动画场景创作技法之层概念研究

时间:2022-09-05 02:41:06

动画场景创作技法之层概念研究

摘 要:动画场景设计是动画片前期和后期非常重要的环节,直接影响到动画片的质量和风格的确立。动画场景的在后期以特效处理居多,前期的设计更尤为重要,动画场景创作技法都显现在前期的场景设计中,层的概念、分隔线、动画场景构图原理、动画场景的色彩原理、动画场景通透性原理的运用等都是动画场景创作的必要手段,忽略基本的创作技法,很难将场景的前期创作提升到更完美的高度。

关键词:动画场景;层概念;通透性;分隔线

动画场景从绘画的角度来看,它的绘画方式、制作手段与插画背景很相似,都有衬托主题,渲染气氛的作用。但是对于动画场景来说,它有着比插画背景更重要的作用。大多数人都知道,看戏要有戏台,演出要舞台,动画片呢?当然也是需要背景舞台,没有动画背景的参与,怎能是一整的戏?动画场景和舞台设计一样,需要层次来增加效果,突出主题,烘托氛围是动画场景最主要的作用。从早期的舞台设计来看,简单的会议大厅式的平面舞台背景已经不能够满足演义的要求,进而转化出更多更新颖的舞台组合方式,所谓的立体舞台系统,通过立体构成的原理让舞台的层次性更丰富,不仅在舞台的实际搭建中使用多层次的方式,在舞台设计的后期制作中,也会加入三维动画系统,让舞台更具有层次性。舞台设计中的方式在动画电影中也是一样适用的,层次性的概念也是动画场景的最重要的创作元素之一,要想动画场景为动画角色服务,就必须谈到“层”。一般在制作动画场景之前,要刻意的为场景分类为前层、中层和背景层基本的的三层,当然根据实际的情况,要把场景做的更有空间感、细腻感,可以选择在前层、中层、背景层中去添加过度层,这样可以为动画场景添加更多的场景元素,看起来更丰满。

相比较而言,在三种动画场景的层次中,前层是最重要的一层,也是动画场景中最前面的一个图层,在动画场景中的作用不可忽视,也是使用频率最多的一层。

首先,区分前、中、背景各层的距离,使画面空间呈现出开阔的视觉感和层次感。下图(1.1)为动画场景中的一个静态动画场景,该场景在制作过程中要刻意的进行分层处理,在创作初期就要在大脑中形成分层的概念,画面中的木梯和树上房部分是属于第一层,也就是前景层。篱笆墙和近处的大树属于第二层,远处的房子和云朵属于第三层。但是在实际的创作做成中并不是要严格的分三个图层,主要是根据创作者为制作动画合成的需求来进行分层的层次数量,还有归纳每一层次中元素道具的分配情况。

下图(1.1)的图层不仅仅在创作的过程中要分层绘画,在后期场景合层中还要变换层与层之间的距离,以距离的疏密来模拟真实场景拍摄过程中的镜头的景深变化的焦距的变化效果。

其次,对中、背景层的运用角色起局部遮挡作用,方便运动物体的动作可以自由发挥,使画面更加真实。(前层中的画面一般是比较精细,画面的像素一般很高,要求的细节也是颇多的,边缘复杂、多边、多变化,前层的画面很少会和中层、背景层中的画面做交换调用。)

再次,使画面丰富,层次感可以造就速度感和其他动画效果。在制作横向或者纵向场景的移动的时候,分层处理的各个层次以不同速度的移动会造成不一样的速度感,例如坐在高速公路上行驶的客车中远眺远方的景色的时候,近处的花坛是一个层,中间的水稻田可以分为一层,远处的防风林又分一层,更远处的房屋建筑还可以分一层,最后一层就是天空层。这所有的动画场景中的每一层在创作完成后就要进入后期制作中,通过后期合成软件分别来调试每一层动画的速度和大小,用不同速度的变化来体现坐在车子里面和车子外面的相对速度,也可以从镜头的角度来看就是摄像机运动速度的快慢。

前层的层的画面边缘线也是动画场景中非常重要的分隔线,分隔线的选定直接影响动画场景的构成、运动物体的运动轨迹等。分隔线一定是前层画面的边缘线,但是前层画面的边缘线不一定是动画场景中的分隔线,前层只有一个,但是分隔线可以有很多条。分隔线是动画场景前层与其他图层之间重叠的一条或多条线段,主要作用是为了对运动的物体展开定位和运动轨迹的编排的线段。一部动画片的动画场景非常之多,每一个动画场景都需要进行分层处理,但是工作量特别大的时候,能够很快捷的在一个图层当中去分出前层、中层和背景层的内容时,分隔线的作用就尤为重要了,可以通过后期软件直接将单幅的动画图层转换成为满足动画片制作的动画分层场景,这样可以大大的节约时间和工序,来达到同样的效果。一般我们在绘制的时候用红色的线条去标注分隔线的位置,红线的位置一定要清楚可见,后期的裁切基本上以它的长度来进行。

前层和分隔线并不是分开单独使用的两个工具,而是要交替式调取使用,两者是相互关联,合理的利用分隔线和前层,会很使动画场景的舞台效果更加有魅力。在使用前层和分隔线的时候,必须要对动画场景的层次弄清楚,前层、中层、背景层的内容分别有哪些,图层中的景物的大小和尺寸是否符合透视规律等。

在绘制动画场景的时候,很多情况下会先去找相关的实体场景作为参照,再将元素景物绘制在电脑或者纸张上,但是在动画场景的创作中,很容易去忽略动画这一功能,一味的将参考物拷贝在自己的画纸上,而作为一个复印机是没什么效果的。在绘制动画场景的时候,不仅仅要考虑层的概念问题,还要将传统的绘画技法融入在创作中,包括透视学原理、构图学原理、电影学原理等。

作者简介:

袁帅,硕士学历,助教职称。主要研究方向:动画。

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