现实虚拟技术范文

时间:2023-11-23 17:20:10

现实虚拟技术

现实虚拟技术范文第1篇

关键词:虚拟现实;VRML;3DS MAX;三维建模

虚拟现实技术 简称VR,又称灵境技术,是20世纪90年代以来兴起的一种新型信息技术。虚拟现实技术是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,具体地说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境,让用户可以从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生亲临等同真实环境的感受和体验。虚拟现实是一项融合了计算机图形学、人机接口技术、传感技术、心理学、人类工程学及人工智能的综合技术。由于其独有的多感知性、沉浸感、交互性及自主性,虚拟现实技术已经广泛应用于航天、军事、医疗,教育甚至游戏领域。VR技术已经被公认为是21世纪重要的发展学科以及影响人们生活的重要技术之一。

对于人类文化发展历史的考察表明,虚拟现实技术具有悠久的前史。人类不同时期尝试超越文字表现力的局限、超越时间与空间的约束,用形象、色彩和周边条件来创造虚拟化的信息环境的努力。18世纪出现的全景画,可谓构造沉浸式的虚拟体验景象的早期技术。20世纪中叶以来,人们进一步发展出全景电影,创建体验剧场以突破银幕的壁障,然而直到多媒体计算机系统的出现,才真正具有了综合处理音频、视频、图像、数据和文字等多类信息的全面功能。通过利用并集成这种高性能的计算机软硬件并使之与各类先进的传感器相联接,人们才有可能创建一个使参与者具有身临其境的沉浸感和完善的交互作用能力,并能帮助和启发其构思的适人化的多维信息空间,即创建一个比较完备的虚拟现实系统。正如Burdea G.在“Virtual Reality Systems and Application”一文中所概括的,这种虚拟现实系统的基本特征可以简捷地表征为三个“I”,即沉浸性、交互性和构想性(Immersion-Interaction-Imagination)。由于有可贵的3I特性--沉浸性、交互性和构想性,使得沿用固定漫游路径等手段的其他漫游技术和系统无法与之相比。

沉浸性(Immersion),沉浸被通俗地解释为“身临其境”,这意味着参与者将不是以敏锐的双眼和聪慧的大脑介入虚拟环境,而是要以完整的生物个体融入虚拟系统。从这种意义上讲,沉浸意味着体验,意味着逻辑与形象的结合、认知与感知的统一。正是这种特点,使得虚拟现实技术成为“身体在知识探求过程中的能动作用得以保证的第一个智能技术”。

交互性(Interaction),虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的,它不是一个静态的世界,而是一个开放、互动的环境,虚拟现实环境可以通过控制与监视装置影响或被使用者影响,即计算机使用者可以通过三维交互设备直接操纵计算机所给出的虚拟世界中的对象,虚拟世界中的对象也能够实时地作出相应的反应,是用户对虚拟环境中的物体的可操作程度,对虚拟环境中得到的反馈的自然程度和对虚拟环境进行重新布置的方式。虚拟现实系统中参与者与虚拟环境之间的交互作用,使得虚拟现实技术中的人机关系具有了新的涵义。

构想性(Imagination),构想特性说明了虚拟现实系统可以构造出那些现实中不存在或不易观察到而只出现在人们想象中的情景。虚拟现实技术中人与虚拟环境的交互作用,在本质上意味着它不是预成性的而是生成性的,不是因循的而是创造的,“构想性”所要表达的正是该技术的这一禀性。如果说沉浸性是使人具有真实感并获得体验的根本,交互性是实现人机和谐的关键,那么,构想性则是辅助人类进行创造性思维的基础。

1965年,美国人艾凡・萨瑟兰,在篇名为《终极的显示》的论文中首次提出了包括具有交互图形显示、力反馈设备以及声音提示的虚拟现实系统的基本思想,后来被公认为在虚拟环境领域中起着里程碑的作用。

80年代,美国的杰伦正式提出了“Virtual Reality"一词。美国宇航局(NASA)及美国国防部组织了一系列有关虚拟现实技术的研究,并取得了令人瞩目的研究成果,从而引起了人们对虚拟现实技术的广泛关注。

进入90年代,迅速发展的计算机硬件技术与不断改进的计算机软件系统相匹配,使得基于大型数据集合的声音和图像的实时动画制作成为可能;人机交互系统的设计不断创新,新颖、实用的输入输出设备不断地进入市场。人机交互系统的设计也在不断创新,而这些都为虚拟现实系统的发展打下了良好的基础。其中,利用虚拟现实技术设计波音777获得成功,是近几年来又一件引起科技界瞩目的伟大成果。人们对迅速发展中的虚拟现实系统的广阔应用前景充满了憧憬与兴趣。

VRML是描述虚拟环境中场景的一种标准,利用他可以在INTERNET建立交互式的三维多媒体的境界。VRML的基本特征包括分布式,交互式,平台无关,三维,多 媒体集成,逼真自然等,被成为"第二代WEB",其应用范围相当广泛,包括科学 研究,教学,工程,建筑,商业,娱乐,广告,电子商务等,已经被越来越多的 人们所重视,国际标准化组织1998年1月正式将其批准为国际标准。

VRML是一种建模语言,其基本目标是建立Internet上的交互式三维多媒体,也就是说,它是用来描述三维物体及其行为的,可以构建虚拟境界(Virtual)World其基本特征包括分布式、三维、交互性、多媒体集成、境界逼真性等。VRML的出现使虚拟现实像多媒体和Internet一样逐渐走进我们的生活。简单地说,以VRML为基础的第二代WWW=多媒体+虚拟现实+Internet。

熟悉WWW的人们都知道,受HTML语言的局限性,VRML之前的网页只能是简单的平面结构,就算Java语言能够为WWW增色不少,但也仅仅停留在平面设计阶段,而且实现环境与参与者的动态交互是非常烦琐的。于是,VRML就应运而生了。第一代Web是以HTML为核心的二维浏览技术,第二代Web是以VRML为核心的三维浏览技术。第二代Web把VRML与HTML、Java、媒体信息流等技术有机地结合起来,形成一种新的三维超媒体Web。

第一代WWW是一种访问文档的媒体,能够提供阅读的感受,使那些对Windows风格熟悉的人们容易使用Internet,而以VRML为核心的第二代WWW将使用户如身处真实世界,在一个三维环境里随意探寻Internet上无比丰富的巨大信息资源。每个人都可以从不同的路线进入虚拟世界,与虚拟物体交互,这样,控制感受的就不再是计算机,而是用户自己,人们可以以习惯的自然方式访问各种场所,在虚拟社区中"直接"交谈和交往。Parsons大学数字设计系Anthony Dee的一段话代表了广大VRML爱好者的心情:"把三维沉浸式虚拟环境放进WWW上是如此诱人,没有人不想试一试"。更重要的是,虽然创建复杂境界需要对VRML深入掌握,而且往往还需要创作软件的帮助和其他软件的协助,但"学习VRML只需要有限的空间感和具有操作文本编辑器的能力,创建VRML境界最重要的技巧是想象力",这是VRML得以迅速发展的根本原因。

VRML的出现使得虚拟现实像多媒体和因特网一样逐渐走进我们的生活,简单地说,以VRML为基础的第二代万维网=多媒体+虚拟现实+因特网。第一代万维网是一种访问文档的媒体,能够提供阅读的感受,使那些对Windows风格的PC环境熟悉的人们容易使用因特网,而以VRML为核心的第二代万维网将使用户如身处真实世界,在一个三维环境里随意探究因特网上无比丰富的巨大信息资源。每个人都可以从不同的路线进入虚拟世界,和虚拟物体交互,这样控制感受的就不再是计算机,而是用户自己,人们可以以习惯的自然方式访问各种场所,在虚拟社区中"直接"交谈和交往。

VRML的设计是从在WEB上欣赏实时3D图像开始的。VRML浏览器既是插件,又是帮助应用程序,还是独立运行的应用程序,它是传统的虚拟现实中同样也使用的实时3D着色引擎。这使得VRML应用从三维建模和动画应用中分离出来,在三维建模和动画应用中可以预先对前方场景进行着色,但是没有选择方向的自由。VRML提供了6+1度的自由,用户可以沿着三个方向移动,也可以沿着三个方向旋转,同时还可以建立与其它3D空间的超链接。因此VRML是超空间的。

虚拟现实技术在国内外迅速崛起并快速发展,现在,国内不少高校也已经开始虚拟现实技术的研究工作,虚拟现实漫游系统的研究和运用是其中的一个方面。探讨如何通过三维建模与VRML技术相结合的方法实现快速简捷地建立简单模型的方法。虚拟建筑模型场景漫游系统是虚拟建筑场景建立技术和虚拟漫游技术的结合。前者是基础,后者是系统运行方法。因为虚拟现实技术的特点,所以它可以渗透到我们工作和生活的每个角落。

参考文献

[1] 阳化冰编著.虚拟现实构造语言VRML[M]. 第一版.北京:北京航空航天大学出版社,2000:5-8.

[2] 张金钊,张金镝,张金锐编著.虚拟现实三维立体网络程序设计语言VRML――第二代网络程序设计语言[M].第一版.北京:清华大学出版社,2004:89-93

[3] 邹湘军,孙健. 虚拟现实技术的演变发展与展望[J]. 系统仿真学报,2004,16(9):1905-1909.

[4] 姜学智, 李忠华.国内外虚拟现实技术的研究现状[J].辽宁工程技术大学学报,2004,23(2):238-240.

现实虚拟技术范文第2篇

【关键词】 虚拟现实 3I 应用

虚拟现实即Virtual Reality ,简称VR,这个名词始创于上个世纪八十年代,由美国发明家Jaron Lanier提出,是一门崭新的综合性信息技术,而且已经成为当今计算机科学界最振奋人心的研究课题之一。

一、什么是虚拟现实

VR是指利用多媒体计算机技术生成一个具有逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉等的模拟现实环境,利用人的自然技能对这一虚拟出来的现实环境进行交互体验,体验的结果(即该虚拟的现实反应)与在相应的真实现实中的体验结果相似或完全相同。

二、虚拟现实技术的系统构成

如图所示,VR的系统由以下模块构成:

1.检测模块:检测用户的操作指令,并通过传感器模块作用于虚拟环境。

2. 反馈模块:接受来自传感器模块的信息,为用户提供动感、触觉、力觉等多方面感受的实时反馈。

3. 传感器模块:一方面接受来自用户的操作指令,并将其作用于虚拟环境;另一方面将操作后产生的结果以各种反馈的形式提供给用户。

4. 控制模块:对传感器进行控制,使其对用户、虚拟环境和现实世界产生作用。

5. 建模模块:运用知识库、模式识别、人工智能等技术,获取现实世界组成部分的三维表示,通过音响制作实现对现实世界的声音模拟,并由此构成对应的虚拟环境。

6. 三维模块:通过三维技术实现对虚拟环境的视觉模拟。

此外,在开放式的虚拟现实系统中,还可以通过传感装置与现实世界构成反馈闭环,在用户控制下,利用虚拟环境对现实世界进行直接操作或遥控操作。

三、虚拟现实技术的特征

虚拟现实技术具有如下四个特征,即:多感知性、沉浸感、交互性、想象性。

1. 多感知性(Multi-Sensory)――所谓多感知性,是指通过多种媒体,产生视觉、听觉、触觉、力觉、和运动等的感知。理想的虚拟现实技术应该实现人所具有的一切感知功能。由于科技发展的局限性和不成熟,目前的虚拟现实技术所开发的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。

2. 沉浸感(Immersion)――又称临场感,指用户感到作为主角存在于虚拟环境中的真实程度。理想的虚拟环境应该达到使用户难以分辨真假的程度。当用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中时,眼睛看到的、耳朵听到的、鼻子闻到的、嘴巴尝到的、还有身体触摸到的等等,都跟在现实世界里体会到的感觉是一样的。

3. 交互性(Interactivity)――指用户对虚拟环境内的物体进行操作时,对象将给用户以感觉上的反馈。例如,在虚拟环境中参加足球比赛,当用户用脚去踢虚拟环境中的足球时,会产生触觉和力的反馈。

4. 构想性(Imagination)――强调虚拟现实技术应具有广阔的可想象空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。

一般来说,“身临其境”般的沉浸感,友好亲切的人机交互性,和发人深思的构想性是虚拟现实的三大主要特征,亦即我们常说的“3I”特性。

四、虚拟现实技术的应用

虚拟现实技术创建伊始,就承载着巨大的应用价值,它涉及科研、军事、航天、医学、教育、工程技术、影视娱乐等众多领域。典型的应用领域有:

1. 医学方面

虚拟现实技术在医学上的应用大致分为两类,一类是虚拟人体,也就是数字化人体,可用于构造人体模型,便于医生对人体构造和功能的辨识;另一类是虚拟手术系统,可用于指导高难度手术的进行。

2. 教育方面

在教育领域,虚拟现实技术具有广泛的作用和影响。基于虚拟现实技术带来的崭新的教育模式,使我们的教育理念和教育方法也在随之变革,授课内容以大量详实、生动、直观的虚拟情节出现,寓教于乐。

3. 娱乐方面

娱乐领域是虚拟现实技术的一个重要应用领域。它能够提供更为逼真的虚拟环境,借助于头盔显示器、数据服、立体声耳机、数据手套等传感装置,使人们能够享受到强烈的感官刺激,带来更好的娱乐感觉。

4.军事科研领域方面

军事和科研都是需要巨额资金投入的领域,而且难度大、危险系数高,在某种情况下,利用虚拟现实技术进行虚拟实验,既可以节省人力物力资源,打破时间和空间的限制,又可以缩短开发周期、提高生产效率、削减项目经费。

五、虚拟现实技术的发展前景

虚拟现实技术是许多相关学科领域集成、交叉的产物,它融合了人工智能、电子学、数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术、心理学等多个技术分支,大大推进了计算机科学软硬件技术的全面发展。虚拟现实技术的发展,从根本上改变了人们的工作方式和生活方式,将劳逸真正结合了起来,而且虚拟现实技术与美术、音乐等文化艺术的结合,将诞生出人类的第九大艺术,前景一片光明。而且虚拟现实技术继理论分析、科学实验之后,成为人类探索客观世界规律的又一手段和方式。

虽然虚拟现实领域的技术潜力是巨大的,应用前景也是很广阔的,但仍存在着许多尚未解决的理论问题和尚未克服的技术障碍。客观而论,目前虚拟现实技术所取得的成就,绝大部分来说,还只是扩展了计算机的接口能力,刚刚开始涉及到人的感知系统、肌肉系统与计算机的集合作用问题。只有当真正开始涉及并找到针对这些问题的技术实现途径时,人和信息处理系统间的隔阂才有可能被彻底地克服。

六、小结

综上所述,无论是现在还是将来,虚拟现实技术在各行各业都将得到不同程度的发展,并且越来越显示出广阔的应用前景。虚拟城市、虚拟战场、虚拟校园、甚至“数字地球”都会不断涌现,带给我们一种全新的视觉、身心体验。虚拟现实技术将使众多传统行业和产业发生颠覆性的变革,给我们的生产和生活带来巨大的经济效益。

参考文献

[1] 刘锦德,敬万钧. 关于虚拟现实 ― 核心概念与工作定义. 计 算机应用,1997.5

[2] 刘惠芬. 什么是虚拟现实. 父母必读

[3] 周炎勋. 虚拟现实技术综述. 计算机仿真,1996.1

[4] 曾建超,俞志和. 虚拟现实的技术及其应用. 清华大学出版 社,1996

[5] 周红军,王选科. 虚拟现实系统概述. 航空计算技术,2005(1)

现实虚拟技术范文第3篇

最近,我爬了珠穆朗玛峰,在颤颤巍巍地过一条晃晃悠悠的危桥时,我尽量克制自己,不去看脚下冰冻的大峡谷。

然后,我又观看了18岁的海伦娜接受系列治疗的过程,心理学家尝试了采用其中一个系列治疗她的电梯恐惧症。

最后,我看到一群孩子参观了达利奇美术馆,而整个过程他们都没有离开过国王学院医院,因为他们是那里的长期患者。

说到这里你应该已经猜到了,这些都是使用虚拟现实技术的案例,很可能成为2016年的一大技术潮流。

鉴于像脸谱网、索尼和HTC这类公司的巨额投资,如果虚拟现实技术最终没有在今年走向百姓家中,人们未免会很失望。

比如说,我能有登上珠峰的体验,就得益于HTC?Vive?虚拟现实的头戴式视图器以及一家冰岛公司Solfar?工作室开发的一个虚拟现实游戏。?

在大多数看来,HTC?Vive提供的虚拟现实体验是很好的。像珠峰这类游戏为玩家提供了身临其境的绝佳体验。

现在,HTC?在接下来的几个月中可能会与索尼的虚拟现实游戏机和脸谱网的虚拟现实头戴头戴式视图器合作,一同走向市场。

刚接触虚拟现实技术的人可能会有“哇,好棒啊”的惊叹,但是想要将这种一时的新奇游戏变为长年累月的娱乐项目并非易事。

但是就像大家发现Kinect技术在游戏以外的应用价值一样,虚拟现实技术也可能为生活的各个领域带来突破性进展。

显然,两位来自伦敦的心理学家――阿什利・康威医生和凡妮莎・鲁斯帕丽医生也这样认为。他们已经开发了一套系统,通过Oculus的Rift头戴式视图器来治疗患有各种恐惧症的人。

他们公司的虚拟暴露疗法旨在通过让患者在虚拟世界中与恐惧的东西直接接触来进行治疗。

我们拍摄了海伦娜,由于她一直都很害怕坐电梯,我们就将她指引到越来越小的空间里。

每当她进入电梯,鲁斯帕丽医生就会观察她的焦虑程度,过了一段时间之后,焦虑程度就下降了。

“尽管这不是真实的世界,但是身体的体验却是身临其境的。”康韦医生解释道。

“你也会有正常的生理反应。这项技术真的非常有利于将人们从不能在现实世界做某件事过渡到可以在现实世界做某件事。”

心理学家们希望使用这一系统来治疗从飞行恐惧症到陌生环境恐惧症等各种恐惧症,因为这种有一半接触恐惧环境的方法很可能奏效。

海伦娜接受治疗之后,我们又劝她乘坐吵闹的老式电梯。

她告诉我虚拟现实真的对她产生了很大影响,仅仅几周之前,她还会在电梯和楼梯之间选择爬楼梯。

许多公司和公共机构也许很快就会采用虚拟现实技术来与消费者互动。

房地产经销商将可以让顾客在虚拟世界中体验中意的房屋、厨房,设计者可以让消费者更好地体验产品的设计理念。

对于谷歌Cardboard虚拟现实头戴式视图器,你只需要连接在手机上就可以使用,这种价格更低廉、操作更简单的系统也许为大多数人第一次虚拟现实体验提供机会。

已有众多机构正在尝试用谷歌的头戴式视图器来实现虚拟现实,达利奇美术馆就是其中的一员。

它可以实现简单的美术馆虚拟之旅,并且让附近的国王学院医院的一些年轻病人进行了尝试。他们的反应非常让人高兴。

“你会感觉就在那里,可以看到里面的画作,真的很棒,”露西说。

“当然,你可以判断出周围的一切不是真实的,”玛雅补充道,“但是对于小孩子来说,他们可能认为这是世界上最令人吃惊的事情了。”

但是爱德华指出:“虚拟世界并不像真实世界一样好,它不像一个真实的博物馆。”

虚拟世界技术将会让各类机构以新的方式来与我们交谈。

现实虚拟技术范文第4篇

5月24日,中视典数字科技有限公司了其新一代虚拟现实平台软件VRP12.0,并提出了建立虚拟现实生态圈的计划。“合理的生态圈应当由技术研发、产品开发、应用集成等多个环节组成。中视典希望与更多业内厂商合作,共同将虚拟现实产业做大。”中视典CEO方浩表示。

应用日渐广泛

随着科技的不断发展,虚拟现实产业已经几乎在各个产业链都有应用,除航天与军事之外还包括公共安全、重工机械、矿业勘探、展馆旅游、市场活动以及市政设计规划等领域。

记者了解到,借助以往的VRP系列软件平台,中视典虚拟现实技术在教育业已经得到较成熟的应用,在军事、公共安全、重工机械、矿业勘探、医疗、数字娱乐、展馆旅游以及市政设计规划等领域已有成熟解决方案。例如,北京理工大学、北京师范大学都和中视典结成了合作关系,并在逐渐推进虚拟数字校园的建设。另外,很多电影的拍摄过程中也用到了虚拟现实技术。

不过,相对来说,虚拟显示技术还处于起步阶段,其产业链并不完善。记者了解到,目前中视典所做的很多项目,很大程度上都是和相关行业的用户经过反复交流,了解行业需求后再合作开发的。如果虚拟现实要渗透到更多行业应用中,就需要与更多更了解行业用户需求的系统集成商、独立软件开发商合作。圆桌论坛上,中视典首席战略官费广正表示,中视典已经做了相关规划,将在未来几年与更多的集成商合作,将虚拟现实技术应用到更多行业。

新版本更注重交互

中视典此次推出的VRP 12.0版本虚拟现实平台中,更加简单易用的开发界面和更直观的交互方式是最大的亮点。

“新一代的VRP12.0平台较之老版本完善了更多的功能与应用,产品能够直接支持多种工业数据格式,强化了对最新互动硬件设备的支持,创新集成了增强现实技术, 改进了三维可视化的编辑方式。”中视典CTO李欣介绍,新版本平台具备更多的预置模型,用户可以很方便地搭建自己的虚拟现实场景,并用简单的操作让场景中的物件进行互动。在核心引擎的基础上,中视典还提供了针对不同应用的工业仿真平台、网络三维虚拟展馆、虚拟旅游平台等解决方案。

现实虚拟技术范文第5篇

(一)虚拟化

在当今新媒体艺术时代,老旧的实物展示被3D虚拟成像技术所取代,这使得许多不能再现的物体及根本不存在的事物得以呈现。与此同时,它可以在有限的面积内变化出不同的空间形态,这在极大程度上节省了空间、材料、运输等物质资源,让人们能够在一矢之地获得多种不同感官上的体验。例如2014年于武汉修建的万达电影乐园里,其中有一个主题区名为“飞跃湖北”(图1),人们进入主题区后会被要求系好安全带,通过座椅所做的旋转运动、垂直运动和左右倾斜,便可从樱花烂漫的阳春进入到皑皑白雪的寒冬;从自然质朴的神农架跨越至五岳之冠的武当山;从气势磅礴的三峡大坝,转而到翼角嶙峋的黄鹤楼,足不出户便可将荆楚大地的历史征程与名胜古迹一览而尽。虚拟化展示可以创造出一个更为故事化、情景化、场景化的展示形式,从而替代原本空洞呆板的平面叙事手段。笔者仍以武汉万达电影乐园中的主题展区为例,在名为“极速飙车”的主题展区(图2)内,人们戴上3D眼镜,在配合气爆、强风、香味、座椅移动、挠痒等特效的观影效果下与上海磁悬浮列车赛跑,并跨越黄浦江,感受电影中英雄人物的豪情壮志和正义激荡的力量,仿佛置身于极速飙车体验之中。通过这种更为真实化的场景再现,能够营造出一种展览氛围。

(二)互动性

在新媒体展示设计的浪潮下,注重人性化设计、强调参与者的感受体验这一理念已成为设计师的共识,越来越多的设计开始围绕如何更多地融入参观对象与参观者的互动进行设计,这使设计的主体由物转向人,由过去单一的实体参展改变为人机交互或多项交流的信息传递形式。“如在展览过程中,可让观众戴上数字头盔、数字眼镜、数字手套,为参观者带来在月球操作宇宙飞船的奇妙体验”②;又比如通过投影互动(图3),当参观者在展馆内抬脚走过,脚下的“睡莲”便会朵朵盛开。

(三)沉浸感

新媒体技术的另一特征便是沉浸感,“即利用场景、人物、环境以及情节的设计,使观众融入故事之中。通过对象还原将观众带入特定的时空,使人完全沉浸其中,体验展品所处的时代背景,从而得到更为深刻的观展体验。”③如设计师可以利用3D虚拟成像技术,并配合声光,使一些逝去的遗迹得以重现。“例如城市足迹馆起源厅中所展示的特洛伊考古现场,使观众仿佛身临其境于远古文明之中。”(图4)

二、虚拟现实技术

(一)概念

“虚拟现实技术是当代科技发展下新兴的一种高新实用技术。它通过计算机模拟出一个虚构的三维空间,将用户的视觉、听觉、触觉等多种真实感官体验进行模拟,让人在虚拟环境下进行如同在现实中一般的交流,给人带来身临其境的真实感。这使得展览的局限性被打破,展示朝着一种更为高效便捷的方向发展。”④虚拟现实技术是新媒体展示设计中实现交互艺术、增加参观者体验感的重要技术基础。“技术是艺术实现的前提和基础,通过以数字媒介为载体以及一系列模拟技术,艺术家可以做许多从前不可以实现的事,例如互动环境、机器人技术、数据驱动装置以及实时虚拟在线等。”⑤这一技术不仅在展示设计上前景广阔,在医学、军事航天、房产开发、工业仿真、游戏娱乐、道路桥梁等领域均有应用。

(二)特征

“虚拟现实技术具有交互性、沉浸感以及构想性三大特征。”⑥通过人机互动系统,既可再现出真实场景,调动人们的参与性,使他们沉浸于此;也能带领参与者到达超越时空的新环境,充分发挥人类的构想功能。交互性:是指参与者对计算机虚拟环境中的对象进行操作的行为,同时这种行为能传递到机器中去,因此具有一定的交互性和实时性。它能使参与者在虚拟的环境中做出与现实环境一样的互动行为,甚至可以模拟超越真实空间存在的互动。沉浸感:就是让参与者专注于设计师所营造的情境中,以增强参与者对展示物真实性的感受,即所谓的“身临其境”,并使参与者从中能够感到愉悦和满足的一种体验。沉浸感的实现是基于展览重点由物引导转为人主动操控,在互动中调动人的各种感官,进而达到展览的理想效果。构想性:虚拟现实技术可以使抽象的概念变得具体化。设计师在虚拟现实展示中所扮演的角色是一个为参与者提供灵感和纸笔的人,而图纸上将会出现何种绘画则完全由参与者自由发挥想象能力。

(三)虚拟现实系统的组成

“通常而言,一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境生成器、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、视听触觉系统以及跟踪与反馈设备等技术组合而成。”⑦1.虚拟环境生成器虚拟环境生成器是指以高性能的计算机为硬件,利用各种软件技术生成设计师所想打造的虚拟情节、场景和环境。它如同于实景仿真器一般,能够还原真实场景,虚拟现实系统的所有技术要素都在其基础上才能实现。2.视听触觉系统具体而言是指硬件装置,例如数字头盔、数字手套、数字眼镜、立体声耳机等各类输出装置。凭借这些设备,参与者能够在虚拟现实展示中得到更为真实的感官体验,增强临场感。3.跟踪与反馈设备这是人与虚拟环境交互的主要渠道。通过利用高新技术设备发送与接收信息,从而起到连接仿真对象与参与者的作用,从而达到交互状态。

(四)发展前景

“随着社会进步及信息技术的飞速发展,虚拟现实思想及其技术在我国日益成熟起来,无论是计算机技术的提升或是实时追踪设备的完善,都使得更多设计概念得以成为现实。”⑧虚拟现实技术的到来使得各行各业都发生了改变,尤其是艺术设计领域,它打破了传统展示设计的形态,使展示手段不再受到材料、地点、时空的限制,使原本单一的传统展示方式往更为多样化、趣味化、科技化的方向发展。将该技术运用于博物馆展示,可在很大程度上节省空间、财力、人力及物力资源,同时更能吸引人们的参展兴趣。在综合性展览上运用该技术,亦可使更多的信息得以高效传递,其准确性、人性化、适宜性及艺术性能够使展览者想要传达的信息更高效的被参展者所接收。在商业化展示上,虚拟现实技术能够通过其交互性、沉浸感与构想性特征吸引用户的目光,从而达到关注度的目的。无论哪种展示角度,虚拟现实技术都将使其获益颇多。目前,该项技术在我国处于起步阶段,可谓前景广阔。在信息爆炸的当代,将虚拟现实技术与展示设计相结合,是当今展示设计行业的热点,也是未来展示行业的必然趋势。

三、虚拟展示设计具体案例

(一)上海世界博览会

每五年一次的世界博览会(简称“世博会”)是全球级别最高、规模最大的聚集艺术、设计、建筑与科技成果为一体的盛会,同时也是最先进的展示技术与展示方式的一次展会。“纵观近年来历届世博会便可得知,高新技术与新媒体艺术的应用在世博会上所占的比重愈来愈大,2010年于上海举办的世博会是一次虚拟展示设计的嘉年华。”⑨在中国香港馆中,参观者可以看到“虚拟导航员”。展览使用大型显示屏构成外墙,并结合了仿真装置。当参观者来到屏幕前方时,“导航员”便呈现于参观者面前,而只需轻触屏幕,参观者便置身于影像之中,模拟现实生活中的中国香港人用智能身份证出入境、搭乘交通工具、日常购物、上班等生活点滴,从而全方位地感受香港这座城市的高效便捷。同时,展位设计中应用了触感式地面(图5),当人脚踩踏地面时,信号便会传送到传感器中,从而地面上会出现与人的步伐对应变化的精美图案。作为上海世博会中国馆的“镇馆之宝”,动态《清明上河图》(图6)为无数参观者带来了无比震撼的观展体验。通过多媒体技术与三维动画技术等新媒体高科技手段相结合,使得原本凝固于宣纸上的画面变得鲜活动人,北宋时期汴梁繁华昌盛的城市景象在参观者面前栩栩如生地再现出来。与直接观看原画作相比,观众在观看虚拟展示的《清明上河图》时能缩短画作与参观者的受众距离,增加参观者的沉浸感,让人忘却时间与空间,完全融入作品营造的氛围与其时代背景中去,仿佛能够切实地感知到画作中的情景,这是传统作品展示所无法给参观者营造的全新展示氛围。上海世博会各个展馆内皆设有不同的虚拟互动装置以增强参观者的体验感。例如在意大利馆,一个名为“虚拟翻书”的触摸媒体装置十分有趣,与真实书籍不同,参观者无需用手指翻页便可浏览书中内容。站在装置前摆动手臂,参观者便可以控制书页的翻动,还能迅速找出想看的内容。这种展示方式不仅充满了趣味性、娱乐性,而且传递的信息容量巨大。而德国馆剧场内的科技互动亮点在于,其通过声音与参观者互动的“能量之源”装置(图7)。观众成环状围绕在硕大的悬挂式金属球外圈,随着参观者的笑声与欢呼声,金属球进行旋转摇摆运动,声音越大其摆动的幅度越剧烈。

(二)北京奥运会开幕式与南京青奥会开幕式

2008年北京奥运会开幕式中,精美的灯光效果是整场盛典的灵魂所在,令人叹为观止的便是那幅转动着的巨型动态画卷(图8)。该幅不断变换着图案的画卷并非真正的纸质画,是将发光二极管显示器组装拼成的巨型液晶屏幕。此外,画轴的动态感也并非真正转动,轴面装有液晶条,通过图像显示达到转动的效果。点火仪式时出现的虚拟卷轴跑道也同样吸引了世人目光。这幅流光溢彩的虚拟画卷是由灯光投影系统打造的,3000多台由计算机控制的先进灯具设备是其硬件基础。⑩2014年南京青奥会开幕式也是一场精彩纷呈的多媒体虚拟展示盛宴。彩色音符渺渺升起、闪闪流星划过天际、自由因子在空中爆炸、logo人奔跑在半空中(图9)这些视觉震撼皆由虚拟植入系统完成,“即将电脑制作的虚拟三维场景同实拍图像进行数字化合成,使得拍摄实景能与模拟的虚构场景完美结合,从而达到呈现在观众眼前的理想的视觉效果。”该技术也曾在2013与2014年的春节联欢晚会中运用过。由此可见,越来越多的大型展示活动运用新媒体虚拟现实技术,这是科技发展的成果,也是艺术创作随时代进步的具体化表现。

(三)商业展示

谈及虚拟现实技术在新媒体展示中的商业运用,就不得不提及奥迪所推出的VR选车服务。该技术实施的硬件设备是OculusRift,这是款头戴式显示器(图10),当用户戴上头盔,用户感官中的视觉部分便置入虚拟场景中,它不仅能够提供极为真实的图像模拟,还能通过还原声音,使用户不仅能够眼观车内环境,还能聆听模拟的车内声音系统,从而带来更为真实的用户体验。用户可以通过它来实现如同坐在真车里的场景,并设置车型内部不同的装饰、颜色以及车载设备,这在很大程度上提高了用户的选车效率。在新媒体艺术环境影响下,T台时装秀同样可以采用虚拟展示,给观众以全新的看秀体验。通过3D全息投影技术,立体的空中幻像得以呈现,且模特可与虚拟幻像产生互动,虚拟与现实相结合,给观秀者带来强烈的视觉震撼。与传统模特走秀相比,将T台灯光舞美同虚拟展示相融合(图11),不仅可以达到绝佳的服饰风格诠释效果,且能吸引观众眼球,引起消费者的购买欲。当虚拟现实技术与橱窗展示相结合,人们便不用再烦恼商店关门后如何延续购物激情。服饰品牌阿迪达斯在TBWA的帮助下,在纽伦堡的店内橱窗安装了虚拟互动装置(图12)。该技术采用了交互式控触屏,将橱窗设计成了一个按真实比例大小构建的虚拟门面店。通过与屏幕的触控,使得过往的行人能够搜索或播放产品信息,并可把虚拟产品通过橱窗拖入智能手机中并完成支付。这是一项充满了新意与趣味性的全新购物体验。惠普电脑的商业秀场内,通过不同的投影和色彩变化,使展馆内充满了科技感(图13)。“展示空间内地面和墙面都充满了各种文字和图,试图打破空间的限制,模糊空间的边界。”人们被投影所包围,仿佛置身于计算机内,相对于展板文字,通过投影文字来了解产品,对人们而言更具有吸引力。

四、结语

科技是艺术创作方式革新的基础,而艺术的进步又是催生新技术的源泉。纵观展示设计发展史,其形态因信息技术的不断提升而愈发多姿多彩。在当代新媒体艺术环境下,设计师应当顺应大的时代浪潮,拓宽设计空间、丰富设计手段、升华设计思想,在展示设计中体现新思想、新技术,从而更贴切、更直接地表达设计理念,使信息更为高效地传递给受众。新媒体展示设计在我国虽兴起时间较短,与国外虚拟展示领域相比仍不够完善,但从近几年展示设计行业的研究成果来看,我国设计师表现出一定的前瞻性,虚拟现实技术在展示设计领域的发展前景广阔。随着社会发展进步,各国交流日益频繁,这为我国新媒体展示设计行业提供了一个良好的交流环境,越来越多的新观念、新技术为设计师开辟新的艺术领域提供了便利。虚拟现实技术的使用使得展示设计朝着更为人性化的方向发展,它提供了人与信息之间的互动,真正的强调了人的参与性与主导性。其最鲜明的优势便是能在极大程度上节省时间、空间、人力、财力、物力,使展示设计有更多可能性。它让许多奇思妙想由不可能变成了可能,这是过去依赖实质媒介展示所无法企及的。在展示设计虚拟化趋势下,当代设计师不仅要尽快了解新的艺术观念,还需要提升技术水平。“对于我国而言,新媒体展示技术已具备良好的开端。但是,较之国外新媒体展示设计中交互设计领域的研究来说,国内的研究与实践尚处于不够完善有待提高的状况。”如何攻克技术落后及资金限制这些难点,是虚拟现实技术不断发展完善的关键。

现实虚拟技术范文第6篇

VR技术潜力巨大

模拟现实世界的方法有实物仿真、机电仿真、计算机仿真等。实物仿真事例很多,草船借箭就是用稻草人对人进行模拟;军事训练中用木头棍模拟枪械进行拼刺刀训练。计算机诞生后,计算机仿真成为模拟仿真的一个主流技术和方向,早期是模拟机仿真,后来是数字计算机仿真。随着计算机处理能力,特别是计算机图形处理和人机交互能力的大幅度提升,上世纪60年代出现了VR概念。

VR有三个典型特征:一是沉浸感,参与者可以全身心沉浸于计算机生成的三S虚拟环境中;二是交互性,参与者可以通过一些VR交互设备与虚拟环境中的对象进行交互,产生与对应真实环境中的对象进行交互的体验。现在自然交互、体感交互是非常热的研究方向。三是构想性,参与者在虚拟环境中可以激发想象,或者可以构想未来世界和历史世界。

VR技术由于其特点,适合以下几方面应用:一是各行业领域的规划决策,如城市规划,手术规划等;二是设计评价,如在装备制造领域,可以先设计构造虚拟样机,通过对虚拟样机各种性能的评价测试,对设计进行修改;三是训练体验,比如军事训练,以及对航天设备、核设备的维护,可在虚拟装备上进行维护和操作训练;四是文化娱乐等领域的应用。

VR可以从两方面改变我们的世界:一是让我们的发展变得更加科学,先在数字空间进行充分论证,然后再实际实施;二是可以使广大人民群众的生活更加精彩。举一个VR应用的实例。2015年10月,在拉斯维加斯举行的美国总统候选人答辩会上,采用VR进行实时直播,拥有VR观看设备的观众可以现场前排座位观众角度进行观看,获得身临其境的体验。这将是新闻传播发展的趋势。

VR和应用领域的关系,类似于数学和物理。先通过数学理论方法给出一个假说,然后再用物理实验方法对其进行验证。比如爱因斯坦100年前就通过理论和数学预言了引力波的存在,但到100年以后的今天,我们才真正从物理上观测到了引力波。VR应用于各领域可实现先在虚拟环境或虚拟对象上进行研究论证,然后再构造实物或进行实物操作。

目前, VR已进入“+”的发展期。一是VR进入各个行业领域,二是VR进入大众生活,特别是进入互联网应用和移动终端应用。2006年的《国家中长期科学和技术发展规划纲要(2006-2020年)》中就把VR列为信息领域优先支持的三个方面之一。《“十三五”国家科技创新规划》中,VR也是一个考虑重点,和大数据、云计算一样,国家会给予继续支持。

VR应用成果瞩目

VR已在许多领域取得引人瞩目的应用成果。面向制造领域,在装备设计、研发过程中,可以采用虚拟样机技术。例如波音公司上世纪90年代初期对波音777飞机中的各种管线布局设计采用VR技术,一次成功。

现在运用VR技术较多的是汽车制造业。近年来,梅赛德斯-奔驰、宝马、丰田等著名汽车公司在新车设计中采用VR技术,首先研发虚拟样车,设计人员在虚拟样车中沉浸式地体验新车性能和舒适感,进而对设计进行改进,大幅度缩短了研发周期,降低了研发成本。

航空航天也是应用VR比较早的领域。我们与中国商用飞机有限责任公司合作研发了大飞机驾驶舱的虚实结合的仪表布局和环境设计系统。驾驶员戴着头盔进行操作,测试飞机仪表布局、色度,起落时的光照是否合适,依此对设计进行调整。

VR在医疗健康领域也极具发展潜力。首先是对人体及人体器官的三维可交互展示。在国家自然科学基金的支持下,北航VR技术与系统国家重点实验室陆续研发了牙科手术模拟器、心血管介入手术模拟器以及腹腔镜手术模拟器,目前正在向产业化方向推进。民政部康复中心已经制定了建设基于VR的康复基地的规划。医疗健康领域将因VR应用而产生重大变革。

基于模拟器的腹腔镜手术与传统开放式手术不同,医生手术不是看着人体器官做,而是通过内窥镜看着屏幕来做手术。这就给虚拟手术、研发手术模拟器带来了机遇。虚拟手术中的人体器官都是通过几何、物理和生理建模得到的高度逼真的数字化器官,医生在这样的器官上进行手术操作,感觉与在真实器官上做手术一样。这样就可以通过虚拟手术模拟器对大夫进行手术培训。还可以采集个性化的病体器官数据,构建个性化病体器官模型,进行具体的手术规划和预演,从而大幅度提升手术效果,对医疗手术带来颠覆性影响。

VR与电子商务的结合,使得消费者不仅能看到商品逼真的三维图像,还可以进行首饰、服装等的试穿、试看。

数字化文化保护与利用是VR的传统应用领域。例如,通过VR技术可以再现历史文化遗产,特别是非物质文化遗产,使得参与者可以穿越时空,体验历史文化。目前,基于VR技术构建的虚拟博物馆和虚拟科技馆已经出现,如虚拟故宫、虚拟圆明园,以及中国科技馆的许多VR科普展品等。

教育领域对VR也有着巨大应用需求。目前的网络教学课件都是文字和图片,无法做实验,通过VR技术可以实现交互式物理、化学等的仿真实验,还有医学教学等各种实验。教育部现已批准建设了200多个虚拟仿真教学中心,支持这方面的发展,相信会对教学方式带来深刻影响。

VR将爆发式增长

近几年,Facebook、微软、谷歌等公司对VR产业的介入,导致VR在产业界和投资界迅速升温。

一些巨头公司通过收购或领投VR创新公司,或自身部署VR研发团队,开始抢占VR产业的制高点,特别是头戴式设备,头盔和眼镜。因为它们是VR的基础设备,是硬件平台,如果在这方面领先的话,就会像苹果手机、高端芯片一样,占领VR产业制高点。

2014年,Facebook以20亿美元收购了Oculus公司,该公司是VR头盔创业公司。头盔有两大类,一类是VR头盔,一类是增强现实AR头盔,两者技术路线不同。2015年,微软宣布推出Microsoft HoloLens全息眼镜;谷歌、阿里巴巴领投数亿美元支持Magic Leap创业公司。2015年,一项颠覆性显示技术得以突破,即光场全息显示,能使虚拟物体看起来完全与现实生活中一样。这一技术将给影视、游戏、商务、旅游和电信等行业带来全新的机会和颠覆性影响。此外,HTC也宣布与Valve联手,推出重量级头盔显示设备Vive,并于2016年4月开始发售。

目前,学术界、企业界、投资界都在对VR发展前景进行预测。2016年年初,美国高盛一份报告,详细讨论了VR/AR产业的未来发展状况。高盛认为VR/AR拥有巨大潜力,到2025年VR与AR软硬件营收将达到800亿美元,乐观估计,年营收可达1820亿美元(硬件1100亿美元,软件720亿美元),保守预测,到2025年也会有230亿美元。在标准预期下(800亿美元),2025年VR/AR产业将超过全球平板电脑(630亿美元)和游戏机(140亿美元)。在乐观预期下,到2025年,头盔显示设备等将从小众产品发展成为一种大众通用计算平台,移动性和电池续航问题均会得到解决。1100亿美元的硬件规模与当前笔记本电脑市场规模(1110亿美元)和电视机市场规模(990亿美元)相当。

对于国内VR市场,IDC也给出预测,2016年我国VR设备出货量将达到48万台,同比增长476%,VR产业将迎来爆发式增长。

现实虚拟技术范文第7篇

[关键词]虚拟技术 参与性 互动性 广告效果

[中图分类号]TP391.9 [文献标识码]A [文章编号]1009-5349(2016)12-0064-02

随着科学技术的发展和媒介数目的增加,广告的形式和数量也在急剧增加,铺天盖地的广告充斥在人们生活的方方面面,但受众对广告的厌烦情绪却在日益增加。同时,由于各类广告之间的相互干扰和竞争,传统媒体的广告效益不断下降,广告主亟需寻求新的广告形式,运用新技术手段增加广告的趣味性和互动性,吸引受众参与其中,能够满足其需求的虚拟现实广告日益频繁地出现在受众眼前。

一、虚拟现实技术

虚拟现实(Virtual Reality)一词最早是在20世纪80年代初提出的,其自诞生之后就被应用于诸多领域,并取得了极大的成功,在90年代开始逐渐引起人们的关注。虚拟现实技术依托计算机技术,并且融合多种相关科学技术,生成一种数字化的环境,这种数字化的环境在一定范围内与真实环境的视觉、听觉、触觉、嗅觉等方面的体验高度相似,人们还可以通过显示器、传感头盔、数据手套等专业的设备进入虚拟空间,与虚拟现实技术所产生的效应上的事件或实体进行互动,让人沉浸其中,并产生与之相互作用的亲临感和参与感,甚至还能够让人们去访问现实世界中无法访问的对象或地点。

1994年,美国科学家Burdea和Coiffet提出了虚拟现实的三个基本特征,即交互性、沉浸感和想象性,又称为3I,Interaction、Immersion、Imagination。由于虚拟现实技术应用的领域有所不同,所以3I的偏重也各有不同。

(一)交互性

指受众对虚拟对象的实时操作程度和从虚拟环境中得到反馈的自然程度,这决定着受众能否更好地参与其中。

(二)沉浸感

即临场感,指受众作为主角存在于虚拟现实技术所创造的虚拟环境中的真实程度,受众在其心理上和生理上都难以分辨虚拟环境的真假,处于虚拟环境中就如同处于真实环境中一般。

(三)想象性

指虚拟现实技术为受众创造了巨大的可想象空间,可以扩宽受众的认知领域、再现真实的环境,也可以使受众通过逻辑判断、联想等方式,随意地想象和勾勒现实世界中并不存在的环境。

如今,虚拟现实技术在军事、医学、考古、农业、航空航天航海、建筑设计、城市规划、工业制造、文化艺术、房地产、娱乐业等领域都得到了广泛的应用,改变了传统的人机交互模式。尤其是在游戏方面,虚拟现实技术丰富的感觉能力和三维显示使其成为理想的视频游戏工具,游戏玩家可以通过虚拟现实技术得到更加强烈的感官刺激和更加逼真的游戏体验。

二、虚拟现实技术在广告中的应用形式

虚拟现实技术最开始应用在广告中是在各种体育赛事的转播中,但是由于它的投放形式不甚明显,很难被受众所发现,因而并不具备交互性和参与感。随着虚拟现实技术的不断发展和成熟,其广告中的应用形式和数量不断增加,且日益具有交互性。

(一)虚拟现实技术在互联网广告中的应用

随着互联网技术的飞速发展,互联网广告发展蓬勃,呈现出广阔的发展前景。互联网作为一个新兴的媒体,与传统媒体相比具有双向互动传播的特点,因而互联网广告与传统媒体广告相比最大的特点就是其互动性。在虚拟现实技术下,不仅可以让受众根据自己的兴趣和需求来点击广告页面,而且可以针对受众的需求制作和不同的广告信息,吸引受众进行在线交易。

2015年,优衣库为解决网购衣服的合身问题,推出了3D试衣间,消费者在输入自己的性别、身高等个人信息后,可以生成一个和自己体型相似的模特,然后可以通过点击模特的各个部位,就可以“试穿”不同款式的衣服。优衣库的这一虚拟现实技术使受众在接受信息之后能够参与其中,更好地了解品牌和产品。

(二)虚拟现实技术在移动媒体广告中的应用

4G时代的到来使以手机为代表的移动多媒体日益普及,也出现了交互页面设计、APP和专门针对移动终端客户端的相关游戏、广告设计等基于移动多媒体的商业应用设计。而虚拟现实技术的加入则使得移动多媒体的广告更加具有互动性和参与感。

2016年,阿里巴巴为大家带来了一种新的购物理念――淘宝buy+。buy+是一款强大的科技产品,也是一种全新的购物方式,其利用强大的虚拟现实技术,100%还原真实场景,捕捉用户的动作并触发虚拟环境的反馈,突破时间和空间的限制,使衣物试穿、家居体验、生活用品使用等在受众眼前实现。简单来说,buy+就是让现实中的人和虚拟中的人和物进行交互,将现实世界中的场景虚拟化,成为一个可互动的商品来提升受众的参与感。

(三)虚拟现实技术在线下广告中的应用

线下的虚拟现实广告是指一些采用了虚拟现实技术的广告装置,这种装置带有更多的即时性和交互性,能够给人们带来巨大的视觉享受,那些酷似真实的人物和场景,吸引着广大受众的注意力。现在这种广告形式很受欢迎,被应用在地铁站、公交站、大型商场、步行街等人流量大的地方,取得了良好的广告效果。

近日,百事公司在伦敦的一个公交站牌边上安装了一块采用虚拟现实技术的大屏幕,人们可以从这块屏幕上看到迎面而来的飞碟、从下水道窜出来的怪物触手,以及一只休闲散步的老虎等奇特景象。这一广告牌推出后一下吸引了受众的兴趣,人们纷纷在此自拍,与此合影,甚至都不愿离开。

三、虚拟现实技术对广告的影响

广告为取得更好的传播效果,往往采用最新的科技成果。应用虚拟现实技术的广告顺应了信息化社会的发展趋势和时代潮流,是现代科技与艺术的完美结合。虚拟现实技术不仅将受众对广告的参与性、互动性发挥到了最大,而且还为广告增添了新的文化内涵。

(一)使广告信息得到更加有效的传播

现代传统的广告大多都是单向告知式的,不注重与受众的互动,就如同橱窗广告一般,以展示为主,不能达到很好的广告信息传播效果。为了使广告在海量的信息中得到更多受众的主动关注,需要在广告中融入虚拟现实技术、交互艺术等新兴的科技手段,激发受众主动接触、参与广告的好奇心。虚拟现实的广告有效地把握和巧妙地利用了受众的好奇心理,使受众能够在不同的时间或地点参与到广告的互动中来,加强了与受众的交流互动,变被动为主动,让受众以体验的方式来接受并记忆广告信息,更加有效地传播广告信息。

(二)使受众更加主动地参与到广告中

虽然传统大众媒体广告的覆盖面比较广,但广告形式以单向式的告知为主,受众被动地接受广告信息,缺乏主动关注和参与的兴趣。一则广告要想使广告信息得到更加广泛的传播,就要找到受众的兴趣点和痛点,进而抓住受众的心,使受众能够全身心地投入广告之中并与广告产生情感共鸣。虚拟现实广告以参与互动为核心,极大地提升了广告的互动表现力,激发了受众对广告及品牌的好奇心,让受众主动与广告进行积极地参与互动,使其在与广告所传达的信息产生情感共鸣的过程中主动接受广告信息,由“心动”变为“行动”。

(三)使广告在受众中的投放更加精准

传统大众媒体广告主要投放于电视、广播、杂志、网络等常见的大众媒体上,面向的也是某一群体的受众,其内容和形式具有明显的大众性,缺乏对单一受众的针对性,虽然广告的受众面比较广,但并非所有人都是广告的目标消费者,受众感觉广告信息与自身需求无关,因而缺少关注广告的兴趣和动机。虚拟现实广告通过受众与广告的参与互动,可以精准地识别个体受众的兴趣点和关注点,根据单个受众的需求、兴趣取向等设计有针对性的广告形式和内容,有目的性、有节奏地进行广告投放,并且通过受众的实时反馈调整广告内容,以适当的、充满个性化的内容触动受众的神经,建立品牌与受众之间的紧密联系。

(四)使受众对广告有更加真实的体验

虚拟现实广告区别于传统大众媒体广告最大的特征就是体验性,这也是虚拟现实技术的核心。其能够综合地调动受众的视觉、听觉、嗅觉等多种感官,利用多样化的媒介,为受众创造出愈加逼真和美轮美奂的虚拟环境,使受众产生真切而又强烈的情感体验,给予受众“亲临”的感受,将受众的自我感受与广告内容相融合,使其在直观、全面地了解产品之后加深对产品及品牌的认知,迅速地作出消费行为。受众通过对产品功能的虚拟体验能够更加全面、直观地加深对品牌的认知,体味广告的深刻内涵,感受到品牌所传达的价值观,在获得广告信息的同时也得到更加真实的视觉及情感体验。

(五)使商业广告更具娱乐性和艺术性

虚拟现实广告的娱乐性基于其游戏性。互动性的游戏是虚拟现实广告一个重要的载体,有趣、好玩、富有创造力的游戏可以激发受众对广告的主动关注和参与,进而促使其积极地了解产品及品牌的相关信息,与品牌产生直接的情感共鸣。如同游戏一般的虚拟现实广告融合了音乐、动画、影视等多种传统或现代的艺术形式,使受众摆脱现实生活中的种种限制和束缚,释放自我、寻找快乐,受众不仅不会对广告信息产生抵触和厌烦情绪,反而能够全身心地融入其中,在与游戏互动的过程中不断加深对品牌的印象,在娱乐的同时得到愉悦的心灵体验。

四、结语

当今社会,广告充斥在我们生活的每一个角落,一些传统的“侵入式广告”正在严重地影响着人们的正常生活,引起人们对广告的厌烦情绪。广告需要采用更加新颖、更具互动性和参与性的形式来吸引受众的注意力并使其主动参与其中。虚拟现实技术与广告的融合,让受众通过与广告投放终端的实时互动,给予其更加真实的用户体验,使得广告主能够更好地展现其产品,使产品及其品牌在被受众选择时能够被直观地了解和接受,增加其产品的影响力。随着科技的发展,虚拟现实广告将以越来越多样的形式出现在我们的生活之中,以其全新的受众体验、高度的参与互动、巨大的市场影响引发广告业的新变革。

【参考文献】

[1]赵沁平.虚拟现实综述[J].中国科学(F辑:信息科学),2009(01).

[2]路玲娟.交互广告设计研究[J].美术教育研究,2011(12).

[3]谭旭红.广告设计之互动创意[J].艺术与设计,2007(02).

[4]徐鹏鹏.商业广告设计中新媒体的交互性[J].长春理工大学学报(高教版),2009(06).

现实虚拟技术范文第8篇

论文摘要:本文阐述了虚拟现实技术的基本特征,以及在各个领域的应用进展情况,并对虚拟现实技术的 发展 和应用前景做了展望。

0.引 言

虚拟现实技术是2o世纪末兴起的一门崭新的综合性信息技术,作为一项尖端科技.虚拟现实集成了 计算 机图形技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、 网络 并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机生成的高技术模拟系统。它的实时三维空间表现能力、 自然 的人机交互式操作环境以及给人带来的身临其境感受,将从根本上改变人与计算机之间枯燥、生硬和被动的现状,为人机交互技术开创一个全新的研究领域。从虚拟现实技术诞生以来,已经在航空航天、船舶建造与设计、军事模拟、机械工程、先进制造、城市规划、地理信息系统、医学生物等领域中显示出巨大的 经济 、军事和社会效益,虚拟现实技术与网络、多媒体技术并称为2l世纪最具应用前景的三大技术。

1.虚拟现实技术特征

虚拟现实技术是一种先进的、数字化的人机接口技术,其特点在于计算机产生一种人为虚拟的环境,生成一个以视觉感受为主,包括听觉、触觉的综合感知的人工环境,系统可以直接观察、操作、触摸、检测周围环境及事物的内在变化 .操作者能够真正进入一个由计算机生成的交互式三维虚拟环境中,并能与之发生“交互”作用,进行交流。通过参与者与仿真环境的相互作用,并借助人本身对所接触事物的感知和认知能力,帮助启发参与者的思维,以全方位地获取虚拟环境所蕴涵的各种空间信息和逻辑信息。

虚拟现实技术具有以下三个基本特征:

1.1沉浸性。虚拟现实技术是根据人类视觉、听觉的生理心理特点,由计算机产生逼真的三维立体图像.使用者戴上头盔显示器和数据手套交互设备,便可将自己置身于虚拟环境中,成为虚拟环境中的一员,有一种身临其境的感觉。

1.2交互性。虚拟现实系统中的人机交互是一种近乎自然的交互可通过键盘、鼠标、头盔、数据手套等设备进行交互。使用者通过自身的语言、身体运动或 动作等自然技能,对虚拟环境中的对象进行触摸或操作。

1.3多感知性。虚拟现实系统中装有视、听、触、动觉的传感及反应装置,因此,使用者在虚拟环境中可获得多种感知,亲身体验交互操作的反应与感受。

2.虚拟现实技术的应用前景

虚拟现实技术在船舶建造与设计、 企业 产品的研发与设计、人力资源 网络培训、房产 开发与展示、城市规划、室内设计、 工业 仿真、文物古迹仿真、军事模拟等方面有广阔的应用前景。分析如下:

2.1企业产品的开发与设计.特别是一些劳动密集型产品的设计,采用虚拟现实技术进行设计与开发,在减少重复设计、开模损失、废品率等方面有着非常明显的效果。虚拟现实技术开发的产品能够在产品投入制造前先看到产品,在运行前先感受过程或亲历过程,在设计与开发过程无须代价可不断修改产品直到满意,这是一种完全的低投入、崭新的产品设计制造理念;可利用虚拟三维网络技术,对同一设计产品,在不同设计部门进行分布式设计,快速、方便地融合各方技术优势.减少产品的设计时间与设计周期:采用虚拟现实技术可以为许多科研项目、提供虚拟实验,减少真实实验的次数和付出,增加真实 实验的可靠性。总之,虚拟现实技术的开发与应用研究能为产品设计、加工、制造提供相当优秀的开发平台、实验与测试环境。减少产品的测试成本,缩短投放市场的时间,这对于促进高科技产业和制造业的快速发展有着极大的作用。

2.2通过虚拟现实技术构建的三维虚拟装置及没施.操纵者可以身临其境地融入到整个装置的运动环境与运动过程.可以对三维虚拟设备进行仿真操纵,可以查看生产过程、实验与测试过程 、施工过程、供应过程、物流生产过程等活动的过程中各种技术参数的动态值.从而确认现实的系统是否有能力完成预定的任务和如何去完成,也可从中发现运动过程的缺陷和问题,予以改进。在低成本的条件下,发现实际产品或设施的缺陷与不足,为产品投入生产提供时间和质量上的保证。

2.3随着物流的远程化和国际化,物流的流程跨越若干国家、若干种运输工具,客户根本不可能对这个系统进行实地考查,客户在进行业务外包时.又不能只听一些情况介绍或者录像演示的过程做 出最后的判断,在这种情况下,采用虚拟现实技术模拟现实环境,客户可以直接进入计算机系统虚拟的世界,对关键环节进行操纵、演示、观察和分析有关过程的动态数据,以判定此项业务是否可以外包给这个系统;另一方面,第三方物流公司,也需要借助于模拟现实系统,来分析物流时间、物流成本等,以对是否可以接受客户的要求做出决策。因此,虚拟现实技术在物流行业的应用将拓展该行业的国际合作空间,节约成本,做大做强物流业,促进海西经济的快速发展。

2.4在数字化城市建设与研究方面,利用虚拟现实技术,结合传感器技术、多媒体技术,综合应用全数字摄影测量技术、gis技术、仿真技术等,在提供相关城市数据的基础上可构建虚拟数字化城市。在此基础上建立虚拟城 市的仿真环境,实现城市 的真实环境的再现 以及对规划环境的预见,从而建立可交互操作、集成化和人机和谐的虚拟城市系统。

2.5制造业方面,从制造技术及制造业的 发展 过程来看,我国在21世纪将长期把信息技术、 计算 机技术、 网络 技术融人 amt的理念中,大规模地采用集成制造、并行工程、计算机仿真、虚拟制造、动态联盟和 电子 商务等举措,用虚拟现实的方法,将产品的设计阶段和制造阶段融为一体,在设计中就能发现制造中的问题。此外,这一阶段的另一个特点就是可聚集全世界的制造资源来进行全世界范围的合作生产.缩短上市时间,提高产品质量。

2.6人力资源培训方面,随着劳务市场规模不断扩大.大量的人员需要进行培训方能上岗工作,由于培训地点、培训设备的限制,加之培训人员的爆满,培训质量受到很大的影响。推动和加强人力资源的培训,可提升各工种人员的个人素质.保证 企业 的稳定发展,促进地方 经济 的又好又快的发展。采用三维虚拟仿真平台,可实现各种人员取得上岗资格必须的培训,同时,也可对企事业单位在职人员进行本专业模拟真实环境的知识更新培训,也方便对新聘人员进行岗前培训,这些培训的最大特色是模拟真实培训环境,实现无需场地、无限次数、无限时问的培训,在提高人员素质的同时,最大化地节约成本。具有非常高的性价比。虚拟 现实技术作为多媒体技术发展的高级阶段,在组织学习中的应用将促使目前组织管理过程中的领导者、员工、媒体之间的关系与地位发生重大变化。在对组织成员进行知识传播、技能训练等方面会得到显著的教学效果。特别是随着计算机网络化的进程.虚拟网络的建设,这一新的学习媒体将在个别化教学、企业教学、学校教学、远距离教学及终身 教育 中展示巨大的应用前景。

虚拟现实技术与多媒体技术、网络技术并称为三大前景最好的计算机技术,其应用场合非常广泛.特别在工程和人员培训领域中的应用所产生的经济效益和社会效益、所节约资源是非常大的。

3.虚拟现实技术发展及应用展望

近年来,虚拟现实技术有了很大的发展,如增强现实(augmentedreality1,将真实环境和虚拟现实的景象结合起来,既便于生成复杂环境,又便于对实际物体的操作;大型网络分布式虚拟现实环境,将分布于多个地点的 vr系统或仿真器通过 局域 网或广域网联结起来.采用协调一致的结构、标准、协议和数据库形成一个在时间和空间上互相耦合的虚拟合成环境,参与者可自由地进行交互作用;多通道人机交互技术,即采用人体多种 自然 交互手段向系统输入.如手势、语音、头部或身体动作等。

虚拟现实技术潜力巨大,应用前景十分广阔,人类在许多领域面临着越来 越多前所未有 或前所难为而 又必 须解决 和突破 的问题,例如,载人航天、核试验、核反应堆维护,包括新武器系统在内的大型产品的设计研究、气象及自然灾害预报、医疗手术的模拟与训练以及多兵种军事联合训练与演练等。将 vr技术应用于教育可以使学生能够游览海底、遨游太空、观摩 历史 城馒,甚至深入原予内部观察电子的运动轨迹和体验爱 因斯坦的相对论世界,从而更形象地获取知识,激发思维。虚拟现实设备的价格还过于昂贵,虚拟现实的应用主要处在 科学 研究和某些商业领域。随着虚拟现实技 术的进一步发展,成本的降低,虚拟技术必定会走向实用化、平民化。

【 参考 文献 】

现实虚拟技术范文第9篇

关键词:虚拟现实 科技开发 电子娱乐教育游戏

虚拟现实技术中的“现实”是泛指在物理意义上与功能意义上,存在于世界上的任何事物或环境。该虚拟程序可以是实际上可实现的环境,也可以是实际上难以实现的或根本无法实现的环境。而“虚拟”是指用电脑生成的意思,因此,虚拟现实是指用电脑生成的一种特殊环境,人们可以通过使用各种特殊装置将自己“投射”到这个环境中,并操作、控制环境,实现某种特殊的目的,即人是虚拟环境的主宰。

虚拟现实的特征:1、多感知性一所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。2、浸没感—又称临场感或存在感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度,好像在现实世界中的感觉一样!3、构想性一强调虚拟现实技术有广阔的可想象空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。

虚拟现实技术运用在科技开发上,用它来设计新材料,可以预先了解改变成份对材料性能的影响。在材料还没有制造出来之前就可以知道用这种材料制造出来的零件在不同受力情况下是如何损坏的。虚拟现实在商业上的应用主要体现在对产品的展示。例如,在展示一些高科技产品时,为了让用户能了解到这种技术的功能,内部的结构,销售商就会运用虚拟技术来模拟商品,像一个真实的物品展现在消费者面前,给消费者一种身临其境的体验,如:楼房销售,旅游景点,汽车销售等都利用这项技术。

虚拟现实技术运用在电子娱乐上,通过虚拟现实技术在娱乐领域的运用,英国科学家研制出现的利用虚拟现实技术模拟的滑雪器通过操控者利用模拟的一些设备如:头盔、显示装置、身穿的滑雪服装、脚上穿着雪橇板、通过手中的滑雪棒,在室内通过观察显示器的过程中出现的画面,可以模拟出滑雪场现场的情况,跟真的在滑雪过程是一样的感受。

虚拟现实技术运用在教育上:1、虚拟校园,虚拟校园是把一个真实的学校,通过虚拟现实技术活生生的展现在计算机上或是在你的面前,突破了传统单一的浏览方式,让自己能真的身临其境的去观察物体的每一个角度,灵活的浏览校园情境。在1996年时,天津大学就尝试着虚拟校园,让很多没有去过天津大学的人,也可以身临其境的去领略这所知名的大学。伴随着科技网络技术的发展,现在很多大学也在开始逐步的使用这样的技术来推广自己的学校。2、虚拟教学为现代教学带来了很多便利,运用这种虚拟技术,我们可以模拟出我们无法直接观察出来的,或是无法在现实中真实体验测试的,如一些复杂系统的结构和动态,给学生一种更直观的感受。3、虚拟现实技术在培训上的贡献是非常卓越的,由于这项技术有沉浸性的特点,这样就能够给参与培训的人有一个虚拟现实的空间,让其在这个虚拟的空间中扮演一个角色,能让他进人状态,身临其境的去学习。这样对学生的学习训练非常有利,能够帮助学生去感受和理解教学的内容,切身去解决问题。很早以前,西南交通大学做过这样一个虚拟教学实例,他们开发的机车驾驶模拟装置,就可以真实的模拟出列车运行的各种状态,让学生有一个真实的感受。通过对这个模拟装置的各种设置,真实模拟出各种事故应急情况,不断的给学生做训练,操作熟练后能马上参与到相应的工作。

虚拟现实技术在互动游戏领域的运用。三维技术,不仅是虚拟现实技术重要的应用方向,而且牵引着虚拟现实技术的发展。虚拟现实的全部技术在三维游戏里面都能找出。创造一个逼真的虚拟世界来满足真实感游戏,一般需要三维软件,创建出的模型、三维人物动画、立体的声音和其他资源等。为了能逼真且实时地实现图像信息,模拟复杂的虚拟世界,就必须设计合理的模型组织结构,并对虚拟世界中的每个对象“精雕细琢”地搭建三维模型,这是在三维虚拟系统里构建过程的重要工作。只有逼真的、实时的、高成像的三维场景和一套复杂的交互感应设备,才能满足虚拟现实的搭建,达到人和环境的现实融合,并且利用操纵键盘来输入与输出。也就是说,我们利用三维技术生成的三维场景。通过一些特殊的显示设备来模拟现实世界里你所能看到,然后将利用环境产生的互动,获得最接近真实的体验过程。虚拟现实技术,为互动娱乐方式的突破提供新的机遇。在科技发展的今天,有着先进强大的虚拟现实硬件支持下,加之真实,互动,情节化,多人参与等特点,新一代的互动传播方式,将把人们体验虚拟世界的经验,带到一个崭新的,人类从未触及的世界当中。

虚拟现实技术运用在其他领域里面,不但能模拟出真实场景,还能模拟出真实的人来,如一些主持人,歌星和演员等等。日本电视台推出的歌星DiKi,不仅歌声迷人且风采翩翩,引得无数歌迷纷纷倾倒,许多追星族欲亲睹其芳容,迫使电视台只好说明她不过是虚拟的歌星。创造出虚拟演员也是迪斯尼计划中的事,这将使“演员”艺术青春常在、活力永存。明星片酬走向天价,是导致使用虚拟演员的另一个原因。当虚拟演员逐渐的取代电影主角后,电影可能成为软件产业其中一部分,虽然虚拟演员也能成为出色的演员,但是始终也取代不了真人的幽默和人情味。之前由计算机拍成的游戏节目《古墓丽影》片中的女主角人选全球知名人物,预示着虚拟演员时代即将来临。

现实虚拟技术范文第10篇

关键词:虚拟现实 沉浸感 交互性

中图分类号:TP391.9 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2012)10-0123-01

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)也称灵境技术。虚拟现实是就是利用计算机生成一个关于视觉、听觉、触觉等感官的三维空间的虚拟世界,让参与者身临其境一般,产生沉浸感。

VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它利用计算机模拟产生逼真的三维空间,以人们习惯的能力和方法,对这个虚拟世界进行客观的观察、体验、控制甚至分析,让使用者通感应装置,自然地参与到虚拟环境中,进行逼真体验,与之交互。简单的说,虚拟现实并不是真实的环境,更不是现实世界,而是人们利用计算机把抽象、复杂的计算机数据表现为他们所熟悉的、直观的可以交互的高级人机接口。

1、虚拟现实技术的重要特征

VR 技术最初起源于20 世纪中期的美国,发展到现在仍然处于探索阶段。由于其发展所依托软硬件环境和研究方向及其应用领域的不同,人们对它的理解也不尽相同。

VR 技术始终以其三个重要特征而发展,即沉浸感(Illusion of Immersion)、交互性(Interactivity)和构想(Imagination)。沉浸感,是指利用计算机产生一个虚拟的三维环境,能通过看、听、嗅、触等感知到虚拟环境中的真实状况,入在其中,身临其境。交互性,是指参与者能够自主地与虚拟环境中的对象进行操作、感知和互动。就如同人们在现实中抓取物体的感觉,可以判断出物体的重量、形状甚至运动状态等。构想,是指参与者通过虚拟环境中的运动状态或程度,可以启发人们对事物的学习、认识甚至创新。构想注重思维发散与创新,拓展视野,真实环境再现,甚至可以构想客观上根本不可能存在的环境。

2、虚拟现实的研究内容和关键技术

虚拟现实是多种学科技术的综合,具体涉及计算机图形技术、人工智能、仿真学等领域,是通过计算机软硬件以及传感器,构建一个使参与者获得身临其境的逼真感。其研究内容主要有以下几个方面:

2.1 动态环境建模技术

虚拟环境的建立是VR技术的基础理论,更是核心内容,动态环境建模技术的目的在于获取实际环境的三维数据,并根据应用的需要,利用获取的三维数据建立与之相适应的虚拟环境模型。

2.2 实时三维图形生成和显示伎术

目前,三维图形的生成技术已经比较成熟,而虚拟现实的关键是“实时生成”。基于实时目的的关键性,计算机图形的刷新频率就显得尤为重要,其刷新频率起码高于30帧/秒。为此,在不影响图形质量和复杂程度的基础上,提高刷新频率将是未来我们主要的研究内容。除此之外,VR 还依赖于立体显示和传感器技术的发展,目前的计算机设备还不能有效满足VR技术的发展需要,因此开发更高技术的三维图形生成、显示技术是关键。

2.3 新型交互设备的研制

虚拟现实能够实现人们与虚拟环境中的对象进行随心所欲的交互,如入其境。所依赖的设备主要有头盔显示器、数据手套、数据衣服、三维位置传感器和三维声音产生器等。为此,新型交互设备的研制是未来研究虚拟现实技术的重要方向。

2.4 应用系统开发工具

VR应用的关键是如何发挥想象力和创造性。尤其,选择合适的应用对象,可以有效提高工作效率,优化产品质量,可谓事半功倍。因此,人们研究了VR系统开发平台、分布式VR技术等开发工具。

2.5 系统集成技术

由于VR系统中包含大量的感知信息和数据模型,为此,系统集成技术对虚拟现实的发展起着至关重要的作用。集成技术包括信息同步、模型标定、数据转换、数据管理模型、识别与合成等等技术。

3、VR技术的发展及其应用前景

虚拟现实概念起源于60年代,到80年代逐步兴起,90年代产品问世。目前,虚拟现实技术的应用涉及航天、军事、通信、医疗、教育、娱乐、图形、建筑和商业等各个领域。

VR技术在医学方面的应用具有极其重要的现实意义。该技术可用于虚拟实验室的解剖教学、复杂手术模拟与规划。另外,在远距离遥控就诊,医疗手术的统筹安排以及具体手术中的信息指导和结果预测,甚至新型药物研制等方面,VR技术都有十分重要的意义。

在航天航空方面,VR技术的作用也非常突出。例如,在航天飞行过程中,失重是最大的障碍和困难,由于物体在失重情况下运动轨迹或状态难以预测,因此解决驾驭失重状态下的物体的运动状态是一个重要课题。为了逼真地模拟太空中的情景,美国航天局NASA在“哈勃太空望远镜的修复和维护”计划中采用了VR仿真训练技术。

在军事领域中,VR技术应用可以模拟军事演习,可用来训练坦克、直升机和进行军事演习,利用无线电通信和声音来加强真实感,以及训练部队之间的协同作战能力等。

在三维游戏中,虚拟现实技术得到了广泛应用,同时,三维游戏的快速发展也为虚拟现实技术的提升起了巨大的支撑和牵引作用。由于BS模式的三维游戏所特有的实时性和交互性,需要在游戏中进一步提高、加强逼真性和沉浸感。 目前,在三维游戏中,尽管虚拟现实技术的应用还有很多技术难题,但是它在三维游戏领域的应用越来越广泛。

4、结语

虚拟现实是一种穿越时空,将难以实体展现在人们面前的事物或对象,通过计算机等高科技手段,让我们可以看、听、嗅、触,并与之互动的技术。其本质是人与计算机的通信技术,涉及领域广泛,是未来社会发展重要学科技术。

虚拟现实技术正逐步向实用方向发展,同时也向世界展示了其广阔的应用前景。随着计算机技术的进一步发展,凭借虚拟现实技术的神奇作用和广阔前景,未来,虚拟现实将会进入千家万户,成为人们生活不可或缺的重要组成部分。

参考文献

[1]曾芬芳.虚拟现实技术.上海交通大学出版社,1997.

[2]苏建明.张续红,胡庆夕.展望虚拟现实技术.计算机仿真,2004.

[3]吴迪,黄文蓦.虚拟现实技术的发展过程及研究现状.海洋测绘,2002.

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