中国传统水墨三维动画在实践中应用的意义

时间:2022-10-13 10:04:03

中国传统水墨三维动画在实践中应用的意义

摘 要: 水墨动画作为当下的新兴产业,是结合当代科技手段达到表现动画人物造型和环境空间等的“中国味”动画。但是,由于新一代动画产业的运作模式有了很大变化,不再单纯地为动画去创作,更多的是追求经济效益和商业目的,而传统水墨动画制作工艺复杂,中国古典文化气息浓郁。随着数字技术的高速发展,水墨动画发现了契机,国内动漫人希望借此机会重现水墨动画当年的辉煌,甚至登上更高的顶峰。技术的掌握是每个人都能在短期内精通的,但有关中国文化素质的培养却是需要日积月累的,因此,本文从中国文化与动画发展的“恋爱史”和水墨动画在当展遇到的问题和发展的潜力出发进行分析,旨在推进水墨动画在中国的发展,最终让中国动画在世界动画史上再次书写华丽篇章。

关键词: 水墨 动画 三维动画 应用意义

20世纪中国的动漫事业初具规模,国产动漫事业的先驱万氏三兄弟已开始研究动画制作,1922年万氏兄弟制作了中国第一部广告动画片《舒振东华文打字机》。1936年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》问世。与此同时,美国也开始追求“动画”,制作了《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》等一系列家喻户晓的动画片,中国不甘示弱,在1941年制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》,在当时,与美国同为世界动画的指向标。由此,动画也分开了两支,美国动画和中国水墨动画。

新中国成立之后,中国动画事业得到了飞速发展。尤为突出的是1961年—1964年制作的《大闹天宫》,可谓是中国动画的巅峰之作,人物、动作、声画等各个方面都达到了当时世界的最高水平,同一时期的代表作还有第一部木偶动画《皇帝梦》、第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》、第一部折纸动画《一棵白菜》及第一部水墨画动画片《小蝌蚪找妈妈》。一部部具有浓厚中国元素动画的出现,使得中国文化与动画水融,达到了中国动画事业的顶峰。但在经历了一段特殊历史时间的考验之后,中国动画事业受到了不小冲击。

时间是最好的检验师,美国此时“乘虚而入”,在1972年至1976年,拍摄了17部动画,故事素材大部分来源中国,使得中国动画在以后的创作中充满了阻碍,创新意识受到了限制。但是,经得起考验的爱情才是真爱,在1978年到1989年的十年里,国内诞生了一部分优秀作品,如《哪吒闹海》、《天书奇谭》等,与此同时,电视动画片也应运而生,如《黑猫警长》、《阿凡提的故事》、《葫芦兄弟》、《海尔兄弟》等。但与同期美国相比,中国动画模式显得呆板单一,丢失了中国的一些韵味,不再像传统动画那般让人回味无穷,让人有温馨的感觉。美国动画开始走商业化运作模式,将动画事业转为动画产业,挖掘动画的潜在商业价值。而中国动画则停留在教育与传播层面,激发不了观众的观看欲望,创作者丧失了激情与动力,从事动画的人才逐渐流失。

随着计算机技术的日趋成熟,数字动画逐渐取代了纯手工绘画,大大提高了制作效率,数量得到了增加。而中国动画正处于艰难发展阶段,在这一时期,一些小国动画逐渐抬头,日系动画使世界的动画形象与审美水平有了新概念。中国动漫亦步亦趋,摸着石头过河,在模仿中找寻自己的思路,随之诞生了当下流行的《喜羊羊与灰太狼》。既学习美国动画产业的运作模式,将动画人物制作成玩偶、文化衫标志等一系列可盈利产品,又如日本动漫制作剧场版等制作了一系列长篇动画吸引更多人群的关注。这期间还出现了一部分优秀的富有“中国味”的动画,值得一提的是国产第一步大型武侠CG/3D动漫连续剧《秦时明月》,既有浓郁的“中国味”又不失现代风韵,推动中国动漫迈出了一大步。

时代在进步,美国动画产业链只可习其表,内部精华中国动漫产业暂时难以望其项背。针对我国动漫发展情况,为何动漫产业举步维艰,究其根源,在于创新。而创新的根源则需要挖掘中华民族上下五千年的历史。在历史中汲取精华,发扬中华民族精神,尤为突出的、让人一眼就能分辨出“中国味”的,就是水墨动画。

世界上第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》开启了水墨动画的先河,在当时引起了巨大的轰动,但毕竟纯手工制作,耗时长,成本高,利润低,渐渐淡出了中国动画界。

相比于一般采用“单线平涂”方式制作的动画片来说,需要考虑到晕染、虚实变化等因素的水墨动画无疑更为复杂,这使得制作传统水墨动画的工序变得十分繁复。制作一部传统水墨动画所需要的时间,足够制作三四部普通动画片。由于传统水墨动画的复杂工序,在制作过程中需要大量人力物力的支持,在计划经济时代可以不计成本,但是在现在市场经济时代下,用传统水墨工艺制作动画就成了一件投入与收获不成正比的事情,上海美术电影制片厂在1988年制作完成了《山水情》之后,便再没有进行水墨动画的制作。可以说中国水墨动画的发展进入了停滞时期。

而如今数字科技迅速发展,水墨动画也抓住数字时代的契机,涌现出了一批优秀作品。2002年由深圳环球数码制作的《夏》作为中国第一部作品入选了SIGGRAPH2013,北京电影学院的研究生创作了三维水墨动画《荷》。国内众多研究机构相继研究并掌握了三维水墨动画的制作技术。

尽管三维水墨动画已经进入人们的视线之中,并且取得了不俗成绩,但是在商业市场中却迟迟没见抬头之势。分析其发展进程,有如下几点值得思考:1.水墨动画的运作模式;2.水墨动画的人才培养;3.水墨动画的发展方向。

经济效益带动产业发展是亘古不变的道理,水墨动画要想发展和进步,首先就要解决创造财富资本的问题。水墨动画的资源是取之不尽、用之不竭的。水墨动画的市场仍处于开发阶段,谁先找到途径挖出第一桶金谁就能占尽优势,水墨动画的面很广,老少咸宜,长辈们以欣赏的眼光看场景,后辈们以娱乐的眼光看人物,各取所需,各得其乐。从成本和效益上看,动画已基本可以纯电脑制作,水墨特效制作也有了相关插件,成本大大降低。同时动画产业是我国大力扶持的一块文化产业,国家投入相当大,动画片播出之后所带来的连锁经济反应不可小觑。国内动画涉及的面相对来说还比较狭窄,动漫人物图标版权包括文化衫印制、动画广告宣传、人物玩偶贩卖等,都只是在形象上做文章,没有真正将动漫人物内部的内涵品质挖掘出来。譬如:将动画从荧幕搬到现实,制作舞台剧等,开发相应的单机、网络游戏抑或印制图书刊物等,让观众由被动吸收转为主动体验。转变产业发展模式,由内而外地发掘其价值。就市场化运作来说,我们可以对比参考一下美国好莱坞或者迪士尼每年制作的动画大片,他们以纯粹艺术为基础,投入了巨大的人力物力去制作,同时采用成功的商业手法在全世界进行推广营销,开发相关衍生品,实现商业与艺术的双赢。这种成熟的制作模式值得我国动画产业学习,但是这种模式实现盈利的周期较长,同时对推广营销的要求也比较高,如何在两者之间取舍,这是摆在中国动画人面前的一个重要问题。

如今随着电脑的普及,数字动漫开始普及开来,国内有很多大学开设了动画动漫专业,为国产动画事业培养了大量人才,积极开展大学生动漫制作大赛等相关赛事,技术的成熟让理论得到了逐步完善,技术慢慢转为大众化,动画制作要求门槛也降低了。而水墨动画的制作不是一般大众能够掌握的,一是水墨动画制作过程较复杂,另一个则是对审美水平要求相对较高,而利用大学时光训练自己的技术能力和培养自己一双审视美的眼睛不是每个人能做到的。国家给予政策支持,教学质量继续提高,学生质量与就业率提升,才能发展“中国味”动画。虽然近年来三维水墨动画取得了不少进步,但是总的来说还是落后于其他动画表现形式,造成这种局面的原因之一就是制作过程过于复杂。三维水墨在效果上主要采用贴图方式完成,水墨主要在于灵动的写意,可是由于电脑的精确性,最终出来的效果总是不够自然与生动。同时由于制作三维动画的人员大都不具有水墨功底,因此很难把握到水墨的形意。要发展水墨动画,首先要培养水墨动画人才,有志于三维水墨动画这一方向的制作者们,必须提高自己对水墨的认识,把握水墨的韵味,才能制作出优秀的三维水墨动画。

三维水墨动画想要发展,不能拘泥于过去的死板模式,而要以水墨为原点,结合各种水墨技法,发展出不同风格的三维水墨动画。写意山水,工笔写生,包括像泼墨之类的技法都可以尝试融入三维水墨动画之中。只有创新才能保证三位水墨动画的生命力。同时我们要跳脱出动画片就是制作给儿童看的思维死角,以日本动画大师宫崎骏为例,他所制作的动画受众涵盖了几乎所有人群,从而形成了完整的影视生态链。三维水墨动画应该积极扩大受众面,扩大受众群体,当然,我们并不是要放弃儿童这一受众,相反,我们必须加大其在儿童中的影响力。以《小蝌蚪找妈妈》为例,这不光是一部优秀的传统水墨动画,同时还是一部优秀的教育片,寓教于乐,不仅为儿童提供了科普信息,而且引起了他们对水墨动画的兴趣。现代三维水墨动画应该积极开发面向儿童的周边动画,它所吸引的每一个小观众,将来都可能成为三维水墨动画的支持者与创造者。通过三位水墨动画不同风格的不同定位,力图吸引到各个阶段的观众,从而形成一个完整的三维水墨动画生态圈,促进三维水墨动画良好有序地发展下去。

水墨动画完全可作为国产动画的一面旗帜,它不仅要站在中国动画前沿,同时还要屹立在世界动画的顶峰。水墨动画的潜在价值是无限的,要真正将中国历史中的精髓运用在水墨动画中,将优良的中华民族精神赋予其中。民族的是世界的,笔墨丹青,一直是我们引以为傲的资本。而当下3D技术日趋成熟,水墨动画附加3D特效,更是如鱼得水,真正做到人在画中游,3D作为数字技术的发展趋势,在国内还处于稳步上升阶段,前途一片光明,但要想真正将水墨与3D特效结合到一定境界,任重而道远。

参考文献:

[1]王涛.浅谈3D水墨动画的发展现状.科技创新导报,2011(18).

[2]侯承.浅析水墨动画历史发展及现况.贵州大学学报(艺术版),2007(2).

[3]王曦.让水墨在虚拟世界中流淌——论水墨动画在数字时代的发展前景.今传媒,2010(11).

本论文系2012年湖南省大学生研究性学习和创新性实验计划项目《基于中国传统水墨三维动画的设计》阶段性成果。

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