探究型任务的设计与实施

时间:2022-05-12 03:35:23

探究型任务的设计与实施

摘 要:探究性学习是信息技术课程的主要学习方式之一,实际课堂教学中存在着很多“错探究”“假探究”等现象,主要原因是:教学活动中缺少真正的探究型任务;教师对探究活动的意义认识不足。通过对常见的教学现象进行分析,提出了信息技术课堂探究型任务的设计、实施方法。

关键词:信息技术;探究性学习;任务设计

一、课堂探究性学习活动的误区

现象一:假探究,真模仿

案例:在制作Flash运动补间动画教学中,教师给出“自主探究实现一个小球水平移动”的实践任务。一些学生根据教材上另一个创作例子的步骤,尝试着完成了,还有一些学生则在教师的“学案”文件夹中找到了制作步骤的视频,看完以后,也顺利地完成了。

分析:案例中教师给学生完成任务提供了一些帮助,未尝不可,只是这种活动并不是探究,而是模仿,性质上和观看教师的操作演示是一致的。

现象二:错探究,无结果

案例:在用Excel软件统计分析数据时,教师给出一个用函数求“名次”的探究性任务,因为学生已经会使用求和“sum”、求平均值“average”等函数,所以,一些学生很快在“函数”对话框中找到了“rank”函数,但是学生对函数的参数不理解,教师为了帮助学生更快完成任务,对全体学生进行广播讲解,当然,学生完成任务也就顺利了。

分析:案例中学生似乎有了一个探究的过程,不过这种探究太浅,仅仅停留在“找菜单”的层次上,而真正有价值的探究是函数本身的用法,即为什么需要这些参数,哪些参数需要相对引用,哪些参数需要绝对引用,等等。

通过上面的分析不难发现,在很多课堂上,教师也认识到必须让学生自主探究,但是主观上还是担心学生完成不了任务,因此,教师往往为学生学习“指定路径”,或者“中途打断,强行指导”。

成功的探究性学习,至少有两大必备要素:(1)设计出有价值的探究型任务;(2)任务要正确地实施。

二、探究型任务的设计与实施

1.抓住可探究的知识点

一些显性知识,如信息常识、基本概念等,难度并不大,但是学生的学习过程会显得枯燥无味。显然,教师直接告诉学生不如让学生去观察,学生凭空记忆不如探究体验。只有探究才更加有助于学生的理解,并能培养学生的思维能力。

探究案例:文件名的取名规则

对于文件名的取名规则,学生“知道不难,理解不易”。

针对“文件名禁用字符”这一知识点,教师不如顺水推舟让学生去研究怎样记住这九个字符。如果学生能“将错就错”,在取名时故意输入禁用的任意一个字符,windows就会弹出提示,“主动呈现”出不允许在文件名中使用的字符。

当然,解决了学生“知道”的问题还不够,学生还需要理解为什么这些字符会成为文件名的“禁用字符”,这是另一个探究性问题。需要学生对每一个“禁用字符”进行研究,教师可以给出一个

window目录,如“d:/mybook/English/story.doc”让学生观察,然后得出结果,最后教师再给出转义字符的概念,才算掌握好教学的时机。

类似问题的解决对激发学生的学习动机有很大帮助。这种探究的目的并不在于让学生记住知识点,而是通过探究让学生认识到实践的意义,从而放下单纯记忆的包袱。

2.探索问题的解决方法

问题解决探究是以解决实际问题为目的的积极的学习过程。这种探究形式会自然地激发学生学习的兴趣和探索动机。

探究案例:修改错别字

教师展示一篇作文稿,请学生帮助寻找错别字,并修改。教师要求:要借助于Word中的工具,帮助寻找并修改错别字。

本案例希望学生通过解决问题掌握了以下技术:(1)拼写和语法工具的使用;(2)查找替换工具的使用。

基于问题解决的探究,有时需要教师给予适当的指导,如,教师要求“借助Word中的工具”,是为了避免一些学生采用“暴力寻找法”。

问题解决探究需要教师平时勤于观察、注意收集,有意识地为课程教学积累情境问题的资源,力求设置出生动有趣且合乎情理的探究问题。

3.研究分析案例作品

作品设计一般建立在完整的单元学习基础之上,考查学生对技术的创造性应用能力。比如,使用Word制作海报,使用PowerPoint制作电子贺卡,Flas作品等等。

然而教学是灵活的艺术,有时需要逆向思维。在学生学习相关操作方法之前,展示并分析一件完整的作品,探讨需要学习的相关操作,并制订学习计划,则使得学习的意义更加明朗。

探究案例:制作封面

教师展示课前准备好的“封面作品”,要求学生观察并说出组成要素。

经过讨论、补充,学生很快能较为全面地认识封面的组成,如,标题、出版信息、刊号、装饰图案等。当然,这是一个“观察即可发现”的任务,比较容易,探究的重点不在此。

教师继续给出探究型任务:

请每位同学研究“封面作品”,用鼠标选中、单击、右击等操作查看相关菜单或者属性,然后说说组成封面的各要素分别是用什么技术来实现的。

很快就有学生发现,标题采用艺术字实现,其他文字采用文本框实现,装饰图案采用图片实现。

显然,学生接着需要完成的任务就是如何在文档中插入艺术字、文本框、图片等信息。任务自然地过渡到对操作方法和技巧的探索。

案例研究分析在信息技术课程教学中应用比较广,如,通过让学生研究“课程表”学习Word表格处理,通过让学生研究感兴趣的源代码来学习VB程序设计等。因此,案例研究分析应当成为信息技术课程实施探究性任务的主要手段。

探究性学习需要研究的任务很多,本文没有讨论分组合作,也没有试图涉及综合型的“大任务”,仅就教师最易触及的教学任务入手,谈了任务设计方法和实施方法,希望能对教师有参考作用。

(作者单位 江苏省淮安外国语学校)

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