多媒体课件制作范文

时间:2023-03-13 04:54:02

多媒体课件制作

多媒体课件制作范文第1篇

关键词:多媒体;课件;制作

中图分类号:TP37:G40 文献标识码:A 文章编号:1003-8809(2010)-10-0055-01

在信息技术与课程整合的新环境下,越来越多的教师将多媒体课件用于课堂教学,希望能比传统教学手段取得更好的教学效果。但有的教师对多媒体课件制作的整个过程不太清楚,从而影响了课件的质量,很难达到预期的教学效果。其实,只要掌握了多媒体课件的制作要点,制作一个好的课件也会变得简单。

一、了解多媒体课件的常用形式

多媒体课件常用形式。通常可分为教学课件、练习课件、测试课件等,随着其教学性质不同各有其适用的场合。

(1)教学课件。教学课件重在知识的传授,这种课件强调先把教材内容提供给学生,然后依照学生的学习速度教给学生各种概念和技巧,设计评价学生成绩和进行诊断与补救的方法。

(2)练习课件。练习课件是针对某个知识点提供反复练习的机会,或者在教学活动进行到一个阶段后用于评价学生的学习情况,以决定下一阶段的学习,通常用于教师指定家庭作业或进行教学评价。

(3)测试课件。测试课件是在学习进入到某一阶段,需要进行评价时设计的软件。在制作这种课件时可以参考其它形式来设计课件的功能,以适应不同学生,达到最好的测试效果。因此,教师在制作多媒体课件之前首先明确自己需要的是哪一类型。不同性质的课件制作的流程和框架结构的也会随之不同。

二、熟悉多媒体课件的制作步骤

多媒体课件制作的一般步骤如下:

(1)明确制作目标。制作多媒体课件应根据教学大纲的要求,动手制作课件前首先要把握教材的重点、难点,明确你教授的目标是什么?要重点解决的问题是什么?你准备用什么媒体,什么方式来展现你的教学内容?

(2)选取恰当的教学内容。多媒体课件内容的选取则要以教材为蓝本,从实现教学目标、完成教学任务的需要出发,但又不能为课本所束缚,要充分增加课件的含金量。一个优秀的课件不只是教材的幻灯片演示,而应该增加它的生动直观的作用,因此教材内容的选取很关键。

(3)搜集所需素材。确定教学内容后,可以通过网络搜索,下载可用的辅助资源;也可以找对应内容的录象片、VCD或DVD碟片。或者磁带等等途径寻找需要的文字、图片、声音、动画、音频和视频素材,然后花些时间进行整理和加工。

(4)选择合适的制作平台。选择易于使用、功能强大的软件(首要的是自己比较熟悉的软件)作为课件制作平台。一般来说,如果制作时间不很充裕、课件制作结构比较简单或制作者操作水平不是很熟练,可以选用PowerPoint2000中文版或frontpage2000。这两个软件易于学习、使用简单。对于有一定的课件制作基础的教师,可以考虑用Authorware等软件。

三、掌握多媒体课件的制作工具

(1)素材制作工具。前面提到,在制作多媒体课件前要先搜集相关的素材,这包括文字、动画、音频和视频,在没有现成素材直接使用的情况下则需要我们自己去制作。因此,制作多媒体课件包括也文字制作、动画制作、视频制作、音频制作等。这就要求教师要掌握相关的素材制作工具:文字处理软件(如word),图形图像处理软件(如photoshop),动画制作软件(如Flash,Adobe Dimensions),视频编辑软件(如Adobe Premiere)等。当然,不是专业的多媒体课件制作人员很难掌握也无需掌握所有的制作软件,可以根据自身的条件和实际需要适当的选择一两种来熟悉操作。

(2)多媒体编辑工具。在素材准备完成后,怎样把文本、图像、音频、视频等多媒体信息进行集成,这需要用到多媒体编辑软件。这里笔者推荐一款非常优秀的多媒体集成软件Authorware。Authorware是一种基于设计图标与流程线的多媒体集成环境,以功能强大、使用方便、可扩展性强而著称。Au-thorware的功能与特点主要体现在以下几个方面:独特的开发方式;非凡的集成功能;超强的交互能力和全方位的网络功能。感兴趣的读者可自行研究。

多媒体课件制作完成后,应用于课堂教学,还要根据学生的反馈信息,再将课件加以修改,从而使其达到最优。但在多媒体课件制作过程中还要注意以下几点:

①界面不能过于花哨,只有充实的内容与完美的外在形式的有机结合,才能真正达到传授知识、调动学生积极性、改善教学环境的目的。

②形式不能太单调,避免“黑板搬家”,这样的课件绝引不起学生的兴趣,更提不上如何辅助教学了。

③课件的制作要取材合理,用材得当,要有一定的科学性,才能使课件达到最佳效果。

多媒体课件制作范文第2篇

一、多媒体课件常用的工具软件

对于熟练使用计算机或者计算机专业的教师,可用功能较强的软件,像Authorware、Flash等软件,制作一些复杂的动画效果,创作一些漂亮的动作按钮,使课件更美观,功能更多,更能形象、直观地表达内容。普通教师因对计算机使用水平有限,可采用Office 2003办公软件系列中的PowerPoint,其操作简单、易学,并配有模板,制作快速,可使初学的教师在很短的时间内上手,做出一个效果不错的课件。同时,声音处理可采用Windows XP 自带的录音机,或从网上下载专用软件,更方便调节、操作;视频软件可采用暴风影音2012,图像处理软件可采用Photoshop、Acdsee。

二、课件素材的搜集

课件素材需根据内容准备各种文字、图片、声音、视频和动画等资料,并且还可以对所搜集的材料进行处理,使素材更贴近内容。①网络搜寻。Internet中的信息资源十分丰富,可通过Google、百度、Sohu等搜寻资料,包括图片、视频、动画等。还有一些专门的课件制作网站也提供免费下载,像课件网、锐普网站、PPT制作网站等,也可以花少量的钱去购买某些好的素材。②借鉴书籍。市面上有很多实例书籍,里面的例子都有详细的步骤,方便参考。

三、课件制作应避免下列情况发生

①内容照搬、枯燥乏味。多媒体课件是以文字为基础,并配以图像、声音、动画,从多方面激发学生的兴趣,以提高教学质量。课件制作既高于教材,又不脱离教材,如果照搬内容,这样会把课件当成电子黑板,那课件的生动、形象、直观等优势得不到体现。并且讲课之中,教师一味地连读,不加解释,不加延伸,不和学生互动,则引不起学生的兴趣,何谈提高教学质量。②胡乱拼凑。课件制作要求取材适当,比如:在讲古诗的内容时,如果在课件中插入节奏感较强的流行音乐,则会破坏整个教学氛围,效果会适得其反。③版面色彩过于绚丽。为使课件效果更佳,可借用艺术形式,但过于五颜六色、色彩绚丽,则会影响学生的视觉效果。像有的教师为达到烘托课堂气氛的效果,往往插入一些无关图片,使学生只顾看图片,而忘记所要注重的内容,达不到应有的教学效果。

总之,一个好的多媒体课件要遵循实用性、简洁性的原则,应以提高教学质量为重心。这样,才可激发学生的求知欲,活跃课堂气氛。所以,教师要不断总结制作经验,争取更佳的教学效果。

多媒体课件制作范文第3篇

不同类型的多媒体课件,由于目标、特点和要求不一样,具有不同的特点,但制作精良的多媒体课件具有以下共同特点:

(1)图文声像并茂;

(2)激发学生的学生兴趣;

(3)友好的交互环境,调动学生积极参与;

(4)丰富的信息资源,扩大学生的知识面

(5)超文本结构组织信息,提供多种学习途径。

多媒体课件可分为以下几类:

(1)演示型;

(2)指导型;

(3)操练型;

(4)测验型;

(5)资料工具型;

(6)游戏型;

(7)模拟型

(8)网络课件;

(9)积件;

(10)综合型。

多媒体课件制作应遵循的原则:

虽然多媒体课件种类繁多,但其目标是一样的,那就是为教学服务,因此制作多媒体课件要根据课堂教学的特点遵循以下五条基本原则:教学性原则、控制性原则、简约性原则、科学性原则和艺术性原则。

1.教学性原则

媒体课件应用的目的是优化课堂教学结构,提高课堂教学效率,既要有利于教师的教,又要有利于学生的学。所以首先要关心利用课件进行教学是否有必要。

(1)选取那些常规方法演示或不易演示、演示观察不清的内容。

(2)选取课堂上用常规手段不能很好解决的问题,也就是解决教学重点、难点问题。

(3)能通过提供与教学相关的媒体信息,创造良好的教学环境(情景)、资源环境,扩大学生的知识面、信息源。

2.控制性原则

课堂的教学时间是有限的,不能使教师和学生的把宝贵的时间浪费在课件的调试和控制上,也不能把课件变成电影片,一放到底。因此课件的操作要简便、灵活、可靠,便于教师和学生控制,使师生经过简单的训练就可以灵活使用。课件应具备以下特点:

(1)课件安装要方便,可以自由拷贝到硬盘上。

(2)良好的操作界面。在课件的操作界面上设置寓意明确的按钮和图标,最好支持鼠标,尽量避免复杂的键盘操作,避免层次太多的交互菜单。要设置好各部分内容之间的转移控制,可以方便地前翻、后翻、跳跃。

(3)交互应答。对于学生课堂自学为主课件,要对学生的输入做即时应答,并允许学生自由选择训练次数,训练难度;对于演示型课件,可以现场输入数据改变进程。

(4)误操作处理。如果教师执行了误操作,可以方便退出,或重新切入,避免死机现象,提高课件的可靠性。

3.简约性原则

课件的展示是通过计算机屏幕、大屏幕电视或大屏幕投影实现的,学生接受信息的主要渠道是视觉刺激,因此投影的画面应符合学生的视觉心理。画面的布局要突出重点,避免或减少引起学生注意的无信息干扰。注意动物与静物的色彩对比,前景与背景的色彩对比,线条的粗细,字符的大小,以保证全班的学生都能充分感知对象。内容的切入和退出最好采用淡入和淡出,避免花俏的动作。我们可以把以上特点概括为简约性,要注意以下几点:

(1)画面布局突出对象,同一画面对象不易多,运动的对象一般不要超过两个,对象的图形要简约化,避免单纯的“求真实”倾向。

(2)同一画面色彩数量不易多,以不超过四种为益。避免对表现内容无益的花边、彩框。

(3)减少文字数量,过多的文字阅读不但容易使人疲劳,而且干扰学生对物理过程的感知。

(4)不必作华丽的片头(相当电影的序幕),内容的跳入转出采用谈入淡出,避免多余动作(如文字一个一个地蹦到屏幕上,对象转几圈再定位等)。

(5)尽量少用音响,除非必要的物理现象的拟音,现象的描述和规律的陈述不要以声音信号的形式出现。

4.科学性原则

科学性无疑是课件评价的重要指标之一,科学性的基本要求是不出现知识性的错误,模拟符合原理。但是多媒体课件目前仍处于探索徘徊阶段,课件的编制尚处于不成熟时期,如果片面强调科学性,就会束缚人的手脚,不利于广大教师走进课件编制者的行列。具体应考虑以下几点:

(1)模拟原理要正确,要反映主要的机制,细节可以淡化。

(2)要尊重事实,允许必要夸张。

(3)显示的文字、符号、公式、图表及概念、规律的表述力求准确无误,语言配音也要准确,但个别的字符错误不宜指责为科学性错误。

5.艺术性原则

具有较高的艺术性的课件是好的内容与美的形式的统一,美的形式的能激发学生的兴趣,更好地表现内容。这样的课件不但获得良好的教学效果,而且使人赏心悦目,其表现有:

(1)展示的对象结构对称,色彩柔和,搭配合理,有审美性。

(2)在不违反简约性原则下,使对象更加逼真,如采用3D效果。

(3)对象的连续运动流畅,无拖沓、跳跃的感觉。

(4)必要的配音且音色优美。

艺术性和简约性统一又矛盾,简约本身就是一种美,而过于求美又破坏简约。制作课件时要把好度,要处处理好两者的关系。

多媒体课件的制作流程

要想制作出好的多媒体课件,必须把握好多媒体制作中的几个重要环节。多媒体课件制作的环节及过程是:选题学习者分析教学设计系统结构设计原型开发稿本编写素材制作系统集成评价和修改和应用升级更新。

1、选题

选题和学习者分析统称为需求分析。这是课件制作的关键。在制作的关键。在制作之前,教师要充分做好选题论证工作,尽量避免不必要的投入。要选择那些学生难以理解、教师不易讲解清楚的重点和难点问题,特别是那些能充分发挥图像和动画效果的、不宜用语言和板书表达的内容,对于那些课堂上较易讲解的内容就完全没必要采用多媒体课件的方式。

2.教学设计

进行教学设计是课件制作中的重要环节,是制作多媒体课件的前提。课件效果的好坏、课件是否符合教学需求,关键在于教学设计。设计者应根据教学目标和学习对象的特点,合理地选择和组织教学媒体和教学方法,依照教学目标,分析教学中的问题和需求,确定解决问题有效的步骤。选择相应的教学策略和教学资源,确定教学知识点的排列顺序,根据教学媒体设计适当的教学环境,安排教学信息与反馈呈现的内容及方式,以及人机交互的方式等。

3.系统结构设计

进行系统设计实际就是对多媒体课件的总体设计,其设计的要点包括:页面设计、层次结构设计、媒体的应用设计、知识点的表示形式设计、练习方式设计、页面链接设计、交互设计、导航设计等。

4.原型开发

在开始制作多媒体课件之前,选择一个相对完整的教学单元,设计制作出这个教学单元的课件原型,通过原型设计,确定多媒体课件的总体风格、界面风格、导航风格、素材的规格以及编写稿本的要求和内容。

5.稿本编写

稿本设计是根据教学内容特点与系统设计的要求,在一定的学习理论的指导下,对每个教学单元的内容和安排以及各单元之间的逻辑关系进行设计,设计出具体的表现形式,编写出讲解的文稿,要显示的文体,所使用的图形表格、图片、动画视频等,还要写出页与页之间相连接的交互方式等具体内容。稿本描述了学生将要在计算机上看到的细节,它是设计阶段的总结,也是技术人员制作课件的依据。

6.素材制作

媒体素材设计就是设计和构思为了表达学习内容所需要的各种媒体,如文本、图像、声音、动画、视频和虚拟现实等。素材制作应该注意如下几个方面:

A、对文字的设计

多媒体课件中包含了大量的文字信息,是学生获取知识的重要来源。设计时要做到:

(1)文字内容要简洁、突出重点

文字内容应尽量简明扼要,以提纲式为主。有此实在舍不去的文字材料,如名词解释、数据资料、图表等,可采用热字、热区交互形式提供,阅读完后自行消失。

(2)文字内容要逐步引入

对于一屏文字资料,应该随着讲课过程逐步显示。这样有利于学生抓住重点。引入时,可采用多种多样的动画效果,也可伴有清脆悦耳的音响效果,以引起学生的注意。

(3)要采用合适的字体、字号与字型

文字内容的字号要尽量大,选择的字体要醒目,一般宜采用宋体、黑体和隶书。对于关键性的标题、结论、总结等,要用不同的字体、字号、字形和颜色加以区别。

(4)文字和背景的颜色搭配要合理

文字和背景颜色搭配的原则一是醒目、易读、二是要避免视觉疲劳。一般文字颜色以亮色为主,背景颜色以暗色为主。以下是几种一般具有较好视觉效果的颜色搭配方案:

文字颜色白色白色白色黄色黄色黄色

背景颜色黑色绿色红色蓝色黑色红色

B、对声音的设计

多媒体课件中的声音主要包括人声、音乐和音响效果.人声主要用于解说、范读、范唱,在多媒体课件中应用较少。而恰当的一些音乐和音响效果,可以更好地表达教学内容,同时吸引学生注意力,增加学习兴趣。一段舒缓的背景音乐,可以调节课堂的紧张气氛,有利于学生思考问题。

设计时应注意:

(1)音乐的节奏要与教学内容相符。重点内容处要选择舒缓、节奏较慢的音乐,以增强感染力,过渡性内容选择轻快的音乐。

(2)音乐和音响效果不能用得过多,用得过度反而是一种干扰信息,效果适得其反。

(3)背景音乐要舒缓,否则会喧宾夺主。

(4)要设定背景音乐的开关按钮或菜单,便于教师控制,需要背景音乐就开,不需要就关。

C、对于图形、图像、动画、视频的设计

多媒体课件中,图形、图像、动画、视频图像占较大比重,设计得好,可以起到事半功倍的教学效果。反之,也会赶到负作用。设计时应注意:

(1)图的内容便于观察,图形、图像等画面设计要尽可能大,图的主要处在屏幕的视觉中心,便于学生观察。

(2)复杂图像要逐步显示。对于复杂的图,如果一下子显示全貌,会导致学生抓不住重点,也不便于教师讲解。应随着教师讲解,分步显示图形,直到最后显示出全图。

(3)对于动画和视频图像,应具有重复演示功能。

对于动画和视频图像,学生可能一次没看清,最好设计重复播放按钮教师可以根据教学实际,重复播放。

7.评价和修改

在课件制作过程中,要不断地对课件进行评价和修改工作,它是课件过程中的重要组成部分,也是课件质量的保证。评价包括形成性评价总结性评价,并且是面向学习资源的评价。形成性评价是在课件开发的过程中实施的评价,它为提高课件质量提供依据,目的在于改进课件的设计,使之更加符合教学的需要,便于提高质量和性能;总结性评价是在课件开发结束以后进行的评价,其目的是对课件的性能、效果等做出定性、定量的描述,确认课件的有效性和价值,为课件提供改进意见,并总结课件制作经验。在课件制作过程中,要根据评价结果合理地进行修改,以进一步提高课件质量和效果。

8.和应用

课件制作完成后,用户可以用以下几种方式来自己的作品:磁盘、光盘和网络。多媒体课件经过多次修改完善后,就可以投入使用,除自己在教学中使用外,同时还可以进行交流。推广或发行。教师在实际教学中使用课件后,可能会发现这样或那样的不足,因此,课件投入使用后并不是万事大吉了,还需要不断地收集课件在教学应用中的反馈信息,不断地对课件进行修改、完善与升级,使之更加适合教学的要求,达到实用好用之目的。

多媒体课件制作注意事项

1.注意色彩的合理应用

色彩的应用可以给课件增加感染力,但运用要适度,以不分散学生的注意力为原则。如:色彩搭配要合理,色彩配置要真实,动、静物颜色要分开,每个画面的颜色不宜过多。

另外我们还要考虑到实际运用中的问题,如:计算机屏幕与投影机投的效果不一定一致,由于投影机使用久了灯泡的亮度会降低,而投影机的亮度会直接影响色彩的显示效果,使实际使用效果与最初设计不一致。

2.尽量加入人机交互练习

设计多媒体课件时,适当加入人机交互方式下的练习,既可请学生上台操作回答,也可在学生回答后由教师操作:这样做能活跃课堂气氛,引导学生积极参与到教学活动中。

3.注意字、图、声的混合

例如,对于一些动画,由于其自身不带声音,设计时,应为动画配上适当的音乐或音响效果,这样可以同时调动学生的视听功能,有利于学生记忆,提高教学质量。对于一些重点的字、词、句,除了采用不同的字号、字体和字形加以强调外,也可以运用动画、闪烁等技术,引起学生有意注意。

多媒体课件制作范文第4篇

【关键词】 多媒体 课件开发 工具 存在问题 设计制作

1 课件设计存在的问题

1.1 课件制作缺乏通用性。通用性是考察课件效率和效益的最重要的标准。许多人制作多媒体课件,出发点不是为了整体的教学服务,只是为了偶然上公开课的需要。因为这个课件从一开始就是为了某一节特定的课例而设计的,从一开始就决定了它不可能用在别的课上或者不能用在别的老师的课上。因此,课件花了很多时间和精力,课堂气氛很好,信息量很大,但效率反而降低了。

1.2 课件制作缺乏整体性。多媒体课件的制作讲求取材合适,用材得当。如果只是把教材、教案、图片等简单地“搬”到电脑上,和放幻灯片没有什么区别。课件制作重形式而轻内容,生拼硬凑,用电脑玩花样,使多媒体课件看上去像一块块美观漂亮却内容贫乏的黑板报,缺乏整体性。

2 课件设计的前提

教师在设计制作课件时,应清楚地认识到运用多媒体课件进行教学,这只是实施教学的一种手段,多媒体本身只是一种教学工具,CAI课件的作用只能定位于“辅助”上,因此,无论什么课件的使用都必须以服务教学为前提。

2.1 选择合适的工具软件。一般来说,制作多媒体课件,常用的工具软件有Flash、PowerPoint、Authorware、网页等。至于,用哪门软件来做课件,要根据课程内容来选择。

2.2 选择丰富的素材。课堂教学中要用到的素材千变万化,如文本、图形、动画、音像、视频等。如何合理选择使用,要根据教学目的来定,各种媒体综合使用要合理,搭配得当,层次分明,屏幕设计清晰高雅,色调搭配适中,生动活泼而又不失严肃,注意引导式启发,防止简单的书本搬家和呆板的说教,要充分利用计算机的交互特性,不失时机的穿插学与教的信息交流。

3 课件的设计原则

在动手制作多媒体课件前,对课件的设计非常重要。有的教师一味地追求最新的技术,把课件搞成多媒体成果展览,这是不正确的。因为,课件毕竟只是起辅助教学的作用,在课堂教学中起主导作用的还是教师。只有设计好课堂内容,才能制作出优秀的课件。那么,要想制作出好的课件,应该从哪些方面入手呢?

3.1 从课件的可教性入手。制作多媒体课件的目的是优化课堂教学结构,提高课堂的教学效率,既要有利于教师的教,又要有利于学生的学。因此,我们首先要考虑的是课件的教学价值,即这堂课是否有使用课件的必要。如果传统的教学方式就能达到良好的教学效果,那就没有必要花费大量的精力去制作课件。因而,在确定制作课件的内容时,要注意选取那些没有演示实验或不容易做演示实验的教学内容。例如,在C语言中的给变量赋值等知识比较抽象,学生难以理解、掌握。若用计算机的动画来演示,不仅能把高度抽象的知识直观显示出来,而且能给学生以新异的刺激感受,激发学生的学习积极性,促使学生理解、掌握它们的本质属性。

3.2 从课件的易用性入手。一堂课的时间只有45分钟,不能让教师和学生把宝贵的时间都浪费在课件的调试和控制上。因此,课件要提供一目了然的教学目标、教学步骤及操作方法,还要在能够脱离本机,到其它计算机环境中运行。具体要注意以下几个方面:

3.2.1 课件安装方便。课件要能够自由拷贝到硬盘上运行。课件启动要快,不能让师生焦急等待。课件要尽可能占据小的容量,一定要改变认为课件越大越好的错误观念。随着网络的日益发展,课件最好还要能在网络上运行。

3.2.2 友好的操作界面。在课件的操作界面上有含义明确的按钮和图标,要支持鼠标操作,避免复杂的键盘操作,设置好各部分内容之间的转移,可以方便地向前、向后和跳跃。

3.2.3 课件运行要稳定。如果教师万一执行了错误操作,可以很容易地退出或重新启动,要尽量避免死机现象,提高课件运行的稳定性。

3.2.4 及时的交互应答。不能把课件变成电影,一放到底,要注重学生的学,让学生的学有一个循序渐进的过程,给学生留有思考的余地。

3.3 从课件的艺术性入手。如果一个课件的演示不但能取得良好的教学效果,而且能使人赏心悦目,让人获得美的享受,就说明此课件具有较高的艺术性,这样的课件可以说是好的内容与美的形式的完美结合。当然,要做到这一点是很不容易的。不仅教师的美术基础要扎实,还要有一定的审美情趣。所以要在这一方面下足功夫。

课件艺术性表现主要有:①界面色彩柔和、搭配合理,画面要符合学生的视觉心理。②为使对象更加逼真,可以采用3D效果。③动画要流畅,无停顿、跳跃的感觉,但运动的对象不要超过两个。④配音要恰当,且音色优美。

多媒体课件制作范文第5篇

关键词:Web;多媒体课件;制作系统;积件

Abstract:ThisarticlediscussesthesupportofanetworkenvironmentinthedevelopmentandWare-resourcemanagementtoproducemultimediacoursewaresystem,introducedthestructureandfunctionofthesystemonitssoftwaredesignandimplementationofthesystem.

Keywords:Web;multimediacourseware;productionsystem;Ware

1引言

目前,多媒体课件已成为课堂教学和学生学习必不可少的工具和手段。然而,当前课件开发模式是编制者按照一定的思路开发的前后连贯的系统的教学软件。普遍存在两个问题:二是课件本身是封闭的产品,无法实现多个不同课件之间的资源共享,造成大量的重复劳动和人力和物力的浪费。

本文研究如何在网络环境下共享资源、协作开发满足不同教学情境的多媒体课件,并且设计了一个课件制作系统。这个系统具有以下几点特色:

(1)网络环境下协作开发。允许多名课件制作人员同时参与课件开发,采用在分布式环境下团队式的课件制作模式。制作人员可以共享资源,同步开发进度,利用多人的智慧和努力完成课件制作,提高课件的开发效率。

(2)积件式的资源管理。利用数据库系统,管理多媒体资源库、积件库和课件库。实现在互联网上的资源完全共享。做到制作课件时有丰富的资源使用,完成课件后能统一的管理并且能被其他课件共享。

(3)简单的制作系统。系统操作简单,利用鼠标进行简单的设置即实现课件开发,不要求使用者具有编程经验,不提供复杂的操作环境,任何资源的格式均透明。系统采用所见即所得的方式提供最大的使用方便。

(4)统一的数据管理和格式定义。系统可以在全局范围内管理系统中大量的数据,包括文本,图像,动画和剪辑等多种格式。

2系统总体结构和功能

系统由三部分组成:课件制作客户端、中心服务器端和资源服务器端,如图1所示。课件制作客户端供课件制作人员使用,提供一个简单易用的课件制作界面。中心服务器是一个课件制作工程的共享数据的存放地点,它能管理工程中的课件数据,并且提供了在并行访问中的保护。资源服务器端是一个大量数据的管理系统,提供了积件和资源的管理功能,构成整个系统的核心。系统中直接面对用户的是课件制作客户端和中心服务器端。资源服务器端由管理员管理。

(1)客户端的功能

用户通过客户端新建课件工程,利用中心服务端的帐号登陆中心服务器,建立一个课件开发的协作环境。其他用户也可以登陆中心服务器端,利用帐号加入课件的开发环境,形成一个协作的开发环境。各个用户根据需要从中心服务器取得部分课件内容的编辑权,访问资源服务器系统获得积件等资源,完成课件的制作。各个用户将完成的内容提交回中心服务器。在所有工作完成后,可以利用中心服务器的接口将课件提交到资源服务器的课件管理系统中。中心服务器关闭,完成了本次课件开发。

(2)中心服务器功能

用户利用中心服务器软件建立新工程的帐号,初始化本次工程的共享区域。在工程完成后关闭本次工程帐号。利用中心服务器软件将课件提交到资源服务器的课件管理系统。

(3)资源管理服务器功能

资源管理服务器提供了一个浏览和管理资源的界面。可以通过这个界面完成资源的浏览和删除工作。作为课件客户端和课件管理系统的数据源,提供资源的快速查找和管理。

3软件体系结构设计

总体上而言,分为两大部分:课件制作和资源管理。

课件制作部分是用于用户制作课件,制作时需要一个客户端和中心服务器端共同工作,构成一个能够网络协作开发的课件制作平台。中心服务器中有一个中心数据库,用于保存工程中共享的数据。用户通过加锁的方式取得共享数据的编辑权限。

资源管理部分管理资源库、积件库和课件库,提供管理的手段和检索的方式。资源库中包括图形、文本、声音、动画、影视片段等多维信息。积件库中存放微教学单元,即为某个教学难点或某个知识技能点而设计的“小课件”。积件与课件不同,它不能直接用于教学,必须通过课件编辑环境选择积件库中的素材,组合成所需要的授课内容,即首先进行教学设计,制作适合教学要求的课件,而后适时地以适当的形式播放。课件库存放设计开发完毕的课件和未完工课件,开发完毕的课件可供大家共享使用,未完工课件将被申请提交中心服务器进行协作开发。

图2中各部分功能分配如下:

(1)课件制作客户端软件:包含课件编辑环境、数据处理组件、数据同步组件和资源访问组件四大部分组成。

①课件编辑环境:是一个所见即所得的编辑环境。一个课件由若干个积件构成,一个积件又由若干个Web页面构成,Web页面是各种资源对象的容器。编辑环境提供的一个简单的操作平台,用户只需用鼠标拖拽或点取就可以实现资源的定位、属性的设置,不需要编程即可完成课件编辑工作。

课件编辑环境分为积件编辑、页面编辑、项目管理和数据库设置四个部分。项目管理用于对本地项目数据的管理和项目初始化,保存等工作,包括新建、打开、保存、关闭项目。数据库设置主要设置中心服务器的位置和访问账号及设置资源服务器的位置和账号,提供对资源服务器的资源浏览功能,包括对积件和资源的浏览功能。积件编辑提供对微课件的编辑功能,包括新建,删除,修改,拷贝功能。页面编辑实现页面的加入和删除,拷贝,采用可见即所得的方式编辑Web页面。

②数据处理组件:实现将页面编辑后的数据格式化为XML格式,使这些数据能够实现用Web浏览器浏览。

③数据同步组件:实现和中心服务器通信,调用中心服务器的组件层完成提交数据、下载数据、锁定数据和解锁数据功能。

④资源访问组件:实现资源服务器的资源访问,调用资源服务器的组件层完成积件和资源的浏览功能。并且可以将这些资源下载到本地。

(2)中心服务器端软件:包含管理软件界面和服务器数据库的访问组件两大部分。管理软件由管理员使用,提供一个管理中心服务器的界面,进行账号管理和课件管理。中心服务器组件是一组.NETRemoting组件和普通.NET组件构成,分为三个部分:一是数据接收.NETRemoting组件,提供接受客户端数据的功能;二是数据上传.NETRemoting组件,可将某个课件上传到资源服务器上;三是其他组件,实现对本地数

据库的查看和设置的功能,供管理软件使用。(3)资源服务器端软件:分为两大部分,一个是管理软件界面,另一个是服务器数据库的访问组件。管理软件由管理员使用,提供一个管理中心服务器的界面。组件层提供了服务器端所有的数据库功能。中心数据库利用SQLSERVER2000搭建。管理软件提供给资源管理器管理员使用。具体功能包括:管理课件编号、资源管理、管理用户帐号。资源服务器中有一组.NETRemoting组件,实现对中心服务器或资源提交工具上传数据的审核和接受工作。并且接受查询请求,将检索到的资源发送给客户端。

4系统实现

(1)软件环境

①操作系统:考虑到这是一个比较庞大的系统,本身数据容量非常大,所以需要一个稳定高效的操作系统。Windows2000操作系统是一个比较好的选择。首先,Windows2000Server具有高度的可管理性;其次,它具有很强的安全性;再次,它可靠性也很高,使得系统运行非常稳定。

②数据库系统:采用MicrosoftSQLServer2000作为属性数据库。MicrosoftSQLServer2000适合于构建部门级的数据库系统,具有强大的数据管理能力,并且保留很好的易用性。利用MicrosoftSQLServer2000还可以创建能集成和利用Internet标准(如XML、XSL和动态Web页)的解决方案,以便更好地在Intranet和Internet上进行数据的共享和演示。

③开发平台:选用Microsoft公司的.NET作为系统的开发平台。.NET是Windows系统中功能最新的强大的开发平台,可以方便地设计出Windows应用程序,特别适合于在网络环境下的分布式开发。平台的开发效率高,能够实现多语言的协同开发,同时支持最新的Internet标准,支持XML和WebService。

(2)硬件环境

由于本系统分成两部分,一个是课件制作客户端,一个是数据库系统。所以需要普通的客户PC和数据库服务器构成一个网络环境。服务器需处理大量的数据,占用大多数的CPU资源。因此系统对计算机的配置有比较高的要求。客户机使用一般的PC即可。

(3)接口设计

系统提供通用的计算机外设(鼠标和键盘)实现系统的所有信息的输入。数据库服务器通过连接。数据库的位置应可单独调整,不以硬编码的形式出现在代码中。系统中的内部通信是通过.NETRemoting构成的分布式环境。这些组件组成了不同子系统的服务端和客户端。.NET对分布式环境的支持可以有效地降低开发量,这些组件实现了系统内部的通信和功能接口。

(4)数据结构设计

系统中的数据可以分为三大类,所有的数据在程序中交换时都是XML格式。数据的交换都是通过各个系统的.NETRemoting组件完成,这些组件完成数据系列化和传输等基本的工作。

本系统的数据分为以下几个部分:

①课件制作客户端本地数据。这些数据通过一个工程文件,和若干个XML页面文件的形式放在工程目录中。各种资源以文件的形式存放在本地。

工程文件中数据结构:工程名称,检索关键字,建立时间,建立用户,课件编号,积件列表,各个积件的页面列表等。工程文件是一个自定义格式的XML文件。

页面文件:Web页面。

②中心数据库数据。库中保存了多张数据库表,保存了账号,课件工程和各个课件的信息。

课件工程表:课件编号,课件的基本描述,课件管理员账号,课件建立时间,工程名称,检索关键字

课件参与用户组表:课件编号,课件用户账号。

账号表:账号名称,密码,账号的类型(系统管理员,普通账号)

课件积件表:课件编号,积件编号

积件信息表:积件编号,积件描述,检索关键字,创建时间,创建人,积件课程,积件知识点

积件页面表:积件编号,页面编号。

页面信息表:页面编号,页面描述,创建时间,创建人,所属积件描述,检索关键字

页面资源表:页面编号,资源编号

资源编号表:资源编号,资源类型,创建时间,创建人,资源描述,检索关键字,资源文件

③资源数据库数据。库中保存了多张数据库表,保存了账号,课件工程和各个资源的信息。

资源数据库和中心数据库表很多是一样的,例如:账号表、课件积件表、积件信息表、积件页面表、页面信息表、资源编号表。在实际使用中,可能要依据不同时期将原来的表格分开,以适应巨大的数据量。不一样的表有:课件描述表(课件编号,课件的基本描述,课件建立时间,检索关键字)。

(5)安全保密设计

主要是利用现有的数据库安全性和.NET本身的安全支持实现系统的安全要求。

5结论

基于WEB的多媒体课件制作系统实现了在网络协作模式下多人共同开发课件,提高了课件的开发效率。利用数据库系统管理多媒体资源库、积件库和课件库,实现在互联网上的资源完全共享。同时探索了基于积件的开发模式,将每个各知识点的内容做成积件的形式,教师可以通过课件编辑环境随意从积件库中取出所需的积件组织成具有各种特色和适应不同教学模式的的课件。

参考文献

[1]吴新玲.多媒体CAI软件层次模型.计算机工程与设计,第24卷第8期,2003年8月

[2]陈氢.多媒体CAI课件的开发.现代图书情报技术,第3期,2002年

[3]董玲,陈一民.多媒体共享教学系统的开发模型与实现.微机发展,第13卷第6期,2003年6月

多媒体课件制作范文第6篇

多媒体教学是为了激发学生的学习兴趣,培养他们的学习能力,突破传统教学手段的限制而达到更高的教学层次,所以在制作过程中必须遵循美观性、实用性和简约性原则。课件的设计包括整体风格设计、屏幕大小设计和教学内容结构设计几个方面。课件的整体风格要美观舒适。这里所说的美观指的是能够激发学生的兴趣,将形式的美好与优质的内容结合在一起。在制作课件时一定要考虑课件的屏幕大小。屏幕太小,会失去课件的美观性,而且在上课时,学生也不易看清版面内容。所以我们在制作课件时一般选择全屏,这点必须根据每台机器的分辨率而确定。像用Authorware和Flash制作课件时确定了屏幕大小就不易改动。我们制作多媒体课件是为了优化课堂教学,使得课堂气氛活跃,学生学习兴趣浓厚。因此课件必须具有整体感和层次感,要注重知识传授的方法,使课堂教学条理清楚、层次清晰。课件的结构必须简单。在课堂上我们应考虑学生的心理因素,看到过多的文字信息,学生往往会有厌学心理。所以我们在版面设计和结构设计时都必须遵循简约性原则,一方面有利于学生接受知识,另一方面有利于教师的操作和讲解。

二、课件的调试及应用

在课件制作完成后,使用课件前一定要对课件进行调试,以保证课件的正常运行。有时制作好了课件,在操作过程中却出现问题,这不仅影响课堂教学效率,而且影响课堂教学质量。因此在使用课件之前要反复调试,以免课堂出现突况。

三、组织好课堂教学

1.控制好上课的内容。多媒体课件的特点就是信息量大,节省了板书的时间,但我们不能为了加快教学速度,就将内容都灌输给学生。这样的课堂教学不仅不能达到好的效果,反而会使学生无法适应。所以我们在使用多媒体课件授课的时候要注意教学内容的重点难点,从而增强课堂教学效果。

2.与传统教学模式相结合。多媒体教学是在传统教学的基础上成长起来的,所以我们不能忽视传统的教学模式,这样有悖于多媒体教学的初衷。在进行多媒体教学时,我们应该有机地结合传统教学模式,从而达到事半功倍的效果。多媒体课件是一种流程式的教学,学生在接受新知识的时候并不可能将前后知识点都融会贯通,这时若我们辅以传统教学,将教学内容的重点都罗列在黑板上,必能增强教学效果。

3.组织好师生互动。课堂教学不仅仅是知识传授,更是师生感情的交流。有很多学生不喜欢某门课程,必然与教这门课程的老师有一定的关系。一堂成功的课在于师生间的互动,这样才能充分调动学生的积极性。教学也就是教师的教和学生的学,教师是主导,学生是主体。并不仅仅有师生间的互动,还要有生生间的互动。在利用多媒体教学时,教师往往容易忽视学生的主体地位,自己沿着课件的思路一味地灌输。所以我们在教学过程中应创设教学情境,让学生参与进来。综上所述,一堂成功的课离不开多媒体课件的辅助,但是制作多媒体课件必须以课堂教学为基础,从实际出发,这样才能提高课堂教学效率,激发学生的学习兴趣。

多媒体课件制作范文第7篇

1.1PowerPoint

MicrosoftOfficePowerPoint是微软公司的演示文稿软件。它的优点是:制作简单、功能强大、制作者不需要掌握复杂的编程技巧,制作出的课件简洁直观。同时也存在着许多缺点:对图片、音频、视频等多媒体素材的只是简单的展示,缺乏交互式设计,文件较大且无法打包压缩。

1.2Authorware

Authorware是个图标导向式的多媒体制作工具,设计者通过对图标的调用来编辑一些控制程序走向的活动流程图,将文字,图形,声音,动画,视频等各种多媒体项目数据汇在一起,以达到多媒体课件的目的。[1]它的主要优点:具有强大的交互功能,可在流程图上直接操作,生成的课件能脱离Authorware环境运行。主要缺点:编程部分的学习需要花费很多时间,制作复杂,后期不便于修改和管理,此外开发环境已停止更新不能兼容新软件。

1.3Flash

Flash是一款矢量图形编辑和动画创作的专业软件,采用基于时间轴和舞台的设计方式,能够支持丰富的媒体类型(音频、视频、位图、矢量图形和文本等),生成体积小、可缩放、易传输的高质量动画,特别适合创作网络多媒体课件。[2]它的优点是:制作动画功能强大,交互性良好,文件占用空间小,便于网络传播。其缺点是:课件制作繁琐费时,交互的实现需要结合脚本语言,对影像文件的支持不完善。

1.4Frontpage

Frontpage是一款网页制作入门级软件,该软件结合了设计、程式码、预览三种模式于一体,利用它可以方便快捷的制作出网页课件。其优点主要有:简单易学、“所见即所得“设计特点,与Word软件兼容性较好,站点管理强大,便于网络传播。其主要缺点有:功能实现由一定的局限性,设计的网页不够好看,很难实现动态网页课件的设计。

2多媒体课件制作软件的选择与应用

多媒体课件制作软件有很多,在功能和使用上也各有千秋。根据这些软件的优缺点,教师可以选择适合自己的软件。在平时的课堂上讲授新课,可以选择一些单机课件,交互功能也可以忽略。PowerPoint正是一款简单的课件制作软件,它能满足课堂教学课件的所有需求。如果是跟学生进行互动探讨或者对学生进行随堂测试,这就需要大量的人机交互功能了,此时PowerPoint就显得有点功能欠缺,通常可以采用Authorware来进行设计。对于Flash、Frontpage这类软件,更适用于制作网络课件,比如精品课程的配套教学课件。在实际的课件制作中,并非只能选择一种软件,有些可以相互调用,发挥这些软件的长处,把这些分散的元素整合到一起往往能达到更满意的效果。

3多媒体课件制作软件的共同特点和设计理念

社会在发展,科技在进步,现有的课堂教学模式越来越离不开多媒体教学,多媒体课件已成为大多数教学的必需品,教师希望做出多功能多元素的课件,并且需要复杂的计算机程序设计知识,这就需要市场推出一些合适的多媒体制作软件。目前已有很多软件能够满足需要,但随着时间的推移它们需要不断的更新和完善,甚至需要开发以下更加优化的应用软件。无论是现有的软件,还是以后的新型软件,都应该具备一些共同特点:

(1)制作过程简单易操作。课件只是一个辅助教学软件,优秀的课件固然很好,但教师不可能花费大量的时间和精力在课件的制作上,因此开发软件前要考虑到制作的难易程度.

(2)开发界面可视化。“所见即所得”是此类软件的最优效果,教师在制作课件的过程中随时可以在开发界面和用户界面之间切换,以便调试结果随时修正。

(3)模板和设计功能多样。教师在制作课件时既要讲求效率,又要讲求质量,如果软件能自带大量模板供设计者直接套用,将会大大节省制作时间,同时也能提高课件质量。而在功能设计上,不能拘泥于一种或某几种,要有延展性和扩充性,如增加多种调用功能,向深入开发者提供可视化交互、脚本语言等等。后期方便完善和修改。制作功能强大的同时也要有一系列完整的调试功能,在出现错误时能及时报错并给出详细的出错信息,在修改过程中要具备定位和显示调试信息的功能,这在后期的课件完善中显的尤为重要。

多媒体课件制作范文第8篇

一、课件既要精美又要实用

计算机多媒体的特点是图、文、声、像并茂,能向学生提供形式多样、功能各异的感性材料,形象生动的画面,标准逼真的情境朗读,悦耳的音乐背景,妙趣的益智游戏,把学生带入宽松愉快的学习环境,让学生主动探索,积极进取,使学生会学、愿学和乐学。但有的教师不注重多媒体课件制作的精美,做出的课件花哨而杂乱,不仅使课件使用的效果大打折扣,有时甚至还可能影响到教师的教学。使用课件辅助教学确实能为教学注入活力,但如果用得不当和过度,有时反而会成为教学的干扰源,分散了学生的注意力,所以我们在使用课件教学时绝对不能华而不实,哗众取宠,在设计与制作课件时就应注意讲究实用性。

二、正确选择课件内容

课件是为我们课堂教学服务的,目的是使学生掌握一堂课所讲解的内容。在教学中我们不难发现,不是各学科的每个单元内容都适用于制作课件,因此正确选题是十分重要的。

1.选择传统教学难以表达或不能表达的内容。在教学中教师经常会遇到一些难以表达的问题,这时就可以选择集声、图、视频等于一体的CAI课件了。

2. 选择能够创设情境,激发学生兴趣的内容。“兴趣是最好的老师”。因此,要特别注意选题的“新”“奇”“趣”,以激发学生强烈的求知欲,使他们处于主动地位,形成直接的学习动机,为了激发学生的兴趣,可适时引入图、文、声、像并茂的多媒体课件,给枯燥的内容创设新颖有趣的情境,充分调动学生脑、耳、口、手多种感官,达到感性认识和理性认识的有机结合。

3.选择当前环境不能演示的内容。在教学中教师还会遇到一些真实实验中有危险的现象,有的是要很长或极短时间才能看到的现象,有的是需要反复观察的动态现象,有的是其它手段难以表现的微观现象。这时用课件制作动画就可以将这些抽象的、现实生活中很难出现或不易观察到的现象,真实、形象地模拟出来,弥补了常规教学的不足,容易收到生动有趣的效果。

三、课件的制作流程

制作出以上五点兼顾的精良课件,是一件比较复杂的工作。那么我们在常规教学中应该怎样制作课件,制作什么样的课件呢?这主要看自身的实际情况,如果教师的操作水平一般而又使用量很大,在制作过程中可以注重课件的时效性,实用性,激趣性。

确定用途确定教学设计设计课件框架确定使用的软件类型课件内容编写素材选择与处理运行和修改和应用

四、课件的共同特点

难道说制作工艺复杂,制作的技术高超的课件就是精良的课件么?不,制作精良的课件应具有以下共同特点:

(1) 操作简单,有较强课堂教学时效性、实用性;

(2)有较小的体积,运行的流畅。

(3) 友好的交互环境,调动学生学习的主动性,使学生积极参与教学活动;

(4)图、文、声、像配合的得体有较高的艺术性,激发学生的学生兴趣;

五、注重课件的实效性

一个好的多媒体课件总是和精美的图片、动听的音乐、有趣的动画及特效的应用分不开的,这些素材和特效的合理搭配,造就了课件的艺术性,给人以美感和启迪,能够激发学生的兴趣,但是偏离教学目标需要,过分强调课件的艺术性效果,把课件做得花花绿绿,动感太多,则影响了课件的实效性。另外信息量上要适当,有不少教师认为,在设计的课件中,内容越多越好,既能向学生展示海量信息,又能体现制作者的水平,便把一切与内容有关的材料事无巨细地全部罗列,结果分散了学生的注意力,冲淡了学生对重难点知识的关注,最终也会影响实际教学效果。因此,在设计课件时,要注意使完美的外在与充实的内容有机结合,科学搭配,突出重点,突破难点,优化教学。

六、合适的课件制作软件

目前,能够制作课件的软件很多,比较常用的有:Powerpoint 、Authorware、Flash、课件大师等,其中Powerpoint易学易懂,操作简便,很适合初级用户操作。缺点是缺乏各种特殊效果,动画制作的能力和交互能力较差。Authorware交互功能强大,直观易学,是目前多媒体课件制作应用最广泛的软件之一。在选择软件时,应根据制作者的实际情况及课件的制作需要,取各软件的长处,单独或多种软件配合使用,创造出最为满意的效果。

七、课件要经过多次测试

我们在多媒体课件制作完之后,还要进行多次的调试、试用、修改、完善,以确保课件运行的流畅性。如果我们制作的课件,只能按顺序进行,在课堂上按错一个按钮就全盘乱套了,或者某一环节必须等演示完了,才能进行下一个环节,这样的课件都是比较粗糙的课件,使用后让人会感觉整个教学过程不流畅,影响课堂效率。所以我们应尽量避免这些失误在自己的课件中出现。

多媒体课件制作范文第9篇

在最新版本的《现代汉语词典》上,多媒体被定义为:可用计算机处理的多种信息载体的统称,包括文本、声音、图形、动画、图像、视频等。的确,多媒体教学可以化静为动、化抽象为具体,图、文、音并茂,可以给学生留下深刻的印象,取得最优化的教学效果。但是请不要忘记,多媒体教学的中心词是教学。多媒体仅仅是一个手段,它应用的目的是服务于教学的。所以不能牵强附会,也不可喧宾夺主,以免冲淡了教学主题。因此多媒体课件的运用一定要遵循相应的原则与方法:

第一,激活兴趣,点到为止

语文课堂其实是一个由阅读文本到体悟文本的过程,其重点应放在“体悟”二字之上。这也正是我们教学所要达到的目标之一。因此,语文多媒体课件,只能作为课堂教学的辅助手段,绝不能用来限制学生的思维或代替学生的思维。

海明威在论述文学创作时有一个著名的“冰山原则”,那就是文本表面上所表现的是十分之一,另外的十分之九要靠想象才能获得。这个原则用在语文多媒体教学上也是非常恰当的。即要点到为止。

兴趣是学生最好的老师。其实,无论是声音、图片还是摄影的应用,目的都是创设情境,激发兴趣。“趣”是推动学生学习的动力,并且兴趣愈浓,学生的观察就更仔细,感受就更强烈,探究亦会愈加深入。

多媒体教学,让学生在“视”觉中感受形象美,在“听”觉中聆听音乐美,在“想”中体悟意境美……

总之,多媒体课件的主要任务之一就是要激发学生的学习热情,并能做到点到为止。

第二,简洁明了,容量恰当

语文多媒体课件的表现形式要简洁明了,不能繁琐,更不能花哨,呈现信息的容量要适当。否则,就会造成学生筛选信息的困难。

在这一点上我也是深有体会的。记得在参加校级优质课评选时,我抽到的篇目是杜牧的《九日齐山登高》。那时,自己刚刚接触到多媒体,也是第一次参加这样的讲课比赛,一心只想着能够在比赛中讲出新意,所以我便收集来很多写秋景的古诗词、图片,欲当堂搞一个配乐诗歌朗诵赛。但是我恰恰忘记了最重要的一点――简洁明了,我这样做看似增加了课堂的容量,但实际情况却是“喧宾夺主”。

所以多媒体教学切不可一味地追求课堂教学的快节奏、大容量,而是一定要做到简洁明了、容量适中。

第三,围绕中心,合理安排

多媒体课件的操作要尽量简便、灵活、可靠,便于教师和学生控制。

首先,背景的选择,切忌胡乱使用,注意要和课文的感情基调一致。例如,教授朱自清的《春》,背景的选择应该是清晰明了的、阳光的、充满生机的;讲授李商隐的《锦瑟》,背景的选择应该是朦胧的,哀怨的;讲授杜甫的《登高》,背景的选择应该是沉郁的……

其次,多媒体课件中声音也是一个重要的组成部分,作为一个完整的多媒体课件,声音要在一些合适的地方出现:开头的音乐,适于朗读的课文录音,课文朗读的配乐。这些声音的选择也不应是随意的。例如,开头的音乐,最好选择一些舒缓的抒情音乐,有利于缓解紧张的情绪。同时,课文朗读的选择一定要慎重,文风轻快的较适宜女性朗读,而风格雄健、悲壮的则适应男性朗读。

再次,在多媒体课件上总要有些文字,那么这些文字,字号不能太大,太大了影响美观;也不能太小,太小了后面的同学看不清楚。字体的颜色要根据背景的颜色来确定,若是蓝色的背景,字体的颜色应选择白色或红色,也就是说二者的色差要明显。

多媒体课件制作范文第10篇

课件制作工具一般可分为两大类:通用工具和专用工具。通用工具是指国际上各大型软件公司开发的通用性较强的应用软件,这类软件并不是专为课件开发而设计的,但是能很好的为课件开发服务;专用工具是指专为学科教学服务,或专为课件开发而设计的软件工具。可以用于制作课件的通用性应用软件很多,以下是几种很有特点的应用软件,这些应用软件在课件制作中发挥了重要作用。

编制多媒体CAI课件的软件,是指采集、编辑及处理音频、视频、静图及动画等多媒体教学信息素材的一系列工具,可分为多媒体素材的采集与制作软件和多媒体素材编辑合成软件两大类。“工欲善其事,必先利其器”,掌握这些常用制作软件的结构特性及使用要点,恰当地选择适合自己教学风格的软件,往往能在多媒体CAI课件的制作中起到事半功倍的效果。

一、多媒体素材的采集与制作软件

编制多媒体CAI课件时,首先应进行各种教学信息素材的准备,用相应的计算机软件对各种教学素材进行采集或制作。目前比较常用的多媒体素材的采集与制作软件主要有如下几种:

1.文本输入与处理软件

在多媒体CAI课件中,文本是表达教学内容的重要构成部分。可实现文本素材的输入与处理的工具软件有很多,但最为流行的是Word和WPS,两者都能根据课件设计的需要制作出字形优美、任意字号的教学文本素材,并且生成的文件格式也能被大部分多媒体集成软件所支持。

2.静图素材采集与制作软件

多媒体CAI课件的静图素材包括图形和图像两大类。其中图形是指用计算机绘制的、有关教学内容的画面,如直线、曲线、圆、多边形、任意柱面、锥面及图表等,在计算机中称之为位图图像,基本元素是图元。

课件制作中常用的图形处理软件主要有AdobeIllustrator、AutoCAD及CorelDRAW等,其中CorelDRAW较为流行。作为平面图形设计软件,CorelDRAW包含有丰富而强大的图形绘制、文本处理、自动跟踪、分色以及特效处理等功能,同时提供了增强型的用户界面,充分利用了Win9x/2000的高级功能,不仅使图形处理更快,而且制作的图形素材可以在其他Win9x应用软件中进行拷贝、剪切和粘贴。

图像是指由数码相机、摄像机或扫描仪等输入设备捕获的实际场景的静止画面,在计算机中称之为矢量图形,基本元素是像素,比如图片和照片等。

图像采集和制作软件常用的有Photostudio和Photoshop等。Photostudio是最新流行的图像采集与制作软件,它采用简洁的中文界面,可以直接从数字相机、扫描仪等输入设备获得图形,支持BMP、TIF、PCD、PCX、TCG和JPG等文件格式,而且操作简单。值得一提的是,Photostudio对计算机硬件配置要求极低。且该软件可从下载。

3.音频素材采集与制作软件

音频即声音。多媒体CAI课件中所用的音频主要包括课件的背景音乐、课文范读及音效三部分。采集与制作的声音文件可在Windows系统的“录音机”中进行,也可以应用CreativeWaveStudio、SoundSystem、GoldWave及SoundForge等音频处理软件。GoldWave是较新的、适合于一般教师进行音频素材采集与制作的软件,它集音频录制和编辑于一体,功能强大,不仅是一个录音程序,可以很方便地制作CAI课件的背景音乐、音效、录制CD、转换音乐格式等,而且还具有各种复杂的音乐编辑和特效处理功能。该软件不需要安装,只要运行程序文件夹中的可执行程序即可。GoldWave小巧玲珑,只有600K左右,可从下载。

4.视频素材采集与制作软件

视频是CAI课件中的活动画面,大多是教学内容的真实场景再现,其常用软件主要有Premiere和PersonalAVIEditor。Premiere制作动态视频效果好,并且功能强大,但操作较复杂,一般教师需要经过一段时间的专门学习,才能熟练运用;而PersonalAVIEditor则适合一般教师制作简单的动态视频素材,不仅操作简单,而且有多种图像、文字和声音的特效,将这些特效灵活搭配,即可轻松获得教学动态视频素材。

5.动画素材采集与制作软件

在教学内容中,有一些较抽象的概念和现象,仅凭学生的想象难以留下直观的认识,这时可借助CAI课件的动画将其表现得生动形象。多媒体CAI课件制作动画的常用软件主要有AnimatorStudio、Cool3D及3DSMAX等。

Animator对运行环境要求较低,并且操作直观,容易学习,可以方便地进行二维图形与动画的制作,满足中小学课堂教学展示有关内容的需要,这比板书和投影片更生动形象,更容易调动中小学生的学习兴趣,有利于提高课堂教学效果。如果用多媒体编辑软件Authorware等对二维动画教学软件进一步编辑,几乎可以满足课堂教学的全部需要,达到图文并茂、声像俱佳的境界。

3DSMAX是三维动画空间多媒体素材制作软件,提供给专业绘图人员制作高品质图像或动画所需要的功能。教师利用该软件可以很快地建立球体、圆锥体、圆柱体等基本造型,或者构造出物体的立体图形。

Cool3D则在速度、操作简易度和视觉效果上都能很好地适合一般教师制作教学动画的要求,它可以直接创建任意的矢量图形或者将JPG、BMP等图像直接转换为矢量图形,同时还可快速制作基本几何形状的三维物件,将球体、圆柱、圆锥、金字塔和立体几何形状的物件插入到图像中,并且可以自定义物件的半径、高度等参数,因此对制作数学、物理等CAI课件的动画素材提供了极大的方便。该软件可从下载。

二、课件制作的一般工具简介

(一)。PowerPoint

1.软件简介

PowerPoint是美国微软公司办公自动化软件Office家族中的一员,是专门用来制作演示文稿的工具软件。它主要用于学术交流、产品展示、工作汇报、情况介绍等场合的幻灯片制作和演示,可以通过计算机播放文字、图形、图像、声音等多媒体信息。

2.特点

PowerPoint简单易学,制作课件过程也极其简单。用PowerPoint制作的课件,可以随着讲授者的逐步讲解,一步一步演示由各种文字、图片、动画、视频、声音构成的幻灯片,课件图文并茂,动静有致。PowerPoint是目前使用较为广泛的制作演示性课件的拿手工具。

但用PowerPoint制作的课件缺乏交互性,不能作为独立的教学课件用于个别化教学,而只能作为讲授教学内容中疑点和难点的辅助课件,用于集体的、以讲授为主的课堂教学活动中。

(二).Authorware

1.软件简介

Authorware是美国多媒体工具软件供应商Macromedia的产品,该软件采用的面向对象设计思想不但大大提高了多媒体系统开发的质量和速度,并且使非专业程序开发人员进行多媒体系统开发成为现实。多年来,Authorware从1.0版、2.0版到目前最新7.0版一直是众多多媒体开发工具中的佼佼者。1995年11月在美国Comdex展览会期间,Authorware荣获PC多媒体制作工具类最有价值产品奖。Authorware采用面向对象的设计思想,提供直观的图标编程界面,利用各种功能图标逻辑结构的布局,体现程序运行的结构,并配以函数和变量完成数据操作,从而取代了复杂的编程语言。

2.特点

使用Authorware制作课件非常直观、明了,使用者无须掌握高深的编程技巧,只需将软件提供的图标拖放到流程线上,然后将准备好的素材添加到图标中,再设置画面的显示、控制页面的跳转和内容的交互,就能制作出包含文字、声音、图像、动画等多种元素在内的、界面华丽、交互性强、控制灵活的教学课件。

AuthorWare的主要优点表现在:

(1).编制的软件具有强大的交互功能,可以任意控制程序流程。

(2).在与用户的人机对话过程中,它提供了按键、按鼠标、限时等多种应答方式。

(3).它还提供了许多系统变量和函数,用以根据用户响应的情况执行特定的功能。

(4).用它编制的软件除了能在自身集成环境下运行外,还可以编译成可执行文件(.exe),在Windows系统下脱离AuthorWare制作运行环境。

(5).强大的交互性。

主要缺点为:

(1).基于流程,容易将结构构造复杂化,不利于总体内容的组织和管理,修改时也非常的复杂与不便。

(2).缺乏多媒体同步机制。

(3).影像不能非窗口播放。

(4).国外对多媒体创作工具以及数据库有规定,就是多媒体创作工具本身不可以带数据库功能,只有和数据库的接口,对数据库的支持较弱。

(三).Flash

1.软件简介

Flash是有美国的Macromedia公司于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的截面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

2.特点

Flash与其他工具相比,具有矢量描述、播放流畅、数据量小、色彩鲜明等特点。上手很容易,凡是用过类似Photoshop软件的人就可以很轻松地掌握用Flash制作动画。通过使用关键帧和图符使得所生成的动画体积很小,而且用Flash做出来的动画是矢量的,与位图形不同的是矢量图形可以任意缩放尺寸而不会产生任何变形,保证图形的质量。

Flash把音乐、动画、声效、交互方式融合在一起,使得越来越多的人把Flash作为网页动画设计的手选工具。强大的动画编辑功能帮助设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过Action和FsCommand可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式。

与其他教学工具不同的是,Flash采用了“流”技术的播放方式,动画是边下载边播放,如果速度控制得好的话,几乎感觉不到文件还没完全下载,这样就能使整个教学过程流畅自然。

但Flash也有美中不足之处,Flash的主要缺点是:

(1).需教师具有较好计算机基础,对教师美工基础要求高。

(2).基于时间帧的概念,将结构复杂化,并且给修改与管理造成极大不便。

(3).交互功能的实现比较复杂,需要使用ActionScript脚本语言。

(4).它不支持影像,多媒体支持格式少。

(5).制作所需花费时间太久。

(6).用户的浏览器必须要安装Flash播放文件才能正常浏览。

(四).PhotoShop

Photoshop并不是多媒体课件制作工具,它是专业的具有图形处理功能的平面设计工具。使用它可以将任何图片制作成我们想象到的效果。所以它更适合作为图片素材的制作软件。

主要优点:强大的图形处理功能。

主要缺点:不能制作多媒体课件。

(五).方正奥思

方正奥思是由北大方正技术研究院开发的一个可视化、交互式的专业的多媒体集成创作和工具。它易学易用、功能强大、控制灵活、具有丰富的多媒体表现能力,使得初学用户能够快速上手,对熟练用户更可以提高制作效率。

其主要优点:

1.方正奥思采用的页面式结构(类同Powerpoint)、基于对象的页面布局,相比较于Authorware的流程机制,更加简单明了,易于理解掌握。

2.方正奥思用动作编辑代替了语言编程,特别方便了非计算机专业的老师和用户学习使用。

3.方正奥思内建的丰富的过渡效果节约了用户的大量时间。

4.能够制作非常丰富的交互。

5.方正奥思的多媒体集成功能明显强于Flash。后者只适合制作矢量动画,而严重缺乏多媒体的集成控制功能,无法实现多种媒体资源的整合。

6.方正奥思对教师的计算机水平要求很低,易学易用。

(六).FrontPage

FrontPage是制作基于Web风格的多媒体CAI课件的软件,它可以设计页面的背景色/标题字体,快速建立超级链接,插入图像及其他教学素材。FrontPage在使用和操作各方面都与Win9x及Office非常相似,而且对一般教师来说,不需要了解任何HTML程序即可使用FrontPage轻松地制作网络式多媒体CAI课件。FrontPage制作课件的不足和PowerPoint一样,不能设计复杂的交互性练习题,其优势在于网络功能,教师在自己的计算机上制作好网页课件,上课时,通过校园局域网,在多媒体教室可以访问该网页,甚至还可以通过Internet与其他学校的教师交流。

(七).洪图(HongTool)

洪图(HongTool)多媒体创作工具具有强大的图、文、声、影集成功能和丰富多样的交互手段,完整的评测和反馈功能,易学易用。它编辑课件的基本结构为卡片式结构,首先要定义一些卡片,并在每张卡片上制作文字、图形、声音、影像等动态效果和卡片与卡片之间的跳转。

(八).Action

Action是面向对象的多媒体CAI制作软件,具有较强的时间控制特性,它在组织连接对象时,除了考虑其内容和顺序外,还要考虑它们的同步问题。例如,定义每个教学媒体素材的起止时间、重叠片段、演播长度等。也可以制作简单的动画,操作方法比较简单。

(九).VisualBasic

VisualBasic是一种基于程序语言的集成包,在多媒体CAI课件制作中提供对窗口及其内容的图形创作方式。

对于从未使用过多媒体编辑软件的教师来说,可选择操作相对容易的洪图(HongTool)或Action,这类软件不需要编程,而且操作界面及制作工具简单直观;若教师对使用多媒体编辑软件已有一定的经验,但不会编程,则可选择Authorware这类不需要编程即可生成课件的软件;对于有编程能力的计算机教师则可用VisualBasic制作课件。

三.其他课件制作工具

1.几何画板

几何画板软件是由美国KeyCurriculumPress公司制作并出版的几何软件。它的全名是“几何画板——21世纪的动态几何”。几何画板软件非常小,系统要求也不高,只需PC486以上兼容机、4M以上内存、Windows3.X/95/98简体中文版。几何画板是教育部基础教育司向全国中小学数学教师推荐的教学辅助软件,是探索几何奥秘的一个新工具。

(1).几何画板的特点

几何画板是一个适用于几何(平面几何、解析几何、射影几何等)教学的软件平台。它为老师和学生提供了一个观察和探索几何图形内在关系的环境。它以点、线、圆为基本元素,通过对这些基本元素的变换、构造、测算、计算、动画、跟踪轨迹等,构造出其它较为复杂的图形。

几何画板最大的特色是“动态性”,即:可以用鼠标拖动图形上的任一元素(点、线、圆),而事先给定的所有几何关系(即图形的基本性质)都保持不变。

(2).几何画板的应用范围

几何画板是针对几何专科的CAI工具。它专注于几何问题的研究、课件的开发、应用。数学教师可用几何画板讲授数学中各种“图”的问题;物理教师可用几何画板将一些物理模型图形化;学生可用几何画板自己学习、研究、发现数学和物理问题。具体体现以下几个方面:

1).交流工具

几何画板对几何图形和几何规律的表现十分准确,而且表现方法更新、更动态、更活泼。几何画板可以给图形着色、标符号和加注释;“脚本”也可以注释、打印和存储。每个画板可做细微的修改甚至大修大改成新的画板保存起来,所以几何画板特别适合进行几何交流,便于几何研究和专题讨论。它还可以作为教师布置几何作业、学生完成作业的工具。

2).演示工具

3).几何画板能满足CAI演示的要求,对问题进行准确的、动态的表达。几何画板配合大屏幕投影仪、液晶投影板或者计算机显示转电视信号的转换设备,就可以成为一套很好的演示工具。

4).探索工具

几何画板不仅给数学带来了一个新的、有力的工具,更重要的是它为新的探索式教学方法提供了可能。学生可以在教师的指导下运用几何画板去发现、去探索、去表现、去总结几何、代数、函数、物理甚至其它学科的知识点与规律,从而可以更好地理解和掌握知识。

5).反馈工具

了解学生的思路和对概念的掌握程度在教学中是相当重要的一个环节,也是难度较大的一个环节。而几何画板给出了(a)复原、重复;(b)隐藏、显示;(c)拖动、运动和动画;(d)建立脚本等方法,便于师生之间的了解沟通。

可见,几何画板不仅成为学科教师一个“教”的工具,而且也是学生“学”的工具。

2.Mathcad7.0

Mathcad是美国Mathsoft公司推出的一个交互式的数学系统软件。也是适于制作理科CAI课件的一个工具软件。在理科类(例如数学、物理、)的教学中有大量的函数、图形,表现这方面的内容,Mathcad要比一般的通用多媒体创作工具更方便、更科学。

(1).Mathcad7.0的特点

Mathcad7.0的主要特点是输入格式与人们习惯的数学书写格式很近似,采用WYSWYG(所见所得)界面,适合广泛的数学计算。Mathcad可以看作是一个功能强大的计算器,没有很复杂的规则;同时它也可以和Word、Lotus、WPS2000等字处理软件很好地配合使用,可以把它当作一个出色的全屏幕数学公式编辑器。Mathcad在输入一个数学公式、方程组、矩阵之后,计算机能直接给出结果,而无须去考虑中间计算过程。

Mathcad7.0Professional还带有一个程序编辑器,对于一般比较短小,或者要求计算速度比较低时,采用它也是可以的。这个程序编辑器的优点是语法特别简单。

值得注意的是在加入软件包自带的Maple插件后能直接支持符号运算。你可以在计算机上输入数学公式、符号和等式等,很容易地算出代数、积分、三角以及很多科技领域中的复杂表达式的值。

特别是Mathcad7.0显示各种图形以及科学的动画的功能,使我们对问题的理解更加容易。

(2).Mathcad7.0的主要功能

Mathcad7.0的主要功能有:数学运算、各种单位的自动转换、数据的输入输出、强大的编程功能、智能的可视化的功能、格式化功能、Web综合功能、扩展的功能、内含的电子书和指导。

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