交互设计分析范文

时间:2023-03-09 17:51:52

交互设计分析

交互设计分析范文第1篇

在基础活动策划的同时,把交互设计与活动相联系,有意图的帮助活动方实现他们的渴望和目标,用最简洁明了的方式展现活动内容,推广产品。从活动的第一步,宣传产品开始,融入交互设计,运用简洁明了易懂的图、文、光、动画等多种形式再配以声音尽可能的使用自然语言展现活动主题核心,甚至模拟产品在人使用中的现实情景,使画面空间更加生动、逼真、形象,让消费者更加真实、细致的了解产品,这样既运用了科技又推广了产品。

关键词:

活动;策划;交互设计;界面;产品;人机

设计是一种把计划、规划、假设、设想、执行,通过某种形式表达出来的活动过程。活动设计就是对所要参加的活动预设活动全程,指定出工作方案和计划,按照一定计划去执行。交互设计是定义两个或多个互动个体之间交流沟通的设计领域。使两个或多个个体达到相互沟通配合,共同达成某种目的。把活动设计与交互设计相结合。活动交互设计就是把活动产品看做一个事件,强调过程性的思考能力,把流程、转换、故事等作为重要的设计表现手段。以一种新形式的表达方式把活动表现出来,即达到了活动效果,又创新了活动形式。

随着科技的发展,生活水平的提高,网络越来越成为人们生活的主流。高科技产品为人们带来了便捷与快乐。在这个以信息为主导的时代,计算机系统的用户越来越由普通人组成,在拿到一个产品,定义产品的行为和形式,预测产品的使用或者购买与对象人的使用关系,以及对产品的了解。并且探索产品与人与社会、生活的历史背景。在尊重用户及目标的同时以新形象的表达方式来推出产品。用有效的活动交互方式,对它们进行增强和扩充,从而和多领域多背景的人员沟通。这样即区别于一般的活动设计,又体现了新活动的创新。

在基础活动策划的同时,把交互设计与活动相联系,有意图的帮助活动方实现他们的渴望和目标,用最简洁明了的方式展现活动内容,推广产品。从活动的第一步,宣传产品开始,融入交互设计,运用简洁明了易懂的图、文、光、动画等多种形式再配以声音尽可能的使用自然语言展现活动主题核心,甚至模拟产品在人使用中的现实情景,使画面空间更加生动、逼真、形象,让消费者更加真实、细致的了解产品,这样既运用了科技又推广了产品。其次,高科技产品对人们的生活影响越来越大,网络上出现的订阅号、APP、个人号等都可以作为产品推销的主要途径。

运用交互设计设计出各种简明易懂的活动界面,产品界面,在网络上进行推广,以及使消息及时推送,使人们直接了解活动和内容,甚至人们不在活动现场就可以参加活动,让消费者直接线上参与,既节省了时间、人力、物力、场地,也达到了宣传,活动也可以不受天气等外在原因的阻碍。同时具体化到,通过网络筛选,不同的人,不同的年龄所接收到的界面、活动不同。真正达到活动与人的方便快捷、简洁易懂。再者产品也可以模拟现实生活中真实存在的情景,区别于传统活动的繁琐,更加的简洁明了。

活动交互设计界面是沟通活动中的产品与人的桥梁,是传递和交换信息的平台和媒介,好的交互界面美观易懂、操作简单且具有引导功能,使使用者或者购买者感觉愉悦,同时增强了兴趣,从而增加了宣传效率,提高了产品的购买力度。

把交互设计这种以人为中心的理念贯穿到活动中执行,把活动中的内容具体、简明的表达出来。从而达到活动的最终效果与目的。

交互设计分析范文第2篇

摘要:随着人们的生活水平不断地提高,景观的设计就是人类历史中设计发展到一定阶段时所产生的,是历史发展的一个结果,这种发展伴随着生活水平的提高,与建筑的发展同样成为了一个城市建设的重要部分。但是,这两者不能单独的存在,要处理好景观与建筑之间的交合及协调性是一个城市未来发展规划的重点。

关键词:交互设计;景观;建筑

景观与建筑之间是有联系的,而这种联系是有机构成的。首先因为景观的设计是人类设计历史发展到一定阶段的产物,并具有相当久远的历史,所以在一个建筑的发展过程中,景观的设计同样也是一个城市建设的重要部分。

一、 景观建筑的内容解析

1.当代对景观建筑的分析及定位

当代的一个建筑景观是一种新颖的建筑创造,这个特点主要是将景观整体融合至建筑的设计中,成为建筑设计的一部分。所以,在当代的建筑景观中是包括有当代景观设计的系统当中的。当代的建筑景观不是单独存在的,每一个当代的建筑景观都无法离开一个特定且具体的环境,这些都是在所处的环境中,有着点景、观景、组景、限定空间等作用,是组成景观体系的一个重要因素。这种显得建筑景观的设计在整个布局规划里起着非常重要的作用。其作用表现在:

(1)当代的建筑景观是会受到环境的因素的影响、制约。

(2)当代的建筑景观也会对所处的环境产生美化又或者是破坏的影响作用。

这就要从一个整体的环境的立体系统层对建筑景观的环境进行分析和研究,这样才可帮助人们建立一个系统的环境观,通过对环境的微观、中观、宏观三方面立体层考虑。

2.当代建筑景观的重要性

当代建筑景观的一个特点就是会对人们产生一定的引导、启发及约束的作用。这是因为在当代的建筑环境的功能作用下,人与环境是相互影响的,所以当代建筑景观一定要强调作用的功能和单体及整体的关系,同时也可以呈现出每个单点间的联系。虽然在形式上、场地以及使用的材料的性质上有所差异都决定了当代的景观的不一样的空间想像,这些功能也都是依照于整个的空间组合所表现的,设计被分成空间及材料的构造,但设计的形态是一种精神的产生,当代的景观的设计化体现是人性要符合精神需求,结合单个个体与环境背景的认识来确定并实现当代建筑景观的功能与作用。这就要求当代的景观的功能要体现在外形与内在相统一的高度上。设计师如果缺少对形态形状的认识,没有对相关材料的了解,只凭着灵感或者直觉,是无法设计出好的造型的空间的存在形式。[1]

二、 建筑景观存在的问题

1.一味的模仿西方的设计,景观设计没有创意。因为西方的景观建筑的发展的历史相当久远,相对于国内而言更加的成熟。所以在国家的景观建筑设计之始就开始模仿并追求西方化,这样就会造成国内许多的建筑的景观形成了欧式或美式的建筑,而忽略了中国的特色。

2.景观设计的相同相式化。随着网络的高速发展,带给了我们许多的便利和开拓了我们的视野。但是,就是由于这种信息化的快速发展及传播,人们的信息模仿也随之增多,一些精品的样板设计被更多的人们所运用,这就产生了许多相同相式化建筑的出现。

3.形式化的景观建筑。一些好的设计本身是非常完美的,但在真正的施工中,由于一些技术、利益、施工的条件等原因的影响,在现实中不得不放弃原有的设计理念,将原有的景观与建筑的整合的思想所放弃,使设计与现实的作品存在着很大的差异。

4.围墙化的景观设计。这种围墙的建造特点本身就是我国的建筑上的一大特色。从古代开始,这种围墙化的建筑形式就一直存在着。这种使用围墙将自身的建筑与的环境分隔开本身就是景观设计的一大问题所在。[2]

三、景观与建筑的交互设计的理念认识

1.组合景观与建筑之间的设计思维

在对景观与建筑之间进行交互设计的过程中,一定需要坚持景观与建筑之间设计的融合性。这种融合性的思想指的是局部与局部之间有着相互相依的关系。而景观与建筑的设计整体的思维是要从全方位考虑到景观与建筑之间的每一个元素。例如包括对建筑的形态构造、外部的环境、整体的形态和象征之间的协调统一的关系。设计师不能只看到建筑或景观的单一方面,而是需要将两者进行有机的结合,综合考虑及观察并计划着设计。建筑作为一个空间上的构造体系,是可以形成一个单独存在的,然而景观的设计是可以通过其他的手法规划出的一个整个或单体的范围,这个范围不同于砖或预制析这样可以形成一个明确且特定的空间,这种景观的设计是通过人的心理暗示和认识而形成的一种理解式的空间。所以总体看来,景观的形成空间是虚拟的,而建筑所形成的空间是真实存在的,这种虚与实的结合正是有机结合的一种体现。

2.对景观和建筑之间的关系进行明确

(1)先入为主的是建筑。在我国的建设过程中,建筑先建立是一种最常见也是最普通的方式,特别是在成片的小区开发中。建筑先入为主的原则不是只考虑到了建筑的本身而忽视了其他的景观设计。其实这是依照从具体再到抽象的原则进行分析,考虑到了周边的环境或区域的环境的因素,在整合思想后提出的系统性的设计方向。这种设计的方向包括了统一的色彩、环境的布置、整体的风格,景观的设计建设等等。当一个建筑建成后,在整个区域当中可以与周围的环境相辅相成、统一且协调,又可以起到美化和提升周围景观及环境的作用。当一个建筑群建立形成后,不单可以与群体外的环境空间相互依赖,也可以在群体的周围合成空间内环境一致与建筑产生不可分割的联系,例如人们提到某一个建筑时,会以环境幽静、优雅来形容,这就表示着这个建筑在外形上美观大方,而且整个的空间美化造景也非常的让人感到舒服。

(2)建筑的后入方式。这种建筑的后入方式主要是在原有的城市规划的基础上在区域之间镶嵌入新的一个建筑或对旧的建筑群体进行改造。这种过程不是新建设的区域的环境,而是在对原有的环境进行更加协调的处理,通过这种适应的调整达到环境共生的状态,新建设的或是改造建设的建筑也要对现有的景观建设有一定的要求,要求可以主动或者是被动的提升美化环境的功能。

2.创造完整完美的建筑,需要完善建筑立面体的设计

(1)需要注意保持一个城市的规划的单独性,在现在的社会发展的进程中,城市的规划部门要顶得住来自各行各业的行政上的大力,要全面而立体的考虑到一个城市在整体上的发展,对城市进行系统并有效的规划。

(2)解决一个建筑面新增加的物体给整个设计带来的不良影响。由于市场经济的高度而快速的发展,建筑在使用的功用方面也随之增大,建筑物的一些附着物增多。所以在建筑立体面的设计过程更需要进行综合的考虑:首先要对设计的安全进行全方位的考虑;其次是要要求建筑设计的美观;最后是要将建筑的方案建立在科学的建设基础上,这样才可以保证一个城市重点的开展区域的建筑水平及美化环境的功能。

结论:

综上所述,随着人们生活水平的不断提高及对生活品质的一种追求,在建筑上追求与景观相融合已是一个大的形式所在,我们要在面对各种难题的基础上,早时实现人们的这种追求景观环境的需求。

参考文献:

[1]鄂俊芳,刘长辉,浅析民建筑的交互设计[J],世界家苑[J],2011(3)

交互设计分析范文第3篇

人机互交界面在设计中所可以分为很多种类,之所以对其进行分类,其目的是为认识及分析设计界面提供帮助。主要包括以下几类:

1.1以功能为主的设计界面以功能为主的设计界面,即为功能性设计界面。主要是对物的功能信息进行接受,并对物进行操作及控制,与此同时也涵盖了和生产质检的接口,比如材料的应用及科学技术的利用等。对于功能性设计界面而言,主要传达出了设计和人造物之间的协调效果。

1.2以情感为主的设计界面以情感为主的设计界面,即为情感性设计界面。主要需要通过物,进一步在传达过程中使人能够真实地感受到,然后引发人的感情共鸣。对于情感性界面设计来说,主要传达出了设计与人的联系性。

1.3以环境为主的设计界面以环境为主的设计界面,即为环境性设计界面。主要是指外部环境对人所作出的信息传递。无论何种产品或作品,均离不开环境而独立存在。基于整体而言,对于设计界面来说,功能性界面属于基础部分,环境性界面是前提部分,而情感性界面所轴心部分。三者相辅相成,才能够使整体设计界面更具有效性。从中也可以看出,如果没有环境性设计界面作为支撑,那么设计界面的功能性及情感性特征就无法有效地展现出来,从而设计界面的设计目标便无法得到有效实现。

2基于产品设计过程中人机交互的实际应用探究

对于人机交互设计来说,其主要目的是通过设计,然后将其应用到产品设计当中,然后使产品在使用方面更具方便性及快捷性,从而提高用户使用产品设计过程中的舒适度及满意度。下面笔者重点度对手机交互设计及平板电脑的交互设计进行探究。

2.1手机的交互设计分析对于手机产品,手机键盘在设计方面便利用了人机互交设计,通过设计界面,用户便能够输入自己想联系的人,然后实现对话交流。同时,还可以通过设计界面进行短信的编辑,然后使用户实现与联系人的文字交流。近几年来,设计界面操作系统使用最为广泛的有安卓操作系统及ios操作系统,与被取代的java系统来说,有着明显的优势,比如能够实现触屏操作等。现状下,由于交互设计的完善,使得用户在手机操作方面能够利用手指对手机桌面软件进行轻巧地操作,显然触控手机便很好地实现了人机交互。以电子书阅读为例,在设计方面考虑到增强用户在阅读方面的真实感,其页面设计采取了实体书的页面模式,以此使读者能够体会到一种身临其境的感觉,同时阅读电子书还包括了颜色的调节及光的明亮暗度的调节,读者只要利用手指触控屏幕便能够调节到适合自己的颜色及光源,如此一来,便增加了阅读电子书的舒适感。

2.2平板电脑的交互设计分析与触控手机相比,平板电脑的互交设计更具显著性。主要是因为平板电脑的屏幕要比手机大好几倍,如此一来无论是在听音乐、看电影,还是为用户提供学习,均有着实质性的作用。比如,iPad系列平板电脑,便拥有很大的存储,可以存储大量的音乐、书籍,以此满足用户的娱乐及学习。在设计方面,使用了触控式按键转盘,其菜单是流动模式的,具有自定义功能。由于交互设计界面的优化性能,使用户在操作方面更具便捷性,用户可以通过日常生活习惯的动作对界面进行点击,便能够对设备完成操作,以此使人机交互设计真正符合了用户的日常习惯及行为。另外,iPad系列平板电脑还具备流动的交互界面,以此让用户能够在视觉感官当中更加形象及具体,从而让用户操作起来更加流畅。

3结语

通过本课题的探究,认识到人机交互设计具有诸多优势,是现状电子产品的必然发展趋势。同时,也认识到,对于人机交互设计来说,属于系统发展的一个过程。在进行人机交互设计过程中,还需要充分考虑一些问题,比如人机交互设计与人机界面之间的关联性。又如该设计出最优化的人机交互系统,以此使用户能够体会到舒适、方便且快捷的界面操作?总而,在技术革新及产品创新的背景下,人机交互设计也需要不断进步及完善,如此才能够与产品市场需求及发展相契合。因此,人机交互设计的优化,不但能够增强用户的舒适感及满足感,而且还是科技产品创新的一大主体,值得设计师们在这方面努力并完善。

交互设计分析范文第4篇

UGC模式在移动互联网旅游领域得到广泛关注。各大UGC模式的旅游类网站希望其PC端的竞争力可以通过APP更好地辐射和延展,形成更强的竞争力。如何更好地把握UGC模式下用户需求,不断优化用户体验,构思出更加流畅的交互流程和优秀的视觉界面效果,从而获取更多的用户量,已经成为旅游类APP开发者最关心的问题。本文通过对三个较成熟的旅游APP中具有典型UGC特征的功能――“写游记”进行交互设计分析,初步总结出UGC模式下旅游APP交互设计的流程与设计原则。

关键词:

UGC旅游 APP交互设计

中国分类号:TB472

文献标识码:A

文章编号:1003-0069(2015)07-0155-03

UGC概述

1 UGC的概念

UGC (User Generated Content)即用户生成内容,泛指“以任何形式在网络上发表的由用户创作的文字、图片、音频、视频等内容”,最早来自web2.0网络技术的应用和普及。世界经济合作与发展组织(OEDC)在2007年的报告中描述了UGC的三个特征:一、以网络出版为前提;二、内容具有一定程度的创新;三、非专业人员或权威组织创作。UGC的常见种类有社交、视频分享、照片分享、知识分享、社区论坛及微博等。旅游APP的UGC-般指的是用户通过APP分享自己的旅游行程、各种旅游信息和旅游攻略,形式主要以照片、文字、视频等为主。

2 UGC模式下旅游APP的发展及研究现状

近些年,旅游业呈现出许多新特征。首先是个性化,旅游者在规划旅程时更加注重自己的个性化需求,如:自由行、徒步旅行等;其次,人们会在出游之前通过各种渠道搜集相关信息,利用网络参考他人的意见和评价,从而制订出最科学合理的旅游计划。因此,UGC模式下的旅游APP,如游记、面包旅行、蝉游记、在路上等APP应运而生。用户可以既可以通过APP快速获取各种需要的旅游信息,也可以在旅行途中或旅行结束后分享自己的行程,帮助其他用户更好地规划行程。

关于UGC在在线旅游的应用探讨起于201 1年,研究者韩朝阳在《中国集体经济》第24期发表的《户生成的旅游信息特性分析》一文,探讨了Web2.0环境下用户生成内容对旅游信息的功用方面进行了初步的分析研究。2012年,在《21世纪商业评论》第21期发表了一篇徐珊的《蚂蜂窝“筑巢”》一篇学术文章,专门探讨了蚂蜂窝旅游攻略网站利用“SNS+UGC”获得的成功,并且充分讨论了蚂蜂窝创业经营模式,在学界有着一定的理论意义。

二 主流的UGC模式下旅游APP的交互设计分析

移动互联网迅猛发展,使得人们不仅满足于移动应用丰富的功能和强大的处理能力,用户体验设计更是得到了广泛的关注和重视。要开发出优秀用户体验的移动应用,对产品界面交互模式的设计探讨是必不可少的重要组成部分。以下是针对三款目前比较主流的旅游APP中具有典型UGC特征的功能――写游记进行的交互设计分析。

1 游记(蚂蜂窝出品)

①导航的交互模式

主导航菜单是展示手机应用信息架构的视觉表现形式。优秀的导航设计让用户轻松上手并简单完成任务。游记APP采用的是选项卡式导航。用户生成UGC内容(写游记)的功能放置在导航栏的最中心位置并和其他功能的进行颜色区分,使用户快速定位到此功能(图1)。

②内容呈现的交互模式

所有需要操作的步骤都完整显示在一个页面上,没有过多的页面跳转,减少了用户因为过多步骤跳转造成的操作混乱。但缺点是用户上传的每张照片在页面中占用了较大空间(图2),在用户上传了多张照片的情况下,用户需要进行较多的向上滑动操作才能编辑好所有的内容,容易产生操作疲劳。

③用户操作流程(图3)

2 面包旅行

①航的交互模式

与“游记APP”导航栏的设计相似,将添加游记的功能放在导航栏中心位置并与其他功能的进行颜色区分(图4)。

②内容呈现的交互模式

所有需要操作的步骤和内容基本显示在一个页面上,减少了页面的跳转,用户可以快速判断出下一步的操作(图5);在关联图片地点页面的交互设计上,设计师运用了长按和拖拽的手势,并给予用户操作提示,用手势代替了输入位置信息,这是一种非常好的用户体验(图6)。

③用户操作流程(图7)

3 蝉游记

①导航的交互模式

蝉游记APP并没有在首页的导航栏中添加写游记的功能,而是放置在“我的旅行”中。用户从进入主页开始需要进行三次点击才能定位到此功能。

②内容呈现的交互模式

在编辑游记的页面,时间信息、位置信息、照片缩略图等内容的呈现方式一目了然,用户可以非常准确地点击需要编辑的内容,误操作的可能性较小(图8)。

③用户操作流程的设计(图9)

三 UGC模式下旅游APP交互设计流程与原则

1 交互设计流程

第一步:用户调研

通过用户调研的手段,交互设计师调查了解用户及其相关使用的场景,以便对其有深刻的认识(主要包括用户使用时候的心理模式和行为模式),从而为后继设计提供良好的基础。

第二步:概念设计

通过综合考虑用户调研的结果、技术可行性、以及商业机会,交互设计师为设计的目标创建概念。

第三步:创建用户模型

基于用户调研得到的用户行为模式,设计师创建场景或者用户故事来描绘设计中产品将来可能的形态。通常,设计师设计用户模型作为创建场景的基础。

第四步:创建界面流程

界面流程图主要用于描述系统的操作流程。

第五步:开发原型以及用户测试

交互设计师通过设计原型来测试设计方案。原型大致可分三类:功能测试的原型,感官测试原型以及实现测试原型;这些原型用于测试用户和设计系统交互的质量。

第六步:实现

交互式设计师需要参与方案的实现,以确保方案实现是严格忠于原来的设计的;同时,也要准备进行必要的方案修改,以确保修改不伤害原有设计的完整概念。

第七步:统测试

系统实现完毕的测试阶段,可能通过用户测试发现设计的缺陷;设计师需要根据情况对方案进行合理修改。

2 交互设计原则

(1)重视情感化的设计

情感因素与设计过程密不可分。交互设计的过程中无不体现了情感因素对设计本身的重要作用。从最开始设定方案时的用户研究到用户的情节设定再到初步设定,直到最终的用户评估,每个环节都要考虑到用户的情感需求。在设计UGC模式的旅游APP时,应该充分挖掘用户在情感诉求方面的需求,可以通过以下几个UGC用户情感诉求满足的渠道进行思考:

1 用户通过贡献高质量的UGC内容,展现自我,受到尊重同时也能获得自我满足;

2 通过大量消费UGC内容,可以满足用户享乐生活的诉求;

3 通过网络用户可以与他人交流,拥有归属感,满际诉求;

4 多样化的UGC内容同样可以使用户的生活充满新奇,带来刺激。

(2)重视产品的易学性

对于移动应用产品,提倡的是简单、直接的操作。让用户快速学会使用,尽量不要让用户查看帮助文档。保持界面架构简单、明了,导航设计清晰易理解,操作简单可见,通过界面元素的表意和界面提供的线索就能让用户清晰地了解操作方式。在设计页面时多考虑移动端的用户行为和使用情境。用户可能没有那么多时间仔细去看说明,而是试图快速地了解应用本身。

(3)转换输入方式

用户在APP中生成内容时不可避免地要进行文字输入。文字输入是移动端的软肋之一,不管是手写输入还是键盘输入,操作效率都相对较低。在行走或者单手操作时,输入的出错率也比较高。在应用设计时避免文字输入,或者使用一些代替方案来提升输入效率是非常重要的。

①减少文本输入,转化输入形式

在数字输入过程中,常常会把文字的输入转化为基本的手势输入。手势操作会以更快的形式进行输入,提升了输入的效率。简化输入选项,变填空为选择。

在设置输入或者对于一些已知项目的输入中,尽量把用户要输入的内容变成选择。尽量把用户的常用选项筛选出来让用户选择,而不是直接让用户输入。

②使用手机已有的传感器输入

使用语音、扫描识别(二维码、条码、文字等)、LBS技术来减少用户的输入,发挥各个传感器的基本特性并灵活运用,把复杂的输入转化为简单智能的输入形式。

四 总结

交互设计分析范文第5篇

关键词:即时体验;界面设计;用户诉求;旅游类;移动应用

1 旅游类移动应用发展特征

随着4G时代的到来,智能移动应用的不断普及,移动互联网在广大网民中得到了广泛应用,进入不断扩张的阶段。根据《CNNIC第37次中国互联网统计报告》统计,截至2015年12月,中国网民规模达6.88亿,互联网普及率为50.3%,中国手机网民规模达6.20亿,占比提升至90.1%。Pho Cus Wright的最新旅游科技调查显示,旅行中使用移动设备的人数首次在全部年龄层中都达到绝对多数。

旅游产业作为推动社会经济增长的领跑者,作为我国现今国民经济的重要组成部分,旅游产业与移动互联网产业相互独立发展后不断融合形成的新兴市场,使旅游类移动应用应运而生,并逐渐被广大用户使用。在旅行过程中,游客通过实时获取旅游资讯,来合理安排自己的出行计划。旅游移动应用正与移动互联网所具有的快捷灵活性和游客自身的移动性相辅相成,在此过程中游客可以即时获得旅游体验服务,满足个人需求。

2 旅游类移动应用的用户诉求

2.1 即时体验概述

即时体验(Instant experience ),个人主观性体验。即时有当下、立即、立刻、马上之意,符合旅游类移动应用随意性和便捷性的要求。体验就是指人对外界各种刺激做出的一种心理反应,它常常以情绪的方式表现出来,所以又被称之为情绪体验。体验到的东西使得我们感到真实、现实,并在大脑记忆中留下深刻印象。它是集视觉、听觉、触觉为核心的感受。体验或者说用户体验也被视为以人为本的创新Web2.0模式的核心,被列为AIP“三验”(体验、试验、检验)之首。在创新Web2.0的发展背景下,“互联网+”的出现,更进一步地推动了旅游业的发展,互联网即时性也在向移动化扩张。

2.2 旅游类移动应用界面设计中即时体验的特点分析

“互联网+”(互联网思维)的出现,使得旅游类移动应用获得了更大更广的发展空间。目前,市场上推广的旅游类移动应用种类繁多,给用户提供的服务项目越来越呈现出细分化的趋势,包括吃、住、行、游、购、娱等领域,其项目提供的细分种类与用户的自身诉求是分不开的。由于用户需求度越来越高,旅游类移动应用的开发数量也在不断攀升,同质化问题也随之出现。闫殿武认为,旅游市场的移动应用开发有几大误区:第一,只是单纯地考虑下载量和用户注册量没有意义。第二,成千上万的旅游类项目信息,让用户无从下手。第三,旅游市场无序培养,只要让旅游者真正去到旅游地才是目的。第四,铺天盖地的旅游APP大相径庭,没有真正考虑用户的需求。

旅游类移动应用市场竞争激烈,应用过于雷同化的情况,使用户体验成为竞争的真正软实力之一。即时体验的旅游类移动应用的开发,不仅可以使用户在无线设备上体验目标诉求,更重要的是还可以和用户形成沟通,这也是我们说的虚拟旅游,让用户拿出移动设备打开旅游应用时,可以体验不一样的旅游服务。

3 即时体验的旅游类移动应用用户诉求分析

3.1 情感化的移动应用界面设计

情感化设计是通过掌握人们情感变化的规律性,在满足用户对产品功能需求的同时,达到产品与用户在情感上产生交流从而转变为积极情绪的目标。它强调个人对产品的认知,从而达到用户对产品的认知诉求。这种积极的情绪可以加强用户对产品的认同感甚至还可以提高用户对使用产品困难时的容忍能力,让用户与产品之间产生共鸣。

唐纳・曼在《情感化设计》中提到,将情感化设计分为三个维度,本能层、行为层、反思层三个层面。本能层是用户使用移动应用后最直接的一种感官上的刺激,也是即时体验的表现层。行为层是指性能的设计要符合旅游用户的操作认知行为,它注重的是应用性能,而不是外形和设计原理。反思层是情感和认知发展的最高水平。旅游用户和旅游类移动应用互动最后以旅游者的主动心理建构而生成旅游体验,这符合移动旅游和虚拟旅游特征的属性,不仅可以体现出旅游类移动应用的即时性,而且还能随时随地满足移动用户自身的好奇心和探索欲等需求。旅游类移动应用应该由全能型向单一型过渡,注重某一种应用的即时体验,强调应用的单一化和体验的极致化。情感化设计,进一步拉近了人机交互的物理距离,以“人”的维度进一步深化。

3.2 即时体验的旅游类移动应用交互设计分析

交互设计(Interaction Design)是设计人造系统行为的设计领域,其作为一门关注交互体验的新学科在20世纪80年代产生。它是交互参与过程中人与机器产生的互动,也是人机“对话”时用户对产品的感知。从用户角度来说,交互设计是一项研究如何让用户对产品感兴趣并实现产品的易用性的手段,是一项有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点。同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。

针对本文旅游类移动应用界面设计过程中最为重要的两点要素,即“可用性”和“用户体验”两个层面考虑其设计目标,关注以人为本的用户需求。依据即时体验的旅游类移动应用界面设计的特点,笔者设立了四项用户体验目标:第一,引人入胜。这是用户使用应用时的综合主观感受。第二,富有启发性。在用户浏览并怀有好奇探索的心态去使用应用时,能够给用户传递并引导用户对目标的判断。第三,富有美感。美好的事物对用户具有更强的包容性和吸引力,旅游类移动应用自身就是即时性事件的客体,如何让用户体验并留下深刻印象是应用本身需要努力的目标。第四,趣味性。旅游类应用最为吸引用户的就是“互动―感知”的娱乐属性,不因一味地点击死板的页面而失去趣味性。

3.3 即时体验的旅游类移动应用功能化设计分析

针对即时体验的旅游类移动应用功能化设计,它作为移动旅游和虚拟旅游,在功能上要体现产品初步定位的要求,它是旅游类移动应用设计调查、策划、概念产生、概念定义的方法,是功能创新和产品设计的早期工作。旅游类移动应用不仅具有社会服务功能,还有即时体验功能。用户在移动设备上虚拟体验应用带给他的虚拟享受,可以引导用户,让旅游类企业创造更多的财富和价值。

4 总结

本文针对旅游类移动应用的界面情感化设计、界面交互设计、产品功能化设计这三个方面展开论述,主要是为了让旅游类移动应用在设计的过程中善于从用户角度考虑产品设计,更深刻地认识到用户使用体验的重要性。

参考文献:

[1] Norman D A.设计心理学[M].北京:中信出版社,2003.

[2] Colboren G.简约至上――交互式设计四策略[M].李松峰,等,译.北京:人民邮电出版社,2011.

[3] 无线工坊.方寸指间:移动设计实战手册[M].北京:电子工业出版社,2014.

交互设计分析范文第6篇

关键词:设计;技术;融合;平衡

中图分类号:J05 文献标识码:A

文章编号:1005-5312(2012)24-0188-01

一、德国馆设计分析

(一)建筑设计

德国馆建筑面积约6000平方米,展馆由四个展厅,多功能演示厅和辅助用房三个部分组成,辅助空间位于最底层用来作为餐厅、零售品店备用房等。多功能厅是一个倒圆锥形的空间,形成三个不规则的形状。钢架结构是整个场馆的主要构成结构,建筑的表面由两层结构组成,外面是一层网状膜材料,这层结构对太阳辐射具有很高的反射力。在结构的内侧还有一层夹芯板,具有防水、保温及保护内部结构等功能。

(二)环境设计

悬空的建筑与辅助空间在德国馆的中间形成了一个室外多功能广场。德国馆入口的坡形景区沿途有各种情境空间供人们欣赏,种植在展馆内的是一种特殊研制的亚洲品种青草,在世博会举办期间会由绿色变成红色,从而形象地展示了季节的变迁。技术的使用使自然与城市和谐共存的设计目的得以实现。

(三)室内展厅设计

“海港”区有聚碳酸酯板材经过弯曲形成的三维立体“波浪”;“公园”区的顶部使用新型材料弯折而成,宛如花朵。“城市广场”被设计成一个巨大的影院,挂着大块的不规则LED屏,闪着色彩斑斓的灯光,制造城市中现达且灯火辉煌的景象。动感隧道变现德国的快速交通,用各种新型技术所做成的材料来表现艺术的美轮美奂的形态。

(四)多媒体互动设计

“动力之源”,一个巨大的多媒体交互设计,在展厅中间有一个巨球,金属球外表安装有40万个发光管。物理学中球体摆动定律在此变的富有艺术性和创意性,只要金属球固定杆顶部基点轻微运动,便能使重达两吨左右的金属球摆动起来。德国馆中的多媒体交互设计不仅表明了艺术在技术的支撑中得到升华,而这更是德国未来发展经济的源泉。

(五)平面设计

在风景区的“迷宫”中,墙上隐蔽的地方印满各大品牌的标志,整个logo墙是一种巧妙的设计,使这种商业行为并不过于突兀,将商业融入了设计中。

(六)服装设计

德国馆运行团队选用了一种耐穿的特种涤纶纤维,这种生态循环纤维可以循环回收,重新作为纺织纤维来使用。它是由生态回收利用的原料制成,不仅持久耐穿,而且有力穿着者的身体健康。同时,它在使用之后可以降解。它一旦接触到相应的细菌环境,便会被完全地分解掉。

二、现代设计中艺术技术商业融合的方法

整个德国馆设计无论是在外在内都无时无刻不体现着艺术商业技术的高度融合。艺术在更多时候与技术的展示方式息息相关,同时在不同领域其体现的方式和融合度也有所偏重,通过对德国馆的设计分析,我们可以总结出在设计时艺术技术商业融合的方法。

(一)寻找平衡点与共通点

艺术技术商业在进行现代设计时必定会有共通点,这个共通点就是使它们融合的关键,是设计得以实施的关键。在德国馆的外观设计时,为了体现现代城市的和谐的设计理念,在不规则中寻找和谐,不规则的形状需要稳定结构的支撑和使用坚固的材料。为了符合可再生设计,使用先进技术的透明膜既减少太阳的照射,又起到照明的作用。“海港”区中为了营造氛围的波浪的材料的使用;“公园”区中墙顶悬挂的花瓣的材料的使用,都是使用了其艺术与技术上的共通性。

(二)在找到平衡点的同时又要看到着重点

在设计中艺术技术商业必定会有融合,究竟在设计中的着重点是用于商业还是艺术还是更多的为了技术的展示,这就需要具体问题具体分析。德国馆中“创新工厂”的场景设计目的是为了强调该区域的新型材料的技术与产品。“动力之源”的多媒体互动设计是为了让大家看到德国先进的技术。这就关系到设计的定性问题,着重点不同,导致着这样的设计更偏重技术性艺术性还是商业性。

三、结论

艺术赋予技术内涵,技术是艺术的基础,商业为技术提供平台开发,而技术为商业的发展提供动力,这三者之间互相影响。仔细分析世博会德国馆的建筑设计、室内设计、多媒体互动设计、平面设计、服装设计等,发现艺术技术与商业之间的融合现象始终贯穿于德国馆的设计中,同时总结出在现代设计中艺术技术与商业之间的相互融合需要注意寻找其中的平衡性与共通性,这是考虑到设计的可实施性;在找到平衡点的同时又要看到着重点,这是对设计的特性的考虑。

参考文献:

交互设计分析范文第7篇

引言

在科学技术的不断发展中,人们愈发追求生活的便利化、精细化,积极运用信息技术优化工作,提升工作效率。在美术设计方面,人们也开始运用计算机技术,并开发设计了美术设计作品优化软件,通过图片组合、美化等功能,使美术设计作品的艺术感更加凸显,营造出具有超现实效果的特殊美感,有效弥补了设计师运用传统设计手段无法充分体现自身设计理念的缺憾。

1可优化美术设计作品的软件应用价值

计算机技术在美术设计中的应用,可以说是一项重大突破。这一技术使美术设计作品能够达到传统手工设计中无法比拟的效果,并提升了美术设计工作的效率及质量,实现了作品的批量制作。同时,可优化美术设计及作品的软件在应用中,给设计人员带来了更多的灵感,丰富的软件功能,使设计人员可以运用多种设计手法进行作品的尝试设计,并选择最佳的方案,对不满意作品进行改动、删除,操作十分便捷。例如在美术设计作品优化过程中,设计人员能够运用软件的上色功能,尝试使用不同的色彩,或是运用图片拼接功能,尝试不同的组合,以达到最满意的效果。在这一过程中,不仅作品质量得以优化,同时设计过程也实现了简化,大大提升了设计效率。另外,设计人员也可以通过与传统设计完全不同的四维空间设计手法,获取更强大的视觉效果,给人以与众不同的视觉享受。由此可见,可优化美术设计作品的软件应用,不仅能够提升美术设计作品设计效果、充分表达设计人员设计理念,同时也能够为设计人员减轻大量的工作负担,大大提升设计效率。

2可优化美术设计作品的主流软件设计分析

2.1软件基本功能架构设计分析当前很多可优化美术设计作品主流软件,在基本功能架构的设计上,都遵循了“以人为本”的理念,注重强调以用户为中心,针对不同的用户群,对其主要功能架构进行明确。当前运用可优化美术设计作品软件的用户群体,主要包括专业设计师及一些非专业公众。AdobePhotoshop、彩影等,在基本功能架构设计中,都是针对专业设计师需求进行设计的,其中包括了丰富的设计素材、三维建模与渲染技术等,能够满足专业设计师的多方面需求。2.2软件交互设计分析目前大部分可优化美术设计作品主流软件,都具备良好的软件交互设计。首先,在视图缩放方面。设计师由于设计需要,经常要对所处理的美术设计作品进行缩放,但是点击操作手法十分不便,于是,一些软件在缩放设计中,结合了设计人员鼠标滚轮应用率较高的情况,分析其操作习惯,最终设计了运用鼠标滚轮对图片进行缩放的功能,使设计人员的操作更加便捷。其次,在窗体切换效果方面。设计人员在进行美术设计作品优化前,往往需要对图片进行基础效果设置,一些软件便针对设计人员需求,利用弹出窗体的方式,为设计人员提供一些设计参数,使其能够在设计过程中,随时看到美术设计作品的设计效果,从而选择效果最佳的方案。

3可优化美术设计作品的软件应用

3.1Photoshop软件在美术设计作品优化中的应用以某包装美术设计作品为例。设计人员首先绘制了包装美术设计手绘版本,依次绘制手绘展开图,但是随后发现,美术设计作品的效果与绘制效率都相对较低,因而,设计人员决定运用Photoshop软件进行美术设计。在设计作品优化中,软件能够为设计人员提供标准的色彩,从而有效解决手绘作品中色差的问题,使作品更加严谨、规范。同时,设计人员可以利用软件功能,对美术设计作品图像进行复制、旋转、祛斑等,实现良好的后期处理。且能够运用图形合成,突出美术设计作品的创意,一些特殊功能还能赋予美术设计作品不一样的视觉感受,例如浮雕、素描等。另外,在色彩的调配上,设计人员也可以对整个美术设计作品色调的明暗等进行调节,为其营造出不同的画面感。3.23DSMAX软件在美术设计作品优化中的应用3DSMAX软件是当前备受青睐的一种三维动画制作软件,其三维效果可以说是世界顶尖,很多设计人员在美术设计作品优化中,都选择运用这一软件。该软件在功能设计上设置了具备材质、环境及灯光特效、动画等的编辑器,设计人员能够运用这些编辑器,实现对美术设计作品色彩、材质等的编辑,获得更加逼真的三维效果。同时,这一软件能够根据设计人员要求,对舞台、布景等进行随意调整,并提供了大量的基本素材、多元组合运算方式等。3.3CoreldrawAutoCAD软件在美术设计作品优化中的应用这一软件主要应用在二维美术设计作品的优化中。设计人员在基础图像制作使,会在原有基本图案的基础上,通过在二维空间内实现对其的重新整合,获得与原本作品完全不同的视觉效果。CoreldrawAutoCAD软件中的矢量绘图功能,能够帮助设计人员将基础图案进行变形、调色,例如压力笔、喷灌工具等,并利用反转、复制等功能,实现对基础图像的自由组合,从而获得符合其设计理念的美术设计作品。

4结论

受人们追求美的需求及设计人员工作要求影响,各类可优化美术设计作品的软件在人们的生活中逐渐出现,并得到了广泛的运用。这些软件的设计,无一不以设计人员需求为核心,并设置了良好的交互功能,使设计人员在美术设计作品优化的过程中,效率及效果大大提升。因此,设计人员还应熟悉当前主流可优化美术设计作品软件的功能,并灵活操作,创造出效果更佳、更具创意的美术设计作品。

交互设计分析范文第8篇

关键词:网络交互设计;视觉体验;视觉元素设计评价;存在问题;分类

在互联网时代,人们对于网络交互设计的研究挖掘逐渐深入,且提出了越来越高要求,在研究视觉体验与视觉元素过程中,建立行为交互机制。就现阶段而言,设计师主要基于不同用户自身审美心理与认知心理来融合多种元素如文字、声音、图像等等,进而打造用户共同交流平台,营造相对良好的视觉体验。大体来讲,网络交互设计所营造出的视觉环境相当愉悦自由,人们更能从网络交互设计现状中展开思考讨论。

一、互联网与网络交互设计的基本内涵与发展现状

(一)互联网与网络交互设计的基本内涵

互联网即是指代网络交互设计的基础平台,它利用传输控制协议与互联网TCP/IP协议建立全球计算机相互连接组合关系,形成网络系统。在互联网平台上,不同计算机之间通过通信交流形成网际网络,共同执行文件传输协议、IRC等。同时,也利用互联网实现声音、软件、文本与图像等等数据的有效传输。在互联网建设基础之上就出现了交互设计,形成网络交互设计。网络交互设计的核心是“交互”,它代表了人与物、人与人的交互过程以及交互内容,所以说交互设计的定义种类相当之丰富,它也作为目前新兴学科而出现并被人们所广泛应用。就目前来看,基于智能手机、计算机等各种电子设备的交互设计内容较多,它们更多专注于用户行为,主要描述、规划事物的行为方式,在描述有效行为过程中希望更多从程序编辑角度出发定义交互设计,而这一过程中并没有任何固定点,它分析了某一种特殊的交互关系,结合流程设计内容融入新观念。总体来说,“交互设计”特别专注于用户的某些可能行为,它的定义极为广泛,在人机情感交互过程中更多从视觉感受出发,灵活运用视觉元素进行设计[1]。

(二)互联网与网络交互设计的基本发展现状

互联网与网络交互设计的类型众多,其中以国籍作为界限划分是狭隘的,要针对网页设计本身来规划设计平台,创设设计软件环境,形成全球资源共享。显而易见,当前的信息媒介已经呈现出多元化发展态势,其中网络交互设计中视觉表现主要分为自由式视觉表现,甚至形成了主流的栅格式视觉表现。相比之下,前者设计手法更为流行,结合目前新技术手段有效提升艺术视觉效果,表现独有特色的网络页面。在如此形式下就表现出了极强的时代感与极突出的个性,为互联网网络设计带来一阵新风,它的技术表现力更强、页面更新、内容更多,它也要求设计师设计合理化,避免跑题,再视觉表现结合个性形式展开管理。再者就是栅格型视觉几何形式,它在主要表现上主要集中提出了在线预售以及信息预览内容,基于此所表现出的直观感相当强,可以帮助用户快速查抄基于体验感层面的情绪改善。在借助栅格编排设计展开针对性改进,结合设计内容与设计者来充分考虑用户习惯,建立程序规划机制,确保设计内容编排更加具有视觉美感。在提升视觉体验效果方面,则需要围绕网络交互设计中的视觉体验来展开针对性改进,充分考量用户习惯与程序编制规则,深度分析网络交互设计中的交互设计内容与视觉体验内容[2]。

二、网络交互设计的视觉体验与视觉元素设计

网络交互设计的视觉体验与视觉元素表现相当丰富,下文分别来谈:

(一)网络交互设计的视觉体验

目前,网络交互设计的视觉体验参考诺曼的“情感化设计”理论,建立交互体验部分,其中就包括了感官体验内容与行为反思体验内容。在交互体验中就包括了视觉体验,其形式元素表现丰富,且准确有效,能够令用户所信服,同时激发用户在情感上产生共鸣,同时确保用户在心理认同上获得良好体验。在结合不同类型归属与质量权衡过程中,则需要说服用户心理认同这次体验,建立质量权衡机制,设计符合预期的类型与审美观。在描述用户初次交互过程中,需要结合自身合理划分等级,确保交互设计与视觉设计二者能够紧密联系起来。在结合视觉元素过程中,需要提升效率与准确率,真正实现对信息的快速传达,并确保网络交互设计中的信息数据交互质量[3]。

(二)网络交互设计的视觉体验条件分析

就网络交互设计而言,它的视觉体验条件内容丰富,主要是源于网络交互界面上的诸多视觉元素建立图像、文字、色彩等诸多元素内容,建立元素组合,并实现信息数据有效传达,最大限度促进人与物之间的相互交流。在网络交互设计过程中和分析视觉体验过程中,需要确保网络交互界面视觉元素研究到位,配合设计师主观思想分析有效组合内容,如此更有利于用户之间进行有效交互。而在视觉体验过程中,则需要围绕用户浏览网页过程形成直观感受,确保在网页设计过程中用户能够印象深刻。在这里,还要充分考量网页界面中的视觉冲击力与美感变化,有效激发用户内在情感,充分了解使用者的认知心理与审美观,特别重视细节表达内容,灵活运用相应色彩、图案、文案分析表达交互设计意愿,明确主旨。在用户交互体验过程中,其设计核心点则主要是围绕认知和审美所展开的,它所激发的是人们的生活习惯自身感知经验与抽象事物认知,要结合自身思维理解与深化来了解审美观差异性。宗旨就是结合上述内容来形成诸多丰富多元的视觉元素,它引导受众主动去挖掘、了解、探究网络交互设计中众多视觉元素的创新之处[4]。

三、网络交互设计的视觉元素分类与现存问题

在网络交互设计过程中,针对视觉元素所展开的分类与问题分析必须深入到位,下文具体来谈:

(一)网络交互设计的现存问题

在网络交互设计过程中需要分析其技术迅速发展进程,其中涵盖了平面视觉中所蕴含的诸多元素与布局结构内容,这其中也包括了交互元素、多媒体元素、动态元素,这些视觉元素都独具特色。在受众浏览网页过程中,可能存在诸多网页设计美感不足问题。因此,如果在网络交互设计过程中可以堆砌色块、动画、文字、图片、广告等等,则无法达到界面美感强度,且其内容过分空洞。在分析网络交互设计资源、设计风格的不确定性关联问题过程中,则需要明确解决内容不确定、网络交互性模糊、图片与文本无法伴随时间不停更换、动态性过强等等问题。需要结合内容随时跳转界面,深入了解用户要求,深入了解网页元素变化过程。再一点就是安全问题,要正视设计师事故设计广告问题,对信息隐藏不易察觉问题进行分析,了解长期悬浮广告窗、自动弹出游戏窗口问题,在单纯模仿网络设计重要因素过程中需要追求创新,避免出现设计盲目、照搬照抄、单纯追求高效率等等问题。在网络交互设计视觉体验过程中,需要结合文字、图片等视觉元素与视觉体验建立网络交互设计关联要素,引导受众认知水平提升[5]。

(二)网络交互设计的视觉元素

在网络交互设计过程中需要分析诸多视觉元素内容,结合文字、色彩、图形、版式等等优化、丰富网络交互设计基本元素,对相关标志、信息菜单、标语等诸多内容进行分析,对图像、文字、色彩、版式等重要研究对象进行逐一分析与处理。以下就分析了网络交互设计的诸多视觉元素[6]:1.色彩视觉元素分析由于人的眼睛是能够区分至少1000万种颜色的,所以需要对色彩区域进行有效分类与整理,设计网络交互界面,并注意做好以下四点问题:首先,需要注意依据不同使用场景来合理选择适合颜色;其次,需要重视用户自身心理变化,对其中文化与颜色进行有针对性关联;再次,需要避免同一界面出现不超过3种颜色的情况,避免网页交互设计过于胡乱,导致受众视野出现不清晰问题;最后,需要加强色彩对比度,例如采用浅色背景、深色文字或反之来展开网页交互设计过程。在设计中要转移网络用户注意力,以此获得相对较好的视觉效果。网页交互设计中对于色彩视觉元素的重视不言而喻,因为色彩本身非常吸引人,其丰富多样的颜色内容能够转移用户注意力,产生较好的视觉效果。在建立不同元素之间的巨大色彩反差过程中,需要确保其表达效果更加明显合理[7]。而在考虑用户感知色彩过程中,则需要基于不同视觉结构与心理因素来规避某些特殊的视觉效果,对计算机网络交互设计的色彩模式进行充分分析与了解。就目前看来,网络交互设计中的色彩模式包含3种,即CMYK、RGB、LAB,3种模式与色光中的明度、色相、纯度都息息相关,需要设计者在网页交互设计中合理把握,确保所设计的网页页面更加光鲜靓丽[8]。2.图像视觉元素分析在网页交互设计中,比较常用的图像格式就包括了JPEG和GIF两种,其中在设计网络交互界面并排版过程中,需要采用静态图像并转化为方形图、退底图来展开设计过程。一般来说,网页交互设计过程中退底图最为自由,其设计更加注重突出个性,给受众带来了极为深刻的印象。这主要是因为其画面设计动态十足,且能够与诸多自然元素相互融合,进一步增加图像视觉元素设计的亲和力。不过也需要注意一点,那就是其设计容易出现混乱问题,设计整体性表现不强,特别是在设计方形图过程中,由于其设计相对简洁,所以应该从理性层面上分析设计过程,避免网页视觉元素呈现过分平淡。实际上,在图像视觉元素设计方面要给予受众一种舒适的观感感觉,结合多个页面设计表达个人情感,体现设计师气质与设计理解能力。在设计过程中,也要结合相关设计意图来确定图片的位置、面积、方向以及数量,确保设计风格赏心悦目,从整体上统一设计各元素,并做好图像与文字的相互搭配[9]。3.文字字体视觉元素设计在文字字体视觉元素设计分析过程中,需要了解计算机系统中字体种类是相当丰富的,它非常有利于促进网页编辑工作,所考验的是设计人员的实际水平。就设计过程而言,需要考虑在设计过程中适当增设特别字体,结合手写体与广告体来围绕主题思想展开网络交互页面设计。而在设计过程中则需要做好一点,那就是结合手写体与广告体展开设计,避免页面字体种类过分冗杂,一般来说在设计过程中应该选择3~4种字体,并对文字字体视觉元素进行精细编辑与处理[10]。4.版式视觉元素设计在版式视觉元素设计过程中,需要对网络交互设计过程进行分析,确保交互界面设计趋向于和谐化与整体化,整体来说就是要特别重视网页交互设计的布局与编排到位。具体来讲,就是要对版式内容进行对称设计,一般来说就是页面左右对称,但在设计过程中一定要避免设计过于呆板。再者就是焦点行版式设计,它以对视线设计作为基本导向,整体来看视觉界面设计效果更为强烈。而中轴型设计则追求垂直排列,确保设计风格更加平静、含蓄。除此之外还包括了风格大方、舒展的满版型设计以及界面自由、欢快活泼的自由型设计等等[11]。

四、总结

在网络交互设计中,合理运用各种视觉元素展开设计是必要的,它能够大幅度提高受众的网页浏览视觉体验。就目前国内的信息技术、计算机技术应用过程,需要结合交互设计融合内容分析相应设计科学技术内容,更好、更深入发展网络交互设计内容,满足人们日益增长的用户需求。当然,在网页交互设计过程中也需要深入挖掘诸多新时代元素,避免设计过程仅仅停留在文字、图像、版式等诸多元素方面,在灵活运用网络过程中不断提升思维深度与思维空间,确保用户创造更好交互体验平台与平台内容,学会更为主动、自由地欣赏,并参与到多样化交互的各色艺术产品之中,提高网络交互设计价值。在本文看来,网络交互设计的视觉体验与视觉元素是不可分割的,二者在网页交互设计中也不可或缺,必须同步、同时考虑。

参考文献

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交互设计分析范文第9篇

关键词:无线遥控器;用户体验(UE);交互设计

近年来网络电视(IPTV)的普及改变了以往传统的电视观看模式。基于无线宽带技术,以网络视频资源为主体的IPTV更人性化、年轻化,实现了电视按需观看、随时暂停播放的功能。但其无线遥控器的设计仍沿用着从前的固有形态,注重可用性,忽视用户体验,削弱了网络电视带来的便捷性和延展性。本文选取无线遥控器作为研究对象,把技术整合、界面设计、交互设计作为切入点,以用户体验的角度进行无线遥控器发展趋势的相关分析。目的在于提升无线遥控器的使用感,使技术更好地服务于人。

1基于用户体验的交互设计分析

1.1设计思路与目标

设计应该以人为中心,关注消费者的需求是设计活动的根基。交互设计致力于创造、建立人与产品及服务之间有意义的互动,追求交互行为中的可用性和用户体验,简单说该设计就是为了让一个产品更简单易用,符合用户需求。电视机最初是没有配备遥控器的,那时候开关电视、切换节目、调整音量都靠电视机上的按钮,遥控器的发明就是人们为了摆脱距离的限制,减少繁琐的操作而产生的。遥控器从无到有,从有线到无线的变化离不开人们对用户体验的追求。用户体验是每个独立用户在使用中的主观感受。界定明确、固定的用户群体产生的共性感受,可作为设计改良的参考数据,因此用户体验也可以说是改良与创新的精髓所在。现如今,在精准操作的前提下,人们越来越注重无线遥控器使用方式的简单化和快捷化。所以无线遥控器的交互设计需逐步面向对用户潜意识行为的开发,需要根据用户的使用反馈不断探寻行为、意识的简洁化。应以适度的技术为支撑,在无线遥控器的开发、创新过程中,将确定所服务的目标群体的行为方式和需求为第一要义,寻求用户体验中共性和个性的有机统一。

1.2用户体验与交互设计的关系

如图1所示,用户体验模型里的结构层是重要的分界点,承载着产品本身的固有需求,表现层和框架层的成果也依托于结构层的构建。结构层来源于产品交互系统中对行为的设计。稳定投入使用的产品已经摆脱了源自技术的束缚,以产品交互系统中的行为为核心,构筑起使用期间用户与产品的互动和联络,是未来产品在市场具有竞争力的最佳手段。

2基于用户体验的无线遥控器交互设计

2.1无线遥控器用户体验模型

根据交互系统与产品设计的共性,把用户体验五要素模型与无线遥控器设计相结合,形成如图2所示的用户体验模型。如图2所示,用户参与体验的顺序是自下而上的,表现层的视觉化呈现决定了用户对产品的第一印象,无线遥控器的设计却是自上而下的,是抽象到具体的过程,逐层递进决定了用户的最终体验。根据模型的展现,我们可以推断出无线遥控器的交互设计原则。

2.2分析无线遥控器的交互设计原则

2.2.1以用户体验模型为评估基础

基于用户体验模型分析无线遥控器的交互设计是一个逆向思维的过程,具有很强的针对性,以结构层为分界点进行信息整合,可以最大程度减少改良时的升级漏洞。正向(战略层→范围层→结构层)调查得到相应的市场需求信息。逆向(表现层→框架层→结构层)通过用户实际体验的反馈得到使用者行为意识和产品特性里的共性数据,平衡目标用户群体的共性与个性特征,做出针对性让步。整合信息与数据得到无线遥控器交互的改良方向。

2.2.2把握目标用户的认知心理

遥控器已有很久的使用历史,用户对遥控产品有着一定的固有认知和使用经验,通过相应的符号获取信息的能力来源于人们在信息时代对数字产品使用经验里共同点的总结。针对这些共同点,人具有天然的尝试意识,这致使用户在操作时潜意识选择熟悉和舒服的动作。通过一定的信息引导,挖掘这种生理特征进行交互设计可以增强用户在使用中的美好体验。

2.2.3选择为主、输入为辅

当所需输入的内容越复杂,用户的完成意愿就越低。这点在中老年人群中最为明显。用户对遥控器的功能需求层级按可用性分为常用与不常用,按操作性分为基本操作和复杂操作。高频需求一定是基础的,使用选择可以最快达成用户目标,减少误操作,增加容错率。但通过选择来完成复杂操作是费时费力的,这时就需要整合新旧交互技术,利用新的输入技术。

3基于用户体验无线遥控器交互的建立

3.1无线遥控器在用户体验中存在的痛点

业内无通用的界面设计,按键识别度不强,用户记忆、操作具有负担;通过按键与电视配合达成信息键入,操作繁杂;中老年用户不能自如地使用双遥控器模式下的网络电视;遥控器错放后,寻找难,找寻时间长。

3.2无线传输技术的选择

无线遥控器目前最常用的无线遥控系统是红外线遥控。具有移动自由度高、灵活度高、安装成本低、维护成本低的优势。但长久使用以来,红外无线遥控器也暴露了很多的弊端,如通信距离短、穿透能力差、传输受角度限制等。基于用户在人机交互上的需求,确定了选择2.4GHz无线技术。该技术具有成本低、体积小、通信方向不受制约和通信距离较远等优点;还支持建立鼠标+按键结合的复合设备,符合国家提倡的三网融合,顺应时方向。

3.3无线遥控器界面的表现形式

目前无线遥控器界面的表现形式有两种,其一是继承传统的十一键遥控器形态延伸其功能,例如增加语音控制、触控控制。其二是根据功能的提升参考相应产品的外观设计进行结合,如图3所展示。根据用户体验模型里框架层的反馈,无线遥控器交互设计上应注意其使用逻辑,不能一味地追求技术的智能化。其界面的设计应由用户的需求层级决定,对智能技术的使用要有针对性,且是适度的。目前的无线遥控器发展方向显然忽视了这一点。基于对用户认知心理的把握,服务于其交互的体验,无线遥控器外观仍以十一键遥控器为基础模型,将开关机功能放置设备侧边,减少误触。功能上保留进行选择行为的基础按键;音量转为触控,利用手势操作,以滑动来代替点按,具有更高的操作效率和非常愉悦的操作体验;用于搜索信息的输入使用智能语音技术,既便捷又能解决不懂拼音的人群的使用;目前很多遥控器在设计上使用大面积的触屏功能本质是为了将传统的逐级指令转为一点到达,真正发挥IP电视的强大功能。使用指点杆代替触屏不仅能起到相同的效果,还能减少空间的占用。

4对未来无线遥控器交互发展的预测

4.1遥控器作为实体设备的存在是否会消失

从长期发展的趋势来看,不仅遥控器会消失,部分实体辅助外设的消失都是必然的。人机交互逐渐走向关联式体验,每年有大量的万能遥控器APP开发出来进入应用市场,遥控器作为实体产品的消失已经是进行时了。但是在未来的30年之内,实体遥控器不一定能被完全取代,就拿目前的万能遥控器APP举例,从控制操作上来说两块屏幕之间要完成响应,需要电视屏幕对手机屏幕的交互进行映射,否则达不到精准操控,映射就需要用户视觉上反复于两个屏幕之间。看似动作简单化了,对用户手脑的反应要求实则增加了,违背减少用户思考、利用潜意识的原则。老人对智能化产品的使用能力就是匮乏的。语音控制源于人体生理或许能够解决这个问题,但同时也受制于媒体声音的影响,其智能化还远不够。超前的技术一定是优质的,但却不一定是适合的,先进技术(虚拟现实、语音控制等)可以成为主流,传统的、处于过渡期的辅助设备也应重视,不能忽视弱势群体与现实世界交互沟通的手段。

4.2未来遥控载体的发展方向

4.2.1载体虚拟化、功能集合化

分析无线遥控器的变化进程我们可以得到一条结论:操作简单化,技术整合化。依据这条结论,遥控载体未来一定是以摆脱实体外设限制为目的发展方向。这里猜测会有两个发展方向,其一是其遥控功能回归受控设备本身,增加感应系统,利用人体生理结构参与遥控。例如体感遥控和语音遥控的结合,以人的直接行为进行操控。其二是全息投影,利用虚拟现实技术模拟实体设备,保留人的使用习惯和操作方式。

4.2.2源于人体生理结构的控制

除了前面提到的手势识别、体感遥控、语音遥控等方式。脑电波控制同属于利用人体的生理结构达成控制效果,但区别于前者解放了人体的动作行为参与,不需要开口,不需要动手。事实上现在也有相应的穿戴设备能够实现意念控制,通过AI计算解码大脑神经活动,先不谈其高昂的价格,单论设备需要穿戴这一点就不符合使用舒适的要求,还大有提升空间。

5结束语

无线遥控器的产生源于用户对产品进行非接触、远程控制的基础需求,需求层级的递进是科技进步与用户体验过程带来的必然结果。以用户体验模型为佐证的交互设计是一个逆向思维的过程,具有全面性、针对性的特点,查漏能力强。平衡科技进步为用户带来的便捷是未来智能化设备在交互设计上发展的方向。

参考文献:

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交互设计分析范文第10篇

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3. 如有需要,可以为这个IP地址购买相应的域名服务,增加可维护性。本项目由于是企业内部使用,仍使用IP地址进行访问。

5 结束语

可以预见的是,随着移动设备计算能力以及人机交互技术的不断创新和增强,移动设备将会越来越成为人们工作、学习生活中不可或缺的角色。软件工程的项目在策划伊始就开始考虑对于移动设备的兼容将会是未来的趋势。本系统通过使用简单、画面精美的人机交互,展示了在移动设备上进行高难度机械设备教学的可能。让用户能够无论身处何地,都能利用自己的碎片时间进行设备浏览和学习,对虚拟现实的推广起到了积极作用。

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