高职《二维动画实训》课程教学改革与创新

时间:2022-09-18 07:29:00

高职《二维动画实训》课程教学改革与创新

摘要:该文分析了目前职业院校动漫设计与制作专业《二维动画实训》课程的教学现状及存在的问题,从教学内容的组织、教学方法的运用和考核方式的改变等方面进行分析,并提出整改措施。

关键词:《二维动画实训》课程;教学现状;教学改革与创新;教学内容;教学方法

中图分类号:TP3 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2014)02-0327-02

近年,动漫行业呈现良好的发展趋势,大量优质的动画影片出现在大荧幕上,其中以二维动画片居多,比如“喜羊羊与灰太郎”,深受小朋友的喜爱。

我校动漫设计与制作专业着力于培养二维动画方向的学生,为动画企业输送人才。其中,《二维动画实训》是重点课程,主要是培养学生制作动画的实践能力及团队协作的能力。引导学生全面了解动画理论知识,熟练应用二维动画软件,最终掌握动画项目制作方法,为进入动画企业打下良好的基础。随着行业不断发展,企业要求也在逐步提高,我们面临的课程改革显得尤其重要,其中课程质量的提升、教学内容的重构、教学方法的改革、考试方式的创新都是必须深入思考的问题。

1 《二维动画实训》课程的教学现状分析

二维动画制作是一门集艺术和技术为一体的综合课程,作为动漫设计与制作专业的主干课程,在教学中占据很重要的地位。随着动漫行业的发展,企业对员工的要求不断的变化、不断地提高,我们的教学观念也需要跟上步伐不断更新。目前,《二维动画实训》课程还存在许多不足,主要体现在:

1)教学内容老套,课本实例简单,使得学习过程枯燥乏味,学生兴趣不大,长时间容易产生厌学情绪。另外,《flas制作》、《二维动画实训》、《二维项目实训》三门课程在某些内容的教学过程中会产生概念重复,内容雷同。需要教师准确定位,做到无重复的教学,难度由低到高,逐步达到企业的需求。

2)《二维动画实训》是一门操作性很强的课程,在“教师教、学生学”的传统教学模式下,严重制约了学生的发展。教师往往认为只要将特定的案例讲解给学生,学生照做就可以了。这样只是被动的学,不能调动学生的主动能动性,对培养学生团队协作和创意能力毫无促进作用。

3)长期以来,高职教育考核都采取单一的考试模式,以作品考核分数作为评价学生对所学课程的掌握程度,而忽视学生的综合能力和素质。如:某些学生擅长动画制作模块,但是不擅长角色设计,作品制作完成后就会表现的不美观,这样就需要教师从学生的综合素质上去评分,而不能只看作品效果。

2 《二维动画实训》课程的教学改革与创新

2.1 根据行业发展和学生来源,重构教学内容

2.1.1 关注行业动态更新教学内容

针对动漫设计与制作专业的发展特点,教师要不断的学习,及时掌握行业动态。做到主动迎合动漫市场需求,将最新的技术要求和行业要求融入到教学内容中去,保证课程体系符合企业的需求。

2.1.2 根据企业需求扩充教学内容

目前,很多院校的《二维动画实训》课程还局限于基础的动画制作。这种程度的学习对于其他专业或是业余爱好的学生来讲是够用的,但是对于将要进入动画企业的学生来讲,那是远远不够的。

比如动画企业已经开始使用手绘板来制作动画,这样既省又省力,出来的效果还非常好。而我们在教学中仍在用传统的手工进行绘画。可见,企业有独特的制作流程和方法,这些是书本上没有的,这就要求我们及时了解企业需要,有针对性的调整教学思路,增加相关课程。

2.1.3 针对不同学生设计教学任务

教师针对不同层次学生,设计不同的教学任务,使其能完成,即使是一个简单的作品,也能让学生体会成功的喜悦,从而激发学习的兴趣,更促进了师生之间交流。教师在备课时会预判出教学过程中可能出现的问题,有的放矢,有目标的调整课堂内容,有针对的布置课堂练习,以便提高课堂教学的质量和效率。

比如,有些学生喜欢人物设定,有些喜欢动画制作,还有对剧本写作感兴趣。那么教师根据学生兴趣来整合教学内容,迎合学生兴趣,调动积极性,分角色、分难易给每个学生指定任务,采取分层教学法,针对性的教学。

2.2 采取多种多样的教学方法,培养学生综合素质能力

在《二维动画实训》课程的实际教学中,主要采取的是项目教学法。在项目教学中主要有以下几个关键步骤:

2.2.1 欣赏历届优秀作品

为学生精选本校毕业生和其他院校生的优秀作品,进行赏析、讲解。再挑选校企合作的真实动画片进行播放,让学生分别感受,体会什么是符合电视台播放规格的动画片。在课堂上以鲜活、真实的案例,增强学生的进取心和自信心,激发兴趣,从而掌握动画的制作流程,具备动画制作人员的基本素质。

2.2.2 筛选与分析项目

筛选校企合作中概括力较强的动画镜头项目来进行讲解。学生可以从真实案例中得到启发,从很多个不同类别的动画镜头中了解到动画片制作的常用技法。

2.2.3演示与跟学项目

教师将分析后的项目进行演示,让学生先建立感性认识。为学生演示应规范、标准,如果教师做得不规范,则很难要求学生做出高质量的作业。示范演示要有选择,有重点的向学生演示关键帧、元件是如何实现。应注重培养学生的设计能力,充分发挥学生的想象力。并不一定要将项目从头到尾完整地做一遍,因为这样耽误时间,并且使学生感到枯燥。

例如,角色走入场景内,站住脚开始进行自我介绍。那么制作这么一段动画的方法又很多种,教师应把如何制作动画的几种不同的方法进行示范,让学生了解如何制作关键帧才能让角色走起来,并且掌握从“动作一”切换成“动作二”的方法,即制作元件和更换元件的方法。在学生掌握这几种方法之后,教师可进一步分析该制作方法的优缺点。解析后,教师可以对这个动画制作提出更高的要求。例如制作时可以将角色的性格、行为特点、年龄层次等融合到走路动画制作中去。

2.2.4学习校企项目

学生将在教师的带领下开发校企合作项目。通过项目的学习,学生能够积累大量的制作经验,并且能够独立进行角色、场景和动画的设计制作。

2.2.5独立创作作品

在了解校企业的开发流程后,安排学生进行分组,每个组内成员主要制作其中一个模块,共同完成一个具有创意的动画短片。通过团队协作、教师的辅导及个人的努力制作完成的短片,学生会感触较为深、掌握知识更为牢固、并且增进了相互间的感情、懂得如何团队协作,并能逐步够达到企业的招聘要求。

2.3建立“有理论、强实践、重创意”的考核机制,培养具有市场竞争力的学生

2.3.1理论与实践相结合

根据动漫设计与制作专业特点,建议将理论知识考核、实践操作能力、口头表达能力、团队协作能力等相结合,考察学生综合素质能力。

2.3.2学生评议

可以从整个班级随机抽选部分人当评委。由抽出的评委来按照课程设计、答辩情况等进行评分。在过程中教师要让评分建立在公平公正的基础上,最终让学生都能够认可。

2.3.3专家组评议

小组评分后由教师组成的专家组进行总评。所选的专家组中的教师必须是专业教师,他们对学生学习情况非常了解。只有掌握学生全面的信息,才能使分数真实而有说服力。并且在这个环节需要设计出详细的方案,方案中包含加分与减分的介绍,这样能够避免评分时的随意性。

3 结束语

充分发挥每个学生的潜能,提高学生的积极性。加强团队意识、竞争意识、创新意识的培养,为以后踏入社会参加工作打下坚实的专业基础和专业素质能力。通过对教学内容、教学方法、考核方式等方面的改革。我相信,对于高等职业院校的《二维动画实训》课程的教学,能够取得较好的效果。

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