汽车开发设计范文

时间:2023-08-03 16:22:24

汽车开发设计

汽车开发设计范文第1篇

笔者从大量实践过程中对汽车开发管理问题归纳了几点建议,并探究了设计和开发汽车过程中怎样将问题管理所具有的作用体现出来,进而使设计与开发汽车时遇到的问题得到有效解决。

关键词:

汽车;设计开发;问题管理;作用

设计与开发汽车这个项目非常庞大,因为涉及非常多的专业知识,以及非常多集成与设计开发的零部件,并且开发汽车所花费的时间较长,所以在这个过程当中会出现很多的问题。因此,怎样管理问题以及将管理问题的作用发挥出来,便是项目管理的工作人员必须要面对的挑战。

1开发和设计汽车的整个过程都必须应用到问题管理

实际上设计与开发汽车大致分为造型以及详细设计。并且在对汽车进行设计时,需要了解各种专用汽车的轴载质量限值(如表1)。曾有汽车设计人员这样说过:“在设计和开发汽车的过程中,假如能够及早大量的提出问题,那么开发的周期就会越短,成本也会越低,反之,则周期越长、成本越高。”假如可以让开发汽车的人员尽早提出大量的问题,那么在缩短开发时间的基础上,还能够降低开发成本,这便需要在开发汽车的整个过程中都要贯穿问题管理,尤其是在详细设计与造型这两个阶段必须倡导大家要尽快提出众多问题,并积极地把问题解决,预防存在的问题到了样车试制这个阶段才被发现,这样不但解决问题的费用非常好,还需要花费非常长的时间来解决[1]。所以,在设计以及开发汽车时应该要认真地对待问题管理,以使汽车可以被顺利地设计和开发成功。

2问题管理的流程化以及体系化与系统化

问题管理在开发与设计汽车过程中非常重要,因此设计人员一定要将其进行流程化以及体系化与系统化处理,这样来自各个专业的工程师就能够根据一致的规则把相应的工作顺利完成,尽快提出大量问题,并有效将这部分问题进行解决。而在对问题管理进行系统化处理时,就是对于某一个专业领域上存在的问题管理应该系统化,进而预防因为主观原因遗漏问题。对问题管理进行体系化处理,就是在对汽车进行设计和开发过程中的问题管理应该体系化,进而预防开发人员不能按照一个进度来处理问题而影响解决问题的效率。譬如,在详细设计这个阶段,冲压、总装、总布置、造型、工装与车身工艺等诸多问题都会构成问题清单来管理,可项目组假如没有体系化地管理这部分问题,这样有些区域内的问题解决就需要非常长的时间,进而使开发进度受到影响[2]。具体的做法就是掌握所有清单的状态,并把信息给所有开发团队,比如,把开发某车型过程中的解决问题状态表(如表2)公布出来。对问题管理进行流程化处理,就是在提出、解决、关闭问题时所形成的流程,使团队工作者按照工作规则进行设计与开发,防止因为没有清晰的流程而出现推诿工作的现象发生,进而对延误项目以及工作效率造成严重影响。

3需要有专人对问题管理负责

因此在设计与开发汽车的过程当中,每个阶段所出现的问题有着不相同的侧重点,每个专业模块都具有其独特的特征,就便需要有专人来对各个问题进行制地管理,同时还要将其进行常态化处理以及继续化管理,一直到顺利地将项目完成为止[3]。譬如,冲压问题清单实际上就需要具有冲压工作经验的工程师进行管理,从提出一个问题开始一直到关闭最后一个问题这段时间内,都必须委派专人对其进行跟踪以及推动,同时在设计和开发汽车的这个大团队当中形成一套常态化的管理方式。这样一来当问题被提出时,就可会被传输到与产品相对应的工程师那里,而冲压工程师就能够与此产品的工程师进行沟通和交流,一同对解决问题的方法进行探究,然后产品工程师便需要把研究出来的解决方法落实到相应产品的结构当中,由冲压工程师对产品数据进行分析,并对冲压的成型性进行验证,一直到关闭问题为止[4]。譬如,冲压工程师在分析万冲压成型以后,发现右前轮或左前轮在拐角的位置出现开裂情况(具体如图1),应该及时把此问题归纳到冲压分析清单当中,并时时进行跟踪。同时冲压工程还要同产品工程师进行探究,研究解决问题的方法,通过商议后认为应该在拐角的位置增加缺口,并向内凹进5毫米,并从局部对产品特征进行修改(具体如图2)。而产品工程师对这个零件的3D数模进行修改,并把修改措施加以有效落实,最终构成了相应的产品数模(具体如图3),然后再让冲压工程师分析新形成的产品数模,结果与冲压成型性的分析相符合,可以关闭此问题。

4结语

总而言之,想要促使问题管理能够在设计与开发汽车的过程发挥作用,这项工作非常庞大和系统,而笔者在上文介绍的内容是在实际管理和应用过程中所积累的经验。因此在我国国内汽车行业创造与设计产品进程中,我们一定不断进行探寻与摸索,并制定高效的问题管理方式,有效地控制汽车的设计与开发,进而在降低成本的基础上,缩短项目的开发时间,以促进汽车事业持续发展。

参考文献

[1]赵凯瑞,陶模,王明亮,等.电磁引导智能汽车设计与关键技术研究[J].西北工业大学学报,2013(3):487-490.

[2]张冬磊.试论个性化配置绿色理念在汽车设计中的地位[J].城市建设理论研究(电子版),2015(16):1389-1390.

[3]邹旭东,王丰元.汽车设计课程及课程设计改革方案的设计与实践[J].教育教学论坛,2013(51):29-29,30.

[4]赵红,张洪信,陈焕明,等.专题讲座教学法在“汽车设计”课程教学中的探索与实践[J].科教导刊,2016(3):60-61.

汽车开发设计范文第2篇

关键词:汽车内外饰;开发设计;绿色概念;模块化;交通工具 文献标识码:A

中图分类号:U463 文章编号:1009-2374(2016)20-0084-02 DOI:10.13535/ki.11-4406/n.2016.20.041

随着汽车产业的进一步发展,要想提高在汽车行业的竞争力,不仅要做好提升汽车性能的工作,还要重视汽车内外饰的设计。汽车内外饰的设计也要满足汽车开发的整体的环保要求,在实现汽车舒适度和方便性的基础上,还要体现汽车整体的美感,并且要在设计中将环保绿色概念体现到汽车的内外饰的设计之中。

1 产品材料设计与应用

1.1 工程塑料的应用

工程塑料本身的材料具有独特的特点,质量比较轻。为了更好地发挥塑料材料的作用,需要减少汽车运行过程中的能源消耗,这需要将汽车变得更轻。同时工程塑料本身具有可以自由塑造的特点,在设计过程中,设计人员需要根据自身的意志设计出美观自然的形状,以适应人们的审美需要。工程材料不是一次性资源可以实现二次回收,做到循环利用,这样可以很好地实现环保的需要,减少不必要的环境污染。

1.2 新材料的应用

新材料的开发与利用离不开新的科学技术的发展,新技术的发展为新材料的发展带来了新的契机。在最近几年内为了满足外饰设计,设计人员一般采用如下程序:应用免喷涂材料,在模具中加入特殊材料,一般为树脂材料。设计人员为了更好地降低喷漆操作对于环境造成的巨大破坏,减少生产汽车的资金,在设计过程中实现安全和环保,最终实现在设计过程中体现绿色概念。

1.3 生物材料的应用

目前新型汽车的设计中麦秸生物树脂的应用十分广泛,这种麦秸生物树脂已经成为汽车内外饰设计中使用的主要材料,这种设计与传统的汽车使用的材料相比可以减少大量的二氧化碳排放量,并且可以有效地节约能源。这种新型的生物材料被广泛应用在车门、送风口等一些比较重要的位置,这样的设计可以更好实现汽车的节约和环保,以体现汽车内外饰设计中的绿色概念。

2 产品设计

2.1 结构设计

汽车的内外饰的材料则是减轻汽车的设计中的重点。以往汽车的内外饰材料为钢材质,这极大地增加了汽车的重量。为了减少汽车的质量,需要采用工程塑料来代替钢材料,但是工程塑料设计的汽车内外饰对于连接的工艺的要求较高,目前一般都采用高光注塑工艺实现连接。汽车的加油口座在车身上装配的工艺比较复杂,且质量十分不稳定,需要采用模块化设计,以注塑成形代替钣金冲压,这样可以减去焊接工艺,减少内外饰的重量。汽车内外饰的部件的重量减轻不仅可以改变传统的材料,而且还可以通过结构的设计实现节约能源、减少气体排放量的效果。

2.2 可拆卸性设计

在汽车的内外饰的设计中,为了达到节约能源和保护环境的目的,需要灵活地设计汽车的内外饰结构。而汽车的可拆卸设计可以很好地实现节能环保的目的,是结构设计的重要的评价准则。在进行汽车的内外饰的过程中除了要巧妙设计结构外,还要注意对汽车内外饰品的连接方式进行设计,以保证饰品的坚固和稳定。

2.3 可回收性设计

汽车内外饰的可回收性设计是以实现汽车的材料和零件可以回收利用为最终目的的设计形式。这种可回收性设计包括废弃材料的本身特点、材料的可拆卸性、材料的结构等一些设计。此外,汽车内外饰废弃零件的处理方法和工艺性等一些问题也是可回收性设计需要考虑的主要问题。这种对于汽车的内外饰材料的最大利用是一种以绿色概念为核心的设计思想和方法。

3 产品工艺

3.1 免喷涂高光无痕注塑工艺

3.1.1 使用免喷涂高光无痕注塑工艺的重要性。汽车内外饰的塑料件与传统的钢制结构的材料不同,这种塑料件需要进行喷漆的处理,通过这一系列操作来实现高、闪烁的效果。经过喷漆处理之后的塑料件可以达到保护基材、防止刮擦的目的,所以在汽车的内外饰设计中使用免喷涂高光无痕工艺十分必要。首先,免喷涂高光无痕注塑工艺可以免除喷漆过程中产生的有害气体对于环境的污染,降低对于环境的危害程度,达到环保的目的;其次,传统的喷涂技术可以在内外饰零件的表面产生热固性油漆,这种油漆本身十分坚固,能很好地实现喷漆与零件主体分离的目的,这种热固性喷漆零件给零件的回收带来了巨大的困难,给环境带来了破坏;最后,传统的喷漆是一个十分复杂的过程,需要经过配置、喷涂、养护、转运等多个操作环节,为了达到一定的效果还需要进行一定的低漆、UV固化漆等许多操作工序,这种复杂的操作程序必然会增加零件的成本。随着近几年人们环保意识的提高,人们购车对于汽车的内外饰环保功能的要求越来越高,需要更多的可回收处理的塑形材料,减少分离热固性漆膜的使用,这样可以减少对于环境的影响,但是这种免喷涂高光无痕注塑工艺使用的材料比较特殊,还需要使用高光注塑模具。

3.1.2 免喷涂高光无痕注塑工艺。一般汽车的零部件都需要进行喷漆处理,为了改变这种情况需要采用免喷涂高光无痕注塑工艺。这种工艺需要在对零件操作之前保持较高的温度,以使注塑过程进行塑形操作,并使用适合注塑的材料,以保持内外饰饰品的稳定性和欣赏性。这种免喷涂高光无痕注塑工艺可以很好地减少喷漆技术对于生态环境的影响。

3.2 微发泡注塑成型工艺

3.2.1 微发泡注塑成型工艺的重要性。近些年来,随着人们生活水平的不断提高,人们对于汽车的质量的要求越来越高。这种质量的要求不仅是对汽车的整体的性能的要求,而且是对于汽车内外修饰件的质量要求。而传统的汽车厂商为了提高汽车的内外饰品的质量一般都采用精密注塑技术,这种注塑技术是对于传统的注塑工艺的改进和提升,改变了传统的注塑工艺中出现的许多问题。微发泡注塑成型工艺作为一种新兴的工艺技术是在精密注塑基础上形成的一种可行的技术工艺。这种技术最大的作用就是大大降低了内外饰零件的质量,从而减少汽车的整体的质量,以达到节能减排的效果,这种微发泡注塑成型工艺可以极大地减少零件成型的周期,同时可以减少零件翘曲变形、零件稳定性不足的情况。这种微发泡注塑成型工艺是坚持汽车内外饰开发设计中绿色概念的最好体现,必须受到汽车内外饰的设计者的重视。

3.2.2 微发泡注塑成型工艺。微发泡注塑成型工艺主要通过一定的压力使气孔膨胀填充制品完成制件成型的工艺。内外饰零件的微发泡是通过三个阶段来完成的(如图1所示)。第一阶段:将二氧化碳或者氮气在压力下形成单溶体,最终形成微发泡产品。第二阶段:经过长时间的冷却在制品中形成气泡核。通过观察图2可以看出制件表面是实体层,这个实体层细胞核没有成长的时间导致的。

微发泡成型工艺可以很好地保持制件尺寸的稳定性,以一个高32.43cm、宽87.33cm、长191.50cm的模具为例(如图3),分别采用传统的制作工艺和微发泡成型工艺制作该模具,最终通过对比可以发现使用微发泡成型工艺可以更好地控制尺寸的偏差。

4 结语

我国汽车工业是随着我国国民经济的整体的发展而发展起来的,在汽车行业整体繁荣的大背景下暗藏着巨大的危机。一些具有创新能力和时代意识的汽车企业必然会在激烈的竞争中脱颖而出。汽车内外饰的绿色概念的体现一直被消费者所重视,所以为了提高企业的竞争力必须加大汽车内外饰的开发和设计的投资力度,充分地了解各种新兴的材料,并积极应用到内外饰的设计之中,提高汽车内外饰产品的设计和工艺,最终实现汽车企业的经济效益和社会效益的双丰收。

参考文献

[1] 杨少波.汽车内外饰开发设计中的绿色概念[J].山东工业技术,2015,(8).

[2] 蔡剑峰.基于绿色概念的汽车内外饰开发设计[J].南方农机,2015,(12).

[3] 郑文文.基于主题的汽车类复杂产品造型设计研究

[D].湖南大学,2014.

[4] 黄雪飞.生态视域下专用汽车设计产业链研究[D].武汉理工大学,2012.

[5] 曹飞舟.国产轿车色彩设计与管理研究[D].吉林大学,2005.

汽车开发设计范文第3篇

现阶段,随着社会的进步和科学技术的发展,汽车音响产品正在演变为人们生活的一部分,成为汽车关键设备,常见的有CD机、VCD机、DVD机、GPS等,而且越来越多的呈现出多功能、数字化、高性能、大功率的特点,未来更会向着专车专用化、娱乐多元化、信息化等方向发展。近些年来,中国汽车工业得到飞速发展,使得产品的更新换代速度越来越快,这带给汽车音响产品巨大的发展空间的同时提出了更高的科学技术要求。中国汽车音响专业化分工日趋明显,对汽车音响的重要零部件的制作都没有足够的技术含量,逐渐成为汽车音响跨国公司的站牌生产基地,导致利润的大量流失,影响中国汽车音响产业的发展步伐。中国汽车音响开发中实行的项目管理技术也存在众多弊端。①某些汽车企业对项目管理认识不足,只是保持在低层面和局部开展。音响产品开发项目管理一般只局限于研发和制造这两个部门,对其他部门比如采购、财务、质量、销售等,则是安排较为模糊,而且即使是研发和制造部门也没有一套行之有效的工作思路,缺乏系统程序化,所进行的开发计划只是基于项目负责人对项目存有的整体把握及认识。这种管理模式不能使得整个项目执行团队进行有效融合,进而影响项目的进度,导致项目目标的落空,流失了项目管理的意义。②汽车音响产品开发中结构组织零散混乱,项目推进依赖职能部门。这主要是因为音箱产品开发过程中没有对项目管理达成共识,造成主要依靠职能部门推动的现象。项目负责人失却了推动项目的全力,不能有效的开展项目管理。而且项目组织职能分工模糊化更是造成组织与职能部门之间工作正负相抵情况的泛滥。③汽车音响产品开发的流程不规范。这是新产品开发过程中管理落后的一大表现,直接造成开发过程拖沓,投产时间未知,研发质量不明等问题。另外,没有行之有效的产品开发流程指导对影响各部门工作效率,进而对整个公司的经济效益和长远发展造成威胁。

2提高项目管理在汽车音响产品开发设计中的应用效率的策略

2.1在整个汽车企业管理层形成项目管理理念现阶段,中国汽车企业应该形成较为系统化、格局化的项目管理模式,以有效的抵制某些企业新产品开发过程中项目管理的自发形成与局部开展弊端。而且汽车企业高层应该担负着推动项目管理发展的责任,充分认识到当今社会项目管理在汽车音响产品开发乃至整个企业生存发展上的重要性,并在此基础上根据企业自身积极营造围绕项目管理的企业管理文化。而且,企业管理层不仅要形成项目管理理念,更要在实践中有效开展产品开发的项目管理,担当重大项目的指挥者和组织者。

2.2完善汽车音响产品开发的项目管理流程就目前而言,在产品开发中使用项目管理技术,并采用集成产品开发理论相关知识,充分完善汽车音响产品开发的项目管理流程(如图1所示)在企业产品开发中显得至关重要。它可以将一个原本比较模糊的产品设计方案进化成一个具体的、可实现的终端产品,并通过对产品开发流程的控制实现产品的开发性价比,确保整个开发流程的有序开展。

2.3开展有效的项目管理培训将产品开发流程的制定作为培训重点。在培训方式上既可以实行全员培训,也可以单独对项目负责人及核心成员进行重点培训。全员培训是指向企业全体员工普及现代企业管理方面的基本知识,倡导全民参与,培训后能够基本掌握项目管理的基本理念。这种全民培训模式无疑对在整个企业范围内形成一种浓厚的氛围,进而促成培训目标的实现。对项目负责人及核心成员进行重点培训是指为了全面提高项目领头人的综合素质而对负责人和核心成员进行的培训,这种培训模式一方面能够使得项目负责人掌握必要的理论知识,还能促使他们在项目开发实践中有效践行项目管理理念,减少项目管理随意性,极大的提高项目管理效率。

汽车开发设计范文第4篇

因此假设有这么一台机器,既可以简化4S店汽车销售服务人员的销售服务工作,只针对决策期客户提供适当的服务,其他初期的销售服务由某种机器完成,通过这个机器客户可以了解喜欢车型的各种开放信息,同时4S店的各类降价、促销、优惠和新车型的推出等活动信息均可由这台机器来了解,同时将这样的机器安放在汽车4S店展厅、广场、大型卖场、地铁等地方,让汽车这类大宗商品信息如同衣食住行信息一样普通的进入老百姓的生活,这样既可以减少4S店销售岗位数的设置,也可减少销售人员的劳动强度,同时也方便了人们了解汽车信息,而实现这种假设的机器为汽车销售服务客户终端机。

1.设计目的

汽车销售服务客户终端机的设计,有以下几个目的:(1)取代汽车4S店销售人员对初期客户的销售服务;(2)取代4S店降价、促销、优惠和新车型推出时的纸质宣传资料;(3)汽车销售服务客户终端机放置在汽车4S店展厅、广场、家乐福沃尔玛等大型超市、华联百盛等大型卖场、地铁等地方,让汽车这类大宗商品信息如同衣食住行信息一样普通的进入老百姓的生活,方便人们了解汽车信息。

2.开发过程

汽车销售服务客户终端机的开发分为三个步骤,一个是软件的开发,一个是硬件的支撑与选型,一个是安装调试。

2.1软件的开发

汽车销售服务客户终端机软件在开发时按图2思路开发,先给一个界面给在售汽车信息、促销优惠活动、新车介绍三个选项,通过触摸屏触摸点击某一个选项,进入下一个界面,如触摸点击现售汽车信息,出现国产汽车、美系汽车、德系汽车、法系汽车、日系汽车、英系汽车、韩系汽车等选项,再通过触摸点击其中某一选项,出现该系各车系,再触摸点击某一车系会出现该车系中的各车型的图片、报价、基本参数、发动机、车身、发动机、变速箱、底盘转向、车轮制动、主动安全配置、被动安全配置、防盗配置、操控配置、外部配置、内部配置、座椅配置、空调配置、灯光配置、玻璃/后视镜、多媒体配置、高科技配置等信息。客户在汽车销售服务客户终端机上通过触摸点击来一步步了解汽车的相关信息。其中软件可以做成PPT格式。

2.2硬件的选型

目前终端机的种类较多,有查询机有广告机,有普通触摸屏的有高端平板电脑的,有主机是windows系统的、有安卓系统的、有硬件公司自己特别开发的软件,通过调查以及结合汽车销售服务客户终端机使用目的的论证,最后选型为触摸屏式主机装windows系统的查询机。

其特点是:较普通大众化、操作简单、软件植入方便,且价格便宜。触摸设备:电阻压力触屏/表面声波触摸屏/红外线触,摸屏分辨率 4096×4096,单点触摸寿命大于3500万次,运行环境:Windows9x/ Windows2000/ Windows XP/Windows7,机柜:全钢数控制造,专业模具,一次成型内置:电源控制系统;豪华音响系统,工业散热系统,定制:打印机、读卡器、金属键盘、网络接口等,电源开关:控制主机、显示屏、音响电源,电源:AC 220V±10% 功耗≤200W,工作环境:温度:-10 - +45 ℃,湿度:10%-80%RH (相对湿度),物理尺寸:高142cm X宽47 cm X深41cm。如图3所示。

2.3安装调试

将软件植入硬件,因查询机的主机运行环境是Windows9x/ Windows2000/ Windows XP/ Windows7,支持PPT文件,因此只需要将软件的PPT拷贝到查询机的主机里即可运行,通过多次的安装、调试成功。

3.结论

通过对汽车销售服务客户终端机的开发、查询机的选型、安装调试实验,说明汽车销售服务客户终端机的功能完全满足开发之初衷,取代汽车4S店销售人员对初期客户的销售服务,取代4S店降价、促销、优惠和新车型推出时的纸质宣传资料,让汽车这类大宗商品信息如同衣食住行信息一样普通的进入老百姓的生活,方便人们了解汽车信息。

参考文献

[1] 郎全栋.曹晓光. 汽车使用技术[M]. 北京: 高等教育出版社,2009. 88-93,116-117.

汽车开发设计范文第5篇

【关键词】汽车电子排挡 开发与设计思路 相关探究

随着信息技术以及汽车制造业的迅速发展,汽车电子排挡技术越来越受到青睐与关注。但我国汽车电子工业起步相对较晚,电子排挡的生产线及其相关主要零部件对于进口的依赖度相对较高。为此,加强对汽车电子排挡的开发与设计对进一步提高我国汽车生产竞争力有着至关重要的影响与意义。

1 挡位要求

集手动挡与自动挡为一体的电子排挡主要包含六个挡位,这六个挡位具体为空挡(N)、手动与自动切换挡(A/M)、升挡(+)、降挡(-)、倒车挡(R)以及前进挡(G)。这其中,空挡、前进挡以及倒车挡处于稳态的位置,而其余挡位处于非稳态位置。

A/M是手动与自动模式的选择挡,当驾驶员想要切换至手动模式进行驾驶时,只需将换挡杆向左打到这一选择挡位置就好,同样的由自动挡切换到手动挡也是如此。在空挡的情况下,变速箱与发动机处于相脱离的状态,此挡位的使用与传统的手动变速器使用类似,例如司机在遇到红灯时就需将汽车挡位挂到空挡位置处,此外,由于这种挡位的设计没有停车挡,为此司机在准备停车以及拔出车钥匙之前一定要将挡位挂到空挡上,否则汽车会自动发出警报声对司机加以提醒。

2 结构设计

电子排挡的机械结构主要有手柄、外壳、磁铁以及电路板等几部分组成。开关对应面上是自动模式下的选项开关;滑动片安装在手柄下面,主要用于驾驶员换挡时的移动挡杆。固定栓主要用于将底座、电路板以及上面的外壳固定,以防止在拨动挡杆时因电路板位置不稳定而造成的信号采集失误。

3 电路设计

硬件电路设计是整个电子排挡系统的一个重要部分,它首先对驾驶员所选择的不同挡位进行识别,再通过微控制单元MCU的处理后对读到的传感器信号进行编码,之后编码信号传送到TCM端面,来以此实现换挡的功能。在进行硬件电路设计时,应遵循资源节约、高性价比以及持续发展的原则。

就MCU控制模块来说,各挡位和传感器触发具备一定的对应关系。电子排挡硬件电路的主要作用有:

(1)通过传感器对驾驶员的操作意图进行采集,并对干扰信号进行过滤。

(2)将采集到的相关信号输送到MCU,并依照相关协议进行相应的处理。

(3)之后,将处理的结果信息准确实时地传输给变速器的控制机构。

4 主控制器(MCU)模块

电子控制单元作为整个电子排挡系统的核心与关键,其设计的好坏直接影响着整个系统运行的品质。电子排挡系统作为比较典型的实时控制系统,其控制的实时性特征明显。而由于汽车工作的环境相对较为恶劣,汽车内部元件所处的环境温度变化区间较大,这也就在一定程度上对电子控制单元的设计提出了相应的要求。为此,在考虑到设计成本问题的同时,一款芯片若能够在满足系统所需功能的同时也尽可能节省成本,这便是最佳的选择。本文所设计的电子排挡系统是以低功耗型单片机为核心控制单元的,该芯片是主要采用了8位CMOS闪存单片机,其不仅仅有着较为精确的内部振荡器以及遇起始位时的自动唤醒功能,同时其工作时电压的转换范围相对较宽泛。此外,该芯片的使用与操作也较为便捷,同时其运算能力也比较优越,可承受的工作温度也较为宽泛。一芯片总共有三组I/O口,本文所述的系统主要将RC的8个I/O口以及RA的一个I/O口作输入使用,以此接收相应的传感器输出,而RB其中的4个I/O口主要用作MCU的输出。最后,九个上拉电阻作用主要是提高输出电平与芯片输入信号的噪声容限,通过对抗干扰能力的增强以进一步防止系统复位时引起的不稳定状况。

5 电源相关设计

电源模块设计主要需要解决两个电源之间转换功能的实现问题。电源模块主要有供电和稳压两个重要功能。在汽车电子排挡整个控制系统中,需要进行供电的器件的主要有两部分,其中一部分是用于传感器等功率性器件的供电,另一部分是用于相关数字器件的供电。一般的车载系统都是12V的直流电源,而绝大多数单片机系统芯片都要求5V的直流电,这就需要将车载电源转换为能够满足单片机系统的直流稳压电源。本文设计主要运用大功率型三极管和稳压管来实现将12V的直流电源将为5V的直流电源的工作。这其中,两个三极管组成的共射,使得电路进一步放大,进而对信号也起到了双倍放大的作用。而电容起到一定的滤波作用,以用来消除车载电源抖动的相关干扰,同时,电阻连接在三极管的基极和发射极之间,起到了一定的稳定静态工作点的作用,而二极管在防止电源反接,避免烧坏电路板等方面起到保护电源的作用。

参考文献

[1]周晓翠.汽车电子排挡电路设计及电磁分析[D].控制科学与工程,湖南大学,2012.

[2]周晓翠,孙炜,陈彩霞.采用圆柱形永磁体的汽车电子排挡的开发[M].汽车工程,2012.

作者简介

陈建(1981-),男,河南省中牟县人。大学本科学历。现为河南职业技术学院讲师。研究方向为车辆工程。

高云(1980-),男,安徽省淮北市人。大学本科学历。现为河南职业技术学院讲师。研究方向为车辆工程。

作者单位

汽车开发设计范文第6篇

关键词:汽车维修接待;校企合作;课程改革;教学方法

引言

随着我国汽车市场的日趋成熟,售后服务越来越被企业重视,众多车企都把汽车维修接待岗位列为关键岗位,对这一岗位人才的需求量也是逐步提升。针对这个岗位我们做了大量的企业调研,利用校企合作平台,分析了东风雪铁龙、东风标致、上海大众、一汽丰田汽车品牌对维修接待员工的培训要求。基于此我们组织企业专家和资深教师面对我校学生特点设计开发了《汽车维修接待》课程,进行了课程内容和教学方法的改革,建设了实训场景,实施教、学、做一体的教学模式。

1.现行《汽车维修接待》课程存在问题

1.1教学内容不能紧跟企业实际需求

职业教育应紧跟企业实际工作岗位的需求,应随着企业生产技术和管理手段的进步而不断更新教学内容。但在实际教学活动中,由于对企业的工作流程及管理要求认识不深,所以授课内容更新较差。例如,近些年来众多车企在售后服务管理上使用的满意度评价指数已经成为厂商对经销商、经销商对服务顾问的主要考核指标,而我们的教学内容缺失了这一概念,在整个教学过程中对学生缺少顾客至上服务意识的培养。

1.2教学任务设计过大,学生学习积极性不高

现行的《汽车维修接待》课程是以5个典型工作任务为驱动,每个学习任务都是一个完整的工作过程,实操考核的模拟情景也是要求学生完成一个特定的工作过程,教学设计完全体现了任务驱动的课程教学理念,但在教学过程中我们发现学生参与积极性不高,教学效果差强人意。这是为什么呢?经过分析,我们发现主要原因是学习任务设计太大。《汽车维修接待》是一门综合了商务礼仪、汽车构造、汽车使用技术、汽车保险、汽车检测与诊断等多门学科的课程,虽然在专业中前期这些储备课程都已经学习过,但高职生在学习能力、理解能力、自我管理和约束能力都不够,尤其是综合运用专业知识的能力较差,所以导致即使采用情境模拟教学法讲授,学生还是不能理解和掌握,所以“大情境”对于初涉维修接待的学生来说势必有些难度,不利于教学。

2.校企合作模式下,《汽车维修接待》课程的教学改革

2.1借助校企合作平台与企业专家共同开发实现课程标准与企业岗位需求对接

《汽车维修接待》不仅是一门综合性的课程,同时具有很强的操作性,校内老师虽然有深厚的专业知识,但欠缺实际工作经验和一线企业环境的认知,因此在改革之初我们借助校企合作的平台,聘请汽车企业的技术专家,与资深专业教师共同来分析维修接待的工作任务,整合过程知识和能力,序化教学内容,将工作任务转化为学习任务,实现面向市场、面向岗位的《汽车维修接待》课程。图1所示是本课程的开发过程。

2.2学习任务与职业能力分析

学习任务的设计是以维修接待的工作过程为导向,以工作任务为载体,先拆分再组合。即先将完整的工作过程拆分成9个工作环节,再根据工作环节的难易程度及环节之间的紧密程度,组合成5个学习任务:学习任务一:汽车维修接待岗位认知;学习任务二:客户预约与接待服务;学习任务三:车辆预检及故障判断;学习任务四:车辆派工及维修服务;学习任务五:车辆质检及交车服务;学习任务六:客户跟踪及客户关系管理;除此之外,根据企业对中级服务顾问的岗位要求,增设了一个关于沟通的学习任务七:客户抱怨与投诉的处理;最后,为了训练学生的综合技能,让学生体验整个工作过程,特设了三类典型工作任务,集中体现在学习任务八:不同维修业务的接待。

高职课改的最终目标是培养学生的职业技能,所以我们在学习任务分析的基础上,结合岗位所需确定学习任务对应下的岗位职业能力,使课程始终围绕增强学生职业能力展开。以学习任务二举例:能进行有效的电话预约及预约的再次确认;能有给客户推荐预约的意识;会使用4S店仿真软件进行预约登记;会使用预约登记表和预约看板;能在客户到店前准备好工作所需工具;能在接待前有意识的整理仪容仪表;能有效与客户进行首次沟通。

2.3教学组织设计

现行的课程采用了“理论教学+集中实训”的方式,在这种先学后做或先讲后练的授课方式下,理论课和实践课是分离的。经常会出现讲完理论课后,轮到实训课时,学生已经想不起学过的知识的现象。为真正实现“一体化”设计,力争使学生在做中学,边做边学,我们的课程全部在理实一体化教室进行,教室的两个功能区分别是多媒体理论教学区和实训区,实训区又分为预检区、接待区和交车区。

在对课程进行一体化设计的思路下,我们的教学组织方式转变为以学生为主体,老师为辅。将全班学生分为5~6组,以小组为单位完成学习过程。使用实际工作情景引入学习任务,由组内学生协作完成任务的预演,再由老师指导,学生再次执行任务,小组之间互评,老师点评和总结,拓展任务,再次实施与评价。实现理论和实践交叉循环进行的学习模式,将做事和学习结合起来,既调动了学生的积极性,又达到了知识与技能的传授。

3.存在的困惑与不足

我们的课程改革还在继续摸索当中,也需要实践去检验,其中老师的角色发生了转变,既是课程的建设者和组织者,也是课程的参与者,但受限于传统的教学环境、教学制度,实施中难度较大。不仅每个教师需要树立能力本位的教育理念,学校的各级管理者更需转变观念、创造条件。(作者单位:陕西交通职业技术学院)

注:本文由陕西交通职业技术学院科研项目(YJ120025)资助

参考文献

[1] 黎盛寓.以项目化教学改革高职汽车维修专业课程体系的探索与研究[J].中国校外教育,2008(1):35-37.

[2] 杨益明,汽车运用技术专业项目化课程体系的构建与实施[J].职业技术教育,2010年第17期,第31卷:13-16.

[3] 付宁,狄春阳.在校企合作下五年制高职《汽车营销售后服务》课程的开发设计[J].学术论坛,2012年第3期

[4] 刘阳.汽车维修接待学习领域的设计[J].交通职业教育,2011年第4期

汽车开发设计范文第7篇

关键词:虚拟驾驶;驾驶培训;三维模型 ;Unity3D

中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2016)26-0088-03

Research and Development of Vehicle Virtual Driving Training System

DONG Chun-xia, SI Zhan-jun

(School of Packaging and Printing Works, Tianjin University of science and technology, Tianjin 300222, China)

Abstract: At present, virtual reality technology has been widely used in the automotive industry, automobile virtual driving training system has gradually became an important research direction in the field of virtual driving. In this paper, a driving training system was developed for non-driving experience based on Unity3D development engine. Firstly, the environment material was produced by multimedia technology and 3D modeling technology. Secondly, the training scene was set up by Unity3D software. Finally, the diversified interactive function of the system was realized through the preparation of C#, JavaScript scripting language. The development of virtual driving training system not only allows users to experience the visual and auditory perception, but also has the effect of energy saving, safe and efficient driving training. This research has a certain application value and broad market development space.

Key words: Virtual driving ;Driving-training ;3D modeling ;Unity3D

1 简介

虚拟驾驶训练系统是虚拟现实、计算机成像和其他现代高科技技术的组合[1]。在虚拟驾驶环境中,用户体验贴近驾驶的真实体验。用户和虚拟驾驶环境相互作用,实现汽车驾驶的虚拟训练[2]。随着计算机技术的飞速发展,驾驶模拟系统得到了极大的发展,仿真精度和逼真度也不断提高,推动了虚拟驾驶系统的不断优化,并将有一个很好的前景。

2 虚拟驾驶培训系统的优势

1)标准化教学方法。由于教练员和地区的不同,在教学上会有差异,缺乏统一的教学管理模式。虚拟驾驶培训系统可以遵循专家的学[3]。如果学生使用它来练习,他们将能够掌握正确的驾驶姿势,锻炼身体的协调和操作的连续性。

2)缩短的培训周期和提高的培训效率。据研究,实体车训练的平均时间利用率在初始阶段为10-20%,中期为30-40%,后期为50%。在保证相同的训练效果的前提下,虚拟驾驶训练系统可以减少30%的训练时间[4],提高了教学的速度和安全性。

3)热情高。虚拟驾驶训练系统对学习有积极的影响,可以提高用户的学习积极性,同时有助于减少用户在操作实体车时的压力。

4)低成本、节能环保。与实体车相比,仿真培训可以减少汽油的使用以及各种类型的成本,有利于达到环保节能的目的[5]。

3 设计思路

该系统的目标受众是缺乏驾驶经验但要学习驾驶技能的人。本系统使用PhotoShop、Audio、3D Studio Max和Unity3D完成制作,在微软系统平台上,输入设备为键盘和鼠标,输出设备为显示器和音频设备。

3.1 设计原理

1)具备友好的人机交互和用户体验。

让驾驶用户在模拟驾驶器中浸入式地体验模拟驾驶的行为,沉浸在计算机创造出的模拟三维环境之中,还原模拟实车驾驶的完美体验,即要满足虚拟现实的“3I”特征:沉浸感、交互性和构想性。

2)确保模拟系统在PC机上运行的流畅性。

在计算机性能可以承受的范围内尽可能地提高驾驶环境的仿真程度,优化场景渲染特征、简化算法机制、提高显示速度和质量。

3)提高系统的商业可行性。

在硬件和软件的选择方面,应满足通用性、可扩展性原则,比如,在场景设计上,应该设计些大众认可并熟知的模型和情境;在输入输出设备上,要预留API,为未来可能运用到的技术提供拓展的空间[6]。

3.2 设计准备

模拟驾驶系统的内容遵循最新规定―机动车驾驶被许可人的申请和使用规定。结合用户的需求,开发场景分为六个,包括:开始驾驶、交叉路口左转、换车道、调头行驶、逆向停车、平行停车。

该系统的功能分为两部分:驾驶控制和提示功能。驾驶控制功能包括:转向灯控制、车辆速度控制、手动换档功能和离合器功能。提示功能包括:通过GUI的界面按钮,提示用户如何操作;在模拟场景中,用户可以得到驾驶提示信息,指示用户如何进行操作系统,这些信息也解释了一些交通规则。

4 制作过程

4.1 制作驾驶场景素材

在开发之前,有必要对交通规则和驾驶行为进行调查和分析,结合目标用户的特点,设计和开发仿真系统框架的层次和功能框架;其次,利用多媒体软件来制作和处理模拟驾驶系统所需的模型、动画和其他多媒体资源;3Ds Max软件制作汽车车身模型和场景模型,并导入到Unity3D重作为预置文件。此外,在Unity3D中制作地形、场景模型和其他材料制作和设计。

4.2 编码实现

4.2.1 汽车驾驶控制

我们在获得从3DMAX中导入并整理的Perfab汽车文件之后,首先我们需要定义并设计出此车体的质心(Center Of Mass)并设置其刚体;其次通过了解本车体的尺寸等特性,设计本车的悬挂系统,悬挂是另一个影响赛车的重要因素,它的功能是使轮胎和地面之间的摩擦力达到最大;其次针对每个轮胎加入车轮碰撞器(Wheel Collider);最后就是设置速度,转弯和传动档位转置,在此应该将其进行微调,以保证可以模拟真实驾驶的较为低速的情境。

4.2.2 交互制作

1)添加触发器。添加触发器的目的是让用户驾驶模拟汽车抵达终点处结束任务,因此可以在终点添加一个触发器,用户触发后跳转至另外一个场景画面。值得注意的是,触发器有三种不同的触发形式,function OnTriggerEnter、OnTriggerExit和OnTriggerStay。在停车任务,需要用户将车辆完全停在触发器内部才能完成任务,在这种情况下运用OnTriggerStay触发器。此外还需要将Inspector面板中的level字符串改成a,这样做的好处是不用每次都新建脚本文件实现跳转,一个脚本就实现了跳转功能,并且可以应用在不同的情境中。

2)添加双摄像机切换的功能。通过第一视角和第三视角的切换,用户可以更好地完成驾驶模拟任务,以及更好地模拟真实驾驶的情境。

3)添加手动换挡功能。通过在屏幕的左上角出现一组具有换挡作用的GUI滑块,用户对滑块进行拨动,实现切换不同的档位,改变驾驶的速度。具体代码如下:

由于滑块的两端所出现的滑块值vSliderValue不同,初始态的值为0终点的值为10,所以当用户将滑块滑动到另一端时,vSliderValue值变为10,则激发该位置的档位,若用户依次滑动滑块,则档位也将依次增加,速度也依次增加,达到换挡的目的。

4)控制左右转向灯。为了更好地模拟驾驶情境,需要用户控制转向灯的开启和关闭,并需要在规定的时间打灯转向,例如起步前、转向前还有变道前。具体的实现形式就是:当用户按下键盘的规定按键后,通过GUI函数的调用,在显示屏上显示出转向灯的提示。

5)添加模拟驾驶提示功能。模拟驾驶系统中,最为重要的一项功能便是提示功能,在合适的情境下给用户以操作提示,或者交规说明,可以更好地让用户理解到如何在真实的驾驶环境下正确的驾驶和操作。

4.2.3 设计并制作GUI

使用Unity作为平台编写脚本来实现以下几点:1)制作系统首页及关卡选择页面,2)需要将每个关卡串联起来,3)在用户模拟训练的界面,需要存在有提示信息,指导用户该如何操作。Unity有一个非常强大的GUI脚本API,它允许使用脚本快速创建简单的菜单和GUI。一个好的用户界面,可以给用户良好的用户体验,提高仿真培训的效率。

4.3 功能测试和

Unity基本版允许把游戏部署为一个独立的应用程序(Windows和Mac),加载完游戏场景文件后和最终成EXE应用文件。测试也是非常重要的一部分部分。系统生成之后,邀请目标用户,并观察其在进行模拟测试的时候是否存在认知障碍和停顿,根据收集的数据进行系统的完善和优化。

5 结束语

本文基于跨平台开发引擎Unity3D,设计开发了一款针对于提高驾驶学员驾驶技巧和驾驶兴趣的的模拟驾驶培训系统,本系统具有很强的模拟感,和更加真实的场景反馈。该系统有利于非驾驶经验的人提高驾驶技能和驾驶兴趣。此外,它不仅有利于推动学校开展学,提高教学效率,而且在安全和环境保护中有着重要的作用。

参考文献:

[1] 张彤. 基于Quest3D的汽车虚拟驾驶培训系统的研究[D]. 焦作: 河南理工大学, 2012.

[2] 罗冠. 虚拟人的运动生成及控制技术研究[D]. 西安: 西北工业大学, 2004.

[3] 玉昭. 河北驾培:科技兴驾增效节能[N]. 中国交通报, 2007-07-27B03.

[4] 祖国忠. “模拟+实车”组训模式在汽车驾培业的应用概述[J]. 中国商界:上半月, 2009(6): 73,75.

[5] 宋亦奇. 虚拟现实艺术与视觉欲望的释放[D]. 哈尔滨: 哈尔滨工业大学, 2009.

汽车开发设计范文第8篇

随着人们生活水平的不断提高,人们对汽车的消费和需求也越来越旺盛。很多汽车销售公司的业务环节仍然运用人工记账的传统方法,既容易出错又会导致账目混乱,查询和统计起来也非常不方便,费时又费力,严重时会给公司造成难以挽回的损失。如何管理好这些,使整个公司协调一致、高效率地运转,是各公司急待解决的问题。

汽车销售管理系统不但能使各业务环节协调一致,而且操作简单,账目清晰。通过账目查询,公司能在最短的时间内获得市场信息,从而制订相应的决策。因此,该系统主要根据实际需求,划分了售前管理、车辆管理、订货管理、查询管理、售后管理和系统设定六大模块,并选用visual studio .net 2005开发工具和 sql server 2000数据库,采用b/s模式实现了从客户来访、报价、订购等多个环节数据的跟踪管理服务,基本上满足了汽车销售管理流程。

关键词:销售管理;b/s模式;数据库;.net

引言

汽车工业经历了一百多年的发展,对国家经济的发展和腾飞以及对人类社会的文明带来了巨大影响。汽车工业已成为许多国家的支柱产业,随着人们生活水平以及汽车性能的不断提高,人们对汽车的消费和需求也越来越旺盛,世界汽车工业也保持庞大的市场需求和生产规模。近年来,中国汽车市场发展迅猛,以接近40%的速度增长。巨大的市场容量和可观的经济效益,引起各汽车厂家(包括世界各著名汽车厂家的在华企业)纷纷加大投资,汽车市场烽烟四起,汽车销售策略和模式新招频出,竞争已是空前的激烈。在如此形式下,一种介于生产厂家和用户之间的桥梁,汽车销售公司正在不断的产生和发展壮大。

1.1 系统开发背景及意义

各汽车销售公司它们都有管理、计划、销售、财务、配件、售后服务等职能部门。如何管理好这些部门,使整个公司协调一致、高效率地运转,是各公司急待解决的问题。但有的业务环节仍然运用人工记账的传统办法,既容易出错又会导致账目混乱,查询和统计起来非常不方便,费时又费力,严重时会给公司造成难以挽回的损失。像这样初级的公司管理方法,已远跟不上销售政策和销售形势发展的需要。因此,如何对汽车销售管理提供一整套的管理方法达到提高效率和降低成本的问题成为焦点。汽车销售管理系统的提出,对汽车销售公司来讲意义重大。它不但能使各业务环节协调一致,而且操作简单,账目清晰,通过账目查询,公司能在最短的时间内获得市场信息,从而制订相应的决策。

1.2 系统目标

本系统是以汽车基本信息为主体,以汽车供应商和汽车需求商为服务对象,通过对各种票据和日志信息的管理操作,需要达到以下目标:

一、实现从客户来访、咨询、报价、订购,到采购等多个销售环节上的严密的跟踪管理服务;

二、使既可以适合于多品牌车辆的销售,也可以适用于专卖店的管理;

三、能够很快地将市场信息反馈到各职能部门,制定相应策略。从而有条不紊地开拓市场,更好地挖掘客户资源,进一步提高车辆销售的成功率,提高服务质量,更灵活地适应外部市场环境、提升内部的管理水平、留住客户、赢得商机,从而提高企业在市场上竞争能力。

需求分析和设计

2.1 需求分析

2.1.1 系统需求

本汽车销售管理系统是一个协助汽车销售商对各职能部门及业务流程进行全面管理的一个信息管理系统。首先要解决传统的管理方法容易造成档案资料的遗失,控制不集中,管理不规范等问题。因此,本管理系统在实现上应满足以下需求:

1.能达到各销售业务流程之间的无缝链接和数据的共享。

2.为系统提供数据支持。

3.不同级别的用户拥有相应的权限使用该系统,从而大大提高了系统的安全性和管理效率。

4.能保证整个系统构架的稳定性和安全性。

2.1.2 功能需求

首先将汽车信息入库,然后经销商通过与汽车需求商(即客户)的交易活动,将相关信息存入库,然后经销商通过销售信息的查询获得汽车销售的盈亏情况,通过库存查询获得公司目前的库存情况。由此可分析系统需要达到以下目标:

1.能很好地完成汽车的售前管理。售前管理包括供应商信息,需求商信息和汽车基本信息的入库作业。

2.能详细地记录汽车供应商和公司之间的交易过程,即进货或退货过程。

3.能详细地记录需求商与公司之间的交易过程,即订车和退车过程。

4.能及时准确地获得汽车在某阶段的盈亏情况和市场的需求走势。即通过对汽车销售排行、汽车进货、汽车退货、订车、退车等信息查询获得相应的结果,以备公司作为参考,从而制定出相应的策略。

5.能够对各种经济结算进行相应的记录。包括对进货结帐,退货结帐,订车结帐,退车结帐等。

汽车开发设计范文第9篇

关键词:混合动力汽车;电机控制器;动力合成箱;散热器

中图分类号:U464.138 文献标志码:A 文章编号:1005-2550(2012)04-0062-05

A Study on Design and Development of Cooling System on a Specific Deep

Hybrid Electric Vehicle

ZHANG Bo-rong,YU Cai-guang,HE Wen-jiang

(Geely Automobile Research Institute,Hangzhou 311228,China)

Abstract:The relationship between heat-generating mechanism of each subsystem and operating behavior of vehicle is discussed with regard to a hybrid electric vehicle in this paper. The new cooling system of hybrid electric vehicle is designed based on mutual action between a separate circulation flow and cooling relation. This cooling system achieves a satisfactory cooling effect on the existing platform of hybrid electric car by parameterized design and optimization of structure and performance.

Key words:hybrid electric vehicle;motor controller;hybrid transmission case;radiator

近年来,节油、低排放等成为汽车消费的重要指标,混合动力汽车适应这种节能与环保的要求,正日益成为汽车发展的前沿方向。

不同于传统汽车对发动机或者自动变速器进行冷却,混合动力汽车还需要对电机控制器、动力电池等新增零部件进行冷却。由于同时装有发动机和电动机两种动力装置,在不同的运行工况下,两种动力装置运行的状态不同,对冷却的需求也不同。各个关键零部件对工作温度的要求不同,表1列出了各热源的目标工作温度。

按照表1所示,各大热源的目标控制温度相差较大,不能共用冷却系统,相比传统车而言,需要增加三套冷却系统,此外由于动力电池的冷却采用风冷,具有不同冷却原理。本文中将对发动机、电机控制器、动力合成箱等冷却进行较为详细讨论,动力电池的冷却只做部分介绍。

1 深度混合动力汽车系统分析

1.1 车辆运行工况以及相应的冷却系统分析

混合动力汽车采用发动机和电动机双动力源的结构方案[1],典型工况包括正向行驶时,纯电动、发动机驱动、混合驱动、制动等动力模式;逆向行驶除电量不足时采用混合动力,一般为电动模式;滑行时,动能回收,具有为电池充电的动力模式;冷却系统工况分析如下。

(1)纯电动模式。在冷启动、怠速以及小负荷工况下,混合动力汽车以纯电动动力运行,发动机不参与驱动,不需要冷却;电机运行输出动能,控制器运行,需要进行冷却;动力合成箱传动输出能量,需要冷却。

(2)混合动力模式。中等负荷时,开始转变为混合动力驱动,发动机启动,耗散热能开始产生,冷却系统需要开始参与运行;电机持续运行输出能量,控制器部分需要冷却;动力合成箱传动输出能量,需要冷却。大负荷以及加速运行时,发动机与电机都有动力输出,动力合成箱传动输出能量,各部分都需要冷却。电量不足时,发动机输出动力,需要冷却;电机开始充电,电机控制器运行,需要冷却;动力合成箱传动输出能量,需要冷却。

(3)制动、滑行模式。制动、滑行时回收能量,发动机不输出动力,并将动能尽快转化为电能,不需要冷却;但是如果发动机不断油,则需要冷却。此时电机变为发电机,能量回收至电池,电机控制器需要冷却;动力合成箱传动输出能量,需要冷却。

实际车辆运行时,路况具有复杂性,热量的传导存在时间累积,运行模式会频繁转化,如果采用热量来进行计算将会很不方便,按照需要散热的功率来计算分析,问题将会得到简化。

1.2 系统特点

通过分析整车运行工况可以得出冷却系统具有下面几个特点。

(1)混合动力汽车冷却系统应该具有分别满足发动机、电机控制器、动力合成箱等的冷却要求的冷却系统,这三个冷却系统具有独立的动力源(泵)和循环流。

(2)发动机、电机控制器、动力合成箱各一套独立的冷却系统,各系统按需调节冷却流量,相对共用冷却系统更节能。

(3)多套系统控制难度增加。同时因发动机、电机控制器、动力合成箱布置在整车机舱中,散热器集中在机舱前端布置,对机舱布置要求较高。

(4)电池系统因工作温度接近乘员舱温度,采用乘员舱抽风冷却,布置便利。

1.3 系统原理与组成

基于上述特点,可设计如图1所示的整车冷却系统原理图,将发动机、电机控制器、动力合成箱的散热器通过可靠的连接组合成一个部件,布置在传统车辆散热器的位置。

汽车开发设计范文第10篇

本文重点分析了现代国内的行人保护法规的基本要求,从车辆的造型、总布置、车身等设计改进入手,实现相关的行人保护思想的融入,将可能出现的车辆与行人碰撞冲击降低到最少。

关键词:

行人;汽车;设计;保护

随着近年来国内汽车保有量不断增加,更多的人开始驾驶私家车,也有更多人对驾驶存在一定的问题,目前国内的交通事故出现了一定程度的增长,这与我国汽车保有量不断增加有着间接联系。行人在路上行走过程中,可能遇到车辆碰撞的情况也是时常发生。每年我国行人与机动车出现碰撞之后,行人的死亡人数2万人左右,致残的人数在1.5万人左右,造成死亡的主要原因就是行人的头部、颈部等与车辆发生碰撞,致残的原因主要就是腿部及以下部分与车辆发生的碰撞。因此,在进一步考虑驾乘人员的人身安全的同时,也需要在车辆的设计过程中,考虑到行人的安全问题,实现车辆设计更多的考虑到与车辆可能出现碰撞的行人的人身安全[1]。不同国家就行人保护上有着不同的技术参数要求如表1:

1我国行人保护法规的基本要求

在我国,行人保护法规还在不断的完善和健全的过程中,主要针对行人腿部与车辆保险杠之间的碰撞及人的头部与车辆前盖之间的碰撞进行分类。针对腿部的碰撞又进一步细分为大腿和小腿的碰撞,人的头部碰撞分为成人和儿童的头部之分。针对不同情况下的车速和角度进行了严格规定,另外针对碰撞载荷、弯曲力矩、剪切位移、加速度等进行了进一步落实和规定。这种细致的行人保护法规可以更好地实现对公路上行人的有效保护,在出现事故之后,对相关的责任认定有着更多详细的约束和要求。在处理车辆驾驶员的责任界定的时候有了更多的依据,见表2。

2车辆设计过程中需要注意的主要问题分析

针对现代国内的行人保护法规的具体要求,我们在车辆的设计过程中需要更多注重对路上行人的保护,保证他们在与车辆发生碰撞之后出现更小的伤害和威胁。

2.1造型设计的改进汽车与行人出现碰撞的主要部分主要在车辆的前部,这一部分的造型需要进一步考虑行人与汽车发生碰撞之后,对行人的最大保护[2]。换句话说,在与行人可能出现碰撞的汽车部位进行相关硬度的降低,这样就可以有效保障行人在碰撞之后的身体安全。例如,在前盖与车身之间的接缝处需要设计的问题就比较复杂,一方面这一部分是车辆两个部分之间连接处,需要有较好的配合度,同时在相关的硬度上有着一定的要求,另一方面这一部分也是车辆与行人可能发生碰撞的主要部分,需要进一步降低其结构上的硬度,从而保证行人在与车辆发生碰撞之后,有着更多的保证和措施。因此在这一部分的造型上,是否将与行人可能出现的碰撞进行有效预测,将其相关考虑融入这一部分的造型设计之中。同时在车辆的外型上需要突出相关的设计不能突兀,因为这种突兀的设计可能在车辆与行人出现碰撞之后,对行人产生更多不必要的伤害,因此这种设计需要进一步在车辆外形上进行去除。另外,具体到车辆保险杠的设计角度不能大于8度,这一点主要考虑到行人的腿部与车辆发生碰撞之后,进一步增加两者接触的表面积,这种面积的增加,单位面积上承受的碰撞冲击就小很多。这样可以实现对行人腿部的有效保护,同时这种设计可以进一步降低行人被卷入车轮下的可能,减少可能发生的一些危险。

2.2总布置设计的改进一种车型在前期的设计和改进过程中需要进一步考虑到行人的有效保护,即在总布置的设计过程中实现相关车型的设计优化,从而进一步降低与行人出现碰撞之后,行人出现危险的可能,或者是行人出现伤害的程度。具体的总布置设计的行人安全考虑有以下几个方面:首先车辆前盖边缘高度进一步降低,因为这一高度的降低可以实现行人在与车辆发生碰撞之后,一般都是小腿受伤,这样可以进一步降低对行人的伤害,保护了大腿和头部。其次,保险杠的缓冲块需要设计在正面上,这里是行人小腿与车辆可能出现接触的部位,这一部位设计出一个缓冲块,可以进一步降低行人小腿的冲击。最后,保险杠与车辆横梁之间的距离需要留出相应的间隙,一般都需要在8公分左右,这一距离可以实现保险杠与人体的小腿或者大腿出现碰撞之后,这8公分就是最佳的减冲区域,降低碰撞冲击对人体的伤害,见图1。

2.3车身设计的改进车身主要指的是车辆的骨架设计,尤其是前部的骨架设计,需要更多的融入对行人碰撞时的伤害[3]。具体来说,有以下几个方面:第一,车辆前盖的设计一般都有内劲,见图2。这些内劲的设计主要是为了降低发动机工作时产生的振动对车辆的影响,增加车辆驾乘的舒适性。要引入对行人的安全考虑,需要进一步在这些前盖内劲的设计中融入更多的吸能元素的设计,这样才能更好的降低出现与行人之间碰撞之后的,人体冲击能量的吸收,降低对人体的伤害。第二,在相关新技术的应用方面更多的考虑行人的保护。一些车辆在发动机机罩的设计中,设计一个弹起功能,通过感应器的识别,当出现与行人的碰撞之后,这种弹起功能启动,这样可以进一步吸收相关的冲击力,降低对行人的伤害。

3结语

根据目前国内对行人保护的认知及重视的程度,行人保护的重要性越加突显。因此,了解法规的要求,分析作为汽车设计开发人员如何去做显得更加重要。随着标准的完善以及各汽车企业和设计人员的共同努力,新推出的汽车产品在行人保护方面做得会越来越好,对行人的伤害程度会降到最低。

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