宫崎骏动画电影分镜头之镜头运动研究

时间:2022-06-28 08:54:25

宫崎骏动画电影分镜头之镜头运动研究

【内容摘要】文章通过对世界最具代表性动画大师宫崎骏的10部动画电影分镜头设计中镜头运动的逐帧研究,运用数据分析方法,总结其动画创作镜头转场数据规律,以期对动画分镜头设计爱好者提供重要的参考实践价值。

【关键词】宫崎骏 动画电影 镜头运动 数据分析

动画电影中的镜头组成场景,场景构成段落。其中,镜头运动包括镜头内运动和镜头外摄像机运动,而本文重点在于镜头外部摄影机运动的推镜头、拉镜头、摇镜头、移镜头、旋转镜头这5种运动形式以及固定镜头和空镜头。本文涉及宫崎骏10部动画电影《风之谷》《哈尔移动城堡》《红猪》《龙猫》《鲁邦三世》《魔女宅急便》《千与千寻》《悬崖上金鱼姬》《幽灵公主》(以下简称为《风》《哈》《红》《龙》《鲁》《魔》《千》《悬》《幽》)。

一、空镜头与数据分析及结论

宫崎骏动画片中空镜头,即当镜框中没有出现与剧情相关的角色,而仅有景物画面镜头,分为写景空镜头(图1)和写物空镜头(图2)。主要用来表现时间的流逝、段落的起没、场景的过渡、内心情感写意、烘托情景等。

(一)数据分析

空镜头在影片中的使用可以用少而精形容。空镜头的大远景别画面大气磅礴,深远悠长,可以被导演用作表达情感、借景抒情使用,当使用小景别镜头展现景物局部时,气氛宁静安详,当使用动物表现时,通常寄托着象征意义,导演通过其明喻或者暗喻故事,但过多地使用会使影片偏向于写意,不利于叙事。宫崎骏动画片极具商业性,叙事能力强。因此宫崎骏对于空镜头的使用较少。

这里设定10%为较小范围,10%以上为较大范围。

在10部宫式动画中,空镜头的使用比例范围为6.91%至12.66%之间(表1),平均值为11.09%,范围较大。仅有3部影片的比例低于10%,属于较小范围,分别是《龙》8.93%、《千》8.89%、《幽》6.91%,其中,《幽》的空镜头使用最少,其抒情的部分少,而角色动作和角色间的对话完成叙事的部分占绝大部分,不需要空镜头辅助气氛的渲染,减缓影片叙事节奏;《风》的空镜头使用比例高达12.66%,其表现出来的辽阔空间场面、蕴藏着悲壮的气氛,通过适当的空镜头能够很好地烘托这种气氛,给观众回味、思考的空间。

(二)数据结论

在10部宫崎骏动画片中,空镜头使用平均值范围较大。风格不同的影片在空镜头的使用上略有不同,但仍然稳定在较大范围内。当故事情节发展到一定程度,依靠空镜头能够实施的借景抒情、借物喻情,寓情于景产生情景交融的场面,减缓叙事节奏,增加观众思考的时间。

二、运动镜头与固定镜头

镜头运动分为镜头内角色的运动和镜头自身运动,两者结合进行叙事。本文研究镜头本身运动,即摄影机运动方式,包括推镜头、拉镜头、摇镜头、移镜头、震镜头、旋转镜头6种形式。此外还有固定镜头,它是镜头的特殊形式。

(一)运动镜头

1.推镜头:运动镜头中常见的方式,以被摄主体为中心,表现为摄影机的向心运动和焦距的向心变化。

2.拉镜头:它与推镜头相对应,以被摄主体为中心,摄影机后拉,机位逐渐远离中心,景别逐渐变大,视觉上产生后移的效果。焦距向着屏幕转移的镜头也称之为拉镜头。

3.摇镜头:镜头机位固定不动,通过扭动机身实现镜头角度变化,变化过程即为摇镜头。

4.移镜头:它有两种:第一种为摄影机自身移动,摄影机在横向上朝着任意方向运动。第二种为摄影机在运动物体上所拍摄画面效果,也称为移镜头。

5.震镜头:画面整体小幅度快频率震动镜头。

6.旋转镜头:镜头呈现画面为旋转效果。它主要有两种:第一种为大角度摇动镜头所成画面,围绕摄影机所在位置,360度的背景环境尽收画面内。第二种为摄影机沿着以被摄物为中心,以一定半径距离轨迹为圆的拍摄主体。

(二)固定镜头

在一个镜头中,摄影机始终保持相同距离、方向、位置、角度拍摄物体所形成的画面效果。

(三)数据分析

镜头运动能够给画面带来节奏和韵律,丰富画面的视觉效果。就叙事来说,为故事发展、角色衍生提供更大更自由的空间环境,营造叙事氛围。

本文研究镜头运动方式类型,设定大于50%为大范围,10%至50%之间为适中范围,5%至10%之间为较小范围,小于5%为小范围。得出如下结果(表2):

1.拉镜头

本文拉镜头使用比例范围为0.53%至1.74%,平均值为0.99%,范围小,10部影片中,仅有3部影片使用拉镜头的比例在1%以上,分别是《龙》1.26%、《鲁》1.74%、《天》1.46%。《鲁》主角是小偷,影片带有悬疑色彩,而拉镜头的恰当使用,在拉的开始能够营造悬疑气氛,引发观众猜测,在拉的过程中,逐渐揭开谜底,故其拉镜头的比例微高于其余影片。

2.推镜头

推镜头与拉镜头相反,是镜头的前推,摄影机与被摄者的距离逐渐靠近。在宫式动画片中,推镜头的使用比例范围为0.64%至2.87%,浮动范围小,其平均值为1.55%,高于拉镜头的比例,但范围仍然小。最大值与最小值分别来自《风》2.87%、《千》0.64%,两外还有两部影片推镜头的使用比例高于2%,分别是《哈》2.72%、《鲁》2.09%。《风》展现的场景空间大,人物在空间中的比例小,因此,使用推镜头能够在交代清楚人物与环境关系的同时,逐渐使观众的注意力集中到角色身上。这便是导演较多使用推镜头的原因。

3.移镜头

移镜头是运动镜头中使用最频繁的,能够追随主体运动,展开更广阔的空间环境,当移动速度很快时,可以用作转场的方式,在此镜头中,还可细分出升镜头、降镜头、跟镜头等子镜头。根据(表3)显示,移镜头的使用范围为8.51%至30.69%,浮动范围较大,平均值为17.56%,范围适中。所有影片中,有3部影片的使用比例在20%以上,分别是《风》27.45%、《红》30.69%、《天》26.11%,有两部影片范围较小,低于10%,分别是《龙》8.51%、《魔》8.09%,在《风》中、场景广阔、角色奔跑、飞行、战斗场面多且激烈,节奏感强,因此,需要运用移镜头来交代环境、辅助叙事。而在《龙》中,场景基本定位在家庭、与家庭周边自然风景中,室内场景居多,没有足够的空间使移镜头得到运用。因此范围小。

4.摇镜头

摇镜头是镜头角度的变化过程所展现的画面效果。摇镜头使用比例范围为1.31%至3.97%,平均值为2.49%,范围小,《红》与《幽》的使用比例最低,均在2%以下,摇镜头所形成的画面有透视变化,原动画绘制难度会增加且绘制时间长,故使用范围小。

5.震镜头

震镜头能够产生特殊的画面动态效果,偶尔的使用能够增加影片的真实感。宫崎骏导演使用震镜头的比例低于5.58%,平均值为1.85%,范围小。《哈》与《天》的比例分别为5.58%、5.53%,范围较小,在这两部影片中,有大量激战、摔倒、碰撞的场面,运用震镜头会更具动感和真实性。

6.旋转镜头

旋转镜头在影片中使用极为有限,此镜头运用产生特殊的写意抒情效果,不适宜大范围使用,另一方面其本身的透视造成绘制难度大,故旋转镜头宫崎骏动画片的使用比例最小,其中《风》和《悬》没有使用旋转镜头。

7.固定镜头

固定镜头相较于运动镜头技术难度要小得多,故运用最为广泛。如(表5)所示,在宫式动画中固定镜头使用比例范围为64.54%至85.19%,平均值为74.77%,范围大,运动镜头的使用比例范围为14.81%至35.46%,平均值为25.23,范围小。有3部影片的固定镜头比例高达80%以上,分别是《龙》85.19%、《千》82.85%、《幽》81.36%,其中《龙》固定镜头最多,这与《龙》制作缺少资金有关,固定尽头能在解决缺少经费与人力前提下顺利完成。另一方面,与作品本身艺术风格、情感基调、节奏快慢有关,《龙》可以说是一部温馨家庭剧,不需要展示大规格画面,影片整体节奏较慢,以表现姐妹之情为主要目的,固定镜头更能为抒情提供稳定的环境。

(四)数据结论

如(表6)运动镜头平均值所示,在10部宫崎骏动画片中,将镜头分为固定镜头和运动镜头,并分别统计了各种镜头运动在每部影片中所占比例,结果如(表6)所示:在6种运动镜头中,移镜头的比例最大,范围适中,拉镜头、推镜头、摇镜头、旋转镜头、震镜头范围小,其中,旋转镜头的使用最少;固定镜头的范围大,占据绝对数量。固定镜头是影片叙事的基础镜头,表现画面最为稳定,符合常规、易于集中观众注意力,关注画面内的剧情故事。因此比例最高,运动镜头形式多样,以展示广阔空间为优势、丰富观众眼帘,制造特殊镜头效果,是影片精彩与否的调味品,为影片提鲜。

通过以上的数据分析说明,宫崎骏动画片作为世界动画清新唯美的风格代表,拥有其特有镜头运动的数据规律。本文为动画创作者提供一定理性的客观镜头数据参考依据。在我们成为国际动画大师之前,理性的镜头设计也许是一种更加实用的设计方法。

(注:本文为陕西省社会科学基金研究资助项目,项目名称:动画电影分镜头数据分析与规律研究,项目编号:2014I02)

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