休闲游戏——《水果忍者》

时间:2022-10-05 07:53:03

【前言】休闲游戏——《水果忍者》由文秘帮小编整理而成,但愿对你的学习工作带来帮助。由此看来,HalfBrick已经实现了当初所设下的“宏图大志”:要设计出一款非同寻常的游戏,让所有人——不管是不是游戏玩家——都能享受到无穷的欢乐。(HalfBrick did what they set out to do: create an exceptional game that can provide endless hours of fun for...

休闲游戏——《水果忍者》

这款游戏简单得不能再简单了。在游戏中,你扮演一位身手敏捷、正在接受训练的忍者(ninja),而你的目的只有一个——切水果!屏幕上会不断跳出各种水果,有西瓜(watermelon)、凤梨(pineapple)、猕猴桃(kiwi)、草莓(strawberry)、蓝莓(blueberry),香蕉(banana),桔子(orange)和苹果(apple)等等;你一定要在它们掉落之前将它们快速地切掉,一个不漏!作为该游戏中的忍者学员,水果就是忍者的死对头(sworn enemy),忍者的一生都要致力于用你那致命的利刃将所有水果切开,获取果汁及其丰富的维他命C。(They have dedicated their lives to snuffing out any and all sources of vitamin C with their lethal blades.)

当你看到这款HalfBrick Studios推出的小游戏的背景设置时,可能会觉得奇怪,为什么忍者与水果会是死对头呢?点进去玩玩看。哈哈,那你就上钩了!一旦开始玩这款游戏之后,舒服轻松的游戏体验就会让你欲罢不能!没有繁冗的游戏玩法说明,没有盼不到头的关卡,可以横着切、竖着切、打弧度,甚至切Z字型都没有问题,视觉和音响效果还出奇地棒。据游戏设计者说,如果你把《水果忍者》的游戏画面以十分之一的速度播放,你还能清楚地看到一个个水果被切开后果汁飞溅的方向,以及果汁是如何一点点消失的。正是这样的细节让玩家觉得切水果“很爽”。

至于《水果忍者》的游戏规则那真的没有什么可说的。就像忍者一样,玩家是隐形的,在游戏屏幕上是看不到自己的。玩家只能看到自己的快刃留下的“刀光剑影”以及切中水果后四处飞溅的果汁。听起来好像挺简单,但是忍者师傅会时不时地提高训练难度,在跳出来的水果堆里混进一些炸弹。如果切到了炸弹,呵呵,不好意思,game over!(There’s not much that can be said about Fruit Ninja. Like a ninja, you’re not seen. You just see your slashes on the screen and the juicy aftermath1. It sounds like an easy job, but your ninja master will be tossing a few well-placed bombs into the mix. Set one bomb off and game over.)

这么好的游戏创意需要在自由和鼓励创新的机制中才能够诞生。游戏设计公司HalfBrick Studios每个月都会举办一次“HalfBrick Friday”头脑风暴会。会上公司所有员工——从清洁大妈到CEO——都可以提出新的游戏想法,如果能够打动其他同事,那么就可以获得奖励,并成立临时开发小组。就是在这个会上,一位员工把在家里看到的销售水果刀的广告与大家分享——广告里推销员把香蕉抛向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切开,以展示水果刀的锋利——于是《水果忍者》在六周后就诞生了。

HalfBrick的CEO Shainiel Deo十分认真地设计了“切”这个动作,认为这是一个非常自然的动作。在“切”的背后不仅仅有画面效果,还有很好的心理效果。玩家能很直观感受到的是,水果切开的刹那会发生爆裂,这种感觉能给人刺激和发泄。为了证实自己的理论,Shainiel硬逼着自己的妻子试玩刚设计出来的游戏,因为她是一个非常抵触玩游戏的人。但在玩《水果忍者》时,Shainiel妻子的嘴角一点点翘了起来,并且连续玩了好几局,直到有电话打进来才把手机还给他。Shainiel说道:“我专注于观察她的脸。当我看到她的注意力前所未有地都集中在屏幕上,并且脸上尽是认真热切的表情时,我就知道,这款游戏有戏了。”(I focused on observing her face, when I saw her unprecedented attention focused on the screen, her face full of earnest2 look. Then I know, the game is promising3.)

由此看来,HalfBrick已经实现了当初所设下的“宏图大志”:要设计出一款非同寻常的游戏,让所有人——不管是不是游戏玩家——都能享受到无穷的欢乐。(HalfBrick did what they set out to do: create an exceptional game that can provide endless hours of fun for anyone—gamer or not.4)

单词卡片

1. aftermath: (战争、风暴或事故的)后果,余波。

2. earnest: 认真的,热衷的。

3. promising: 大有希望的,很有前途的。

4. set out: 决心要……;exceptional: 卓越的,杰出的。

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