编辑软件范文

时间:2023-11-15 13:26:00

编辑软件

编辑软件篇1

首先,我们要明晰一个概念:什么是http://非线性编辑?非线性编辑是相对于传统上以时间顺序进行线性编辑而言的。有人说这一概念是从电影剪辑中借用而来的,事实确实如此,但今天的非线性编辑被赋予了很多新的含义。从狭义上讲,非线性编辑是指剪切、复制和粘贴素材无须在存储介质上重新安排它们。传统的录像带编辑、素材存放都是有次序的,你必须反复搜索,并在另一个录像带中重新安排它们,因此称为线性从广义上讲,非线性编辑是指在用计算机编辑视频的同时,还能获得诸多的处理效果,例如特技等。

总的来说,非线性编辑借助计算机进行数字化制作,几乎所有的工作都用计算机完成,不再需要那么多的外部设备,对素材的调用也是瞬间实现,不用反复在磁带上寻找,突破单一的时间顺序编辑限制,可以按各种顺序排列,具有快捷简便、随机的特性。非线性编辑只要上传一次就可以多次编辑,信号质量始终不会变低,所以节省了设备、人力,提高了效率。非线性编辑需要专用的编辑软件、硬件,在现在绝大多数的电视电影制作机构都采用了非线性编辑系统。

在非线性编辑系统中,需要有合适的硬件和软件条件。本文主要谈谈非线性编辑系统的软件组成。微软公司是全球最大、最具有影响的开发计算机操作系统的公司。所以,在非线性编辑系统的操作系统平台上,也一直存在着windows的身影。由于非线性编辑系统不是一般的系统操作环境,windows的版本又诸多林立,可以说各有各的特点,那么,windows的哪个版本对与非线性编辑系统才最适合呢?据市场分析发现,搞非线性编辑系统的操作系统一般都选用windows xp,因为windows xp发展道路比较好,内置了许多有利于非线性编辑系统的多媒体组件,比如:windows media player、windows movie maker和刻录光盘的功能。另外,它的安全性和稳定性也比较高,是值得非线性编辑系统工作者信赖的系统之一。除此之外,windows 2000对非线性编辑系统也是一个相当有参考余地的系统平台,凭借其独一无二的网络功能,为非线性编辑系统提供了较好的资料共享、传送的条件。

一、非线性编辑系统在计算机平台上操作系统的构建。

非线性编辑系统中软件众多,都很重要。一个干净、稳定、安全的操作系统是非线性编辑系统理想的运行环境。在构建非线性编辑系统过程中,我们要把握“一律从简,井井有条”的装机思想组建非线性编辑系统的系统平台。

(一)分区时要对系统区慷慨,不小于15gb,建议使用ntfs格式。尽量不使用“多系统一硬盘”式,以免各系统文件发冲突,引发“内乱”。

(二)虽然非线性编辑系统是由众多的个体软件构成的,但实践告诉我们,如果应用、管理得好,则并不会发生冲突。所以,我们可以采用“一勺烩”的安装方法,把所有涉及非线性编辑系统的驱动程序和应用软件都装到系统区里,安装完毕后,逐个运行试用,目的是检查是否存在软件的冲突。如果觉得没有问题了,就用系统备份软件ghost做一个系统盘的镜像文件,以便系统出问题的时候,可以用这个文件来恢复。注意:这个文件没有使用次数的限制,占用磁盘空间较大,一定不要放在系统区内,否则会失去该文件和其作用。

(三)为了保证非线性编辑系统平台的安全性,我们可以在操作系统中安装杀毒软件,如瑞星、江民等预防操作系统不受病毒的侵害。另外,非线性编辑系统的软件、文件众多,所产生的垃圾文件也很多,所以要定期清理系统中的垃圾文件和整理文件的碎片。

转贴于 http://

(四)一般的系统冲突的原因都是出在软件上,而不是非线性编辑系统做出的文件上。前面我们把系统盘备份了,也就是说,即使我们错删了系统文件,也可以通过系统文件恢复。所以,系统文件丢失了也不是问题。问题是,如果把做好的视频成品文件丢了,就麻烦了。所以,在分区的时候,可以单独分出一个区,用于保存做出来的文件。

二、非线性编辑系统的灵魂——非线性编辑软件。

非线性编辑软件是指运行在计算机硬件平台和操作系统之上,在开发软件平台上发展的用于非线性编辑的应用软件系统,这是非线性编辑系统的核心,非线性编辑的大部分操作过程要在非线性编辑软件中完成。这类软件大致可分为专用型和通用型。其中专用型的软件大都由非线性编辑系统开发商根据他们所选用的视频处理卡的特点而专门开发,如国内的大洋、奥维迅、新奥特等公司开发的软件,国外的如avid公司的软件。专门开发的非线性编辑软件充分考虑了与视频处理卡的匹配,由此组成的整个系统性能较稳定。

除了专用型的软件外,目前还有许多通用型的软件,都是由第三方的公司(既不是视频处理卡制造商,又不是非线性编辑系统集成商)http://开发的,它的特点是可以不依赖硬件运行,安装在任何电脑上都可以使用。这些软件种类繁多,功能十分强大,在很大程度上弥补了非线性编辑系统在特技效果和多层画面合成能力上的不足。

除此之外,国内常用的剪辑软件还包括:索贝、大洋、dvstorm、创意21、dps等。这些软件的基本原理是相同的,都是以时间轴为基准的,差别在于其具体的设置上,以及特技处理(包括音视频特技,字幕制作等)上,学会其中一种,其他的只需要短时间了解各功能设置,就很快可以掌握了。市面上有卖1394视频采集卡的,便宜的型号只要几百元,有兴趣和条件的朋友可以考虑。

编辑软件篇2

关键词 数字音频技术 计算机 软件技术 音频编辑

中图分类号:TN912.3 文献标识码:A

Abstract With the rapid development of computer technology and digital audio technology, computer technology and electronic technology has penetrated into all walks of life, using a variety of convenient for people to the different uses of the software also emerge as the times require, making music is no exception. In the digital age is growing so fast, the existing technology, the MIDI function will have reached a very perfect degree. Computer music brings a broad creative space to people with imagination. Along with the construction of digital radio rapidly advancing, broadcast audio editing software combines computer technology and digital audio technology, in a radio broadcast in China has been widely applied, therefore, we believe that in the development of digital radio in the future, multi-channel digital audio system can provide more high quality, more channels. Effects of digital audio, the audio editing software software design are studied.

Key words digital audio technology; computer; software; audio editing

1 概述

计算机技术的发展越来越来,其极大地推动了电视音频制作方法的进步。把处理器理解成模拟音频系统中的一个周边设备,和压限器,均衡器是平行的,不是系统中的核心设备,把媒体矩阵理解成系统里的核心设备,因为媒体矩阵实现的处理功能是处理器远远不能及的。最终还要看用途,如果是用于演绎也许根本用不着媒体矩阵,还是传统的模拟设备比较好。如果两个同时出现在系统里,这样就先进入媒体矩阵,因为处理功能多,把声音处理好了之后再放出给音频处理器。

电视音频制作是一个技术密集的行业,近年来,以数字技术、卫星技术、光传输技术和网络技术为代表的新技术正在给电视音频制作的发展带来革命性的变化。技术的发展决定着电视的节目制作质量、传输质量和覆盖范围,这些因素都是电视业竞争发展的手段。所以,国外的广播电视集团已经纷纷采用或正在规划新技术的大规模应用。我国的广播电视业要想参与竞争,同样必须加快走产业化发展道路,完全按照产业运作的方式实施大规模的技术改造,为自己的发展奠定基础。

当前较流行、较成熟的几种多声道数字音频系统,对它们所采用的编码方法的主要技术做了详尽的分析比较。在音频编辑软件的效果菜单中提供了很多种常用音频特效的命令,下面我们主要阐述几种特效功能。

(1)音频编辑软件的压缩效果。在唱歌中的录音效果有时候不那么令人满意,很大原因是由于唱歌时气息、力度的掌握不当造成的。在音频编辑软件中,我们可以在效果菜单的扩大/压缩中找到这个命令,在压缩过程中应选择一个合适的平滑度,以获得最好的效果。

(2)音频采集于录制。音频采集与录制时音频处理软件的最基本的功能。在进行音频录制前,需要安装关于音频录制或者采集的设备,例如麦克风或CD唱机等设备。

(3)语音合成技术。语音合成技术是利用计算机合成的一种技术,使计算机能够产生高清晰度、高自然度的连续语音,具有类似于人一样的说话的能力。语音合成技术可以通过将预先录制并存储的语音信号重新播放来实现,或者采用数字信号的处理的方法,生成各种音调的语音。

(4)音频特效处理。音频特效处理主要指的是可以使用软件提供的多种效果器,比如:均衡效果处理、混响效果处理、压限效果处理、延迟效果处理等。

3 数字音频处理器和媒体矩阵

数字音频处理器是相对于模拟音频系统来说的。最早的模拟音频系统,声音由话筒进入调音台、压限、均衡、激励、分频、功放、音箱。数字音频处理器集中了所有模拟设备的功能,物理连接只是话筒、数字音频处理器、功放、音箱,剩下的就在软件里面进行操作了。

媒体矩阵是美国PEAVEY百威公司经历了九年才开发出来的一种专业控制设备,它由硬件和软件两部分组。该设备的各种设计、编辑命令、文件,可以根据自己需要重新命名之后,都可以存储在磁盘中,记忆和调出都非常方便。也可以根据DSP卡和A/D、D/A接口硬件数量的多少,其输入/输出通道可以从8恐敝566矩阵。而数字音频矩阵则整合了常用的音响处理功能,除前级放大调整、压缩、限制、EQ、时间延迟外,还提供了更多类型的智能型矩阵处理模块,此外,系统更提供了专业场合所使用的麦克风反馈抑制、信号自动增益、麦克风自动混音、多种类型的分频处理模块等。特别为分区控制而开发的"分区矩阵控制模块”,并可同时对多个输入信号进行有效信号判断(如闸限、外控接点、闸限加外控接点等)及优先权设定,并具有独立的输出路径选择功能。

4 广播数字音频制作软件设计和构建

多轨录音和音频处理软件越来越多,并且现在很多数字音频制作软件要求功能强大、效果出色。很多媒体制作的朋友,总是热衷于体验视频编辑和音频合成的乐趣;在视频领域编辑工具非常丰富,相信大家也都非常熟悉;而在音频编辑方面就显得十分陌生,怎样在市场上众多的音频编辑软件中,怎样选择一款最适合自己需要的软件就显得非常重要了,

对于音频编辑软件来说,目前大部分音频编辑软件都是英文版本,而且都是专业的英文术语,这样对英文不好的普通用户来说有些消受不了,因此,容易操作的音频编辑工具非常适合普通用户使用,其中Audacity和WavePad为免费软件,而Total Recorder Editor和音频编辑大师则是共享软件,如果你不需要制作那么复杂的声音效果,那么Audacity和WavePad将是你最好的选择;几款软件在音频编辑方面对常用效果制作都能游刃有余,而且操作简单方便;特别是Audacity和音频编辑大师还是中文界面语言,只不过一个是免费软件,一个是共享软件;功能越强大也就意味着操作越复杂,这个道理在音频编辑软件中也普遍存在,用户可以从各个软件的操作菜单中就能很容易地看出来;不过音频编辑大师的确是简单,只是它连普通的录音功能都不支持,所以并不适合喜欢DIY音乐的用户使用;当然还有更多更专业的音频编辑软件,对于普通用户而言没有必要选择专业的音频编辑工具,只要选择适合自己使用的,而且后期处理的音质效果让你满意就可以了;音频制作是一个无限广阔的海洋,有很多西需要你不断通过实践去摸索和学习。

目前,直觉的、客户化的界面要求越来越被重视,一般都要求软件能够集声音编辑,播放,录制和转换于一体,很多音频软件体积小巧,功能却不弱。支持导入的音频格式非常的丰富,包括WAV、OGG、VOC、IFF、 AIF、 AFC、AU、SND、MP3、MAT、 DWD、SMP、VOX、SDS、AVI、MOV、APE等音频文件格式,从一般特效如多普勒、回声、混响、降噪到高级的公式计算(利用公式在理论上可以产生任何你想要的声音),效果很好,并且选择余地较大。

参考文献

[1] 吴起.数码影视后期制作实战演练(第一版)[M].北京:北京希望电子出版社,2000.

[2] 网冠科技.影像点化-Premiere5.5(第一版)[M].北京:机械工业出版社,2001.

[3] 韩清兰.浅谈非线性编辑系统的应用[J].有线电视技术,2003(6/7):45-46.

[4] 李树春.广播音频编辑与制作软件的设计与实现[D].电子科技大学,2009.

[5] 罗双兰.基于TC动机设计模型网络学习动机的激发策略研究[J].广西师范大学学报(哲学社会科学版),2011(3).

[6] 卢争艳,梁娜娜.多媒体课件制作[J].科技资讯,2011(19).

[7] 杨锐刚,孙世鸣.做好电视非线性编辑工作的几点思考[J].西昌师范高等专科学校学报,2004(2).

编辑软件篇3

 

用正处于探索初期,也是教育改革中最热门的话题之一,在学生自主学习中发挥了一定的积极作用。面对慕课的迅猛冲击以及国内高校的快速响应,以微课、微课视频等为代表的教育技术创新应用受到了业界人士的瞩目。2012年以来,教育部面向全国高校和中小学开展的微课大赛,以日趋成熟的模式,使得微课设计与开发取得了一定的成绩。

 

一、什么是微课视频

 

微课视频是应用于学生学习所需的短小精悍的教学视频。符合学校教学大纲要求,以教育教学为主,与微视频的特点结合起来,以其特有的短小性、艺术性、趣味性等突破某个知识点或教学环节,充分合理运用各种现代教育技术手段及设备,录制成时长在1~10分钟、可供学生随时随地自主学习的网络传输视频。

 

二、微课视频的起源

 

(一)信息化是教育发展的必经之路

 

随着互联网技术的飞跃发展,“微时代”已经进入我们的生活。微博、微信、微店、微电影、微盘、微云等无一不显示“微”的强大。而在教育教学改革的浪潮里,随着慕课对全球的影响,越来越多的学习者选择网络学习,这种不受地域、时间限制,没有任何界限的学习是史无前例的。而微课视频的开发为此学习方式提供了强有力的技术支撑。

 

(二)以信息化手段改变传统教育

 

翻转课堂教学模式的出现,打破了传统教学模

 

式在当前教育中受教育者不满的尴尬局面。基于互联网科技的普及和计算机技术在教育领域中的应用,使“翻转课堂式”教学模式成为主流趋势。学生首先通过计算机网络使用微课视频教育资源,学习完

 

成主要知识点,不局限于依赖授课教师完成学习内容。因此,课堂上教师与学生的关系发生了明显的变化,由学生被动的接受变成主动探索,从而大大提升了教学效率。

 

三、多软件混合编辑开发微课视频

 

(一)微课视频制作四大流程

 

微课视频制作的流程包括:知识点的选择、脚本的编写(包括教学设计、素材准备、工具选择)、制作的过程、后期的编辑四个大步骤。

 

1.知识点选择

 

不是所有的课程都适合“翻转课堂”,也不是所有的知识点都适合制作微课视频。首先,知识点的选择关系到知识结构的设计,选择教学中的重点和难

 

点来制作微课视频,符合微课视频制作的初衷,是一个较好的选择。其次,选择的内容设计要符合信息化多媒体特性。否则设计过程平庸无奇,更会使学生失去学习欲望,起到适得其反的作用。

 

2.脚本编写

 

脚本的设计尤为重要。脚本编写前首先要做好教案、教学设计,根据教学设计做视频教案,视频教案中包括知识点的描述、学习目标、学习重点和难点、设计思路、制作过程等。再将视频教案编写成分镜头脚本。分镜头脚本包括镜头编号、场景介绍、旁白讲解、动画设计、预计用时等。脚本的编写要符合一定的原则:时间碎片化原则、内容趣味性原则、画面简明性原则等。

 

3.制作过程

 

微课视频通常情况下包括片头、讲解、片尾3部分。片头部分不能超过10秒钟,正常情况下应包括题目和作者,也可有单位LOGO、单位信息等内容;讲解部分是重中之重,切入主题要迅速,讲授思路要清晰,语言表达要易懂;收尾快捷不含糊。片尾部分注明作品版权、制作单位及时间等信息,也可以注明联系方式,方便交流。

 

制作前,先将所需素材整理好,如,文字、图片、动画、视频等。将旁白整理好,进行声音录制;然后将片头、片尾及需要添加的动画效果在PPT软件中制作完成;最后制作或录制(包括摄像录制和屏幕录制)所需的动画或视频。

 

4.后期编辑

 

屏幕录制也好,现场录像也罢,无论在画面上或是旁白中,都不可能保证万无一失,哪怕添加字幕或是背景音乐,也需要后期处理,这是把整个作品完美化的最后一步,大家一定要坚持!介绍几款软件以便大家了解使用。其中绘声绘影、Camtasia Studio都是在微课视频制作中的常用软件;如果想达到更炫酷的效果,PR(premiere)、AE(After Effects)等是专业的后期影视合成软件,为了更好地了解各种软件在制作微课视频时的使用技巧,在“案例详解”中,将陆续分析。如果你的Flash技术很不错,那么从头到尾选择Flash动画制作也是一个不错的选择。

 

(二)多软件混合编辑制作微课

 

1.制作PPT

 

根据分镜头脚本设计的思路,制作PPT便于视

 

频录制。PPT的制作考虑因素有:版面的设计是否简明精致;动画的效果是否生动;与主题的搭配是否合理。页面文字需尽量精简,避免学生因文字太多而反感。动画的设计中,无论文字、图片还是幻灯片的切换,尽量采用自动播放效果,这样播放起来非常流畅,学生观看时不会产生视觉疲劳。2.制作Flash动画

 

为了更好地理解概念,需设计并制作几个短小的Flash动画。这样不仅便于学生理解,也能培养学生善于观察生活的习惯,同时让学生感受动画的神奇。其次,一味地观看同一场景,会使视觉疲劳,学生会感觉枯燥,用动画的方式进一步说明相关概念的关键点,不仅生动,更是一种强化。

 

3.视频的处理

 

视频资源在教学中的应用很多,传统教学中,多媒体的广泛使用,通过视频启发学生、导入新课等教学手段就已经被很多教师所采用,凭借直观、生动的动态视觉效果备受学生和教师的喜欢。在微课视频中引入视频,更会拉近与学生的距离。

 

(1)制作视频。智能手机的出现,不仅方便了我们的生活,更使视频的录制更简单、更方便。(2)下载视频。众多网络爱好者不求自己的利益,把自己制作、整理的一些优秀素材,通过网络平台的方式共享给大家即资源共享。资源共享为很多求学者提供各种学习需求,也给很多喜欢探索的有志人士提供了更多的创造灵感。在微课视频的制作中,为了迎合学习者的需求心理,让学生得到更多的实惠,选择一些网上流行的视频作为我们的学习素材,也是一种不错的选择。

 

4.声音录制

 

在声音的处理中,很多资料显示是用一边操作

 

一边录音的方式录制视频。但根据本人经验总结发现,这样的操作方法,在语音、语调的表现上缺乏一定的情感。微课视频中,以画面为主,看不到教师的肢体语言,只能通过语言情感的变化来感受教学内容的变化。而一边操作一边录音的方式,不仅要考虑操作步骤是否精准,也要考虑语音、语速处理是否得当,更要考虑旁白讲解是否正确。这一心三用的做法一定要在技术上、语言上下一番工夫,为此应采用一心一用的方法,将声音录制与操作视频分开来录制。

 

5.后期编辑

 

Camtasia Studio屏幕录制软件不仅有录屏的功能,还有对音频、视频的后期编辑功能。案例以演示操作为主,添加动画为辅,动态效果已经很丰富,无需再添加更多的特效,该软件就完全能够满足后期编辑的需要。

 

(1)导入素材。将准备好的各个素材导入软件。(2)编辑声音。将声音素材按照分镜头脚本设计的标准,依次摆放音频轨道,并对音频进行剪辑。(3)编辑视频。根据声音的快慢调整视频的速度,使声画同步;如有需要可以添加字幕,即将旁白导入。(4)最后根据需要添加背景音乐。最后分享,生成mp4格式视频上传网络,微课视频制作完成。

 

微课视频开发过程的关键在于设计,对制作水平的要求并不高,主要是突出教学思路的创新。在设计中如何将枯燥的理论艺术化,在制作中如何将抽象的文字生动化,是微课视频关注的热点;在制作的过程中,激发学生学习的热情,开启学生创新的能力,是微课视频设计的重点。微课视频虽“微”小,但开发过程缺一不可。

 

编辑软件篇4

目前用作ddc的pc总线工控机(ipc)大部分工作在dos界面上,而dos不具有像windows那样美观方便的图形用户接口(gui)。生成工艺流程图等复杂图形若用程序设计语言直接编程需花费大量精力和代码,且不易修改。设计出数据文件小,占用内存少的图形编辑软件是控制界的一个研究课题。这里介绍一种生成图素数据文件的通用图形编辑软件的设计方法。

一、数据结构与数据文件格式

由于所有的操作都基本建立在图素的基础之上,故数据结构也以图素为中心。以下以圆、直线、矩形、字符串为例,其它图素类似。

1.定义所需图素

struct circle /*定义圆 */

{

int x,y,r; /* 圆心,半径 */

char linecolor,linestyle; /* 圆线的颜色,线型 */

char fillcolor,fillstyle; /* 填充颜色,模式 */

};

struct line /* 定义直线 */

{

int x1,y1;

int x2,y2;

char linecolor,linestyle,linethick; /* 线颜色,模式,粗细 */

};

struct box /* 定义矩形 */

{

int x1,y1;

int x2,y2;

char linecolor,linestyle;

char fillcolor,fillstyle;

};

struct string /* 定义字符串 */

{

int x,y;

char str[10]

char backcolor,dir;

char str-color,str-style;

};

.

. /* 定义其它图素 */

.

2.将各图素置于一条链表之中

typedef struct tagelementlist

{

char elementtype; /* 标识元素类别 */

int elementid; /* 元素标识符,在接口中用来控制其属性 */

union tagelement {

struct circle circle;

struct box box;

struct string string;

struct line line;

.

. /* 可在此说明其它元素 */

.

}element;

struct tagelementlist *next;

}elementlist;

利用这种数据结构可在内存中形成一个图素链表,所有操作都可以此链表为基础。

3.定义几个指针,以备各种操作

elementlist *list-head. *list-end,*list-temp, *list-here;

4.定义一个全局变量,记录图素个数

static int elementcount=0;

图形文件格式为:第一字节(char),表示整个图形的背景颜色;接下来一个字(word),对应于elementcount,表示图素个数;后面是内存链表中每个图素的属性值。

二、图形编辑功能的实现

本软件包含的图形编辑功能主要有:作图、修改、移动、删除、复制,下面仅举几例说明实现的方法。

1.作图

以圆为例,其它图形类似。

drawcircle()

{

int i;

char s[20],c;

int cx,cy,cr;

int cls,clc,cfc,cfs;

movecursor(); /* 移动光标,确定圆心 */

cx=cursor-x;

cy=cursor-y;

movecursor(); /* 确定半径 */

cr=(int)sqrt((cursor-x-cx)*(cursor-x-cx)+(cursor-y-cy)*(cursor-y-cy);

setcolor(white);

circle (cx,cy,cr); /* 画圆 */

cls=selectlinestyle();

clc=selectcolor ("select-line-color");

setcolor(clc);

for(i=0;i

circle(cx,cy,cr-i);

cfs=selectfillstyle();

cfc=selectcolor("set-fill-color");

setfillstyle(cfs.cfc);

floodfill(cx,cy,clc); /* 填充 */

temp(elementlist *) malloc(sizeof(elementlist));

temp->elementtype= 'c';

temp->element.circle.x=cx;

temp->element.circle.y=cy;

temp->element.circle.r=cr;

temp->element.circle.lcolor=clc;

temp->element.circle.lstyle=cls;

temp->element.circle.fcolor=cfc;

temp->element.circle.fstyle=cfs;

addtolist(temp); /* 将图素加入图素链表 */

}

其中 addtolist ()可以如下实现:

addtolist (elementlist *etemp)

{

if(list-head==null)

{

list-head=etemp;

list-end=etemp;

}

else

{ list-end->next=etemp;

list-end=etemp;

etemp->next=null;

}

elementcount++;

}

2.图形的移动、删除、复制功能

以移动为例,首先用箭头键或鼠标框取要移动的区域,区域矩形的左上,右下坐标分别为(block-x1,block-y1),(block-x2,block-y2),然后移动标识矩形到要到达的地方,确定。这样标识矩形的终止位置与初始位置存在一个偏差,水平与垂直偏差分别为dl-x,dl-y。

接下来搜索内存图素链表,确定每个图素的外接矩形,判断外接矩形是否在初始标识矩形内,若在,则将该图素的坐标属性值改变dl-x,dl-y。清除图形区,根据新的图素链表作图。

图形的删除功能类似,只需将符合条件的图素从链表中清除,再修改elementcount值即可。

拷贝图形则只需将符合条件的图素备份一个结点,修改结点的坐标属性值,再将该结点加入链表,相应增加elementcount的值。

以下为移动图形的代码。

fnmove ()

{

rect rect; /* 定义的矩形 */

int i;

selectblock (); /* 选择要移动的块 */

moveblock (); /* 移动块 */

list-temp=list-head;

for (i=0;i

{

getrect (&rect, list-temp); /* 计算list-temp所指图素的外接矩形 */

if (inblock(rect.x1,rect.x2,rect.y1.rect.y2))

/* 判断外接矩形是否在所选块内 */

change (list-temp, dl-x,dl-y);

/* 改变图素的坐标属性 */

list-temp=list-temp->next;

}

clearscreeen (); /* 清除作图区 */

drawlink (); /* 依据图素链表画图 */

}

其中,change ( )可以实现如下。

change(elementlist *ctemp, int dl-x,int dl-y)

{

switch (ctemp->elementtype)

{

case 'c': ctemp->element.circle.x+=dl-x;

ctemp->element.circle.y+=dl-y;

break;

case 'b': ctemp->element.box.x1+=dl-x;

ctemp->element.box.x2+=dl-x;

ctemp->element.box.y1+=dl-y;

ctemp->element.box.y2+=dl-y;

break;

case 'l': ctemp->element.line.x1+=dl-x;

ctemp->element.line.y1+=dl-y;

ctemp->element.line.x2+=dl-x;

ctemp->element.line.y2+=dl-y;

break;

case 's': ctemp->element.string.x+=dl-x;

ctemp->element.string.y+=dl-y;

break;

.

.

.

}

}

三、文件功能的实现

存盘时,打开文件,写入图形的背景颜色,写入图素个数elementcount,再将内存链表中各图素的属性值依次写入文件即可。

读盘时,在内存中动态建立图素链表,将文件中的图素属性值依次放入链表中,再根据背景颜色、图素属性值在屏幕上显示图形。

存盘过程实现如下。

savefile(char * filename)

{

file *fp;

int i;

list-temp=list-head;

eid=0;

if((fp=fopen(filename,"w+b"))==null)

{

printf ("%s", "cant't open the file ");

exit(1);

}

fwrite(&back-color, sizeof(char),1,fp);

fwrite(&elementcount,sizeof(int),1,fp);

for(i=0;i

{ list-temp->elementid=eid;

fwrite(list-temp,sizeof(elementlist),1,fp);

list-temp=list-temp->next;

eid++;

}

fclose(fp);

}

四、应用程序编程接口

应用程序编程接口主要功能是读图形文件并显示,对画面图素进行动态刷新。这些接口均以函数形式出现,供控制应用程序调用。

1.draw-chart (char * filename)功能:读图形文件,在内存中建立图素链表,显示图形。

2.change-chart(int element-id, int how)功能:改变图素element-id的特性,怎样改变由how决定。该接口能方便地实现图形的动态刷新。

3.clear-chart( )功能:释放图素链表占用的内存。

4.draw ( char * filename)功能:不建立链表,边读图形文件,边显示。该函数不占用内存,适用于图素多、数据文件较大,而又不需动态刷新的图形画面显示。

编辑软件篇5

1、方正飞腾:支持psd格式图像排入,识别图片的图层、路径、通道、蒙版。支持pdf格式文件的排入。阴影、羽化、透明三种效果配合进行设计。多种灰度图着色效果。增强的钢笔工具和裁减图像功能。可一次替换多个文档中的多种字体;

2、InDesign:高分辨率EPS和PDF显示,可扩展的多页支持,文字块和文字块中的文字具有神奇的填色和勾边功能,文字块内的文字大小变化灵活,文字块的文字在间距控制上更自由,文字块常规的矩形外框可自由改变;

3、coreldraw:位图转向量图程序,单键操作的抓取工具程序,抓取高质量的专业计算机画面影像和其它内容;

4、PageMaker:用鼠标直接拖动或用键盘上的方向键来实现。可以用鼠标向下拖拉前一个文字块底部的“窗口控制柄”,直到所有的文字都再现在此文字块中。

编辑软件篇6

[关键词]计算机;软件开发;JAVA编辑语言

中图分类号:TP311.1 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2016)11-0370-01

一、JAVA的概述

在计算机软件开发中,编程语言很多,一些传统的编程语言不仅繁琐,还无法适应软件系统的快节奏发展。例如VF语言、VC语言和VB语言等,不仅呆板还比较复杂。在这些语言的对比之下,JAVA编程语言的优点得到突出,其操作简单方便,操作系统多样化,这些不仅满足网络运行中的程序编写,同时也能够进行应用软件编写。软件程序的操作性很强,在实际中应用也比较简单,因而在计算机软件开发编程中,软件程序具有重要的作用和巨大的意义。

二、JAVA的特点

(一)泛用性

JAVA作为一种跨平台的编程语言,具有良好的泛用性,因而大受软件开发者的喜爱。JAVA除了具有良好的泛用性,还具有良好的可移植性。可移植性是指将软件从一个环境转移到另一个环境的难易程度。在JAVA开发软件中,可以有效移植源代码,这就使得JAVA在任何操作系统中都能发挥出良好的作用。传统的C语言在不操作系统中都能保持严谨的语法定义,但编程语言表达的语意却是不标准的。因此,在软件编写中,JAVA语言比C语言泛用性更为良好。

(二)独立性

独立性是JAVA编程语言最重要的一个特点。在实际的编程应用中,JAVA语言的独立性特点能够有效提升自身性能。与解释型的高级脚本语言相比较,JAVA语言具有更为快速的运行速度。例如在JAVA7.0的版本中,应用了升级类加载类装入器架构和Better type inference,这样能够进一步提升JAVA编程语言的独立性,自身的运行速度也得到提高。

(三)简易性

与C语言相比,JAVA编程语言较为相似。因此,编程语言软件开发人员能够很快的熟悉并掌握JAVA的使用方法。例如,在对JAVA7.0进行改进的时候,catch可以被准许对语句进行捕获和应用,这样能够提高编译器的选择性和智能性。并且在实际的应用中,JAVA编程语言还没有C语言等编程语言中复杂难懂的预言特性,具有简易的优点。同时,运用JAVA编程语言,能够降低软件开发所占用的系统内存,使整体运行更为流畅。

三、JAVA的主要技术

(一)JAVA标注

JAVA标注是一种主要的编程语言技术,使用该技术,能够联系好JAVA语言的变量、属性和参数,给整合机制提供。所以,在用户使用中,可以利用元素特点、属性等标准进行分类。其中,JAVA Beans是一种重要的技术,能够独立于开发平台之外,并且还有安全性和一致性等特点,因此JAVA编程语言在开发软件过程中,有重要的意义和作用。

(二)JAVA数据库连接

数据库连接是在软件编程中实现统一访问多种关系数据库的一种技术。在利用JAVA进行软件编写时,可以先利用语言进行编译和调试,达到连接相关数据库的目的,也有利于完成后台数据库管理体系的构建。同时,这项技术能够给程序员提供统一的类和接口。因此,应用该项技术,能够构建更为复杂和高级的数据连接工具,使后台数据更好的支持程序的运行。

(三)JAVA远程方法调用

JAVA远程方式调用的运用,能够更好的实现分布式应用程序。利用类和对象也使远程方法调用能够更好的在服务器和用户机之间运行。利用这项技术进行程序开发,实现资源信息的整合,调试好多个小程序,并分布应用,使程序的完整性和安全得到保障。

四、JAVA的实际应用

JAVA编程具有很多独特优势,因而在软件开发中得到广泛应用。JAVA具有的可移植性能够提升游戏的整体效果。各种各样的JAVA游戏平台逐渐出现在网络休闲娱乐活动中。JAVA的可移植性,将其向更为便捷的自动终端转移,能够让客户随时随地快捷的享受游戏乐趣,因此,JAVA编程语言在手机游戏中发挥良好作用。此外,JAVA编程语言具有更为良好的适应性,能够很快适应不同的操作系统,在开发、设计、测试软件方面,具有巨大作用。Windows操作系统是最为常用的系统,在软件开发中,主要是以Windows操作系统为基础平台,在开发和编程过程中,C++语言,但进行平台移植时,只有利用JAVA编程语言移植,软件才能在新的环境中运行,还能实现跨平台的编译工作。另外,JAVA编程语言还能设计动态画面,例如载入声音、调用图像等。通过编写相应的JAVA程序代码,能够提高程序的生动性和形象性。此外,JAVA编程语言编写的程序具有很好的交互性。随着我国计算机水平的不断发展,JAVA编程语言能够得到更广泛的应用,其利用自身的优势,能够解决传统编程语言的不足和问题,使得软件开发更为简单和快捷。由此可见,JAVA编程语言在计算机软件开发中具有美好的发展前景。

五、结语

随着生活的不断进步,科技开始进入生活,人们的生活处处都能接触到计算机。利用计算进行工作,就需要运用到相关的软件。而JAVA编程语言是一种很好的软件开发工具,能够更好的提高软件开发效率,为人们的工作提供更为丰富的软件程序。

参考文献

[1] 孙鹏.基于计算机软件开发的JAVA编程语言分析[J].电子制作.2015(05).

编辑软件篇7

1.Word2003软件

Office2003是微软公司推出的办公应用套装软件,而Word2003是一种功能强大、具有多种用途的文字处理程序,同时也是Office2003中最主要的程序之一,它也被广大的电脑爱好者所熟悉,是一个大众化的应用软件,应用这个软件可以绘制表格,插入图片,特殊的字符以及制作一个简单的主页等等,它还具有的功能就是,在数学论文中插入一些复杂的数学公式和数学方程。

要想用Word编辑数学公式,在安装Word时要选"自定义安装"中Office工具里的公式编辑器Microsoft公式3.0,若选"典型安装",则需要在安装后从控制面板中选"添加/删除程序"再把公式编辑器添加上去。

图2浮动在文本中的公式窗口

安装完成之后就可以在Word文档中编辑复杂的数学公式,具体的操作就是用鼠标单击"插入"菜单,选择"对象"选项,在"新建"选项卡中选择的"对象类型"为"Microsoft公式3.0",单击"确定"按钮,就可以调出公式编辑器,公式窗口浮动在文本中,其中囊括了几乎所有数学符号,例如:关系符号、运算符号、修饰符号、逻辑符号、各种集合符号以及希腊字母等。光标闪动处为输入框,我们可以在里面输入各种复杂的公式。输入时,输入框随着输入公式长短而发生变化,整个数学表达式都被放置在公式编辑框中。公式就输完了。单击公式编辑器外的任意位置,就退出了公式编辑环境,返回到Word中。

MathType5.2是一个强大的数学公式编辑器,实现所见即所得的工作模式,它可以将编辑好的公式保存成多种图片格式或透明图片模式,可以很方便的添加或移除符号、表达式等模板(只需要简单地用鼠标拖进拖出即可),也可以很方便地修改模板,Mathtype5.2数学公式编辑器是当前读者用的最多一种编辑数学公式的软件。

要使用这个编辑器,先要安装Mathtype5.2,因为它支持OLE(对象的链接与嵌入),可以在任何支持OLE的文字处理系统中调用(从主菜单中选择"插入-对象"在新对象中选择"MathType5.0Equation"),也就是1中所介绍的情况,这个版本对Word文字处理系统支持的相当好,一般情况下是将它同Word结合起来一起使用,安装完成之后,Mathtype5.2公式编辑器就作为插件自动加载到Word软件的工具栏中,同时,该编辑器被安装到"桌面--开始-程序-Mathtype5.2"下,在用word软件编辑数学论文的时候有两种方法来启动这个编辑器,第一种方法是从"桌面--开始-程序-Mathtype5.2"直接启动,第二种方法点击word软件工具栏中的Mathtype5.2的插件来启动,这样就会弹出Mathtype5.2公式编辑器的编辑窗口供读者编辑数学论文中的所有复杂的数学公式,公式编辑完之后将其插入到论文中。

3.LATEX排版软件

TEX最初由美国斯坦福大学的DonaldKnuth开发,后来LeslieLamport在TEX的基础上开发出LATEX[1]版本,中文LA-TEX(CCT)[2]是LATEX的汉化版本,由于LATEX可以得到标准漂亮的数学公式,对于数学格式、专有符号处理等方面也有杰出表现,现已经成为数学论文排版的标准语言,同时,它是目前国内流行的中英文排版软件,因为它具有强大的科技排版功能,特别适合于科技文章、书籍的制作。在国外,LATEX软件早已广泛地用于科技文章、书籍、档案、学位论文以及各种复杂的符号公式、外文(英文之外的字母,例如法文、德文、意文、希腊文等等)、目录、参考文献、索引和脚注。

LATEX为读者设定了数学论文的版面格式,这使得我们不用具体考虑文章的版面设置,只需完成简单的输人工作就行,当然也可以利用所提供的命令定制合适的文章格式,以适应不同的排版需要。文章的版面设置,只需完成简单的输人工作就行。

在对数学公式的排版效果上LATEX要明显优于Word,利用Word的公式编辑器编排出的段落总是难以达到预期的文章格式,在文章字体格式、字体大小设置以及数学公式的修改上工作量很大,然而LATEX配备有丰富的字符集,采用统一的格式处理有关字体和公式的设置,而且非常方便后继的修改工作。

LATEX还具有灵活的自动编号功能,可以对文章中出现的数学公式、参考文献、图表等自动编号,以方便文中对这些编号的引用,这在引用较多的文章编排中非常实用.另外,LATEX可以自动生成文章目录及索引。

LATEX系统实际上是一种编程语言,首先要建立源文件,也就是说,LATEX软件是一种叙述标记系统,不是可视标记系统,不能直接看到输出的结果,而是要调用编译命令得到我们想要的排版结果,对于源程序的编辑可以采用任何不会向文件增加不可见控制字符的文本编辑器,例如EditPlus,U1traEdit,WinEdt等,利用这些软件自身的对外接口模块,我们只要对其作一系列设置,便可以得到一个集成的编译环境.目前国内最流行的两种LATEX排版软件是EMTEX和CTEX2.0。这两种软件都可以实现不同文件格式的相互转换,而源文件的扩展名英文文章是.tex,中文文章是.ctx。

下面以CTEX2.0为例,它是一种"中文TEX快捷系统",是不需插图的、初学LATEX排版的读者较容易掌握的一种系统,系统安装完成后,就可在电脑的桌面上出现"WinEdit"的快捷方式,双击该快捷方式,就可以打开一个编辑LATEX源文件的窗口。在工具栏上有各种各样的按钮,如果编辑的是"中文TEX"(即CTX文件),只要单击"CCTLATEX"按钮,就可以编译成"DVI文件";如果编译的文件是"英文TEX"(即TEX文件),只要单击"TEX"按钮,就可以编译成"DVI文件"。再单击"PS"按钮,就可以"DVI文件"转换成"PS文件",对于数学论文中的的数学符号和希腊字母,只要在工具栏中单击∑和按钮就可以找到你需要的字符和字母,但注意要按数学状态使用这些符号和字母。

4.方正书版

北大方正书刊排版系统是国内出版印刷业使用非常广泛的专业排版软件,书版在排版领域里使用最多的版本有:DOS平台下的书版6.0、书版7.0以及中文WIN95/98/XP下的书版9.0,方正当时开发的目标十分明确,就是面向中文电子出版系统,它以批处理为主的专业排版软件,实现排版功能需要一系列的命令来完成,不像交互式的排版软件比较易于掌握;同时,读解命令格式也有一定的难度。因此它的特点是具有很强的专业性和规范性,而它的局限性也因为与此,由于过于专业,使其范围仅限于出版社和期刊社,并不被广大的用户掌握。

比较这几种技术,不难发现.,Word软件、Mathtype以及方正排版系统在文字处理、复杂数学公式的编排以及图文混排方面具有非常强大的功能;并且Word有"所见即所得"的良好性能,Mathtype公式编辑器被广大读者所熟悉,而方正系统事实上也是目前占据国内市场最大份额的专业排版软件,然而它们在复杂数学公式和数学专有符号处理方面显得力不从心,尤其对数学论文的排版效果要比LATEX逊色很多。

编辑软件篇8

【论文摘要】:本文通过对线性编辑和非线性编辑各自特点的分析,提出非线性编辑在当今影视作品制作中的优势及进一步的发展趋势。

引言

随着现代化教育教学的需求,影视作品一目了然、生动直观,在教育教学上得到广泛的应用。如何使教师尽快地掌握多媒体影视作品制作技能,尤其是非线性编辑技能,是摆在我们面前的一项重要任务。作为一名多年从事影视编辑的工作人员,谈谈我从传统的线性编辑到现在的非线性编辑在影视制作中的一些体会与分析,供大家参考。

使用传统线性的编辑方法,为制作一个十来分钟的节目,往往要面对长达四五十分钟的素材带,反复进行审阅比较,然后将所选择的镜头编辑组接,并进行必要的转场、特技处理。这其中包含大量的录像编辑机的机械重复劳动,随着复制编辑次数的增加造成图像质量的大幅下降。

在传统的电视节目制作中,电视编辑是在编辑机上进行的。编辑机通常由一台放像机和一台录像机组成,编辑人员通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,然后再寻找下一个镜头,接着进行记录工作,如此反复操作,直至把所有合适的素材按照节目要求全部顺序记录下来。

由于磁带记录画面是顺序的,无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把这之后的画面全部重新编辑录制一遍,这种编辑方式就叫做线性编辑,它给编辑人员带来很多的限制,编辑效率非常的低,劳动强度大。

而在非线性编辑系统中,大量的素材都存储在硬盘上,可以随时调用,不必费时费力地逐帧寻找。素材的搜索极其容易,不用像传统的编辑机那样来回倒带。用鼠标拖动一个滑块,能在瞬间找到需要的那一帧画面,搜索、导入易如反掌。整个编辑过程就像文字处理一样,既灵活又方便,节目图像质量没有被衰减,从而保证了图像在被反复编辑制作完成后依然保持鲜艳的色彩。

2、非线性系统的组成

非线性编辑的实现,要靠软件与硬件的支持,这就构成了非线性编辑系统。

从硬件上看,可由计算机、视频卡或ieee1394卡、声卡、以及设备构成。其中视频卡用来采集和输出模拟视频,也就是承担a/d和d/a的实时转换。

从软件上看,非线性编辑系统主要由非线性编辑软件以及二维动画软件、三维动画软件、图像处理软件和音频处理软件等软件构成。

随着计算机硬件性能的提高,视频编辑处理对硬件的依赖越来越小,软件的作用则更加突出。因此,掌握非线性编辑软件,就成为了关键。

非线性编辑说到底是应用计算机图像技术,在计算机中对各种原始素材进行编辑操作,并将最终结果输出到计算机硬盘、光盘、录像带等记录设备上完成了一系列完整的影视制作过程。由于原始素材被数字化存储在计算机硬盘上,信息存储的位置是并列平行的,与原始素材输入到计算机时的先后顺序无关。这样,我们便可以对存储在硬盘上的数字化音视频素材进行随意的排列组合,并可进行方便的修改,非线性编辑的优势即体现在此,其效率是非常高的,创作你的作品,发挥你的想象力,再也不用受线性编辑的限制了。

非线性编辑系统的出现与发展,一方面使影视制作的技术含量在增加,越来越"专业化",另一方面,也使影视制作更为简便,越来越"大众化"。目前较为完整的一套影视制作系统包括:数码摄像机、数码照相机。适合非线性编辑系统的pc机应具有ieee1394输入口,scsi硬盘接口、raid磁盘阵列管理技术、双200g大容量的硬盘的计算机,在配置了品尼高公司推出的studio dv旗舰版视频采集卡,再配合studio12,就构成了一套最基本的非线性编辑系统。

3、非线性系统的实际操作

任何非线性编辑的工作流程,都可以简单地看成输入、编辑、输出这样三个步骤。当然由于不同软件功能的差异,其使用流程还可以进一步细化:素材采集与输入、素材编辑、特技处理、字幕制作和生成与输出。

3.1采集与输入

利用视、音频采集卡和视频编辑软件,将模拟视频、音频信号转换成数字信号存储到计算机中。或者将外部的数字视频存储到计算机中,成为可以处理的素材,输入主要是把其它软件处理过的图像、声音等等,导入到视频编辑软件中。

设置素材的入点与出点,以选择最合适的部分,去除不需要的废镜头。然后按时间顺序组接不同素材的过程。

3.3特技处理

对于视频素材,特技处理包括转场特效、合成叠加。对于音频素材,特技处理包括混响特效等。将繁杂的视频素材和音频素材组合成具有艺术感染力的画面和声音效果。

3.4字幕制作

节目中非常重要的部分,在影视作品中起到画龙点睛的作用,它包括文字和图形两个方面。一般视频编辑软件中有大量的模板可供选择。

3.5生成与输出

节目编辑完成后,非线性编辑可以生成视频文件,到网上,或者刻录vcd和dvd光盘等等。这时一部完整的影视作品就算完成了。

综上所述,从非线性编辑系统的作用来看,它能集录像机、切换台、数字特技机、编辑机、多轨录音机、调音台、m idi创作等设备于一身,几乎包括了所有的传统后期制作设备。这种对传统设备的高度的集成性,使后期制作所需的设备降至最少,有效地节约了投资。使得非线性编辑系统在影视制作中的优势更为明显。

网络化是计算机的一大发展趋势,非线性编辑系统还可以充分利用网络方便地传输数码视频,实现资源共享,并可以利用网络上的计算机协同创作,对于数码视频资源的管理、查询,更是易如反掌。今后在影视制作方面,非线性编辑系统必将发挥着更大的作用。

参考文献:

1.冯智敏,《数字非线性编辑技术与应用》,西安交通大学出版社,2007

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