传统游戏与现代游戏的差异

时间:2022-10-10 03:57:34

传统游戏与现代游戏的差异

摘 要 传统游戏和现代游戏同属于游戏的范畴,是游戏的两个不同形式,由于受到游戏媒介、游戏场所、参与形式、地域条件以及诞生方式等因素的限制,两者在很大程度上存在着差异。

关键词 传统游戏 现代游戏 差异

中图分类号:G206.2 文献标识码:A

1 两者使用的游戏媒介不同

传统游戏往往需要借助于某种或某些实物或器具,例如玩麻将游戏需要一副麻将牌和一张麻将桌子来进行,下象棋需要棋子和棋盘等。当然,有些传统游戏不需要使用任何器具,而是徒手进行,例如儿童在玩捉迷藏和蛙跳游戏时都不需要借助于某种游戏器具。而以电子游戏为特色的现代游戏必须借助于电子游戏设备来进行,例如电子游戏机、电视机、电脑、网络、游戏光盘等。一旦用于游戏的电子设备出现故障,游戏便中断,而在这一点,传统游戏优越于电子游戏。

2 两者受游戏场所限制的程度不同

一般来说,传统游戏休闲活动比较灵活,受场所限制的程度较少,如果空间和场合允许,可以随时随地进行。而电子游戏休闲活动往往受场所的限制,除了便携式游戏机之外,电视游戏、电脑游戏和街机游戏均严格地受到游戏场所的约束。一般来说,便携游戏设备如手机、掌机等可以随时随地用来玩游戏,其他电子游戏设备如电子游戏机、电视机、电脑等不便于随时随地携带,因而这种游戏方式只能在固定的场所进行,比如家里、办公室、游戏厅等。

3 两者受规则的约束力不同

传统游戏的规则一般分为两种,一是约定俗成的,游戏者在游戏前都知道游戏规则,无需在从事一种游戏活动之前先制定。二是虽然有了游戏规则,但有时游戏者在游戏之前不同意现有的规则,他们需要对具体的游戏规则进行修正,当共同参与游戏的其他游戏者没有疑义时才正式进行游戏。游戏规则对游戏者约束留有余地。相比之下,电子游戏的游戏规则是在设计游戏的同时已经设计好的,除了可以选择游戏难度之外,游戏者无法对游戏规则进行选择。因此电子游戏对游戏者具有很强的规则约束。

4 两者参与形式不同

传统游戏的基本条件之一是群体性参与,一个游戏往往需要多个游戏者共同参与,不管是智能型游戏还是体能型游戏,至少需要两个人参与,有的需要三个人、四个人甚至更多。在这一点上,电子游戏与传统游戏有相同之处,主要表现在网络游戏,一个游戏者在网络虚拟空间里必须与多人合作才能进行游戏。“当然,传统民间游戏中也有少量自娱自乐的个人性游戏活动。这里所指的集体性玩耍嬉戏行为,是就传统民间游戏的总体特征而言的。”①电子游戏中的单机游戏的实际参与者只有游戏者自己,他与机器进行人机游戏,在游戏中成了主角,游戏中的虚拟人物成了他的合作伙伴或对手。在电子游戏中,大部分游戏是由游戏者独立进行的。

5 两种形式的游戏者亲密程度不同

传统游戏是一种直接性的参与,游戏者面对面进行游戏,彼此能够感觉得到对方或对手的存在,有一种亲近感。传统游戏便于参与者进行面对面的交流。游戏者“在游戏活动中通过大量的人际传播,互相配合,彼此协作,既促进了人际沟通和交流,发展了和谐的‘人—人’关系,又培养了集体精神,增强了群体意识和群体凝聚力。”②电子游戏完全由一个人操作游戏设备,如电脑游戏、便携游戏等,游戏者只身一人面对屏幕,他操纵画面的主角(即他本人),这个主角可能是模拟人物,也可能是其他模拟物,比如汽车、飞机、枪炮等。在这种模式下的游戏活动中,游戏者完全是自娱自乐,无法与游戏中的其他游戏者当面分享游戏的快乐,无法用语言或其他方式与之交流,摆在他面前的是一些虚拟的人物和世界,游戏操纵者感受不到与真人进行游戏的那种快乐。

6 两种游戏形式的制约程度不同

虽然说传统游戏活动的参与或退出完全是其个人自由,但是这种参与或退出必须在遵守游戏规则的前提下进行。一方面,参与者首先需要达成一致方可开始游戏,如果某个参与者被拒绝,那么他就不能进入这个游戏群体,强行加入可能会导致该群体不欢而散。另一方面,如果某个游戏者想中途退出游戏活动,必须征得其他游戏者的同意,否则就是违反游戏规则或游戏道德,因为一方的强行退出势必会导致游戏的其他参与者的不快或扫兴,如果某一个人经常发生此类事情,则其他游戏者会拒绝继续与之共同参与游戏活动。

7 两者受地域因素的影响程度不同

英国社会学家吉登斯认为,传统和现代的一个基本区分是时间和空间的关系。传统社会基本是一个区域的社会,在这种社会中,地域的空间限制制约了人们关于时间和空间的体验,文化传播只能在特定的区域范围内进行,时间与空间地域性的这种关系成为传统社会的特征,即“本地生活在场的有效性”。③传统民间游戏是传统社会诞生的一种文化现象,受特定的自然环境和人文环境影响。首先,社会的区域性决定传统民间游戏必然具有地域特色。例如内蒙草原牧民为了能够更好地生存,需要强健的体魄和娴熟的技能,人们擅长赛力竞技类游戏。而华中地区生活场所比较固定,人们更喜欢智能游戏和技巧游戏。事实证明,地域条件决定着某些游戏只能在特定的地域进行,例如滑雪车、冰上陀螺、打雪仗等游戏活动只能在寒冷的北方地区进行,赛龙舟等游戏活动只能在南方的水乡进行。相比之下,电子游戏没有地域性,不受地域空间限制,它跨越地域和时间,不分地域和时间,因此不存在某些电子游戏只在某个特定地域盛行,也不存在只能某个特定时间才可以玩的某些特定电子游戏。一个地域的网络游戏者可以与任何地域的游戏者共同游戏,同一款游戏,游戏者可以在任何时间玩,因此电子游戏已经完全打破了地域和空间限制。

8 两者诞生形式不同

传统游戏诞生于民间社会,是人们共同的智慧,经过由简单到复杂的不断发展,在漫长的时间里逐步形成和完善,并且在原有的基础上不断创新,花样繁多,同时在玩法上也形成地域差异,具有代表性的是麻将。作为一种中国传统的文化现象,麻将牌具有很强的趣味性、娱乐性和益智性,因而很受人们的喜爱,流行很广,影响很大。麻将诞生于古代,经过数千年的发展,每人玩的牌的张数分为13张和16张,参与游戏者分为二人和四人,主要为四人参加,玩法各地不同,分为南昌玩法、营口玩法、贵州玩法、江南玩法、福建玩法、台湾玩法、合肥玩法、成都玩法、四川玩法、广东玩法、内蒙玩法、温州玩法、天津玩法、武汉玩法、海南玩法、济南玩法、太原玩法等。而电子游戏则由少数人集体开发,由创意、设计到开发制作,一般在短短的几年内即可以完成。一旦完成并发行,一款游戏的发展有可能到此结束,也可能进一步升级,这完全取决于游戏开发者和游戏的受欢迎程度。如果一款游戏很受欢迎,开发者会它在身上继续开发,使之升级,例如卡普空开发的大作《生化危机》系列。由于该系列游戏一经推出便受到游戏迷们的长期欢迎,卡普空为了迎合广大游戏迷们的要求,每隔几年就开发出一款系列游戏。卡普空不仅开发了《生化危机》的电视游戏模式,而且还将其移植到电脑单机游戏和网络互动游戏上。从诞生到现在,前后经历了13年,游戏载体先后从索尼的PS过渡到PS2和PS3,还包括世嘉和任天堂的Wii。

注释

① 肖青.民间游戏与现代媒介游戏之比较研究.云南艺术学院学报,2002(3):40.

② 肖青.民间游戏与现代媒介游戏之比较研究.云南艺术学院学报,2002(3):34.

③ 周宪.世纪之交的文化景观.上海:上海远东出版社,1998:54.

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