动画后期合成及其设计的基本方法分析

时间:2022-10-22 03:38:53

动画后期合成及其设计的基本方法分析

摘 要:后期合成是动画制作的重要过程,也是提高动画表现能力的重要步骤。本文主要从两个方面对动画的后期合成进行了分析。首先,从合成镜头的运用和合成镜头的画面设计两个方面对合成镜头技术及其设计在动画后期制作中的基本应用进行了分析,随后,针对当前特效应用较为广泛的现状,提出了两个方面的动画特效应用注意事项,为实际的动画后期制作提供一定的参考。

关键词:动画制作;后期合成;镜头设计;特效制作

0 引言

动画制作是一个系统性的工程,后期合成是其中非常重要的环节。随着信息数字技术的发展,动画后期合成已经从单纯的画面重叠、胶片对接等转化为画面处理、特效添加等综合性的后期合成,并且逐渐形成了现代化的数字合成技术。利用后期合成技术,提高了动画的整体表达能力,使得信息的传递更加丰富,从整体上强化了动画的观赏性能和视觉接受能力。本文将针对后期合成技术在动画的中应用进行深入分析,从合成技术镜头的运用和设计以及数字特效的应用两个方面及展开讨论,为实际的动画合成提供一定的参考。

1 合成技术镜头及其设计

合成镜头是动画后期合成技术的重要组成部分,能够有效地提高动画的整体特效效果。后期合成镜头处理主要包括两个方面:镜头的应用和设计。

1.1 合成技术镜头的运用

镜头的运用是镜头选择和设计的基础。在动画镜头的拍摄过程中,会用到多种镜头的拍摄技术,例如移镜头、摇镜头、跟镜头等,每种镜头的功能是不同的。除了常规的几种镜头之外,动画制作过程中还会用到两种特殊镜头。

综合运动镜头。综合运动镜头是数字化特效镜头的重要表现,对于提高动画的整体制作水准具有十分重要的意义。综合化运动镜头是将多方向的运动轨迹画面进行综合化处理,从而形成复杂多变的画面造型效果。利用综合化镜头能够达四个方面的效果,第一,利用一段镜头表达叙事的情结完整;第二,提高镜头画面的动态连续性;第三,提高镜头画面的多元性表达;第四,提高画面与声音的节奏性。

空镜头的运用。空镜头是动画制作过程中较为特殊的镜头方式,在这中镜头的拍摄过程中,大多利用画面的空间表达性,来对整个故事的背景进行描述,从而提高整个画面的叙事效果。在动画影片中,空镜头能够产生借物寓情、见景生情、情景交融、渲染意境、烘托气氛、引起联想等艺术效果。

1.2 合成镜头的画面设计

在动画片的制作过程中,镜头的拍摄是画面形成的方式,而设计则是画面呈现在银幕中的途径,良好的设计方式对于提高动画的整体效果具有重要的意义。

画面的构图。构图是画面整体设计的重点,从技术层面上分析,构图是针对整个动画故事情节进行构思,并将各个片段式的画面进行重组和分配,从而达到勾画整个故事情节的目的。在构图过程中要注意两个方面:第一,保证故事的整体性。在画面的重组和情节的重构过程中,故事的整体性不能被破坏;第二,画面的连续性。画面的连续性不是指画面演播过程中的连续性,而是指画面内容情节的连续性。

色彩的设计。色彩是动画片重要的特点和基本元素构成,色彩的多重性也是动画片区别于一般电视剧的重要因素。通过对动画色彩的设计,能够最大限度地表现故事的叙事风格,并且是故事环境烘托的最佳方法。良好的色彩设计能够提高影片的观赏性和视觉传递能力,也是赢得观众的基本元素。

光影的设计。与色彩相比,光影的设计是烘托故事叙事环境的重要手法,对于提高环境的影像的对比性具有十分重要的意义。在动画片中光影的运用也是很讲究的,在设计中,设计者要假设一些光源,当这些不同角度的光源点射到物体上会产生不同的效果,从而有效地提高了事物的视觉表现力。

2 数字特效在动画中的应用

在现代动画后期合成过程中,数字特效是动画表现力的重要组成部分,也是最大限度提高动画视觉效果的方式。与其他电视节目形式相比,动画是最不受环境限制的艺术方式,设计者可以充分发挥个人的想象空间,提高动画的基本表现能力。特效技术能够达到现实生活中不能达到的故事表达效果,能够充分展示设计者对于虚拟世界的想象。但是,特效技术必须建立在真实的世界范围内,让观众从心理上接受的话的叙事方式。因此,在数字特效的应用过程中应当注意两个方面的问题。

2.1 事物及其色彩的本质性

事物,包括人物、景物等,在实际的动画表现过程中,不能完全脱离现实生活的根本。在动画的表现过程中,观众能够接受夸张的事物表现,但是,最终事物在表现过程中要还原到事物的本质,人物就是能够说话、活动的人物,汽车就是能够运动行使的交通工具。除了基本的事物之外,色彩是动画特效经常作用的对象。在实际的特效应用过程中,处理的原则是复原事物与色彩本身的整体关系,不论是虚拟生成,还是合成抠像,都是应结合所处场景的环境,光线情况,统一色调、色彩、恢复质感,才能达到逼真的效果。

2.2 运动轨迹的合理性

在动画数字特效应用过程中,事物的运动轨迹通常会被夸大,这种夸大对于表现画面的视觉冲击能力具有良好的作用。但是,在这一内容特效处理上,必须保证其合理性。这种合理性要围绕人性的视觉习惯进行拓展。如高空遥感镜头,可让观众体会到俯瞰大地,头照众生的感觉。镜头的运动也有其规律,传统的摄像要运动有着非常严谨,成熟地规范,在数字特效中仍然不能打破,如果随心所欲地让摄像机运动,会造成形式脱离内容的结果。

3 结语

利用后期合成技术,能够较好的提高动画的表现力和整体画面感。在实际的动画后期制作过程中,必须紧紧把握动画表现的基本原则,特别是特效的真实表达力,从而提高观众的认可度,实现动画本身的价值。

参考文献:

[1] 张淑英.定格动画的后期合成[J].科技创新导报,2010(31).

[2] 刘一峰,唐宇冰,谭智勇.影视动画课程AE教学的思考[J].电影评介,2009(9).

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