和活泼开朗的性格打下良好的基础。因此本学期制定了此教研内容。不足之处:1、教师对于幼儿在活动中情况的观察分析,总结还不够及时和准确。2、活动中如何发挥幼儿主体性,做到主动与他人合作,使幼儿成为活动的主导者。3、材料的投放要充分达到游戏活动的目标。

二、教研工作目标:1、教研主题:户外活动师幼互动方式研究,活动中怎样促进幼儿的自主性的发展及主动合作的意识2、教研目的:1通过师幼互动方式的研究,构建新型的师生关系和体育活动内容,从而使幼儿喜爱体育活动,能自主、自愿的参加体育锻炼,为他们拥有健康的体魄和活泼开朗的性格打下良好的基础。2构建幼儿体育活动内容,使幼儿喜爱体育活动,从而促进其身体素质均衡发展。材料的一物多玩,引发幼儿创造思维。3项目互动,师生共同建构体育活动课程。

三、教研工作措施:1.教研活动内容注意抓住主要问题普遍存在的问题及核心问题和典型案例,并要求教师提前学习有关理论尤其是较新理论研究成果,带着思考和问题发言、讨论,提高研讨的质量。2.在活动中做到处处互动。1情感互动,让体育活动内容对幼儿具有“个人意义”。2个性互动,帮助幼儿组织和提升体育活动经验。3项目互动,师生共同建构体育活动课程。3.借鉴瑞吉欧的以“项目活动”为中心的课程设计思想和实践经验,追随幼儿,依据教师对幼儿细致的观察,从幼儿的反应中敏感的捕捉蕴涵其中的巨大的学习价值,给予及时而适当的支持、帮助、引导,从预成到生成,让每个幼儿实施创造潜能,编排体育游戏,从而促进幼儿充分的自主的学习和发展。4.师生共同建构体育游戏活动内容,在游戏中幼儿相互交流与合作,在自自主性及创造性得到充分的发展。5.鼓励教师在实际工作中运用研讨结果不断完善活动材料,要求教师能够反思问题与不足,促进教研与体育活动的结合,并能够反思问题与不足,促进教研与日常工作的结合。

四、教研工作具体步骤安排:九月:1 、确定新学期教研工作计划。2、制定教研计划十月:1、学习《幼儿园课程实施指导手册》、《学前儿童课程—一种创造性游戏课程》2、确定班级体育游戏内容及方案,总结体育游戏的经验,促进幼儿学习和提高,提高教师的教学的质量。3、通过学习、讨论案例,说出本班组织游戏时所遇到的困难。4、拟定题目,制定体育游戏案例,共同讨论。问题:a.怎样调整游戏材料?b.材料能够物化教育目标和内容,应该怎样调整教师在游戏中的角色?c.游戏中怎样促进幼儿相互合作?十一月:问题:1、教师根据本班的不足,提出问题共同研讨。通过学习、实施调整措施2、观摩其他教师体育游戏的指导:a、材料的投放是否促进了幼儿相互合作发展的需要?b、教师在游戏指导中如何体现师幼互动的?十二月:1、班级教师相互研讨体育游戏活动。2、总结经验,促进教育教学水平的提高,促进教师间的相互学习和提高3、专题总结。

体育游戏教案篇6

在2012年较为系统地讨论体育教学技能理论的基础上,通过各项教学技能的案例呈现、教学技能水平判断与理论分析,提出相应的教学技能提升与发展建议。基于以上思路,2013年下半年各期的讨论主题是:

第7期:口令与队伍调动案例、技能水平研判与技能发展建议

第8期:运动技术教法实施案例、技能水平研判与技能发展建议

第9期:保护与帮助案例、技能水平研判与技能发展建议

第10期:练习密度与运动负荷案例、技能水平研判与技能发展建议

第11期:课堂师生沟通案例、技能水平研判与技能发展建议

第12期:课后反思与评课案例、技能水平研判与技能发展建议

“实案选登”专栏选题

第7期:

小学:水平一:各种方式的滚动;水平二:仰卧推起成桥。水平三:跪跳起。

初中:1.肩肘倒立组合技能;2.远撑前滚翻、鱼跃前滚翻。

高中:单肩后滚翻成单膝跪撑(女)、直腿后滚翻(男)。

回音壁:对以往刊登的设计进行教学实践后的反思,剖析问题,提出建议。

第8期:

小学:篮球运球游戏。

初中:篮球体前变向换手运球。

高中:篮球进攻战术基础配合:传切配合、突分配合。

回音壁:对以往刊登的设计进行教学实践后的反思,剖析问题,提出建议。

第9期:

小学:篮球运球、投篮。

初中:篮球单手肩上投篮。

高中:篮球进攻战术基础配合:掩护配合、策应配合。

回音壁:对以往刊登的设计进行教学实践后的反思,剖析问题,提出建议。

第10期:

小学:水平一:各种攀爬;水平二:跳人马、跳上成跪撑,辅助跳游戏;水平三:支撑跳跃。

初中:分腿腾越(山羊)、屈腿腾越。

高中:分腿腾越(横箱)。

回音壁:对以往刊登的设计进行教学实践后的反思,剖析问题,提出建议。

第11期:

小学:耐久跑游戏。

中学:耐久跑。

回音壁:对以往刊登的设计进行教学实践后的反思,剖析问题,提出建议。

第12期:

不限主题,各类常态课经典教学设计,片段反思。

回音壁:对以往刊登的设计进行教学实践后的反思,剖析问题,提出建议。

“教研园地”专栏选题

“教研园地”栏目下半年的选题思路旨在将平时教学研究中实际做的、说的、感受到的和有成效的活动方案、方法、方式、过程、效果撰写成文,以达到相互交流,共同提高的目的。

第7期:教研活动的得、失、补

在上学年教研活动中得到了什么(经验与成果)、缺失了什么(问题与不足)、补救了什么(完善与提升)。

第8期:教研员、教研组长(组)的教研操作理念与方法

如何制订区域性教研活动方案、教研活动方案的落实要素及注意事项、例谈教研活动内容与形式的有效性。

第9期:新学期教研活动计划的制定

教研活动计划的构成要素有哪些、优秀教研活动计划个例呈现。

第10期:教研活动计划的实施

有效实施教研活动计划的人文因素、教研活动实施的过程性干预、教研活动计划实施中的资料积累。

第11期:体育教师与教研活动

体育教师参与教研活动的价值、例谈体育教师在教研活动中的角色定位、例谈教研能力的积少成多、用心教研才会教研有新。

第12期:教研经典回眸

我的教研之道、我的教研楷模、教研助我提升、一次难忘的教研活动。

《场地器材》专栏选题

一、点子超市

第7期:拔河绳的开发与利用

第8期:体操棒的开发与利用

第9期:毽子的开发与利用

第10期:羽毛球筒的开发与利用

第11期:跳绳的开发与利用

第12期:铅球的开发与利用

二、自制天地

制作简易器材,改善教学条件。每人都有自己的小灵感、小创造,请用您的睿智之脑和灵巧之手,快带着自己的小器材、小教具来展示吧。

三、博采众长

说说自己在教学中场地器材的利用、布置方法之心得,及其相关的教学技巧和教育策略。另外,还可以说说场地器材的使用、管理与维护。

“游戏百花园”专栏选题

一、一事一议

专门就大家关注的游戏热点问题进行讨论和争鸣,投稿要求观点鲜明,开门见山,字数控制在600以内。

二、游戏实例与点评

围绕每期“一事一议”中的热点问题,通过特约组稿的方式,刊登广大中小学教师在实践中创编或改编确有良效的游戏,通过点评得到进一步提升和推广,投稿要求简洁明了,每则游戏控制在300字左右,应附现场照片或插图。

第7期:师生亲子游戏

邀请各科老师、家长一起做游戏,健身、融洽感情,也是体育教师义不容辞的工作,怎样的师生亲子游戏符合需求?提供范例和经验。

第8期:水上游戏

盛夏来临,去游泳健身是首选,如何让学生熟悉水性,掌握游泳的基本技巧,通过有趣的游戏来教学,最受欢迎。

第9期:体育课组织教法中常用游戏

体育教学的过程中,需要破冰热身、激励和引导,还需要集中注意力,调节情绪,迁移技能等,这都可以运用游戏来解决问题的,交流一下这方面的新游戏,太有必要了。

第10期:高中生游戏

游戏并不是小孩子的专利,高中生同样喜欢,在体育课上多用些游戏,能有效促进质量的提升。

第11期:简易体育器材的系列游戏

简单的绳、布、棒、包、盘、球、垫等常用小器材,在聪明老师的创造下如同魔术,能变化出千变万化的一系列游戏,层出不穷。

第12期:冰雪游戏

我国北方的冬季漫长,约占三分之二,体育课只能在冰天雪地上进行,于是,好玩有趣的冰雪游戏成了主角,太需要交流和创新了。

三、游戏小贴士

以简短明快,有血有肉的风格,介绍游戏教学与创编的真知灼见,投稿字数200字。

四、百花采撷

体育游戏教案篇7

关键词:游戏教学,改编,创新活动

 

体育教学是实施创新教育的一个环节,我国现行《体育教学大纲》中规定体育教学任务是:“发展个性,培养学生坚强的意志、勇敢顽强的精神和创造性。”是在体育教师和学生共同参与下,采取一定的方法,鼓励学生积极主动学习体育和卫生保健知识,掌握运动技术、技能和锻炼方法,增强学生体质,培养良好的思想品质的教育过程。论文参考。论文参考。在这一过程中,体育教师不仅要重视学生体质、品质的培养,还要重视开发学生的智慧潜能,培养学生的创新能力;还要重视促进学生积极进取、自由探索,形成探求创新的愿望,真正在意义上做到德、智、体全面发展,达到素质教育的要求。体育教师在创新实践中,应该转变教育观念,更新体育教学指导思想,加强素质教育,担负起促进学生个人积极进取、独立探索、勇于创新的精神,逐渐将学生造就成具有探索创新的心理愿望和性格特征、能以创新的精神吸取知识和运用知识,能创造性地应对环境的变化,真正的面对世界、面对未来的、合格的、崭新的人才。

在小学体育课堂中我们也尝试着创新活动,首先我们从同学们喜欢的项目——游戏上着手。我想如果教师能有意识地引导学生在学习过程中进行创新和改编活动,使他们能够有施展各自创造能力的机会,这将有利于他们思维能力和创造能力的发展,使课堂教学能更好地成为学生的学习乐园。通过一段时间的实践,我发现课本教材中现有的游戏学生们早已玩腻了,有的游戏则与学校现有的设施情况不相适应,这不仅影响了学生的学习积极性,还大大降低了教学效果,因此对课堂中的游戏进行创新是提高课堂教学效果的必然途径。

1.把体育游戏的改编作为创新的先导

体育游戏的娱乐性,主要来自它的活动方式是否使参与者感到愉快和具有吸引力,即兴趣。苏霍姆林斯基指出:“所谓智力方面的工作都要依赖于兴趣,而兴趣的形成,在很大的程度上依赖于创意。使学生在不断创新过程中提高了技术、技能和体育的意识能力。”为此在游戏的创新实践时我们在动作设计、胜负的判断及情节的设计让参与者加以改变,从而增加其游戏的趣味性。我在组织学生进行原定的体育游戏之后,还特地安排一段时间,让学生利用刚才使用过的场地器材对原游戏进行改编,为以后创造体育游戏打下良好的基础。例如我在组织学生进行《冲过火力网》这则游戏时,学生发现攻队只能按次序跑,被动挨打,这不符合打仗的实际情况,再说,被击中者应该倒下,不能继续朝前跑。我认真听取了他们的意见,将这则游戏的方法作了创新改进:(1)将小垫子一半布置在火力网上给守队当掩体工事,另一半分散放在攻方通道的两侧当障碍物,使游戏有了浓郁的环境色彩;(2)攻、守队员都持有小沙包,在突围交战过程中,可以互相对投,凡被击中者必须躺倒在小折垫上装死,这使游戏的故事情节切合战争的实际,丰富了内容。(3)每次游戏前给学生安排一定时间讨论、制定作战方案。(4)每次游戏结束,先由小干部检查战果并向老师汇报、然后小结。这样不仅能完成教材上所提出的任务,而且还能发展学生的智力和个性。

2.在改编或创新游戏中“二给”的做法

2.1把游戏器的材提供给学生:即把本次改编或创新游戏所提供的所有器材告诉学生,让学生根据现有的器材进行游戏项目的设计和器材之间的有机结合,这样学生就能创造出形式各异、内容丰富有趣的游戏活动。

2.2把活动场所指定给学生:即把本次改编或创新游戏所能用的场所告诉学生,让学生根据现有的场所来进行设计,这样不仅有利于老是的调动和指导,还能提高课堂教学的安全性,并使老师能及时帮助学生解决一些困难。

3.在改编或创新游戏中欧“四让“的尝试

3.1让学生为自创的游戏命名:游戏的名称是游戏的有机组成部分,也是游戏创新活动取得成功不可缺少的条件,因此我们鼓励学生给自创的游戏尽可能取一个准确、精炼、新颖的名字,使之锦上添花,让人一听就觉得是个非常有趣的游戏活动。在具体实施中可采用多种思路:(1)以主要的游戏动作和活动方法定名。(2)以游戏的题材、形象、情节或主题特征定名。

3.2让学生为自己摆设游戏的器材:即在学生进行创新活动的过程中,可以任意地使用权和摆设器材以来调动学生的积极性和减少器材的摆设时间。如我在上中年级的障碍跑游戏过程中,带领学生进行创新活动,发动学生原游戏标志物、呼啦圈、小皮球和拉橡皮筋的低栏架等现有器材,以及场地上用白石灰画成的“壕沟”。让学生进行小组讨论,重新组合器材的各种障碍跑游戏的方法,在真个过程中,学生不仅有了施展创新能力的机会,又能玩自己创作的游戏,因而提高了学生的积极性,使学生在玩的过程中得到锻炼和发展。

3.3让学生为改编或创新的游戏做活动示范:即让创新者或创新小组用直接进行游戏示范的方法对自创游戏进行介绍、演示、推广。论文参考。这样既可激发创新者或创新小组的积极性,又可以节省介绍和推广新游戏的时间,达到通俗易懂的效果,从而大大提高了课堂效率。

3.4让学生给改编或创新游戏当裁判:即改编以前教师包办裁判的做法,鼓励学生制定竞赛类评比方法,并让学生在游戏中担任裁判的角色。由于学生非常重视每次游戏胜负结果、游戏的胜负评分,因此要求学生在制定评比方法时,以能在短时间揭晓成绩为好,以简明扼要、计算方便为妙。

4.在改编或创新游戏中的“四告诉”

4.1把锻炼的目的告诉学生:即在学生进行改编或创新活动之前,我们必须把本次所要锻炼的某些身体部位、某些身体素质和某些身体活动能力明确地告诉学生,让学生从实际出发,根据自己的情况创造出一些符合自己活动能力的游戏。

4.2把改编或创新的主要原则告诉学生:改编和创新体育游戏固然有许多原则,但我个人认为安全性原则尤为重要,这是创新游戏应特别注意的原则,要求学生在动作和情节的设计上以及场地的布局上务必把可能产生的不安全因素尽可能排除,任何教学目的、教学效率都要在安全的保障下来完成。

4.3把创新的方式告诉学生:即把本次创新课所要采用的方式告诉学生,早实践过程中我主要采用以下二种方法:(a)个人思考法:我先让学生各自进行创新设计的思考,然后教师在自荐者中挑选几个在全班里进行推广其新的方案。(b)集体讨论法:让学生按班级或自愿组合成的小组进行讨论,大家共同讨论、设计新的方案。这是一种团体的训练,集思广益的方式,使得个体在小组中充分发挥其聪明才智和创新能力,在激烈的讨论和争执中达到对知识的掌握和思维的开发。

4.4把改编或创新游戏的步骤告诉学生,其步骤大体如下:

(1)我把本次课中活动的锻炼目的、注意事项告诉学生,把所能提供的场所和器材告诉学生;(2)采用个人思考法或集体讨论法让学生进行改编或创新游戏的设计和制定;(3)以小组或个人按各自设计的方案进行游戏器材的摆设;(4)让创新者或改编小组的代表进行新游戏的示范;(5)师生对示范后的改编或创新方案进行评优;(6)组成全班学生按1-3个最佳方案进行活动或各小组按自编的游戏方案进行活动;(7)组织学生对实践考证后的游戏方案进行评议或修改,使其更加完善。

引导学生对体育游戏进行改编或创新是培养学生创新能力的一条可行性途径,不必担心由此占去了“宝贵”的课堂时间影响了教学进度,随着学生的主动参与、意识的逐步形成和创新能力培养,以及在体育课各种场合的体现和应用,对今后体育教学目标的达成将会起到加速的作用。

参考文献:

[1] 韩湘平.体育教学怎样培养学生的思维能力,体育教学与研究,1990.

[2] 陈灵.谈谈如何在体育课及体育活动中充分发挥幼儿的创造体育教学与训练,1992.

[3] 陶同.体育教学原理与教学模式安徽体育科技,1994.

 

体育游戏教案篇8

关键词:小学教育;游戏设计;合理运用

现阶段,根据小学生活动的特点,我国发展小学生体育课堂的方式主要是以游戏活动为主,给小学生带来了一定的欢乐和乐趣。新时代科技技术水平的发展,不仅带动了社会经济的发展,还带动了小学体育教学的发展。在小学体育教学中有效的应用游戏模式,可以提升小学生对体育的学习兴趣,建立和谐发展的体育课堂,从而促进学生全面的发展。因此,在小学体育课堂中应用体育游戏,并且进行合理的设计和运用,有助于促进学生体育课程的整体发展,达到教师预期的课堂效果。本文主要是对小学体育游戏的设计与合理运用进行分析。

1在小学体育教学中合理设计与运用体育游戏的分析

1.1结合小学生进行体育学习的特点发展体育游戏:处于小学时期的学生还不具备完善的判断能力,需要教师逐步的去引导他们走向真正的体育课程当中。依据心理学家的调查研究表明,七、八岁的孩子正是爱玩的年龄,他们的行为、性格以及智力正在不断地进行自我完善,更是学生发展的主要时期。在这一阶段,学生由于身心发展较快,对于知识的吸收量也比较大,但是由于自身的文化知识和学习经验不足,很容易在学习的过程中出现懈怠思想,这时就需要教师依据学生学习的特点和兴趣,对体育课程的教学方案不断地改进,从而建立学生喜爱的体育课堂,运用体育游戏的活跃性和丰富性,就可以带动学生学习的积极性,从而提升体育课堂的整体教学质量。

1.2结合小学生进行体育教学的需求发展体育游戏:教师依据学生在学习中的需求,在小学体育教学中运用游戏模式,可以激发学生学习的积极性,因此,就需要教师根据学生在学习过程中的需求,对体育课程的游戏进行不断地改进。体育课程本身就具有多样化发展的模式,并且可以灵活组成,这也就要求教师根据不同学生学习的需求制定有效的体育教学方案,激发学生的学习兴趣,从而促进体育课程的整体发展。

1.3结合小学生进行体育教学的爱好发展体育游戏:教师依据对学生的兴趣爱好进行分析,在小学体育课程中应用体育游戏活动,有效的提升了学生学习的积极性,改善的体育教学课堂的氛围。处于小学时期的学生并不具备完善的判断能力,对自身的喜好也不了解,教师就可以开展丰富的体育活动,同时引导他们参与实践活动,通过参与实践获取的经验,不断地对自身的判断能力进行完善,从而建立健全的判断机制和体育课程。在小学体育课程中有效的运用体育活动可以激发学生对体育锻炼的兴趣,从小培养体育锻炼的习惯,让学生从玩耍中学习到知识,劳逸结合,从而促进学生全面的发展。

2在小学体育教学中合理设计与运用体育游戏的方法

2.1在小学体育教学中运用器材合理设计与运用体育游戏:在小学体育教学当中运用器材合理设计与运用体育游戏是现阶段学校体育课程发展的主要手段。随着我国经济的不断发展,各大学校的体育设施也在不断的完善中,各式各样的体育器材应有尽有,极大地满足了教师教学和学生学习的需求。教师可以根据不同器材的特点进行体育游戏活动。例如,教师可以模仿打保龄球,就可以运用篮球或是足球,用水瓶摆成保龄球的形状,让学生站在一定的距离内通过对球的投递,将所有的水平都打倒。这种游戏不仅简单、方便,而且能够激发学生学习体育知识的兴趣,提升学生的观察能力和准确能力。当然也可以利用乒乓球和水做游戏,主要是锻炼学生坚持不懈的精神,将乒乓球放到水里,有小组的学生吹球,最先吹到终点的小组获胜。通过教师丰富的想象力可以创造出很多依据器材进行的游戏。

2.2在小学体育教学中运用动作合理设计与运用体育游戏:在小学生体育教学中运用动作合理设计与运用体育游戏,可以有效的提升学生学习体育课程的兴趣。在体育课程中,不仅有运动器材的应用,还有对体育动作的要求。标准的体育动作可以帮助学生更好的展现运动的魅力。但对于小学时期的学生而言,在训练体育动作的过程中,具有枯燥乏味的特点,无法吸引学生的注意力,导致体育动作的训练工作效果达不到要求。这是教师就可以结合想象力和创造力,设计出完善的游戏活动,从而促进体育课程的发展。例如,教师在进行体操动作训练时,可以将训练的学生分为两个人一组,一起进行动作的运用,从而促进两个人共同的进步。这样学生就可以通过不一样的训练方式学习到更多的能力,以此达到教室预期的教学目标。;

2.3在小学体育教学中运用竞赛合理设计与运用体育游戏:在小学体育教学中运用竞赛的方式对体育游戏合理的设计和运用,有助于提升学生对体育的喜爱程度。在体育运动中,最具特色的一点就是竞争意识。从传统意义上来讲,体育项目就有比赛的形式,通过竞赛的方式可以更好地展现体育项目独有的魅力,从而建立丰富多彩的教学环境。体育项目的竞赛方式也就是人们对体育表现出一种热爱的方式,在小学体育课堂中应用竞赛形式的体育游戏可以激发学生学习的兴趣,以此促进小学体育课程的发展。例如,教师可以进行篮球、足球、乒乓球以及羽毛球的竞赛项目,采取比分制,注重动作的标准性。当然,也可以开展小型的运动会,进行四人接力赛。通过这样的游戏,不仅可以培养学生对体育游戏的兴趣和技能,还可以增强学生的团结意识和领导才能。

3结束语

总而言之,在现阶段的教学环境中,有效的改变传统的教学方案,可以促进小学生自身的体质,并且随着社会经济的不断发展,体育课程的有效性也在不断地提升,从而解决小学体育教育中出现的问题,以便于教师发展小学体育课程。同时,也要求教师在实际应用的过程中,依据学生学习的特点不断地对教学方案进行改进,从而建立一个完善的教学体系,这样才能达到改变传统教学模式的要求。

作者:许梅珠 单位:福建省漳州市漳浦县绥安中心学校

参考文献:

[1]王嫦敏.浅谈体育游戏在小学体育教学中的作用[J].科技信息(科学教研).2007(15).

[2]戴照永.刍议体育游戏在小学体育教学中的运用[J].少年体育训练.2006(06).

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