中国DOTA2怎么了?

时间:2022-06-12 08:19:50

中国DOTA2怎么了?

出乎意料的结局

去年TI2的时候,刚刚转型DOTA2不久的中国战队在不被看好的情况下奋勇拼得了一个冠军。在此后的时间里,中国战队毫无悬念的继统治DotA之后又统治了DOTA2,而iG更是建立了一个属于自己的王朝。

一年之后的TI3,虽然欧美豪强中也有着诸如Alliance与Na’Vi这样的超级战队,但是中国战队依然是冠军最有力的争夺者。就是在这样的情况下,五支中国战队竟然没有一支战队挤进前3名,虽然包揽的4-6名,但这个成绩却无法让人们满意。

简单回顾下TI3的比赛,除了RattleSnake之外,DK、iG、LGD以及TongFu这四支国内传统豪门战队在赛前的目标纷纷剑指冠军。然而最终的结局却是LGD爆冷输给Liquid出局,iG死于与TongFu的内斗,DK与TongFu先后被Orange淘汰,中国军团无缘前三。

对于中国军团在TI3中交出的这份成绩单,很多人都没有想过。“其实在TI3之前,所有人都有不安的情绪,毕竟之前的两个大比赛中国队都没有拿到冠军,但我觉得没人在赛前会相信和接受这个结果。”担任TI3解说的海涛对本刊记者说。

与海涛相同,同样担任TI3解说的单车也对中国军团这样的表现感到意外,“我在赛前说过这次TI3很可能是外国队伍夺冠,但是五支中国战队全部被挡在三强之外是始料未及的。”

TI3前的“警告”

中国军团在TI3中全军覆没,有很多人认为这是偶然,但其实不然。在今年此前的几项比赛中,欧美以及东南亚战队已经展示出了他们强大的实力。

在G1联赛中,Loda率领的Alliance让很多中国玩家认识了他们。虽然他们在欧洲成名已久,但是在中国有很多玩家是通过G1联赛才知道欧洲还有这样一支强力战队存在。在比赛中他们的套路多变,并且有着超强的执行力,一路过关斩将获得冠军后他们也引起了中国战队的注意。

在Alienware杯赛中,当时状态并未调整到最佳的Na’Vi千里迢迢来的中国训练并参加此项比赛,在开局不利的情况下他们奋勇追击获得了最终的冠军。

在ECL中,虽然冠军被留在了中国,但Orange突破中国战队的包围获得亚军实际上也是一个对中国战队的警示。

在TI3之前的三项大型赛事中,国外战队收获了两冠一亚的成绩,这一很说明问题的现实却并没有引起中国战队足够的重视。“我觉得今年的中国战队都有一些浮躁,G1联赛和Alienware杯赛的失利只是让大家觉得Alliance和Na’Vi还挺厉害的,还不错,但是却并没有意识他们已经将我们超越。”LGD领队Nicholas对本刊记者说。

战术受限+被针对

当TI3来临,随着比赛进入淘汰赛阶段,中国军团的弱点也逐渐暴露出来。缺乏自信、在战术布置上过于保守、不会变通等弱点被无限放大,最终导致全军覆没。

“从游戏层面来说,小精灵在这个版本中很IMBA,但是中国战队的风格和打法都比较求稳,所以很少使用这个英雄。而这也恰恰导致了在BP时不管先选还是后选都要Ban这个英雄,而且不会去使用这个很IMBA的英雄,我觉得这是TI3中国军团失利很重要的一个原因。”iG. Faith说。

除此之外,海涛还透露一个鲜为人知的秘密。“今年中国军团被针对得太厉害了也是失利的原因之一。比赛结束之后酒会上,一个国外战队的领队不小心透露,国外战队之间今年有个协议,他们在训练之中的很多套路,不许在TI3对阵中国队的时候泄露出来。所以很多队伍在TI3之前我们认为是鱼腩,但到了赛场上瞬间变身鲨鱼,让我们措手不及。”

比赛过少引争议

TI3结束后,GosuGamers第一时间更新了最新的世界排名。在这份榜单中,Alliance毫无悬念的排在第一位。除了最新的世界排名之外,另外一组数据更加引人关注,排名前十的四支中国战队的比赛场数加起来仅仅比Alliance多出56场,而这也让中国战队参加比赛过少成为人们争议的焦点。

“今年中国的比赛和国外的比赛相比,数量差太多。保持一定的比赛数量不但可以让中国战队开发更多的战术打法,而且可以让选手们一直保持高昂的斗志。以LGD为例,今年我们从2月底放假结束集合一直到5月,一直在基地训练,期间只打过一个G1线上赛,而国外则是几乎天天都在打比赛,我们天天都在观战,我真的这样觉得很愚蠢。”LGD.Nicholas对本刊记者说。

“比赛太少或多或少会对我们造成一些影响。国内的战术打法缺乏创新,大家在训练中打来打去都是那几套战术,而我们又很少有机会与善于创新的国外战队交手,导致战术体系落后。”iG.Faith说。

比赛过少是一方面,但是将全部问题全部归咎于比赛过少显然不能解决如今中国DOTA2所存在的问题。“如果说要把中国军团在TI3失利的主要原因归咎于比赛过少,我不敢苟同。Alliance打网吧小比赛打的多就能拿冠军?这种说法简直可笑。试问DK一年打100个网吧赛,遇到的对手层次不齐,15-20分钟一盘,就能拿冠军了吗?要说比赛少,有质量的线上赛少,这确实是个事实,但是线上比赛多又如何,遇到的还不是每天训练的那几个队伍?职业战队训练一天要打1-3个BO3,如果选手都能认真,把训练当比赛打,效率还要更高,战术保密度也比比赛要高。比赛少是个不太好的现象,但把比赛少归咎于失利的主要原因,其实是职业选手避重就轻的说辞,是舆论的主观导向。”单车对于将TI3失利的原因归咎于比赛过少的观点并不认同。

选手“老龄化”值得关注

从之前对DOTA2的统治,到之后被外国战队追赶甚至超越。在这段时间里,国外战队的新人们都在不断的成长,例如Alliance的Bulldog就在本次TI3中为我们留下了深刻的印象。而反观中国战队,总是以原班人马打天下,很难有出色的新人涌现。“电子竞技选手不仅仅是简单的考虑其生理年龄是否适合,也必须要考虑其竞技年龄增长带来的双重效应。当我们谈到老将的时候,我想很多人都可以联想到他们的许多优点,但是否真的就没有不足之处呢?我相信一个完美团队应该是有尖锐的先锋,有厚重的基石,也得有能挺身而出的关键先生,这些都是相辅相成的,我并不太支持全部由已经被纠结职业生涯反复磨砺过的老江湖组成,容易欠缺活力和冲劲。”担任TI3解说的DC对本刊记者说。

“中国选手‘老龄化’是一个问题,放眼国内四支豪门DK,iG,TongFu,LGD,他们之中拿过大赛冠军的选手占多数,为梦想冲刺冠军和为名利冲刺冠军的动力差别很大的。4、5年前打职业的时候,选手一天可以打14个小时的DotA,其中包括固定5v5、对线、研究Replay等等。现在试问几个队,几个人可以做到?这个不用捅破,相信选手和俱乐部管理层自己心里有数。相对应的,年轻一代选手跟不上步伐也是一个很大的问题,就跟后War3时代一样,高手不带新人玩,新人融入不了职业圈,这其中的问题比较复杂。”单车同样认为没有新人涌现对中国DOTA2发展起到了非常消极的影响。

未来尚需努力

一代版本一代神,细心的人们可能会发现,自从2008、2009年开始,DotA就进入了几乎是一年一个霸主的节奏。无论这支战队在当时有多么强势,接下来都会被其他战队所代替,2010年的Ehome、2011年的DK、2012年的iG,都是如此。对此,DC认为,“无法击败过去的胜利所带来的负面效果,是DotA王朝不断更替的原因吧。这既有好的一面,也反应了一些不良的状况。”

“这就是竞技的魅力所在吧,不可能说谁有绝对统治的情况。谁的思维广阔了,谁的体系完善了,谁的状态好了,就有可能成为这个阶段的统治者,就可能夺得世界冠军。虽然我们也很努力,但由于各种因素,以及欧美队在背后做了不少功课,只能明年继续努力了。”iG.Faith告诉本刊记者。

经历了TI3的失利过后,中国战队也终于看清了自己存在的问题。失败不要紧,只要能从失败中找到问题,无论怎样都是值得的。

本刊记者前线感想

我个人感觉这是中国DotA向DotA2转型的一种阵痛,很多人在评价中国DotA2军团失利的时候总是没有看到中国的转型期:去年高奖金的Ti2之后,中国还是一个DotA玩家占统治基数,而DotA2还没有普及的阶段。DotA比赛在中国几乎绝迹,而DotA2比赛因为没有确定等等问题下还处于原始状态。职业(几乎职业战队全部转战DotA2)和大众(高水平玩家和战队还在玩DotA)的被割裂一直持续到Ti3,职业队除了他们相互自己的训练,几乎没有更多的训练对手。而在欧洲并不存在这种割裂,2011年WDC时Dendi就表示他们已经完全放弃了DotA,全身心在DotA2,在欧洲有很多业余高水平的DotA2战队存在,这也是Loda在接受中国媒体采访时反复强调的。Ti2后两种完全不一样的DotA2环境是造就这次反差的根本原因。当然,我相信,这只是阵痛,如果DotA2公测后国内玩家基数迅速增加的话,中国DotA2还会回到原来的水平。当然,不得不承认中国是一个恋旧的国家,DotA和DotA2如果在后者公测后依然还处以分割状态的话,没有一定基数的玩家,尤其是高水平的玩家作保障的话,Ti4我们依然很危险。

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