游戏名字霸气范文

时间:2023-10-04 02:45:05

游戏名字霸气

游戏名字霸气篇1

2、伊人笑等鸳鸯醉°

3、焚穆川尘

4、|回忆你的柔眸

5、你甩开我

6、被辜负的期待ㄟ

7、这孩纸真帅~~

8、欧美范蓉嬷嬷i

9、分了、我来合。

10、樱空之雪

11、罗马初夏、

12、淡忘回忆

13、就放过自己

14、冷艳女王@

15、说你逗你还真逗

16、爱迪灬不能生っ

游戏名字霸气篇2

2、生人勿扰

3、不可一世的旳小男人

4、寂寞的宣泄品

5、爱情,我戒了

6、做梦无罪i

7、往事通缉犯

8、给爷哭着つ唱征服

9、很高冷不撩人

10、骄傲祖宗.

11、陪我到地狱流浪

12、白日梦想家

13、誰都不是誰的誰ゞ

14、两不相欠

15、稳掌三界权

16、凌驾风云之御姐

17、孤傲一世的神

18、把权天下

19、叩首称王

20、枭雄战

21、盾破千軍

22、独傲风云

23、怒狙之神

24、青春如此荒謬

25、生来傲性

26、念雨尘封

27、时间丶将终结所有

28、放假才是我的中国梦

29、一萌二拽三霸气べ

30、天杀的可爱

31、不必再拥有

32、冷血范

33、酷一回

34、野心与你

35、灵魂流浪者

36、姐的温柔你不懂

37、余生牵条狗

38、永远骚动

39、揽一夜浊风

40、夏日烟火

41、生性高冷

42、混过也爱过

43、场控男帝

44、野性领袖

游戏名字霸气篇3

有一天,我在游戏厅里发现了一种《街霸》,肯和隆在一个升龙拳之后竟然可以同时发出n个波动拳,只需一击,便能将对手“KO”!后来才知道,原来那是《街霸》的修改版,名字叫做《降龙》。今天,就让我们在PSP上来重温那种超级爽快的感觉吧。

模拟器软件介绍和使用简介

想玩修改版的游戏必须使用一款专门的模拟器,它的名字叫做“CPS1 HACK”。

下载软件并解压后,我们会得到两个文件夹,它们分别是“CPS1HACK”和“CPS1 HACK Slim”。前者对应老版系统(系统版本3.52及以前),后者对应新版系统(系统版本3.71及以后)。安装时将和自己系统对应的模拟器文件夹复制到PSP记忆棒中的“PSP\GAME”目录中即可。

需提醒一下的是,“CPS1 HACK”文件夹带有游戏ROM,使用新版PSP的朋友需要将其中的ROM文件夹复制到“CPS1 HACK Slim”文件夹的对应位置。

该模拟器是在CPS模拟器cps1psp基础上修改而成,两者使用方法完全一样。不太会用的朋友可以参见本系列的“街机篇”。

软件名称:CPS1 HACK

软件版本:2.2.3

授权方式:免费

软件大小:41.3MB(含游戏)

下载地址:/pcd

游戏(ROM)推荐

街霸

短评:《街霸》这款经典格斗游戏的修改版最多,“彩虹版”、“赤色波动版”、“屠龙版”等在本模拟器中应有尽有。但最有气势最爽快的还是“降龙版”,隆和肯(俗称的“白人”和“红人”)的升龙拳几乎无敌。

恐龙世纪

短评:这也是在街机上风靡一时的游戏。与普通版相比,修改版追加了散弹枪和小手枪子弹无限,以及每条命可放5次全屏手雷的设定。虽然看似简单了不少,但是敌人的强度却只能用恐怖形容,普通的小兵只需几下就可以把你放倒。大家切勿掉以轻心哦!

三国志:赤壁之战

游戏名字霸气篇4

那四条小热带鱼的名字叫“十字架”,那是一种以肉为食的小热带鱼;它小小的嘴巴,那红红的眼睛。你可不要小瞧它,那小小的嘴里竟然又可怕的阴谋诡计,那就是那两排尖尖的、锋利的牙齿了!还有那红红的眼睛,好像随时要做坏事。你看了一定会会奇怪:这么小的鱼怎么会成为“小霸王”呢?看了下面的故事你就知道了。

一天妈妈买了一条美丽的大金鱼,它金灿灿的身子圆滚滚的,鼓鼓的大眼睛,还有一条扇子般的大尾巴,可漂亮了,我给它起了个响亮的名字“金皇后”。那四条小十字架呢,活象“金皇后”的贴身侍卫,围着“金皇后”团团转,看着它们殷勤的样子我直乐;真是些跟屁虫!第二天一大早我来到鱼缸前,想再一次欣赏一下“金皇后”以及它的“贴身侍卫”晨起巡游的队列,可眼前的景象令我目瞪口呆:只见昨天还昂首挺胸的“金皇后”沉在缸底奄奄一息,那扇子般的大尾巴不翼而飞,正当我纳闷之际,一条小“十字架”敏捷地游过来,狠狠地咬了“金皇后”一口,咬着一片肉,游到一边,津津有味地吃起来,只见它尾巴一划,身子一转,偌大的肉片转眼间无影无踪。就这样,可怜的“金皇后”被它的“贴身侍卫”给残忍地谋害了!我气坏了,决定狠狠地惩罚一下可恶的“十字架”,整整一周都没有给它们喂食。

这天早上,我无意地蹲在鱼缸边,只见原本凶猛的小“十字架”们,可怜巴巴地盯着我,我动了心,拿出几粒鱼食放进了鱼缸,那“十字架”们立刻又恢复了贪吃凶猛的本性,刚才可怜巴巴的表情转瞬间烟消云散,都争先恐后地抢鱼食去了,它们先咬住大大的鱼食,尾巴一摆,身子一摇,无须咀嚼,大大的鱼食就吞进肚里。它们就这样你争我夺地吃着鱼食,吃完后还傲慢地围着鱼缸巡游一番,等发现再也没有鱼食可寻的时候,它们又在水中玩起了战争游戏:你碰我一下,我咬你一口,我追你一程,闹得不可开交,真是霸气十足!

你说我家的“十字架”是不是名副其实的“小霸王”?虽然“小霸王”很霸气,但是它们陪伴着我学习、生活,度过快乐的每一天,我感到无比得幸福。

游戏名字霸气篇5

我的大名叫陈松陆,我爸姓陈,自然我也姓陈,松,是因为我的爸爸妈妈希望我长大以后像松树一样挺拔,陆,是因为爸爸妈妈希望我长得高大,脚踩大地,根基牢固。

我的小名叫乐乐,这是因为我的爸妈想我长大以后非常开心、快乐,这个名字我不想告诉别人,我觉得害羞。

我的游戏名字是我自己想的,叫“t-s天行见”,因为我觉得这个名字很好听,很酷,很霸气。另一个游戏名叫“tbts大吉大”。这个名字会让对手不想看到,因为名字读起来很绕口。

(编辑:丹丹)

游戏名字霸气篇6

WiiU在发售后全球范围内仅仅售出了391万台,远远低于任天堂对其的预期。总裁岩田聪认为,一部分原因是任天堂未能提供可以展示WiiU物美价廉的游戏和服务。岩田聪在任天堂第二季度财务总结中表示:“除了同Wii的软件和附件的兼容以外,我们在树立WiiU为Wii的继任者的努力上是失败的。”

小纯碎碎念:任天堂对于移动设备市场的不屑是众所周知的,以至于现在自己都快要饿死了,而老对手们都已经在移动设备市场捞得快撑死了,他还是坚持当年的立场。小纯真想cosplay一把咆哮马,使劲晃他的肩膀对他说:“醒醒,傲娇你也要有命傲娇啊!”

这都要募捐?外挂输官司求捐款

在经过两年的拉锯战后,《魔兽世界》的外挂制造者Ceiling Fan在与暴雪的官司中败诉,需赔偿700万美金。因此他们希望使用了他们产品的玩家能给予回报。

小纯碎碎念:根据法院判决书上显示,这倒霉的家伙销售外挂盈利总共也就28.9万美金,叫他赔700万元难怪他会抓狂。只是,向玩家捐款这种事情就太不靠谱了,花钱用了你的外挂爽过了,结果被封号,玩家心里巴不得一掌拍死你呢!

暴雪都惊呆了!玩家用“星际2”编辑器自制War4

近日,一名ID为stevenecnu的玩家便向人们展示了他依托《星际争霸2》所附带的强大编辑器完成的《魔兽RTS:联盟与部落》(WOW RTS: Alliance and Horde,以下简称:WAH)。1.0正式版中,作者提供了3张玩家十分熟悉的地图和18名英雄,并且将原版游戏和《魔兽世界》中的一些元素进行了融合。玩家只需要在登录《星际争霸2》后,前往游戏大厅搜索WAH即可。

小纯碎碎念:别看《星际争霸2》本身人气一直不温不火,但是其强大的编辑器可是被fans们点了32个赞的。也许有一天,利用这个编辑器,玩家能够设计出一个新的DotA也未可知。

STOP!丁磊深夜叫缓《龙剑》埃及会

10月24日凌晨,网易CEO丁磊连发数封高管邮件,叫缓今年核心项目《龙剑》的埃及金字塔会。丁磊针对金字塔会在邮件中连发三问:“游戏本质是什么?”、“玩家最需要什么?”以及“我们能为玩家做什么?”,并要求相关人员暂缓会,将“每一分资源都投入到玩家利益中去”。

游戏名字霸气篇7

不久之后的,3月9日,WCG第一批正式比赛项目公布,CS和魔兽俱在,唯独缺了星际系列――主办方的意思很明了:在星际2发售日期不明朗的情况下,只好暂时就此搁置。如果星际2在WCG总决赛前不能发售。那么星际1将成为比赛项目;而如果星际2能及时赶上WCG的末班车。那么星际1将再也不会出现在WCG的舞台上了。自2005年《反恐精英:起源》和《反恐精英1.6》那场失败的革命之后,WCG再次陷入了手足无措的境地。

《星际争霸2》,新玩家请回火星?

不用怀疑暴雪对星际2的信心。星际2甚至可以不是一个好游戏,但它绝对适合电子竞技,因为,“星际2每一道程序每一个数据都是为电子竞技而存在”。

从星际2 Beta起,暴雪就毫不掩饰它的核心向――星际2主要用户群体定位于电子竞技选手和星际1老玩家。这对那些刚刚接触RTS或对星际争霸的游戏理念一无所知的新玩家来说。并非好消息:游戏对他们而言可能不会那么亲切。如果他们不能主动适应这个游戏,只能选择放弃。对于这些菜鸟而言,相比较更易入手的《红色警戒》,《星际争霸》的复杂性即使不会让他们望而却步,也依然需要他们花很多的时间很多的精力来了解它。如果新玩家曾经很少玩过《星际争霸》,那么即使曾经玩过很多其他的战略游戏,他们也真的不知道该在《星际争霸2》里面干什么。

《星际争霸2》从操作界面、游戏引擎、电脑AJ、地图设计到录像回放的一切都是为电子竞技比赛服务,而不会在意新玩家的行为习惯。如果新玩家们觉得这个游戏的操作太过繁琐、游戏图像太过卡通化、游戏节奏太快或太慢,而要求暴雪进行修改的话。抱歉,你们的呼声暴雪听不见。你们的地位远远没有电竞选手和老玩家们重要。

电子竞技选手和老玩家可以轻易理解星际2的设计理念、操作界面和快捷键,而新玩家则需要付出成倍的努力才能掌握这一切。这也意味着新玩家成为职业选手、在电子竞技赛场上获得成功的梦想会更加艰辛。他们的起跑线从一开始就被设置在老玩家们身后遥远的地方――对以“公平”为宗旨的体育运动来说,这是再糟糕不过的事了。违反了这一竞技基本原则的e-Sport还能算是正规体育竞技运动么?

一个留给《星际争霸》新玩家的问题是:在此时此刻――你还在这个游戏玩家金字塔的底端时。你是否还有足够的勇气向上攀登?在你还在游戏中慢慢摸索地图,默记每一个技能的快捷键时,《星际争霸》老玩家们早已轻车熟路地掌握这一切,并开始在你们这些“小白鼠”身上实验他们的新战术。你是否能背负着挫折感和自卑感匍匐前行?不用自责你们的灰心丧气,因为这个游戏从一开始就不属于你们。

所以作为一个注定成为电竞比赛招牌项目的游戏,我不敢说太核心向的《星际争霸2》一定是电子竞技的救命稻草。星际2开创了一个不甚美妙的先例:它象征着电子竞技市场与大众游戏市场的脱离,以及非电竞玩家不受电子竞技待遇的开始。

暴雨 VS KeSPA:无论谁胜利,我们都是输家?

对星际2的非议不仅限于此。暴雪已经表明了,《星际争霸2》将会移除局域网功能,很多人对此表示担忧,他们想知道等《星际争霸2》的时给电子竞技圈带来的是大于弊的利还是大于利的弊。

在过去的一年,曾经有数十万玩家在网络上联名抗议了暴雪星际2官方战网对局域网的排斥。暴雪战网简称BN,它的全名是。是暴雪为全球正版玩家提供的网络对战平台,全球总共有四个主服务器,两个架设在北美,欧洲和亚洲平分了剩下的两个服务器。但在升级到2.0版之前,一直被一个尴尬的境遇困扰:迄今为止,在战网上聚集的大多为高端玩家,而在那个金字塔的底层的、位数最多的玩家更钟爱线下局域网游戏,甚至是在“侵权”对战平台上进行着各种各样的非官方RPG游戏模式(比如DotA、塔防)。

暴雪有很大的野心――他们想以创建者和发行者的身份,在职业游戏和电子竞技史上,开创新的时代。他们想让《星际争霸2》成为电子竞技的第一平台,要做到这点,就需要有掌控力――而这一点。将在Battle Net 2.0上实现。不过话虽如此,要想掌控住玩家,还是要付出一些代价的。

如同希望《魔兽世界》能在中国利益最大化一样,暴雪同样希望能像掌控CWOW一样控制以《星际争霸》为主打的韩国电子竞技市场。没错,是“控制”――操控、拥有,而不仅仅是参与。然而,KeSPA――韩国职业电子竞技选手注册机构――是暴雪依然无法逾越的门槛。暴雪曾试着就控股韩国电子竞技的问题与KeSPA进行了谈判,可KeSPA维护本国电子竞技市场的强硬立场让暴雪没有占到任何便宜。当与KeSPA的谈判失败后,暴雪曾试图在韩国单独举办电竞赛事,以此来扼杀韩国职业联赛MSL,但是当KeSPA轻描淡写的反击很快就让暴雪的计划流产。

暴雪靠它无与伦比的实力与影响力足以击败任何商业对手,可KeSPA非商业公司,而且它的背后站着韩国政府。一条维护本国电子竞技利益的韩国法律是:只要电子竞技比赛直播机构拥有正版游戏,即可直播线下比赛。

不甘放弃韩国市场的暴雪只得另辟蹊径。于是 2.0提上日程。星际2取消线下IPX互联模式,一方面这是为了防止浩方这样的游戏平台获利,而更重要的目的是为了对付KeSPA。暴雪的规定是:任何的多人联机游戏都必须在进行,所有牵涉奖金的比赛必须获得暴雪的同意,必须有TournamentLicerise――所谓的比赛许可证。这也是ZOTAC星际2系列赛事延迟被迫延迟的原因。

星际2,“电子竞技的救世主”?

毫无疑问, 2.0一旦启动,暴雪将获利非凡。在对战平台和线下游戏的时代,无论因为制作魔兽RPG获得广告的工作室、还是因为举办各种比赛获得赞助的机构,暴雪都未能从中分一杯羹。但当星际2成为Battle .Net 20上运行的一个零件时,曾经的“开放”和“自由”都将受到约束。例如一个玩家自制地图需要从1.0升级到2.0的时候。可能需要得到官方的审核,而那些RPG工作室如果想在地图加入广告的时,暴雪甚至会提出分成。

所以,玩家们真正需要操心的不是《星际争霸2》这款游戏本身,而是随着它的诞生而逐渐改变的世界。比如,电子竞技的推广与发展会因此突破惯有的形式,一些新赛事会兴起,一些传统赛事会消亡。一方面,暴雪将会通过战网大力推广自己的赛事品牌,而另一方面,战网将有碍于大型赛事的推广――比如WCG或者韩国的联赛,以及一些电竞界草根阶层组织的大学联赛。相对于这些即将到来的激烈变革,《星际争霸2》本身只不过是宏伟的“战网时代”的一个冒号。

这不像是一个“电子竞技救世主”所该有的行径。承诺“全力支持电子竞技事业”的暴雪,却为了方便自己垄断电子竞技市场,而无情打击其他电竞赛事品牌――难道不像一种帝国主义勾当么?

无可否认,暴雪一贯的行为严谨,以及对星际2的精益求精,无论对现在还是未来的意义,都足够积极。但来来依然让人心悸:

暴雪的 2.0计划开始藏得很好,爆出来时让人惊讶。回看全局,会发现这计划意图精准,指向明确。在从策划到实施的过程中,暴雪都表现得过于冷静,完美体现出一个商家没心没肺、不顾情面的本色。只要与暴雪利益相抵触的,它都能想法设法地从根本上抹杀你的存在――对巴望着暴雪伸出救命稻草的电子竞技来说,它这种铁血与专制的风格不是太好的事。

你再也看不到一个游戏的Beta版会引起这样的癫狂,也再不会看到一个游戏引起电子竞技界如此动荡。我不知星际2的延期是否是暴雪有意为之,但星际2在2007年完成度就已达70%的情况下依然跳票三年,这就不是“为魔兽世界让路”或“追求完美”之类的借口所能解释的了。恶意地揣测:暴雪正通过星际2的跳票以及对《魔兽争霸3》补丁的停止更新,来创造一个走投无路的电子竞技世界,然后在一切山穷水尽时。将星际2推到前台,以“电子竞技的救世主”的身份,在掌声与喝彩中享受亿万人朝拜的香火。

游戏名字霸气篇8

风光旖旎的龙界大陆

玩家众多却无法创造出相应的价值,反而让不太相干的暴雪和各大游戏平台占了便宜,这实在是有点让人受不了了,于是DotA原作者羊刀自立门户在美国成立了游戏开发公司,首款产品就是DotA类竞技网游《英雄联盟》,不知名的北美小公司S2 Games也有了在国外大红大紫的《超神英雄》(Heroes of Newerth);国内游戏公司也不甘落后,《三国争霸》、《梦三国》、《VS三国》接踵而来,却都是照葫芦画瓢的狗尾续貂之作,游戏系统和DotA等游戏完全相同不说,连英雄和技能都几乎一模一样,实在是令人对国产游戏的急功近利感到失望。

但并不是所有国产游戏都是急功近利的,由圣光天翼开发的国产DotA类竞技网游《天翼决》就是一款相当有诚意的作品――圣光天翼是不是听着有些耳熟没错。他们就是中国顶级DotA战队LGD.sGty的赞助商,数年以来一直致力于推动中国DotA事业、中国电竞事业的发展。现在,圣光天翼自主研发的DotA类竞技网游《天翼决》即将开启内测,相信这款由WCG亚洲杯DotA冠军领衔制作,纯玩家团队开发的游戏并不会让DotA爱好者失望。

下面,就让我们一起来深入研究一下《天翼决》这款DotA类游戏。

进入《天翼决》的登录界面,我们可以看到右下角有一个“观看录像”的选项,看来《天翼决》也是引入了和魔兽争霸相似的录像系统,方便玩家复盘自己的游戏,同样也能够通过录像来欣赏高手之间的对决。

自动匹配系统

在登录并点击“开始游戏”之后,我们看到有两种游戏模式可供选择。“自由对战”就不必说了,就是传统的创建房间然后等待玩家进入的模式:而“自动匹配”模式则是根据玩家的实力,自动匹配相应的对手进行游戏。这种模式不但能够让玩家更快的开始游戏享受游戏的乐趣,同样也能帮助玩家选择到和自己最水平相当的对手,水平稍低的玩家不必担心遭遇高手被打的信心全无,水平高的玩家也将在自动匹配模式中棋逢敌手。

另外自动匹配模式还允许玩家组队匹配,和朋友一起玩的话可以先和玩家创建队伍,然后在自动匹配就可以和朋友携手进行游戏了。担心遭遇黑店的玩家也不必烦恼,《天翼决》的组队匹配模式组队玩家会自动匹配的组队玩家,路人玩家也会和路人玩家自动匹配。

在匹配模式中,每次玩家获胜都将获得经验和游戏币的奖励,并且影响自己在游戏排行榜中的排名。匹配模式下的游戏数据也将自动储存,玩家在任何时候都可以查看自己的游戏历程。

数据统计系统

在“个人档案”栏目中,玩家能够查询到自己在游戏中的详细统计数据,除了胜利、失败、胜率这些最基本的信息之外,累计杀人数、累计助攻数、最高连杀数等数据都显示其中。而在“战绩”中,玩家还可以查询到更多细节内容,包括累计获得金钱、累计击杀小兵数、累计击破防御塔数、总物理伤害输出、总法术伤害输出、平均APM等信息都被统计在列。在游戏之余看一下自己的游戏历程,看着里面的数字越来越大,也不失为一件非常有成就感的事情。

符文技能系统

在《天翼决》中,除了英雄本身的技能。玩家还可以选择一个符文技能来帮助自己作战。符文技能分为攻击、防御和辅助三类,包括回血、回魔、减速、减防、隐形等各种技能。随着游戏时间的推进,符文技能也会随之升级,最高可升至四级。玩家在游戏中每180秒都能更改自己的符文技能,在什么时候选择什么符文技能,也将成为左右游戏胜负的关键。

英雄

对于DotA类游戏来说,英雄无疑是最核心的内容。《天翼决》游戏中目前开放的英雄有39个,融合了东西方元素。每个英雄都有自己的故事背景和专属技能。英雄原画也是由《AION》、《TERA》的顶级美术团队制作,形态各异细节丰富,MM英雄更是引人YY。

《天冀决》制作团队也将以每月数个英雄的进度不断为游戏添加新英雄,令游戏耐玩性得到进一步提升。

在英雄技能方面,由前DotA职业选手组成的游戏策划团队也是精雕细琢,为每个英雄量身定做了丰富而且华丽的专属技能。

BigWorld 3D游戏引擎

《天翼决》采用了在很多大型MMORPG使用的知名3D引擎BigWorld,旨在为玩家带来最唯美最震撼的游戏画面。在DotA类游戏2.5D画面大行其道的时候,《天翼决》的纯3D画面令其成为了目前市场上DotA类竞技网游中画面最好的一款游戏。

网通电信互连系统

在《天翼决》中,玩家完全不用担心网络问题,《天翼决》独创的网通电信互联系统能够让来自全国各地的用户无缝互连,服务器端的游戏主机也能够让每一个玩家做到流畅游戏,彻底杜绝了由于网络延迟而造成的游戏不平衡。

掉线重连系统

玩家在《天翼决》中同样也不用担心由于网络不稳定掉线而输掉整场游戏的情况,《天翼决》的掉线重连系统能够让掉线的玩家在重新上线之后直接进入主机继续游戏。同时玩家们也再也不会因为队友掉线造成以少打多的局面最终遗憾落败,掉线的战友在网络恢复之后能够第时间回到战场,继续与你并肩作战。

反作弊系统

在玩基于魔兽争霸3的RPG的时候,也会受到一些基于魔兽争霸3的外挂的侵害,全图挂、踢人挂横行,暴雪对此也是不闻不问。《天翼决》拥有反作弊系统,完全杜绝外挂的生存空间,还玩家个公平公正的比赛环境。

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