提高小学信息技术教学效率的几种尝试

时间:2022-10-13 01:44:39

提高小学信息技术教学效率的几种尝试

摘 要:随着现代社会中科学技术的发展,电子计算机的地位越来越重要,使用也越来越频繁,已经成为人们生活、工作中必不可少的一部分。学生作为未来社会的主人,信息技术知识和运用能力是他们必须具备的基本素质之一。而小学生年龄较小,活泼好动,不能长时间集中精力在枯燥的讲述上,基础知识没学好,运用更会出现问题。所以,如何将信息技术知识深入浅出地教给学生,如何提高小学信息技术课堂的教学效率,是所有教师都必须深入探索的一个课题。本文中笔者主要从任务驱动,集中精力;小组合作,互帮互学;玩学结合,激发兴趣;善用评价,促进提升四个方面进行探讨,以期对提高教学效率有所帮助。

关键词:小学;信息技术;效率;提高

中图分类号:G62 文献标识码:A 文章编号:1673-9132(2016)22-0159-02

DOI:10.16657/ki.issn1673-9132.2016.22.103

1984年2月16日,邓小平同志参观上海市展览馆举办的十年科技成果展,看到小朋友熟练操作计算机,他说了这样一句话:“计算机普及要从娃娃做起。”这就为在小学开展信息技术课程奠定了坚实的基础。在小学阶段,信息技术课程的教学目标包括:(1)了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。(2)建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。(3)能够通过与他人合作的方式学习和使用信息技术,学会使用与学生认识水平相符的多媒体资源进行学习。(4)初步学会使用网络获取信息、与他人沟通;能够有意识地利用网络资源进行学习、发展个人的爱好和兴趣。(5)知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。(6)在条件具备的情况下,初步了解计算机程序设计的一些简单知识。小学阶段主要是让学生初步了解信息技术的基本作用,掌握简单的使用方法,教师要因地制宜,从学生实际出发,以学生为中心进行教学,切忌打击学生的积极性。

下面笔者介绍几种提高信息技术课堂教学效率的尝试,在实际运用中取得了不错的效果。

一、任务驱动,集中精力

鉴于电子计算机的高普及率,大部分小学生在上学之前就已经接触过计算机了,甚至有些人还会玩一些简单的游戏。这一方面消除了信息技术课程的距离感,使学生更易于接受;另一方面,也可能造成了一些“障碍”,如某些学生认为课堂中介绍的知识自己都会,不认真听讲;沉迷于小游戏,影响其他学生等。教师要正确看待这种状况,趋利避害,及时引导,使学生积极参与课堂教学活动。

任务型教学(Task-based Language Teaching)是指教师通过引导语言学习者在课堂上完成任务来进行的教学。这是20世纪80年代兴起的一种强调“在做中学”(Learning by doing)的语言教学方法,是交际教学法的发展,在世界语言教育界引起了人们的广泛注意。要想提高学生对课堂的关注度,信息技术教师不妨采取任务教学法,在全面分析教学内容,掌握好教学目标的基础上,给学生设定一定的学习任务,驱动学生探究的好奇心,使学生渴望学习。这样无论是有一定基础的学生,还是对计算机完全陌生的学生,都会投入到新知识的学习中来。

如学习有关Word的知识时,我事先给学生设定任务:制作一张电子卡贺卡。这份任务涉及艺术字、段落排版等内容,既联系了已学知识,又能激发学生的创新意识,可谓一举两得。看到了我出示的任务,学生意识到必须全身心投入才能完成,所以认真听讲,积极提问,课堂气氛异常热烈,学生完成任务的情况也特别好。

二、小组合作,互帮互学

现在学校实行的一般都是大班教学,学生多,教师少,所以往往出现某些学生被忽略的现象。尤其是在计算机这种操作性特别强的课程上,如果学生实践中碰到什么问题,一直等待教师过来帮忙的话,一节课恐怕学不了多少东西,教师也会“马不停蹄”地挨个指导,学生等得急,教师教得累。小组合作是解决这个问题的好方法。教师可以将班级的学生分为不同的层次,每个小组包含不同层次的学生,小组成员靠近坐,这样学生在遇到什么问题时,可以互相讨论,优等生帮助中等生,中等生帮助学困生,普遍性的问题向教师请教。这样一来,各种资源得到了合理利用,不但教学效率得到提高,而且师生、生生合作,提高了交流能力,促进了感情。

三、玩学结合,激发兴趣

小学生毕竟年龄较小,自我控制能力不足,也不能长时间集中精力听讲枯燥的理论知识,所以教师要注意劳逸结合,适当通过小游戏来巩固知识,维持学生的学习兴趣,让学生在愉快的环境中学习知识。

如在学习键盘之后,接触指法练习时,简单地出示图片,理论讲解,不但没有办法引起学生的兴趣,而且还没有办法提高他们的操作水平。

这种情况下,教师可以利用打字的小游戏,如“激流勇进”“青蛙过河”等,让学生练习,比一比谁能快速过关。另外,教师还可以出示一组单词,进行组间PK,看看哪个小组打得又快又准。这样的游戏激发了学生的竞争意识,在“想赢”心理的驱动下,他们的学习态度也由被动转化为主动,学习的热情也就越来越高。

四、善用评价,促进提升

评价既是学生学习的导向,又是学生学习的动力。教师要重视评价,使课堂评价积极发挥作用,引导学生的学习。

首先,善用过程性评价,要使评价贯穿课堂学习的全过程。在教学过程中,教师要注意学生的创新之处,对于掌握得好的学生及时给予赞扬,肯定他们的学习成果;对于暂时有困难的学生给予鼓励,使他们不因一时的理解困难而沮丧。贯穿课堂教学的评价可以调控学生的情绪,使学生以饱满的热情投入到学习中来,形成良好的师生互动氛围,保证教学质量和效率,从而促进每个学生更好地发展。

其次,善用总结性评价,在课堂结束后,教师也应该总结这堂课中学生的整体表现,对学生的三维目标(知识与技能、过程与方法、情感态度价值观)的达成情况等进行合理有效的评价,提出优点以及需要改进的地方。

总之,教师要选择灵活的评价方法,以表扬为主,批评为辅,尽量用赞赏的眼光看待学生的表现,并做到及时评,及时思。信息技术课极富实践性,具有明显的时代特征。教师要全面考虑学生的年龄、心理状态,采取适合学生年龄特点的教学方法,激发学生的好奇心和求知欲,使学生在任务的驱动下,在兴趣的引导下,主动地、积极地投入到信息技术课程的学习中来。

参考文献:

[1] 苗志鹏.小学信息技术课程有效教学策略研究[J].天津师范大学,2012.

[2] 景泽良.电脑教育游戏在小学信息技术课堂教学中的应用研究[J].四川师范大学,2007.

[3] 吕丹妮.小学信息技术课堂评价的实践研究[J].辽宁师范大学,2012.

[4] 蔡永.运用过程性评价促进学生合作学习能力提高[J].上海教育科研,2007(3).

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