动画分镜头中运动镜头的运用分析

时间:2022-10-04 12:03:40

动画分镜头中运动镜头的运用分析

摘要:

本文深入地研究如何运用运动镜头语言的功能来完成动画片的分镜头设计。本文论述了在动画创作的过程中运动镜头的作用,即运动镜头是运用最为频繁的拍摄角度和拍摄方式。运动镜头对于动画片中角色性格的塑造,人物角色情绪渲染与活动,故事情节的发生与发展,观众心理情绪的带动都有至关重要的作用。使用运动镜头完成的画面能使观众仿佛在现场参与事件进程、观察人物活动、欣赏风光景物一样,画面美观多变,富有生命力。

关键词:

分镜头 运动镜头 画面 摄影机

中图分类号:J92

文献标识码:A

文章编号:1003-0069(2015)04-0124-02

动画艺术是靠运动的画面来传递信息,运动的画面形成具有独特魅力的视觉符号,其能够创造出艺术的感觉、情绪与风格,也是动画作品广泛追求的艺术表现形式。动画作品表现形式的特点在于画面的运动感和变化性,运用运动的镜头语言来传递信息,表述内涵与美感。运动镜头语言是通过调整摄像机机位及镜头变焦手段完成的,产生富有镜头魅力的视觉画面。一般来说,运动镜头的运用可保持良好的画面效果并完整真实地表述情节的发生和发展。摄像机从不同的角度设计拍摄,自然有着不同的艺术效果。

一 动画片分镜头设计

动画片的世界是虚幻空间,动画片的镜头设计也是虚拟真实摄像机的镜头拍摄效果。因此,动画虚拟摄像机拍摄效果已经成为动画片特有的一种视觉感受。在动画设计中动画分镜头设计是整个动画的核心部分,分镜头的设计能体现动画片要表达的思想感情、主题内涵和动画特有的表现语言与规律。动画片制作的好与坏与分镜头设计有很大的关系,分镜头设计能够直接体现动画片叙事语言风格、故事逻辑框架、节奏掌控的重要环节。在分镜头设计时还要考虑镜头之间的连接关系与转换关系等。动画分镜头设计需要确定动画片情节发展的内在逻辑线,这是分镜头特有的叙事方法。当分镜头绘制完成时,其便是整个动画的画面预览小样,所以说在设计每一个镜头画面效果的同时还需要考虑镜头的时间分配,镜头之间衔接的手段等。

动画分镜头风格的确定是动画片设计中技术与艺术高度结合的表现形式。分镜头不仅是动画角色的出场顺序、动画角色的表演形式,还要注重引导观众的注意力并诱发观众的思想共鸣。选择设计不同的镜头技巧,设计出富有变化的视觉效果,会影响观众所看到的画面内容,以及情绪的反应。所以动画片需要运用不同的镜头语言来制造出风格独特的画面效果,这可以给观众留下深刻的印象与视觉感受。

二 分镜头设计中运动镜头的表现形式

(一)运动镜头在分镜头设计中的作用

运动镜头也称作运动画面,是指在动画的某一个拍摄镜头中摄像机的机位、镜头焦距、镜头光轴发生变化的一个片段。运动镜头是我们在进行动画创作中所使用的一种艺术形式。在我们设计动画分镜头的过程中,运用镜头运动将动画的点线面也就是视点、场景空间、画面构图这三者对象的变化使镜头的内部形成多构图、多元素的组合。同时运动镜头更好地为动画规划出镜头运动的技巧,增强画面视觉动态效果,扩大镜头视野,给动画增添富有韵律的画面效果和感彩,让观者在动画画面上直接感受到动态画面的因果、时间与空间关系,更好把握动画片情节发展节奏和速度。

(二)运动镜头的种类与表现形式

根据镜头的运动方式不同,运动镜头主要有推镜头、拉镜头、摇镜头、移镜头、跟镜头、升镜头、降镜头。和固定镜头相比,运动镜头设计可以产生富有变化的拍摄角度,使画面形成更加饱满的时空关系,形成了多角度的画面动态美学效果。运动镜头的使用能使画面内取景的距离、虚拟拍摄的角度、高度发生改变,完美的运动镜头设计可以使观者欣赏到丰富的动态画面效果,不会因为动画画面效果单调、情节发展节奏平缓而感到乏味。合理地运用镜头运动技巧可以使动画画面像主题音乐的变奏一样具有重复、变化、发展的效果,使动画分镜头的设计内容富有生命力。

三 运动镜头的特点与运用技巧

(一)推镜头

推镜头是动画分镜头设计中常用的一种镜头运动方式,摄像机由远而近向主体推近要拍摄的连续画面。镜头与画面逐渐靠近,画面外框逐渐缩小,画面内的景物逐渐放大,使画面的内容从整体到某一局部。

在同一个镜头内的变化表现为画面内的景物逐渐放大或从一个较大的画面范围向较小画面范围的运动。突出重点形象、突出表现细节、介绍整体与局部及环境与主体人物关系这些都属于推镜头语言。推镜头的运用可以使观者对动画片中主要形象或者细节更加关注,因而在画面造型上应有明确的主体目标和落幅形象。

在分镜头的设计中,运动镜头更应该变化,我们不能让推镜头成为画面中的惯用镜头,特别是镜头中的画面元素较多的情况下,这些元素可以运用技术使其呈现景深的效果,以突出细节,突出重要的情节因素,使其能够从一个较大的画面范围起动,渐渐向前接近这一动画画面和空间中的某个主要的细节形象,使细节形象的视觉信号产生由弱到强的效果,并通过这种运动进行引导。当我们设计一个动画角色迎着镜头方向而来,同时用推镜头的方式进行双向运动,此时画面效果明显加强了角色的动感,仿佛角色的运动速度更快,画面框架与角色双方产生交互运动,画面向着迎面而来的角色奔去,画面中的角色在一个镜头中景别不断发生变化。推镜头将画面推向画面主体,随着次要部分不断移出画外,所要表现的主体形象逐渐“放大”并充满画面,经过这样的运动镜头设计画面中主体更加突出、重点形象更好地展现在画面中。

(二)拉镜头

拉镜头是将画面镜头由近拉远、由局部到全局。从画面的表现形式上看,拉镜头与推镜头正好相反,画面的范围逐渐扩大,摄像机与拍摄对象逐渐离远,不断有新元素进入,画面中的景物逐渐缩小。(如图2所示)

拉镜头能够展现主体和其所处的时空关系,拉镜头效果明显带有有一种退出感和结束感,因而在故事某个段落的结束或结尾常常用到,它使画面构图形成多结构变化的独特效果。拉镜头可以更好地调动观者的视觉注意力和心理暗示,有时能产生意料之外,情理之中的结构变化和情节变化,比推镜头更容易紧紧抓住观众。这样就能使观众对画面造型形象的认识主动地参与,而不是被动地接受。

在设计拉镜头时注意要把起幅画面当成整个镜头的整体或构图中心,拉镜头时视角变宽,落幅画面要饱满、平稳。拉镜头能有更好地展现出动画主体和主体与所处时空的关系;拉镜头画面的取景范围和表现空间是从小到大不断扩展,这样使得画面构图形成多结构的变化,在设计拉镜头的速度时要以角色的情绪为依据,不易过快或者过慢。拉镜头的画面效果是一个镜头中的景别连续变化,内部节奏由紧到松,这样的动态效果不但突出了画面的表现力而且空间感也更加完整和连贯了。拉镜头具有由近到远、局部到整体对整个画面有空间和层次的多结构调度,场景转换比较自然,因而常被用作结束性和结论性的镜头。

(三)摇镜头

摄影机的位置不变,只是摄影机朝不同方向旋转运动。摇镜头表现一个镜头内容的过程中,使要表现的画面空间和形象能够依次连续始终不断地表现出来,同时更加客观地表现空间的真实性和整体感。

摇镜头的拍摄方法有水平摇、垂直摇、慢摇、快摇、甩这几种摇镜头方式由起伏、运动、落幅完成。

摇镜头是以一个点为中心向四周各面空间进行环形或扇形拍摄,在摇镜头的过程中应该保持拍摄画面中呈现出的景物是连续不断的,它是表现主观视线的镜头。

环顾四周,摇镜头能更好地表现场景空间,展现角色和景物在特定动画时空里的关系,众多画面元素可以连接起来表现。一个完整的摇镜头包括起幅、摇动、落幅三部分,摇镜头的落幅有时也能够突出动画主题,摇镜头运动过程同时也是在强制性引导视觉注意。通过摄像机的运动突破了画面框架的空间局限将画面向四周扩展,使视觉充满张力,能使周围景物尽收眼底,动画画面更加开阔,视觉效果更加饱满。摇镜头除了通过镜头摇动使两个物体建立某种联系外,还可以通过摇出后面的物体对前面的物体进行说明来引导观者的思路。

在使用摇镜头时要注意摇镜头运动的速度和画面的完整性,从而更好地发挥摇镜头的艺术表现。摇镜头的合理使用可以使动画镜头更具有审美张力,如快摇表现高兴、紧张、刺激,慢摇表现舒缓、平静、忧郁等。

(四)移镜头

移镜头的表现形式可分为平移、升降、进退、斜移、弧线移、复合移。设计方式也是由起幅、运动、落幅完成。一边移动一边完成拍摄是移镜头的特点。移镜头可以展现更大的画面空间,产生更加恢弘的环境气氛。在动画中,完整和连贯地移动镜头多用于表现多景物、多层次、大纵深等复杂的大场景。

平移镜头是背景画面与摄影机镜头之间呈平行状态,背景只能进行前后左右方向上的移动。还可以称之为与角色有关系的平移以及与角色无关系的平移,前者动画部分与背景有接触地面的运动关系,这时候需要注意背景移动的速度一定要与背景相对应,后者指的是镜头中的活动主体与地面没有接触。否者会出现角色与背景的空间层次不协调的问题。

背景画面在拍摄台面上做斜角方向的移动,就是斜移动。基本原理与平移相同,在拍摄时定位钉位置必须与斜移动方向成平行状态。

弧线移动就是背景画面在拍摄台面上做弧线形的移动,也可以叫作扇形移动。需要注意的是在动画分镜设计稿上必须划出弧线移动的轨迹,模拟镜头经过路径,画面规格中的上下两条弧线必须平行,弧线移动和一般移动的原理相同,绘制时在背景稿上画上下两条弧度一直的弧线以便背景移动时参考。

复合移镜头是在移动镜头的同时与推拉镜头相互结合设计的一种镜头处理方法,其效果更加具有节奏感,同时也能改变画面的风格和位置。

(五)跟镜头

跟镜头,又称跟摄、跟拍。摄影机跟随需要运动着的被摄对象进行拍摄。跟镜头所展现的视觉效果是画面流畅、节奏明快。跟镜头始终跟随拍摄一个运动中的对象,详尽连贯地表现其活动情形或在行动中的表情和动作,这也是跟镜头的表现特点。

跟镜头分跟摇、跟移、跟推。但其与移动镜头还是有一定区别的,拍摄的主题相对静止,背景则相对移动。跟镜头设计能够详尽连贯地表现运动中的被摄主体,既能突出表现主体,又能交代主体运动方向、速度、体态及其与环境的关系。

跟镜头的设计要点是保证镜头中运动元素的稳定性,镜头跟随被摄对象一起运动,形成一种运动的主体不变、静止的背景变化的视觉效果。一般情况下跟镜头是通过人物引出环境。人物背后跟随拍摄的镜头,形成观者与被摄人物视点的同一,表现出一种主观性镜头跟镜头对人物、事件、场面的跟随记录的表现方式。

四 结语

以上几种运动镜头都有独特的变化形式和使用技巧,在动画分镜头设计中要根据不同的画面效果与情节发展来合理地运用运动镜头,当然在很多情况下应该将多种镜头语言综合运用,这样才能展现出更加饱满的画面效果。动画是技术与艺术高度结合的学科,动画分镜头设计结合动画自身的特点形成自己独特的表现手段,运动镜头的运用能够更好地表达情节的发展、画面的美感,动画镜头与镜头之间的节奏感……总之,运动镜头的多种表现技巧的学习与运用,对我们在绘制分镜头,动画片制作的实践中产生了重要的意义。

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