交互设计学的课程范文

时间:2023-09-27 10:08:28

交互设计学的课程

交互设计学的课程篇1

Abstract: The advent of the information age changed people's production, work, learning, life style and mode of thinking. The current era is the times with highly developed material civilization and spiritual civilization, as a product of this era the computer has been gradually applied to every corner. The use and rapid development of computer technology in the field of art design has a very strong influence on the modern art design education in China, it also leads to the changes in art design education from the design teaching mode, teaching content and design teaching concept. Interactive relationship between computer technology and art design course teaching, especially its application in the aided design aspect is a problem that is worth discussing.

关键词: 计算机技术;艺术设计;课程教学;交互关系

Key words: computer technology;art design;teaching;interactive relationship

中图分类号:TP39 文献标识码:A 文章编号:1006-4311(2013)11-0286-02

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作者简介:于解放(1977-),男,河南开封人,黄河科技学院,工艺美术师,学士,研究方向为设计艺术学。

0 引言

信息时代的到来,改变了人们的生产、工作、学习、生活方式甚至思维方式。当今的时代是个物质文明与精神文明极度发达的时代,计算机作为这个时代的产物,已经逐渐运用到每个角落。尤其是对于艺术设计的领域来说,计算机应用就更显得重要了。现在很多的专业将先进的计算机技术应用于艺术设计之中,注重技术与艺术的完美融合。

1 计算机技术运用于设计领域的必要性

在创作过程中,计算机技术和传统艺术技法可以说是相辅相成、相互制约的,计算机技术是其表现的手法,要比传统的手绘等方法来得快而且精、美。计算机平面设计是一种艺术,同样,艺术就需要创造力。所以,只有了解一定的电脑设计软件的操作,熟练的掌握其创作技巧,才能地进行更好的平面设计。科技迅猛发展的当今,也同样是个信息的时代,每天都会有很多的信息甚至泛滥的广告充斥着我们的大脑。大量的烂广告也使我们的大脑逐渐变得麻木……所以,人们现在十分希望看到不缺乏艺术欣赏价值的平面设计,来缓冲一下紧张的大脑神经。平面设计艺术不同于纯艺术,主要是通过画面色彩、画面构图、画面编排等形式来取悦广大受众,然而这些效果却可以用计算机来很好的实现。用计算机取代传统的技法,将会取得更棒的效果,如Photoshop里的多种图像效果是很多传统技法无法企及的。

2 计算机技术对我国艺术设计课程教学的影响

我们知道,计算机中的多媒体教学是集声、像、图于一体的一种具有听觉、视觉冲击的教学模式,多媒体教学相对于传统教学能使学生在学习过程中有更深的印象。如教学中讲解Photoshop里的“通道”中,以往都是首先在课堂里讲解“通道”的大概作用,然后再讲其使用方法,在黑板上不厌其烦地画,再利用路径工具对需要绘制的图形进行相关的调整和修改。第二天再上机,在实际操作前会将上节课的内容重讲一遍,但学生很有可能理解的依然模棱两可,对其的使用方法也很有可能没有完全的掌握。这样,就失去了教学的真正意义。但如果运用多媒体,就可以通过其进行演示和讲解。把声、像、图融于一体,再让学生跟着做一边。既方便了学生们的学习,又能让学生在较轻松的环境中接受教学的内容,增加了学生学习的兴趣。再比如,在分析脉动包装时,利用多媒体将会获得更佳的教学效果。装饰字“脉动”为立体字,在四周的水花映衬下显眼且醒目;整体色调偏蓝,突出了产品的自身特色。整个包装包括瓶身用蓝色作为基调,给人一种清澈凉爽的感觉,极具生命活力,将水花图形融入到蓝色的画面中,充满活力的“脉动”在蓝色基调中脱颖而出,打破了普通的常规版面,使版面变得更加活跃。通过这一多媒体的演示和分析,将使学生更好地明白其中设计的内涵。

3 计算机技术对教学形式和方式的改变

与普通传统教学相比,多媒体教学具有更多的优势,主要表现在以下几个方面。

①直观性,能突破视觉的限制,多角度地观察对象,并能够突出要点,有助于概念的理解和方法的掌握;②图文声像并茂,多角度调动学生的情绪、注意力和兴趣;③动态性,有利于反映概念及过程,能有效地突破教学难点;④交互性,学生有更多的参与,学习更为主动,并通过创造反思的环境,有利于学生形成新的认知结构;⑤通过多媒体实验实现了对普通实验的扩充,并通过对真实情景的再现和模拟,培养学生的探索、创造能力;⑥可重复性,有利于突破教学中的难点和克服遗忘;⑦针对性,使针对不同层次学生的教学成为可能;⑧大信息量、大容量性,节约了空间和时间,提高了教学效率。

4 技术的发展为课堂教学提出了新的要求

首先,应该引起我们关注的是计算机技术的持续发展在为我们的追求提供了坚实的基础之时,也为我们不断地提出了新的要求。面对着高端软件的冲击和现有软件的不断升级,如何在林林总总的计算机图形设计软件中选择适合多层次教学的专业图形设计软件成为当前设计教学中新的课题。我们不能因为惯性把学生仅仅局限于低端或中端的范畴而错过了与世界高端技术接轨的时机。让学生掌握太多的计算机图形软件是一件不可能的事情,但是让学生在掌握了一般通用软件的同时至少也掌握一种高端软件不但是可能的,而且是提高计算机图形辅助教学层次所必需的。

其次,应该引起我们关注的是教师队伍的培养和提高。目前,部分专业设计教师不会使用专业计算机图形设计软件仍然是一种普遍存在的现象,并且由于设计软件的不断更新换代,对于软件的掌握变得愈来愈困难,这个问题便显得愈来愈突出。计算机图形辅助教学专职教师与专业设计教师的分化在一定程度上已经造成了设计教学的脱节。事实上,计算机辅助教学已经超越了纯辅助或纯制作的范畴,正在成为一种重要的创作手段。对于一些专业教师来说,他们一点也不缺少艺术的素养,专业的理论和经验,他们所缺少的不过是掌握专业设计软件所需要的一段时间和过程,突破了这一瓶颈,他们无疑将会提高艺术设计课堂教学水平,更能调动和提高学生的学习兴趣。

日常生活和中人们使用计算机技术学习知识,利用计算机技术辅助我们工作,利用计算机技术获得丰厚的利润,也可以从计算机技术中品味娱乐。计算机技术早已和现代社会的发展紧密相连,不断影响着各个领域的前进步伐。我们必须开始着手对于计算机设计软件自身价值的开发和研究,拓展设计教育方向的总体性视野,弥补在专业设置方面的空白,促使我国的计算机技术在艺术设计课程教育水平上得到整体上的提高,使我们的现代艺术设计教育在促进我国经济,文化的发展过程中发挥出更为重要的作用。

参考文献:

[1]李晓莉,张苗,王莉.《计算机文化基础》教学新模式的探索,郑州工程学院计算中心.

[2]郭静.高等职业教育人才培养模式[M].北京:高等教育出版社,2000.

[3]谭浩强.迎接计算机普及的第三次高潮[M].北京:清华大学出版社,2000.

[4]翟志强.Maya4动画特效制作[M].北京:清华大学出版社,2002.

[5]宋雪岩.3DS MAX 4.0 高级造型技巧与实用产品设计[M].

北京:清华大学出版社,2001.

[6]郭万军.photoshop 7.0图像艺术设计实例教程[M].北京:清华大学出版社,2002.

交互设计学的课程篇2

关键词:物联网;交互设计;信息图形设计;产品界面设计

检 索:.cn

中图分类号:G642.3 文献标志码:A 文章编号:1008-2832(2016)07-0139-03

Study on the Teaching Reform of Interaction Design Courses in the Age of the Internet of Things

HUANG Rui(College of Art & Design, Wuhan Institute of Design and Sciences,Wuhan 430205,China)

Abstract :Great changes have been made when it comes to product shapes, usage means and design, as well as enterprises profit modes under the huge impact of the Internet of things. It’s for sure that a big reform will be made to the design of traditional products and interaction design due to the pursuit of perfect customer satisfaction and longing of new life styles of the customers. Under such a background, this paper is made in the purpose of studying how to adjust the teaching mode and contents of interaction design and other relative courses of product design major, to cultivate professional talents in this field who meet the demands of the new market.

Key words :the internet of things; interaction design; infographics design; product interface design

Internet :.cn

一、引言

近年来,传统实体产品设计在极简设计风潮的引领下趋同化现象明显,尤其是以手机为代表的智能化终端设备。在此背景下,产品生产企业及设计公司,纷纷将产品差异化设计的突破口放在了人机交互方式及体验的改进上。为顺应设计行业的新趋势,国内高校的设计专业相继开设了交互设计相关专业和相关课程。

此外,在物联网趋势逐渐被大众接受的基础上,产品外观及产品交互逻辑必然发生改变。为提高产品设计专业毕业生的核心竞争力,必须针对课程安排及交互设计教学内容进行改革。

二、物联网趋势下交互设计的研究及教学现状

交互设计是定义和设计人造系统行为的设计,其涵盖了系统逻辑设计、界面设计、用户体验三个方面的内容。如今,交互设计已发展成融合了设计心理学、产品设计与视觉传达设计的交叉学科,并已形成比较完整的设计方法体系。在国内以小米、魅族、阿里、腾讯为代表的互联网企业相继成立了交互设计研究团队,不过其研究深度、广度及方法相对国际水平尚存在差距。但国内的新兴移动互联网公司以移动终端平台的开发设计为载体完成了跨越式的发展,进而带动了国内交互设计行业井喷式的发展。近年来在北京、上海、广州等一线城市涌现出了大量以交互设计业务为主的设计机构,交互设计人才缺口也随之进一步扩大。

国内外企业和设计机构对于交互研究的侧重点不尽相同。国外交互设计研究的重点是“人”,用户研究集中在用户认知、用户行为、用户体验等方面,多采用讲故事、任务分析、计算机符号学、人机交互系统等方法,研究对象多见于健康、绘本、儿童、教育以及文化等领域,如数字化文本互动和视觉设计方面,以及常见的APP应用设计,即数字化交互设计的典型研究对象。交互设计的进一步发展可向更多的应用领域拓展,如更多实体交互设计方面的用户研究。国外的交互设计研究领域已扩展到生活的诸多方面,如虚拟试衣、儿童教育相关的互动式读物等。

而国内交互设计则集中在移动互联网方面,其中电子商务、社交网站的用户界面和需求研究是热点,用户研究多停留于用户行为分析,常运用3D交互计算机技术等数字化手段对人的心理及行为进行模拟。国内的研究领域相对较窄,多集中于互联网层面的数字界面设计,如电子商务、社交网络、界面设计等方面。

在高校教育方面,交互设计、信息艺术设计等专业最先在国外高等院校中建立了起来,较知名的有英国皇家艺术学院、美国卡耐基梅隆大学设计学院等。我国许多高校也相继成立了交互设计相关的专业或研究方向。清华大学美术学院在信息设计专业方向基础上建立了信息艺术设计系,并在研究生教育层面开设了新媒体艺术研究方向;南京艺术学院也在工业设计学院下开设了信息交流设计专业,并在研究生教育层面设立了产品信息设计研究方向。此外,国内很多艺术类院校也都在工业设计专业或数字媒体设计专业中开设了与交互设计相关的专业必修课程。

自我校产品设计专业开设以来,根据产品设计人才培养方案开设有信息图形设计及界面设计两门与交互设计相关的课程。但课程教学内容的侧重点一直放在公共设施空间或展示空间的信息传达及产品界面设计上,在教学模式上也一直沿用传统产品设计的教学手段。

如今,IoT(Internet of things)万物互联的概念被雷军、马云、周鸿t等互联网企业巨头一次次的提及,不难发现互联网的发展正由移动互联网向物联网方向转型。借由传感器技术及智能识别技术的发展,人机交互的概念被进一步扩展。未来的信息交换及通讯,不仅仅只停留在人与产品的交互层面,而且要让产品与产品之间也能够自主完成交互。因此研究产品设计中的用户体验变得更为复杂。用户体验设计从处理好产品工作原理与系统表象的关系变为了设计良好的产品与用户的交流方式。在此背景下,继续沿用信息图形设计及界面设计课程以公共设施空间或展示空间的信息传达及产品界面设计为侧重点的教学已有很大的局限性。将信息图形设计与界面设计课程合理的整合,并将教学内容扩展为交互理论、交互表象、交互设计方法及交互设计实践势在必行。

国内交互设计行业井喷式的发展使得交互设计成为目前中国最热门的设计领域,优秀的交互设计师供不应求。深化交互设计教学与研究能为产品设计毕业生提供一条极好的就业途径。同时,通过交互设计课程的教学模式改革、实践教学方法改革可带动产品设计的专业建设和发展,进而推动产品设计人才培养模式的改革与创新。

物联网通过使用各种信息传感设备将各种产品与互联网结合起来,从而形成一个巨大的网络,以实现对产品的智能化识别和管理。虽然现在仍处于物联网发展的初级阶段,但物联网趋势必然推动产品设计及人类生活方式的变革。在信息传感技术的驱动下,人与产品的交互方式日新月异,甚至产品也能拥有决策和执行权。

这种由常规产品到智能产品再到智慧产品的发展更新势必推动设计师的思维方式发生变化,设计师将不仅是设计产品的外观表象,而是要同时设计好产品与物联网对接的形式及智能交互的方式。

在此背景下,必须探讨和研究信息图形设计及界面设计课程的教学内容扩展及教学手段更新问题,并合理安排相关的先修及后续课程,甚至将其与大型产品设计等核心课程教学重新关联。

三、做好产品设计专业交互设计课程改革的现实意义

在产品外观设计趋同化的大格局下,做好交互设计能以较低的设计及开发成本提升产品设计的差异性。2015年,苹果在iPhone及MacBook系列产品中使用了3D Touch及Force Touch技术,通过力度感应器将基于触摸的二维操作逻辑扩展到了三维层面。该技术立刻让苹果产品从一众竞品中脱颖而出。2016年初,新兴国产智能手机品牌锤子其第三款智能手机Smartisan T2,其继续沿袭锤子品牌经典的拟物化交互风格。这让看惯了极简的扁平化设计的消费者眼前一亮,甚至让用户感受不到其是基于Android的智能手机。

以交互设计课程为载体,系统化的研究用户行为及认知特性可为家电产品设计、大型产品设计、公共设施设计等产品设计核心课程提供理论依据。在产品设计教学中,研究人、人与产品的关系是核心问题。通过交互设计课程,经由虚拟交互的角度来审视用户体验及操作逻辑问题能够从多维度的加强学生对人机交互的理解。

在物联网的时代背景下,传统家居、办公及工程产品纷纷智能化、联网化。交互设计所涉及的产品品类越来越多,面临的新问题也越来越多。以交互设计课程为载体,让学生从物联网产业的支撑层、感知层、传输层、平台层全方位的理解物联网下的产品设计趋势能有效的提升产品设计专业毕业生的核心竞争力。

四、产品设计专业交互设计课程改革的实施方法

我校产品设计专业此前开设有《信息图形设计》及《产品界面设计》两门与交互设计相关的课程。同时,《二维设计基础》《人机工程学》《设计心理学》《平面计算机辅助设计》《产品设计基础》《版式设计》等六门课程可作为交互设计课程的先修课程。

(一)针对交互设计相关先修课程的教学内容调整

《人机工程学》及《设计心理学》作为产品设计专业最为重要的理论课程同样适用于虚拟交互设计。《人机工程学》课程共48学时,《设计心理学》课程共48学时,均开设在第三学期。此前,这两门设计理论课程全部围绕着人与实体产品展开。为此,笔者将《人机工程学》课程的后16学时教学内容调整为针对数字虚拟交互中人机关系的讲解。将《设计心理学》课程的后16学时教学内容调整为如何寻找用户盲点、用户痛点、用户痒点,如何提升综合用户体验的讲解。

《平面计算机辅助设计》课程共64学时,开设在第四学期。该课程主要针对如何使用Photoshop进行传统平面设计、图像处理及鼠绘产品效果图进行讲解。为此,笔者拟将《平面计算机辅助设计》课程学时增加至80学时。利用后16学时增加手机App界面临摹及切图方法的教学内容。

《版式设计》课程为选修课程,共48学时,开设在第四学期。该课程主要针对书籍装帧、海报及其他传统平面版式设计方法进行讲解。为此,笔者拟将该课程中后16学时的教学内容调整为针对网页、软件界面及手机App的页面布局、视觉效果设计的讲解。

(二)针对《信息图形设计》课程的教学内容调整

《信息图形设计》课程共48学时,开设在第六学期。在此前《信息图形设计》课程教学内容的侧重点一直放在研究公共设施空间及展示空间的信息传达方向上。笔者基于对交互设计及其行业发展现状的认识,将《信息图形设计》课程的教学内容转向针对交互设计基础知识的讲解,为后期的《产品界面设计》提供技术支持。

在该课程教学中,主要讲授交互设计的概念及发展历程,共4学时;产品设计中交互设计的应用现状,共4学时;产品设计中交互设计的目标,共2学时;物联网时代的交互设计新趋势及应用探索,共4学时;界面设计的基本流程与方法,共8学时;Axure原型制作软件的操作方法,共12学时;Skech软件的操作方法,共12学时;乎之原型及Mockups软件的操作方法,共2学时。

(三)针对《产品界面设计》课程的教学内容调整

《产品界面设计》课程共48学时,开设在第七学期。为加强该课程与先修课程《信息图形设计》课程的延续性。笔者将该课程调整到第六学期《信息图形设计》课程之后。并将此前侧重于产品软件界面设计的教学内容调整为iOS及Android平台的手机App界面设计。

在该课程教学中,主要讲授iOS系统交互设计规范,共8学时;Android系统交互设计规范,共4学时;iOS及Android切图规范及方法,共8学时;iOS系统App界面设计实践,共24学时。

(四)增加《App快题设计》课程

在第七学期《产品界面设计》课程之后,增加《App快题设计》课程,共32学时,并将本课程作为《信息图形设计》《产品界面设计》等交互设计相关课程的总结和实践。在本课程教学中,教师可依托于实际App开发项目或大赛指导学生进行命题实践。并以分组协作的形式,指导学生完成从竞品分析及前期调研到用户痛点痒点研究,再到原型设计、界面设计及切图的整套App前台开发任务。

五、结语

在进行产品设计专业交互设计课程教学改革的三年时间,笔者针对交互设计行业的发展趋势和教学实践中遇到的新问题不断调整及完善相关课程的教学内容及教学计划。在强调基础重视实践的原则上力图为学生提供一套完整的交互设计知识体系。交互设计作为一个新兴的交叉学科,仅仅依托于产品设计的教学是远远不够的,在接下来的教学改革探索中,笔者会更加注重跨专业教学及合作,与视觉传达、软件工程等专业通力合作,培养出适应市场需求的优秀交互设计人才。

参考文献:

[1] Alan Cooper(美). About Face4交互设计精髓[M].倪卫国等,译.北京:电子工业出版社,2015.9.

[2] Andy Pratt,Jason Nunes(美).交互设计:以用户为中心的设计理论及应用[M]. 卢伟,译. 北京:电子工业出版社,2015年1月.

[3] Jon Kolko(美).交互设计沉思录:顶尖设计专家Jon Kolko的经验与心得[M]. 方舟,译.北京:机械工业出版社,2012.10.

交互设计学的课程篇3

中图分类号:G642

摘要:针对软件设计交互设计人才需求越来越多,而计算机本科专业方向在国内尚未形成完善的培养课程体系的问题,从交互设计人才的能力需求入手,提出计算机本科专业交互设计方向课程设置方案,为后续计算机本科专业开设交互设计方向课程奠定基础。关键词:交互设计;计算机本科专业;课程设置

0 引言

在信息时代,计算机技术及其应用已渗透到人们生活的方方面面,涉及相当多的学科领域。因其具有广阔的应用市场,全国几乎所有的高校都开设有计算机类院系和专业,各高校对计算机类专业本科生的特色培养尤其注重。社会需求告诉我们,高校不仅要注重跨学科人才的培养,力求在复合型人才培养上取得突破性进展,而且要使培养模式从过去的专业人才培养过渡到专业人才与复合人才并重,令培养出的学生成为未来科技原始创新的人才。计算机专业中各个学科相互交错后的合理融合,将是跨学科教育模式的核心问题。

交互设计方向课程的开设就是计算机专业进行跨学科教育改革的一次尝试,交互设计是一种以用户需求为中心的新兴设计模式。随着计算机技术的发展及人们对产品审美的水平提升,在各种新产品中运用交互设计以提升产品市场占有率的情况越来越多。美观大方的软件界面和人性化的软件操作方式,往往能给软件开发商带来更多利益。无论软件设计者还是软件发行商,都越来越重视交互设计给用户带来的完美体验。过去研发的新软件通常都是以该开发领域的专业人士为主体设计对象,很少考虑普通使用者的感受;如今加入了交互设计的理念后,新软件更容易为大众所接纳和使用,而当新产品的使用者由普通大众组成时,对使用者体验和反馈的关注也越来越迫切。以苹果产品为例,我们可以看到它的巨大成功除了外观的设计迎合大众的口味之外,还在于其设备与人之间方便友好的交互真正实现了“以人为本”的要素,这就是通过计算机软件技术、通信技术等与交互技术的充分融合实现的。在大量新技术扑面而来的今天,交互设计的触角已经伸向各行各业,伸向人们的心灵深处,其发展将势不可挡。由此看来,在计算机技术中融合交互设计的研究和运用也就显得更加迫切。

近年来,交互设计受到极大关注,很多学科中都出现与交互设计相关的课程或专业。目前,国内外高新科技行业这方面的人才稀缺,因而交互设计专业的毕业生非常容易找到交互设计或人’机界面相关领域的工作。交互设计专业也越来越受到包括高等学校在内的教育研究机构的重视,但目前我国这方面人才供需矛盾仍然突出,究其根源主要体现在以下两方面。

(1)行业高速发展,知识更新速度极快,尤其在计算机行业中,专业人员在对软件进行用户界面(UI)设计与用户体验(UE)设计时,需要有一定的设计美学及用户心理学基础,但大量计算机专业教师缺乏对这些课程的系统学习,无法很好地给予学生正确的指导。

(2)交互设计涉及很多领域的内容,需要这些领域知识的支撑。如何在计算机专业中设置交互设计方向并建立有效的知识体系和课程体系,是一个有难度的系统工程。

我国尚处于交互设计发展的初级阶段,但是社会经济的高速发展使社会对交互设计人才的需求越来越迫切,要求交互设计人才有很高的专业实践能力,因此我们需要先借鉴国内外的成熟经验,积极开展交互设计人才培养规律的探索研究。

目前,我国IT行业的交互设计师主要是由软件设计师、工业设计师或心理学等领域人员组成。近年来,随着不同知识背景交互设计从业人员的专业融合与发展,交互设计发展呈现多学科融合的特点,这种趋势本身也符合交互设计自身的特点。培养人才、发展科技和服务社会是高校的3项职能。为了解决交互人才供求不平衡的问题,高校有责任也有义务建立科学的人才培养教学体系,培养出以设计专业知识为基础同时具有计算机专业知识的满足市场需求的综合型设计人才,因此研究与制订合理科学的计算机专业交互设计方向的课程体系势在必行。

交互设计是建立在多种学科之上的一个具有独特方法的综合体,而不只是部分学科内容的简单叠加,因此如何在计算机专业有效地设置交互设计相关课程是一个具有挑战性的课题。

1 国内外交互设计专业开设概况

目前,交互设计专业已经在国外发展得比较成熟,至少有20所以上的美国大学有交互设计专业,如强调以人为本的用户体验设计和讲究设计方法论的卡内基・梅隆大学、侧重实验互技术开发的MIT媒体实验室以及延续HCI的传统并侧重人机交互和界面设计的荷兰代尔夫特理工大学等。这些院校结合本校特有的专业文化发展交互设计专业并都在开设该专业时非常重视多学科相关性,通过开设如传达设计、产品设计、心理学、社会学、计算机科学等学科知识的相关课程构建交互设计专业的课程体系。这些院校的交互设计专业课程体系都是经过详细调研后制定,因此非常科学合理,受到社会的极大肯定。

近几年,国内很多高校也开始重视和发展交互设计专业,主要以清华大学、江南大学、湖南大学、香港理工大学为代表。清华大学信息艺术设计系从2009年开始招收交叉学科研究生,该项目由清华大学美术学院、计算机科学与技术系和新闻与传播学院联合举办,开设目的主要有两个:第一,培养具有交叉研究和l实践能力的交互设计人才;第二,探索具有不同学科背景的专业人才进行协同的方式与方法。

交互设计学的课程篇4

【关键词】网络课程;精品课程;教学交互;现代教育技术

【中图分类号】G434 【文献标识码】B【论文编号】1009―8097 (2008) 07―0078―05

教育部“教高[2005]11号文件”明确指出:要“加大教学信息化建设力度,推进优质教学资源共享……各级教育行政部门和高等学校要大力推进校、省、国家三级精品课程体系建设,形成多学科、多课程的网络共享平台……”[1]。到目前为止我国已经建设了1100多门部级精品课程和一大批省、校级精品课程。随着精品课程数量的大幅增加,其总体建设水平也越来越高,但也存在一些需要继续改进或完善的地方,其中“交互因素”就是较为突出的问题之一。据“网上人大”2006年学生学习困难调查显示:在学生学习困难的几大影响因素中,交互因素位居第一,足见教学交互在网络课程中的重要性。本文通过对10门《现代教育技术》网络精品课程的交互性设计及应用情况进行调查与分析,提出了若干思考和建议,希望为网络课程建设起到推动作用。

一 教学交互的含义和功能

关于教学交互,目前还没有一个统一的定义,其内涵与外延也不尽相同,不同学者从不同的角度加以界定。Moore (1986)通过描述交互的三种类型――学生与课程内容的交互、学生与教师的交互、学生与学生的交互来定义教学交互;Jonassen从交互的活动性角度提出,交互意指学生与学习环境之间的连接活动,或称为相互作用,使学生能够进入真正的对话、分析和回应过程之中,其过程越成功,交互的质量就越高;陈丽(2004)提出教学交互是一种发生在学习和学习环境之间的事件,它包括学生和教师以及学生和学生之间的交流,也包括学生和各种物化的资源之间的相互交流和相互作用[2]。因此,本文对教学交互的论述主要依据上述定义,从学习资源的交互性和教学系统的交互性两个方面来分析网络课程的教学交互。学习资源的交互性是指媒体能够直接与学生相互作用的某一个或某一些品质,包括了媒体界面的交互性,教学内容的组织和呈现,教学评价等等;教学系统的交互性是媒体能够支持人与人之间相互通信与作用的能力和特性。

按照美国学者Wanger[3]的观点,网络教学交互的功能主要有以下八个方面:(1)表述和讨论学习内容的理解;(2)提高学习者在学习中的参与程度;(3)开展有效的人机或人际之间的交流;(4)推动学习者及接受来自不同方面的帮助和反馈;(5)促进思考过程的深入和保持;(6)支持学习者的自我控制和自我调节;(7)提升学习者的学习动力;(8)评价学习者的学习表现和学习成就。

二 研究对象

随着当前教师教育信息化的深入开展,作为面向基础教育职前培养和在职进修的公共课,《现代教育技术》网络课程的质量对提高教师的教育技术能力具有举足轻重的作用。同时,作为教育技术类的网络课程应该在新技术使用、规范性等方面给其他学科做带头表率作用,以便带动其他学科网络课程的建设。因此,本文选择《现代教育技术》网络精品课程作为研究对象。

通过搜索全国高等院校和网络教育学院各类《现代教育技术》相关的网络课程,弃除那些链接不通或不对外开放的课程站点,确定10门精品课程的网络课程为研究对象(见表1):

三 指标的确立和调查结果

1 指标的确立

本研究从学习资源的交互性、教学系统的交互性两个维度进行评价。在学习资源的交互性指标确立过程中,以魏志慧等(2004) [4]的网络课程交互质量评价指标体系为基础,同时结合了陈齐荣(2007)[5]]和蔡敏(2007)[6]的分类观点和评价指标研究。

2 调查情况

(1) 学习资源的交互性设计

从学习者在与内容交互时能否使学习内容形态发生改变的角度考虑,可以将学习内容的交互性分为隐性教学交互性和显性教学交互性,据此列出学习资源的交互性指标(见表2):

A隐互功能设计

从外部设计的交互性方面看,所调查网络课程在界面设计上总体符合要求,界面风格统一,以普通的静态或动态页面为主;10门课程的平台都是自主开发的,没有使用专业教学软件平台(如WebCT,SkyONE,Blackboard等),其中有两门课程的界面风格类似论坛形式;网页结构合理,颜色搭配协调,背景色主要以蓝色基调为主,给学习者一种轻松自由的感觉;但也存在着个别课程在页面最大化和向下还原时,出现图层错位现象;在课程内容呈现形式上,各网站都不同程度的利用文本、图像、视频等多种媒体形式表现,促使学习者多感官的获取信息。其中有门网络课程具有背景音乐,虽有研究表明适宜的背景音乐具有激发学习者学习兴趣的作用,但考虑到不同学习者学习风格的不同,网络课程的背景音乐应该具有可选择性、可控制性;相对于每个页面长度不超过三次翻屏的评价指标,大部分网络课程的页面都超过了三次翻屏;最后,RSS技术作为一种为学习者订阅、推送特定学习资源的应用,已被国外很多教育类网站采用。调查中发现两门国家精品课程网站采用了该项技术,可见未来网络课程中该项技术的应用可能是趋势所向。

从内容设计的交互性方面看,10门课程在教学目标的设定上都提供了理论与实验学习的目标及教学大纲,但在提供单元模块及主要概念的概念图、网站地图(Sitemap)这些有利于学习者了解课程结构、知识体系的模块上做得还不够,仅有1门课程设置了网站地图,但其链接却是无效的。对10门课程的学习辅助工具进行了统计,结果参见图1

从图1可以发现,目前精品课程具备不同程度的学习辅助功能,但总体而言,所运用的学习辅助功能并不多。10门课程都提供了友情链接(24%),为学习者提供了课程内容相关的资源;4门课程提供了公告栏(16.7%),用于向学习者提供一些学术新闻、实验室开放信息等;在线答疑(12.5%),作为实时解除学习者疑惑,快速反馈结果的辅助工具,只有3门课程提供;在统计结果中,学习者自主学习的辅助工具,如学程记录、学习工具、在线帮助和搜索引擎所占的比重不高;作为为形成性评价提供依据的学程记录,也只出现在2门国家精品课程中,但其功能与开放程度都有所限制;仅有2门课程提供了学习工具(8.3%)(包括学习笔记BLOG、笔记本、计算器、术语字典),可见学习工具在精品课程中的应用还不常见;而对于搜索引擎(0)这一便于学生快速查询内容、检索信息的功能模块,10门课程竟都没有设置,这一问题值得思考。

B 显互功能设计

从学习导航的设计来看,导航设计对网络课程的交互设计起着引导作用。纵观10门网络课程,所采用的导航策略有:目录导航、树型导航、菜单导航、导航条等等。在这些导航策略中,目录导航使用的频率最高。可见,目前精品课程的导航设计已趋于灵活,但也有个别页面存在着导航条的位置不固定问题,容易造成学习者迷航。笔者认为,设计制作网络课程时无论选择哪种导航,前提是导航一定要清晰明确。在网络课程结构复杂的情况下,提供网站地图,其作用是显而易见的。

从链接设计水平来看,所调查的课程都提供了相应的参考文献、书籍等,为学生知识的拓展和延伸提供了指引;但也存在着一个严重问题,即有6门课程都存在着断链现象,或出现在导航模块,或出现于资源链接、内容下载部分,也有部分链接处于未链状态。网络链接的出错将会影响学生的学习进度,挫伤学生的学习积极性。因此,网络课程一定要确保链接的有效性。

从评价设计水平出发,所调查的网络课程均提供了练习题、在线考试系统、作业提交系统、虚拟实验四种类型的评价手段(统计结果见图2)。课程基本都提供了练习题目;4门课程设置了动态的在线测试模块(其中1门课程不对校外用户开放),测试均采用客观评价方式,未设置开放性问题,缺乏基于案例和问题解决型的练习,对评价结果没有给出适当的分析及评语;4门课程设置了作业提交系统,能够上传作业,教师实行网上批阅,但该项功能都是限制对外开放的;作为课程评价手段之一的实验操作对学生学习内容的检测和巩固具有较强的促进作用,所调查的课程中有4门课程设置了虚拟实验模块,分析这些虚拟实验的开发制作平台发现:浙江师大的网络课程采用了多种手段[7],其中包括:二维flash平台开发的实验、基于VRML全3D场景的虚拟实验;其余3门课程都是以flash平台为基础开发的二维仿真实验。可见,在网络课程建设中,虚拟实验的实现手段开始多样化,数量逐渐增加,质量也逐步提高。

(2) 教学系统的交互性设计

教学系统所提供的交互性主要是为学习者进行人际交互提供空间与平台,这里的人际交互包括学习者与教师之间的人际交互、学习者与学习者之间的人际交互两个方面。

A 交互媒体类型和功能分析

本研究对所选10门网络课程所采用的交互媒体类型进行了统计(结果见表3):

从统计表可以看出:10门网络课程提供的交互媒体按其使用频数依次为E-mail (7)、学习论坛(6)、留言板(4)、QQ(3)、在线答疑(3)。足见在交互媒体设置上,存在着比较大的差异。首先,在交互媒体数量上,有些课程设置了多种交互媒体,而有些课程一种也没有;其次,有些课程虽设置了交互媒体,但其功能却是无效的,可见网络课程应该加强定期的更新和维护;同时,在交互媒体类型上,非实时的交互媒体,例如E-mail、学习论坛、留言板是当前网络课程的主要选择,而被认为是常用在线服务手段的FAQ和实时的在线答疑系统使用不多。所调查的课程中只有2门国家精品课程使用了智能答疑和网络视频答疑。因此,从交互效果角度考虑,网络课程亟待加强实时交互媒体的研究与应用。

B 交互的数量与质量分析

本研究对各网络课程留言板内的帖子和学习论坛中的主题数量进行了统计,截止2007-11-17日,留言板的帖子数量为:浙江师大25条、陕西师大560条、济宁学院146条;学习论坛的主题数目:河南大学104条、温州大学8条、河西学院4条、西昌学院4条。通过内容来源分析发现,大部分帖子来自于学校内部学生的留言,校外的提问者不多;从留言主题上看,关于学习内容的比重不多,笔者对某课程论坛前10页的(共计100条信息)内容进行了分析,将论坛的内容分为:考试问题、作业问题、学习内容和方法问题、感谢问候、其他问题等五部分。从结果统计图1可看出,考试问题(68%)所占比例最大,学生主要提问一些如考试是否有成绩、网络考试有没有提交等问题;而在学习内容和方法上所占比率过少;从留言时间上分析,部分论坛只有在网络课程初创时,集中时间段进行信息的,之后基本没有更新,讨论也没有形成持续、动态、渐进的信息循环,教师缺乏对讨论活动深层次的引导、总结,缺乏对交互活动的管理。例如某课程论坛内的信息时间区间是2005-9-30到2005-10-24。个别学校论坛内主题数稀少,信息过时陈旧,甚至“无人问津”,使论坛成了一种摆设。通过帖子或主题的点击率分析,从一个侧面验证了陈丽(2006)所提的观点:在各种同步或异步的教学交互过程中,存在着大量的观望者,他们并没有积极参与教师组织的教学交互活动,只是“旁观”其他学习者的教学交互[8]。可见,如何充分发挥现有的交互手段,吸引更多学生参与,已成为当前网络教学交互亟待解决的问题之一。

四 几点建议

通过上述10门《现代教育技术》网络精品课程交互性水平的调查分析发现,目前网络课程在交互性层面,尤其是教学系统的交互性层面的重视程度仍然不够,水平参差不齐,缺乏统一的标准。基于以上的调查分析,结合《现代教育技术》课程的内容模块(一般分为三个部分:教育技术基本理论,学习资源的开发与利用,教学过程设计与评价),对《现代教育技术》网络课程在教学交互方面的建设提出如下建议:

1 注重交互性设计,创新现有的交互手段

网络课程主要特点是以“自学”为中心,其学习资源的交互性设计直接关系到学习者的学习效率。首先,课程在交互界面的设计上,应该严格遵循交互界面设计的多载体性、简易性、一致性和容错性原则;其次,强调学习者适应性分析,根据学生的学习特征,提供个性化的学习环境,注重课程的内容观向活动观的适度倾斜,例如,对于“教育技术基本理论”、“教学过程设计与评价”这两部分内容的学习,在课程设计中通过创建探究活动,使学习者通过参与活动开展学习,比如采用Webquest的形式;同时,在导航设计上,提供全站导航图或知识模块概念图,以便学生加深理解知识的内在联系,构建系统化知识,例如在课程中建立现代教育技术课程知识点的知识树,提供课程相关的主要概念;同时,在链接设计上,避免冗长的链接步骤,切勿出现断链现象,保证精品课程网站的畅通;在学习辅助工具上,尤其是搜索引擎以及在线帮助一类的学习支持服务,应该着重加强建设;在学生评价手段上,进一步发展在线测试平台的使用,加强过程性评价,例如提供电子学档、学程记录等过程性评价工具,用于记录、跟踪学生的学习过程,及时反馈并提供学习指导。

通过10门网络精品课程的教学交互类型的调查与运用分析可见,现有的信息技术手段所提供的交互已经十分丰富,但在实际网络教学中使用频率并不高,学生参与程度也不够。可见,网络精品课程在加强技术更新的同时也亟待加强使用方式的创新,注重认知交互和情感交互相结合的原则,从而促进教学交互活动的有效开展。

2 积极探索研究,拓展新技术的应用

网络课程不仅要有丰富的课程内容,还应当有多种有效的交互功能。《现代教育技术》这门实践性比较强的课程,在充分发挥原有交互手段特点的同时,更应该努力挖掘新技术的应用(例如,虚拟现实技术、人工智能技术、web 2.0技术),将这些新技术融合于课程建设中。例如,对于“学习资源开发与利用”这一比较强调学生动手实践能力训练的部分,课程建设应该利用虚拟技术沉浸性、交互性等特点,开发在线虚拟实验系统,通过对各种媒体硬件设备的仿真和模拟,使学习者在线进行实验训练,熟悉实验设备的性能和操作程序,并由系统自动记录训练结果。同时,对于目前课程建设中比较欠缺的学习辅助工具部分,笔者认为可以将Web2.0技术环境下推出的更具互动性、协作性的开放源代码平台(例如Blog、Wiki、Moodle、Sakai等)整合到网络课程中。例如,采用具有开发源代码的Moodle课程管理平台,结合开放实验教学的特点,要求学生在每个单位时间的实验后登录Moodle课程管理平台,在Moodle平台中以“杂志”或“心得报告”等形式在线提交实验任务完成情况报告及实验过程的佐证材料,并通过平台内嵌的评价反馈功能及时核查学生报告中的实验行为,以监督和考评学生的实践技能[9]。

3 加强组织协调,充分共享优质资源

网络课程建设的主要目的之一就是为了教学资源的高度共享。在我们的调研过程中发现目前部分精品课程或是长期断链,或是整体(部分)限制对外开放,这些都是与国家教育部对于精品课程建设的资源共享要求不符的,在今后的精品课程建设中应该努力克服和避免此类现象,加强课程建设后续的跟进维护,进一步促进资源的共享。

除了教学资源的共享之外,网络学习者需要更多教学系统的交互性。教学系统的交互性是当前网络教学中所存在的主要问题之一。首先,加强教师在交互中的调控和引导作用;教师适时适度指导、积极参与,及时回复学生的留言,定期在习题解答版块习题答案或最新研究热点主题;同时强化网站互动平台建设,利用各种方法、渠道,宣传师生互动系统,提升其知名度。例如,设立相应的评价制度,设立学生版主、学习共同体等方式鼓励学生利用网站进行学习交流或讨论问题,以促进学习者由“消极者”、“旁观者”向“积极者”转化,提高师生、生生之间的情感交互;最后,同步研讨和异步研讨相结合,在时间和条件允许的情况下,参照电大答疑制度,坚持教师定时在线答疑,与学生面对面交流,构建一个良好的在线教学与学习环境。

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参考文献

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[4] 魏志慧,陈丽,希建华.网络课程教学交互质量评价指标体系的研究[J].开放教育研究,2004,19(6):34-39.

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[6] 蔡敏.网络教学的交互性及其评价指标研究[J].电化教育研究,2007,(11):40-44.

[7] 张剑平等.打造国家精品课程,促进教育技术学科发展[J].中国电化教育,2005,(5):31-34.

[8] 曹良亮,陈丽.异步交互中远程学习者教学交互水平的研究[J].中国远程教育,2006,(2):12-16.

[9] 黄立新,张剑平.国家精品课程“现代教育技术”实验教学的组织与实施[J],中国大学教学2006,(8):13-14.

To Analyze the Construction of Web-Based Course from the View of Instructional Interaction

―― Discussion of "Modern Educational Technology" Excellent Courses

ZHANG Guo-min ZHANG Jian-ping QIU Hong-xia

(Zhejiang Normal University, Department of Teacher Education, Jinhua , Zhejiang, 321004,China)

Abstract: The construction of web excellent courses aims to share high quality educational resources, and to promote information instruction. On the basis of instructional interaction definition, this paper summarized the detailed index in student and learning resources’ interactivity, investigated and analyzed about the design of instructional interaction condition of 11 Web-based Course of Modern Education Technology which run on the network at present. Finally it puts forward some thoughts and suggestions linking instructional interaction of web-course.

交互设计学的课程篇5

关键词:人机交互 课程教学 课程情况

中图分类号:G642 文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2014)10(c)-0109-01

在过去的30年中,人机交互是个快速发展、并飞速进步着的研究领域,新式的人机交互系统已彻底改变了我们使用电脑的方式。人机互动发生于使用者与电脑之间的使用平台上,这种互动包括了软件与硬件两方面,例如:个人电脑屏幕上显示的字体、物件;使用者使用硬件比如键盘、鼠标所发出的信号,还有其他大型的电脑人机交互系统,比如飞机上的仪表板、或是发电厂的控制室,等等。

电脑机械联盟把“人机交互”定义为这样一个学科:设计、评估、实现以人类使用为目标的交互电脑系统,以及其相关的各式主要现象。值得注意的一点是,人机交互的一个非常主要的方面便是保证用户的使用满意度。正因为此,人机交互研究的是一个人与一个机器的沟通,这门学科需要机器与人同时两方面的知识来支持它。在电脑方面来说,需要的技术有电脑绘图、操作系统、电脑编程语言和发展环境等相关知识;而另一方面,从使用者方面来说,需要的学科有:沟通理论、图像和产业设计理论、语言学、社会科学、认知心理学、社会心理学和其他与人类相关的理论,比如说电脑使用者满意度等等。除此以外,工程和设计手法也都是相关的。正因为人机交互的多样性与多学科性,不同背景的不同专家们都对它的成功有着关键作用,也都作出过贡献。

1 美国大学《人机交互》课程教学情况

当今,在欧美电脑发达的大学和研究室里,人机互动都是最热门的课题和课程。在此文中,我们将以美国马萨诸塞州的威斯利学院的《人机交互》课程为例,深入研究探讨美国大学“人机交互”(human-computer interaction)的情况。

在威斯利学院,《人机交互》是一门中级课程,要选该课程的学生必须上过初级的电脑科学课程,才可选上人机交互课程。《人机交互》是一门非常热门的课程,通常只有大三大四学生才能够幸运选上。

1.1 《人机交互》课程前期课程要求

由于此项课程是中级课程,学生们必须完成了以下四门课程中的一项才能注册:CS110、CS111、CS112或者CS117。CS110是最基础的电脑入门课程,介绍了电脑、网络、信息显示和一些简单的编程技术。CS111是电脑编程和问题解决,这节课向学生们介绍了Python程序设计语言,并且为学生们奠定了整个大学电脑课程的基础。CS112的名称为“科学中的电脑运算”,这门课程专为科学和数学专业的学生而开设,尤其是需要在科学研究中运用到电脑,例如MATLAB的学生。CS117则是另一个领域的基础课程,它的全名为发明移动应用程序,对于手机应用程序的编程感兴趣的学生可以考虑以这门课作为他们电脑专业的起点。完成过这四门课程中的任意一门的学生若对人机互动有兴趣,都可以选上《人机交互》课程。该校的《人机交互》课程分两个级别:首先是初级的入门级课程,在上完这节课后,有兴趣的同学还能选择更高一级别的同类课程。此处我们研究的是入门级的《人机交互》课程。

1.2 入门级的《人机交互》课程的内容

初级课程包含了基本的手法、理论,和一些适用于设计、编码和试验互动系统的工具。课程涵盖的主题包括了实用性、可负担性、以人为本的设计、人体认知和物理工程学、信息和互动基础、互动式样、互动技巧和以移动互动模式为重点的人机互动软件工具,除此之外,此课程也回顾了人机交互的最新发展状况,包括了新兴的互动方式(例如移动互动,真实感,可触摸人机互动,和普适计算等),和多样化的互动技巧(例如利用声音、手势和眼球的移动)。

1.3 《人机交互》课程的教学安排

《人机交互》上课的课程内容安排是由教授上课、上机实践、课后答疑、学术界相关人士客座讲座等形式构成。

每周有两次各70 min的课程,由教授主讲,每节课老师都会定一个主题,老师上课用PPT形式展示内容,学生也都会拿到相对应的讲义,便于学生做笔记。老师上课以讲解为主,但是也鼓励学生们如果有任何不懂都可以随时打断老师,问问题。这每周两节课是学生吸收新知识的主要来源,学生在上课前都应读好相对应的阅读,做好准备,这样老师上课时能更好得吸收新知识,而不会一头雾水。学期中也穿插了几次机房上课让学生实践,在机房课中也会有两个学生助教来帮助学生,因为学生对于相关知识大多是第一次接触,所以有比较多的疑问,或是在操作过程中碰到许多问题。课后老师每周有数小时的办公室开放时间,学生可去问问题,也可与老师邮件沟通,或另约时间会谈。

除此之外,一学期中会有两到三次的客座讲座,教授会尽力请来学术界或是业界相关人士来替学生们演讲,学生们都会抓紧这个机会去向专业人士学习,也会向专业人士展示自己的学术课题,征询专业人士的建议。这些客座讲座对学生来说是非常珍贵的机会,是学生们拓展交际圈的宝贵机会,有的学生也可由此机会拿到暑期实习机会。

1.4 《人机交互》课程的阅读和作业要求

此课程对阅读材料也有相当多的需求,不仅有必备的一本课本:《设计应用界面》,还有许多辅助的阅读材料。对于手机应用程序编程不熟悉的学生需要自行学习HTML编程语言。除此之外,在每周两次的例行课程上,教授都会布置其他的辅助阅读。

这门课程一学期设有四个独立的作业,帮助学生从概念上、技术上同时探索人机交互系统。除此以外,该课程还有一个大型的期末项目,需要学生以团队为组织,设计、完成并且分析一个完整的移动用户界面。教授将在学期初分配好学生小组。每一个小组,在完成这个移动用户界面时,都要完成以下几个重要的要求。首先,找到一个问题,并在后续编程的过程中,努力解决这个问题。接下来进行的便是创新移动用户界面的概念性设计,在此阶段中,学生们会借助画草图、情节串联图版和行为说明书等辅助的设计手法来帮助完善小组的设计。第三步,在有了明确的概念后,学生们便会使用HTML,CSS和JavaScript来建造他们的应用程序,这个过程将会是比较冗长、重复的过程,因为学生们将围绕重复设计、建造、然后评估这三个步骤很多次。最后,学生们需要建立一个简易的网站,在网站中用照片、视频、示意图和文字来展示他们的项目成果。这个网站会被收入该校的人机交互网上集锦。而在学期的最后一天,老师会组织一个开放日,欢迎全校各界人士来听本班学生汇报项目成果。除了以上提到的这些作业、项目,这门课程还会有期末考试,期末考试是开卷形式,囊括了一学期课间阅读材料以及讲座中所提到的各个话题。

2 结语

交互设计学的课程篇6

现今,纵观我国大多数艺术院校或高校的设计学院并未建立专门的交互设计专业,但在工业设计专业中有人机工程学的课程会涉及到相关内容。但由于其课程的课时有限,并不属于学科重点课程,且校内教师与行业最新动态接触较少,人机工程学课程对交互设计的内容研究并不深入。同时,交互设计主要作为研究方向在高校的硕士生研究课题中出现。如广东工业大学的工业设计专业设有交互设计实验室供其研究生使用,并承接企业的实题项目作为研究生的研究方向。香港理工大学也有专门的交互设计硕士课程。广州美术学院工业设计学院以及华南地区的几所高校也先后设立交互设计专业。从中可以看出,国内的高校开始重视交互设计但其教学体系并未十分成熟,我们需要参考社会各界的需求和国外高校的办学经验对此行业的教育进行完善。

二、对交互设计人才培养模式的思考

(一)以培养扎实的专业理论知识为基础交互设计是一门新型的学科,它与工业设计一样具有多学科的综合背景,是一门技术与艺术、理性与感性相结合的科学,并充分体现了交叉学科的特点,综合了计算机技术、心理学、统计学、人类行为学和设计学等多方面的专业知识,同时兼顾了软硬件的技术开发。在许多专业理论书籍中它的用户研究与设计方法和手段也未能从根本上与工业设计专业严格地区分开来。所以我们可以参考工业设计的培养模式,并在其基础上发展交互设计人才的培养模式。交互设计的核心是“以人为本”,目的是让人们的生活更美好。在香港理工大学设计学院的硕士研究生课程中把用户研究作为交互设计及其它设计研究方向的公共基础课。同时建议在高校的课程中合理开设设计心理学、人类行为学、产品开发设计、产品系统设计、传播学概论、市场营销学、专业英语、设计表达、设计管理学以及文字性训练课程,构建以提高实践能力为中心、以市场需求为导向、以设计能力为基础的课程体系。

(二)针对性地培养学生的职业技能由于交互设计的应用领域范围非常广,所以有了专业的基础知识外还需要培养学生特定的职业技能,培养学生掌握与使用设计工具的能力。设计是一门有目的的创造性活动,交互设计也不例外,除了让人们的生活更美好外,它还有一定的商业目的。例如在计算机与互联网行业,交互设计师需要掌握特定文化背景的人类行为和心理特征,并把自己的设计通过思维导图、流程图和线框图等表达工具呈现出来。这就需要交互设计师掌握快速原形工具、画流程图和线框图的软件。如业内多用AxureRPPro或Silverlight去画线框图,用于画思维导图的工具有MindManager、FreeMind等,用于画流程图的软件有MicrosoftOfficeVisio、Word等,用于界面设计软件有AdobePhotoshop、AdobeIllustrator等,此外还需要掌握HTML和CSS等软件的应用。在传统产品行业,交互设计师除需掌握上述所说的原型设计工具外,还需掌握平面设计工具如AdobePhotoshop、AdobeIllustrator等、适当掌握三维设计工具Rhino、Pro/E、Solidworks等,以及渲染工具Vray、Keyshot等。此外,除了上述的硬性技能条件外,交互设计师还必须掌握诸如团队协作能力、沟通交流能力、语言表达能力、文书表达能力、良好的心理素质与抗压能力等软性条件。因为交互设计是一个交叉性很强的领域,一个完整的交互设计活动通常需要由不同学科背景的人共同完成,在团队合作过程中沟通协调能力显得尤为重要。

(三)培养良好的生活态度、文化修养与自主学习能力设计师的生活态度与文化修养非常重要。这里的设计师不仅仅指交互设计师,而是所有对人类文明做贡献的人,是广义的设计师。设计师们应该懂得如何关心人、关心社会、热爱生活。然而,对于这方面的培养在高校教育中还较为欠缺,但这不能仅仅依靠高校教育,造成这种状况的原因是复杂的。每位学生的文化教育背景与经历都不一样,很多时候教师在教授专业知识之余很少有精力再对每位学生进行专门的指导,生活态度与个人修养还是得靠学生自己努力。但高校还是可以尽量提供条件,譬如可开设设计鉴赏课程,在课程中评讲部分设计优良、对人类生活有重大贡献的产品,从而引导学生的设计思维,开拓学生眼界。还需教授学生如何通过网络与书籍找到自己想要的资料,了解行业最新动态。现今社会发展非常迅速,很多时候交互设计行业的最新动态也绝非在教学课本中出现,而是通过互联网或各种交流峰会来,如腾讯、淘宝、搜狐、阿里巴巴等都有专业团队在博客上发表交互设计界的最新研究动态,还有部分专业网站如“蓝色理想”“、互联网的一些事”等也会与交互设计及UED相关的信息。在我国,每年都会举行交互设计体验日,它是由广东省工业设计协会交互设计专业委员会主办的,高校和业界共同参与的,是交互设计行业里的重要活动。为此,我们必须培养学生的自主学习能力与创新能力,懂得利用各种途径与手段及时了解行业的最新信息。

(四)增强校企合作,鼓励自主创新交互设计的核心是以人为本,但同时也与商业市场有着紧密的联系。创造产、学、研配套的教学环境,为学生提供多元化的教学环境与教育资源,为人才培养提供不同的模式,使学生能够将知识与实践相结合显得尤为重要。在产学研结合中,企业是主体,也是创新的内在驱动力。在人才培养过程中可以把企业的实题项目带到课堂上,不仅可以利用企业的设备与资源,也为教学提供了来自行业前沿的资讯。同时高校也可与企业挂钩建立就业实习基地,将学生中优秀的创意与作品通过企业的资源和平台得以实现,把学生扎实的专业理论带到企业的产品开发项目中。设计是一项富有创造性的活动,在专业教育中培养学生的创新思维与自主创新能力非常重要。此前,有90后大学生创造了一款名为“超级课程表”的手机软件,马上在短时间风靡各高校,两年间已拥有学生用户600多万人,并获得逾千万元的融资。这是一个自主创新的成功例子。创新的方式多种多样,学校所做的就是多鼓励并尽量提供自主创新的平台和条件,最重要是培养学生的主动性。

三、结语

交互设计作为一门新兴的学科,其人才培养模式还在不断摸索与改革中。而评价高校人才培养模式成功与否的重要依据在于毕业生能否很好地适应社会与市场的需求,甚至走到行业的前沿。交互设计的专业教育也要突破常规的教学模式,理论知识与创新能力两手抓。注重学生的独立思维能力、发现和解决问题的能力。同时,高校教师在教学过程中也需要与时俱进,了解行业的最新知识和动态,与前沿知识和技术接轨。相信在不久的将来,交互设计师的培养不仅出现在硕士教育,也可在本科教育中自成一专业学科,为社会培养高质量的交互设计人才。

交互设计学的课程篇7

(温州大学城市学院 信息工程分院,浙江 温州 325015)

摘 要:针对交互设计这一涉及多个学科、多门课程和多种工具的课程,从改变课程内容、授课模式和考核方式3方面提出改变传统教学模式,以学生学习活动为设计中心,以实际项目案例为驱动,全景仿真企业真实工作流程,有效提高人才的培养质量。

关键词 :交互设计;活动理论;全景沉浸;教学改革

0 引 言

20世纪80年代产生的交互设计是一门关注交互体验的新学科,交互设计是一种让产品有用、易用进而让人想用的技术,致力于了解目标用户的期望、用户与产品进行交互的行为以及目标用户的心理和行为特征。交互设计涉及社会学、认知科学、人类学、心理学、工程学、语言学、计算机科学、信息学、软件工程、美学等多个学科,而且在各个学科之间还保持着严密的科学逻辑[1],因此交互设计是高等教育中一门综合度高、理论与实践结合紧密和注重动手能力培养的课程,课程涉及的相关传统课程、设计工具达数十种之多。交互设计的课程目标是通过讲解交互设计的基本原理、流程和方法,使学生切实理解交互设计的内涵和掌握设计工具的使用,从而具备扎实的交互设计能力,为后续课程做好铺垫,但是采用传统化的教学方法、散点化的教学内容和终结化的考核方式,学生不容易进入状态,很难取得良好的教学效果,因而改革课程的教学方法、教学内容和考核方式就显得格外重要。

1 现状分析与目标

传统工程教育中交互设计通常是通过多门课程的学习共同完成,如人机交互设计、美学原理、平面设计基础、网页开发技术、二维动画设计、心理学等课程,这些课程又分为专业基础课、专业必修课和选修课等多种不同类型的课程,于是就带来以下一些问题。

1)课程系统性差。

课程教学目标不明确,每门课程都是其他课程的先修课程,但是上到最后都没有解决最终目标是什么的问题。传统工程专业的教学通常只是针对软件的操作方法进行讲授,课程中的内容强调全面和系统,理论知识点讲完后,以验证式的实验练习所讲授的知识点,知识点多而散,几个学期课程学习下来,学生往往只掌握了工具的使用方法,而没有建立课程的系统性设计思想。

2)教学有效性差。

教学有效性的问题在高等教学中一直是一个重要的问题,1个学期上1门课,用2~3个学期上完相关课程,这种方式放在基础理论课上有利于学生夯实基础,但是针对实践性很强的交互设计类课程,往往会造成花了大量的时间但是学生没有掌握一技之长,进入工作岗位后还要再培训,降低了就业竞争力的情况。

3)重技术、轻设计。

交互设计是多学科的交叉领域,艺术类专业容易过分关注设计而轻技术,同样工程类专业教师在讲授这门课程的时候则容易关注技术而淡化设计,这两种倾向都不利于人才的有效培养,使得学生走上工作岗位后的职业发展前景受到制约。

4)脱离岗位实际。

学生在学校课堂学习的内容与社会实践有一定的差距,课程的实践环节也以验证性实验为主,很难真正锻炼学生的实际工程能力,学生走上工作岗位后需要重新适应实际的工作流程和方式,整合自己的知识体系。

针对以上问题,交互设计采用项目驱动的模式进行教育是行之有效的,在这个指导思路下,课程的设置安排是根据学生和教学项目的实际情况设计教学计划的具体实施方案。教学过程是以学生学习活动为中心,以培养学生行为能力为目标,在教师的行为引导下,通过企业实际工作流程全景沉浸式的活动形式激发学生的学习兴趣,促使学生主动使用脑、心、手进行学习。

(1)改革课堂教学内容。教师可改变课程与课程之间的物理割裂,整合多门专业课程的知识,使之融合为一个整体,形成符合知识脉络、社会需求和企业实际的知识体系,同时要避免回到课程群这样简单的物理耦合模式;改变工科专业重技术、轻设计的理念,强调技术与设计并重的理念,为学生今后的职业生涯做出有益的铺垫。

(2)改革课堂授课模式。教师可改革课堂的教学组织形式,采用分组合作的教学方法,引导学生进行参与式和探究性学习,着力培养学生自主学习能力和钻研问题的兴趣[2];同时,课堂教学在硬件环境和工作流程方面按照企业实际设计,让学生在学习过程中全景沉浸于实际工作氛围,锻炼学生的社会能力。

(3)改革课程评价体系。教师可改变终结式的课程考核方法,关注学生的课程学习过程,采用关注学生自身发展的多维评价模式,采用教师评价和学生自评相结合、组内互评和组间互评相结合、个人成绩和小组成绩相结合、学习能力和态度品质相结合等方法,使评价形式从单一走向多元化。

2 活动理论与学生活动系统

学习的活动理论对学习实质、学习类型、教学与发展的关系、教学的最佳方式等方面提出了独特的见解。在学习的实质方面,人类的学习是主体为了适应社会生活的需要,以获得处理事物的社会经验为目的而进行的一种活动[3]。传统教学理论源自工业时代人们对知识的顶礼膜拜,由此形成以知识传授为中心的理论框架,但是由于立足点的偏颇,这种解释不可避免地带有经验性与局限性,而活动理论则强调知识、能力、态度在学生学习活动中的有机整合;同时,随着时代的进步,教学理论更强调对人格健全发展的关注,教学设计的重心亦不再是进行知识的传授,而在于学习活动该如何展开,因此如何合理构建学生学习活动系统就成为了首要任务。学习活动系统如图1所示。

根据学生学习活动系统的组织图,教师可以将学习活动分为6个基本要素:学习者、学习任务、学习小组、学习资源与工具、学习任务分工和学习规则。

3 全新课程体系构建

交互设计既是一门课,又是一个课程群,但并不是简单地将几门相关课程打包,而是从课程明确的最终目标出发,分解实现目标的学习路径,发现知识的内在联系,结合实践理清知识脉络,从而最终确定教学过程和内容。课程知识点组织模式如图2所示。

课程可采用实际项目驱动模式进行讲授,课程设计主线围绕交互设计的主体工作流程展开,实现多个学科理论知识、多门专业课程和多种专业设计工具的组合,同时相互穿插融合,以实际工作流程为主、相关知识工具为辅的方式开展。课程的内容强调发现知识的内在联系,提炼各门课程相关知识点,结合实际项目理清知识脉络,不追求细枝末节,强调知识体系的连贯性。

4 学习活动全景沉浸

在课程实际教学中,教师可以全景仿真企业实际工作场景和工作流程,基于学生学习活动的各个要素,以项目驱动为主线,组织学生参与项目设计和实施的全过程,在项目实施过程中完成教学任务。针对实际的工程项目,教师可对项目进行分解拆分,在教学过程中进行适当的演示设计,然后让学生分组围绕各自的目标进行讨论学习,组内分工共同完成项目,最后以项目完成的水平与程度评价学生是否达到教学目标。课程全景仿真企业真实工作流程,这样各种理论的教学完全是为了目标需要而准备,学生全程沉浸在实际工作流程中,就更容易接受所学习的内容并能很好地应用所学知识和软件。

课程教学任务根据具体的教学要求设置成为个体任务和团队任务,个人任务强调基本技能的掌握,团队任务强调合作性知识的学习和学生团队合作能力的培养,学生的学习根据教学任务也相应采用独立学习与合作学习两种方式。小组协作活动中的学生可以将其在学习过程中发现的信息和学习材料与小组中的其他成员共享,通过讨论和演讲的方式与其他小组成员分享,在此过程中,学生之间为了达到小组学习目标,个体之间分工合作并采用对话、商讨和争论等形式对问题、设计效果、颜色的搭配进行充分论证,以期获得达到学习目标的最佳途径。

5 多维评价促进发展

单一使用课程最后的考试或考核结果评定一个学生对课程的学习效果往往不够科学,学生的平时学习过程和在此过程中的学习态度显得越来越重要,这也是企业对所需人才的一个重要评判标准。教师可改变终结式的学生课程成绩考核办法,采用促进发展的多维评价体系,使评价形式从单一走向多元化[4]。

1)促进发展的多元评价。

改变传统评价中的教师单一评价为师生双方共同参与的多维评价。针对学习过程,既有教师的日常考核和学习小组的相互评价,又有学生的自我评价;针对小组综合实训项目作品,既有教师对作品的评价和小组对作品的自我评价,又有小组之间对作品的相互评价。

2)针对进步的成功评价。

课程学习目标把“不求人人成功,但求人人进步”作为教学所追求的境界,促使学生发现并发展自己。教师指导学生将自身目标定位在争取不断的进步与提高上,强调纵向的比较,只要比自己过去有进步就算达到了目标,使学生在学习过程中产生成就感,形成内驱力,从而增强学生的自信心和对小组的责任感。

3)提高素质的综合评价。

分组学习可以改变学生独自学习的习惯,要求学生具有较强的合作精神和合作能力,活动理论指导下的教学设计为其引入了对学习的社会文化环境的关注,因此在评价时除了关注小组中每个成员取得的成绩外,学习者的合作态度和合作技能技巧也是评价的重要方面,强调要学会正确认识自我和他人、主动地参与和交往、相互欣赏与学习、正确处理认知的矛盾和冲突,每一项学习任务不仅包括学习目标还包括学习者各方面综合素质与能力的提升。

6 结 语

为了提高学生培养的有效性,根据“以就业为导向、以能力为本位”和项目驱动的教学思想,我们针对课程制定相应的教学方案,撰写全新的教学大纲、进度表和详细教案,改变原有的传统教学模式,以学生学习活动为设计中心,以实际项目案例为驱动,全景仿真企业真实工作流程,将多个学科、多门课程和多种工具的内容整合在课程中,这样各种理论的教学完全是为了目标需要而准备。学生全程沉浸在实际工作流程中,就更容易接受所学习的内容并能很好地应用所学知识和所学工具,从而在交互设计的设计理念和技术水平两方面取得明显的进步,最终使学生切实掌握交互设计的流程,培养出高素质专业人才。

基金项目:浙江省2013年高等教育教改项目(kg2013603)。

第一作者简介:涂嘉庆,男,温州大学城市学院信息工程分院副院长和副教授,研究方向为数字媒体应用与设计,tujiaqing@wzu.edu.cn。

参考文献:

[1] 张劲松. 面向用户体验行业的交互设计模块化教学改革思路探析[J]. 装饰, 2012(12) : 87-88.

[2] 丁桂凤. 合作学习研究的基本走势[J]. 南京师范大学学报:社会科学版, 2005(4) : 110-114.

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[4] 吴刚. 活动理论视野下的学习反思与重构[J]. 武汉理工大学学报: 社会科学版, 2013, 26(5) : 830-835.

交互设计学的课程篇8

【关键词】PowerPoint 交互式 电子线路 课件

【中图分类号】G【文献标识码】A

【文章编号】0450-9889(2013)07C-0149-03

随着计算机在我国教学中的逐步普及,计算机普遍走进课堂,信息技术与课程整合已成为教育领域备受关注的话题,有效利用信息技术,可以促进教学内容呈现方式、学生学习方式、教师教学方式和师生互动方式的变革。课堂上,教师可以根据教学设计需要来制作具有交互功能的课件辅助教学。通过使用课件,能把文字、声音、图像、视频、动画等素材,构造出合理、形象的教学情境,吸引学生兴趣以及注意力,以调动学生学习积极性,提高学生的学习效率,使整个教学质量得到提高。目前,市场上已经有相当数量的教学软件,但是每位老师的教学方法、教学设计都不尽相同,所需要的教学课件也就有不同要求,个性化的课件还是需要教师本人根据自己的教学设计和教学方法来制作的,因此,教师自制课件很有必要。但是在制作课件的过程中,涉及开发软件的应用,对于大多的普通教师而言,因为没有系统学习计算机技术,很难熟练掌握课件开发的专业软件,Microsoft Office套件的PowerPoint(简称PPT)以其功能强大而又操作简单优良的性能,被众多教师广泛应用于课堂教学的课件制作中。对于使用者来说,只要稍微学习,就可以利用软件自身提供的菜单与工具制作出美观大方的PPT课件。但是据调查发现,大多的使用者一般只会用其做出单向的课堂演示型课件,往往缺少交互功能,而交互功能又是课件中重要的功能之一。事实上,对于没有编程基础以及计算机基础薄弱的群体来说,可以在不编程情况下,利用PowerPoint软件提供的超链接、动作设置、触发器和控件等功能,制作出具一定的交互功能课件,完全可以满足日常的教学需要。如果熟练编程,还可以利用PowerPoint中内嵌的VBA语言编程制作出具有智能交互和动态绘图等高级功能的PPT课件。

一、交互技术的概述

交互技术是指通过人与计算机之间使用某种对话语言,以一定的交互方式来完成确定任务的人与计算机之间的信息交换过程。交互技术其实不仅仅是各种信息媒体的简单合并,它是一种把文本、图形、图像、绘画和声音等各种形式的信息结合在一起,并经过计算机进行综合处理和控制,并能支持完成一系列交互式操作的新时代信息技术。多媒体课件就是指在使用者的控制下,运行一段能将教学信息按照一定的策略和方式传递给学习者的程序。该程序既然是在使用者的控制下运行的,那么课件就必然会对使用者的控制做出动态反馈,这种动态的反馈就是交互。实施交互式模式教学是以学生为中心的具体体现,是实现教学为学生服务、教师为学生服务的有效途径,使教师在解放自己的同时真正解放学生。这种“创造性地教、创造性地学”的课堂教学方式省时高效,提高了教学质量和学生的综合素质,使教师成为创造性的教师、学生成为创造性的人才。

伴随着高科技信息社会的到来,教育已迈入了现代化行列。探讨以计算机、网络为传播媒体的现代教育教学技术与学科教学有机统一整合的“互动式”教学模式,给提高教学质量提供了一种比较切实可行方法。它能够有效验证并且丰富课程整合的观念,拓宽学生的思维,提高学生的学习能力,同时培养学生的适应能力。互动式的课堂教学方式,主要是指在课堂教学中使用的辅助教学课件,能根据教学活动需要实现人机交互,这一种教学活动方式能实现教学的个性化。

人机交互主要由人的因素、交互设备和交互软件三个部分组成。通常所说的互动,是指双方互相交流,而人机互动技术是指经过计算机输入和输出设备,用有效的方式实现人与计算机之间对话的技术。人机互动技术是所有计算机用户的界面设计中的比较重要内容之一,它跟认知学、人机工程学、心理学等学科领域有着密切的联系。多媒体就是直接作用到人体感官的文字、图形图像、绘画、声音和视频等各种各样媒体的统称,即各种信息载体的表现形式和传播方式。交互式课件主要指的是课件中具有人与机器之间的交互功能,通常是通过多媒体的表现形式来完成交互效果的。

二、电子线路PPT课件中实现交互功能的策略

PowerPoint演示文稿程序默认按一定顺序连接播放对象和幻灯片页,点击鼠标左键,可以把演示文稿从头到尾播放,这类课件结构是线性型的,缺乏灵活性和交互性,课件交互应用实施教学过程重要的一种方法。在电子技术教学中使用PPT课件中很多情况下都需要交互来实现师生互动。常见的PPT课件交互实现方法有超链接、动作设置、触发器和控件等方法。下面以PowerPoint 2003为例,分析PPT课件的交互功能设计的方法。

(一)使用超链接、动作设置实现交互功能。设计课件的交互功能方法之一是采用超链接或动作设置,以很方便地实现程序的跳转、内容的取舍,通过使用超链接、动作设置方法不仅能实现点击文档、图形、图像、视频等对象实现演示文稿内任何位置间的定位跳转,甚至还可以链接到计算机的其他任何可以有效链接的地方,包括URL或其他程序文件,方便课件设计者调用各类资源,从而构建分布式的课件。超链接和动作设置过程操作是:先选择需要建立超链接对象,右击它并选择弹出的菜单中的“超链接”(如图1)或“动作设置”(如图2),再写入超链接地址或选择“超链接到”下拉列表的对象。

(二)使用触发器实现交互功能。PowerPoint系统中提供了一个触发器,触发器是一个具有类似按钮开关作用功能的可视对象,触发对象可以是文本、图形、图像、视频等,如果用控件方式把一个Flash按钮插入PPT中,这时要把该Flash按钮当做触发器(PowerPoint2003、2007、2010均不支持,即这些版本的软件中触发器选项中没有显示该Flash按钮,造成无法选择该按钮),使用时通过点击触发器对象,触发自定义动画对象的进入、强调或退出等及其相关的时间或顺序,实现页面、对象的演示变化效果,从而实现了文字、声音、图像、视频等多媒体素材的交互功能。多数情况下,PPT的课件交互功能是通过触发器来实现的,因此,触发器的熟练使用在PPT课件设计中尤其重要。下面通过一个实例来说明如何使用触发器来完成选择题的制作。

选择题制作及触发器的使用和设置方法如下:

1.答案提示出现的设置。(1)用普通文本框写入题目文字和绘制相应电路图,并绘出四个具有填充色的文本框,文本框填入A、B、C、D四个答案在自选图形中选择“星与旗帜”中的第一个图形两个,并在其中各写入“正确”和“错误”两个字,根据题意知,四个答案中只有D是正确的,其他均为错误。(2)选择“正确”文本框,右击并选择“自定义动画添加效果进入切入确定”。(3)在“自定义动画”任务窗格中对刚设置好的对象名称上单击右键,从弹出的快捷菜单中选择“计时……”命令。(4)在弹出的对话框中,单击“触发器”按钮,单击“单击以下对象时启动效果”选项,并在右边的框中选择所需的对象名称(“形状D、AB+AC”),单击“确定”按钮,设置完成。

2.答案提示退出的设置。(1)再选择“正确”文本框,右击并选择“自定义动画添加效果退出切出确定”。(2)在“自定义动画”任务窗格中对刚设置好的对象名称上单击右键,从弹出的快捷菜单中选择“计时……”命令。(3)在弹出的对话框中,单击“触发器”按钮,单击“单击以下对象时启动效果”选项,并在右边的框中选择所需的对象名称(“形状D、AB+AC”),单击“确定”按钮,设置完成。

对“答案D”及相应“正确”提示进行了设置,播放幻灯片,这时可以点击“答案D”就会出现“正确”提示,再点击“答案D”,“正确”提示会隐藏,实现了交互功能。

再选择其他三个“错误”答案提示文本框,分别对另外三个答案做类似的设置即可。

设置完毕,通过使用触发器,可以随意选择四个答案中的一个,当点击时,会有相应的判断提示,实现在交互功能。

(三)使用控件实现交互功能

PowerPoint系统中提供了众多控件,通过各种控件,可以完成许多高级功能,如Flas、声音、视频等素材的应用,使用声音和视频控件,不仅可以插入声音和视频,还可以通过控件实现对声音和视频的控制和调节。如果用VBA语言编程,则可以在课件中轻松实现交互功能。下面通过一个单项选择题的实例制作来说明控制使用的方法。

用普通文本框写入题目;在主菜单中,“视图工具栏控件工具箱”,建立四个“选项按钮”,分别为与门、与非门、或门、传输门;再建立三个“命令按钮”,分别为重选、下题、答案;进入VBA编辑环境,写入下列VBA语句:

在选项按钮“与门”下写下VBA语句:

其他类推,每个选项按钮和命令按钮都要写入相应内容的VBA语句。

通过对控件对象的程序写入,PPT课件完美地实现了交互功能,由于VBA语言功能比较强大,一些复杂的交互功能也就很容易实现,比如实现动态的交互绘图功能,可以通过VBA来实现。

总之,教学是一个相互作用、动态变化的过程,要想获得理想的教学效果,提高教学质量,教学课件的使用效果非常重要。在课堂教学中,有时需反复调用某些教学资源,有时需要临时页面切换、跳转……变数很大,而教学课件的使用效果与教学媒体资源能否充分为教学提供交互起到关键作用。因此,多媒体课件要能提供一定的交互功能,以适应教学需要。很多多媒体课件制作软件能制作出高质量的、具有较强交互功能的课件,但是太专业的软件往往对于非计算机专业的各学科教师来说不容易掌握,PowerPoint是Office组件之一,使用广泛,容易学习,对于日常教学繁重的各学科教师,很容易上手,只要熟练掌握超链接、动作设置、触发器和控件等应用方法,就可以依据自己的教学要求设计出具有个性化的PPT交互式课件。

【参考文献】

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[3]张永洁.PowerPoint多媒体课件的交互研究与应用[J].数学教学研究,2009(2)

[4]王亚利.利用VBA制作PowerPoint交互课件[J].张家口职业技术学院学报,2008(4)

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[6]刘奇.基于PowerPoint制作平台如何实现MCAI课件的交互性[J].重庆教育学院学报,2006(3)

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