高中信息技术课如何增强艺术性

时间:2022-08-27 06:11:02

高中信息技术课如何增强艺术性

摘要:上高中信息技术课,要特别注意避免教师说教、学生硬学的“满堂灌”的方法,注重课堂教学的艺术性,灵活采用趣味法、比喻法、比较法、幽默法等教学方法。

关键词:高中信息技术艺术性

瑞士一位心理学家说:“兴趣,实际上就是需要的延伸,我们之所以对某一个对象发生兴趣,是由于它能满足我们的需要。”信息技术课也一样,只有满足学生的需要,才能调动学生的兴趣,要使学生对信息技术课感兴趣,可从改进教学方法,提高信息技术课的艺术性开始,具体可从以下几方面努力:

一、联系生活进行教学,使信息技术课贴近学生实际

如用豪杰超级解霸播放VCD、剪辑VCD、转化VCD格式等操作,学生会自己去操作怎么应用;通过幻灯片PowerPoint的应用,学生会跃跃欲试地也想自己制作幻灯片;通过桌面属性的设置,学生会想方设法把自己的桌面弄得漂亮一点、个性化一点;通过学习Flash、Photoshop等软件,学生会自己想画或制作自己喜欢的东西及动画。

学生对计算机有了兴趣,解决了“为什么”之后,就会去想要“怎么做”。通过教师的课堂简单演示和分析,学生就会从不同角度、不同方面思考,多方寻求答案。比如在学习“艺术字”时,学生会想方设法选择字的颜色、大小、位置、形状,增加视觉的美感效果,从中培养学生的美术设计能力和丰富的想象能力,学生会有一种满足感和成就感,下次上机时热情就会更高。

二、巧用多种教学方法,让信息技术课生动起来

1、趣味法

开展趣味性教学,可以使学生的学习充满乐趣和情趣,优化课堂教学,提高教学的吸引力,开发学生的智力,提高学生的能力。

(1)介绍有趣的电脑名称的由来,让学生更好地掌握软件名称。

如Windows原名为InterfaceManager(界面管理者),营销经理汉森觉得太枯燥,不得要领,将其更名为代表图形用户界面(GUI)技术主旨的Windows(视窗),这样同学们就懂得了Windows其实就是一种图形用户界面的窗口操作系统。

(2)适当提供有益的游戏。

大家都知道,电脑里可装很多游戏软件,供大家玩游戏,好些电脑游戏都是相当有趣的。学生的任务是学习,不是玩游戏,但是适当让他们玩一些有益的游戏是相当有益的。如学生在学习键盘的使用时,为了让他们能尽快地掌握键盘,我就让他们玩字母游戏,并让他们进行比赛。当一个一个字母出现并往下掉时,谁最快把它打掉,不让它掉到“井底”,谁就赢。就在这开心的比赛中,同学们不知不觉地掌握了键盘的使用方法和击键的指法。

(3)让学生理解术语。

对学习电脑的人来说,术语是第一语言,网络是最后的故乡。电脑的学习,其实很多是术语的学习,然而电脑的术语很多是难以记忆和理解的。碰到这种情况,我就经常采用“电脑人用语”来解说。如:采用联想:在介绍网络知识时,把Modem(调制解调器)说成是“猫”,与鼠标相对应,大家一下子就明白了上网要有“猫”。介绍网络知识时,我就顺便告诫同学们在上网时,要十分注意“黑客”(Hack英语的译音,他们是智力超群,很有心计的人,能破解计算机系统密码的人。)不要让他抢走了“伊妹儿”(E-mail电子邮件的译音),并让学生了解“邮箱爆炸”事件。 2、比喻法

比喻是想象的翅膀。在信息技术教学中,经常会碰到有些术语或命令是很难用一般的用语来解释的,此时,最好的解释方法就是用比喻。我们也可以把既有硬件,又有软件支持的计算机比喻成一个正常的人,既有躯体,也有灵魂、思想,可以做很多的事情。把裸机比喻成一个,虽然有了人的框架,但由于大脑发育不健全或病变,所以没有灵魂、思想,不会做事。纯软件,没有硬件的支持,也是没有用的,就好像一个只有灵魂,而没有躯体的人一样,同样是不可能存在的。

3、比较法

在信息技术课教学中,比较法也是较常用的,因为计算机不仅语言种类多(有Foxbase、Dbase,Qbasic,C语言,Pascal语言等等)、同一种计算机语言其语句又很多,而且各种各样的应用软件多,如画图、Photoshop、CorelDraw等绘图软件,各种语言、各种软件均各具特色,这就要求我们在学习、教学中进行同中求异和异中求同地比较。

4、幽默法

幽默法是信息技术教学中的一种很好的教学方法。幽默能使人在大笑之后领悟到真知。例如在介绍鼠标的使用前,我先讲了一节幽默故事:“一个老师在上课时,说‘将鼠标移到屏幕中央’,不料,当老师在检查同学的操作时,看到有一个同学,将鼠标拿到屏幕上,贴着屏幕正在移动。”我讲完后,好些同学都大笑不已,大笑过后,大家心里都明白鼠标该怎样移动、操作。

三、利用“玩”的思想,引发学生的学习兴趣

教师有了一定的信息能力之后,就要在教学方法、内容等方面进行调整,充分引发真正意义上的学习兴趣。孔子曰:“知之者不如乐之者,乐之者不如好之者。”兴趣是最好的老师,教师要利用学生的好奇心,引导学生主动地去探究它,想方设法知道其所以然。所以在信息技术课上我充分利用“趣味性”来指引学生。例如初中二年级的文字处理单元要求学生用word 制作介绍九寨沟的板报。

由于我校的学生大部分是农村子弟,没有到处去旅游的机会或经历,为了丰富学生的视野,发挥想象力,制作出有个性特征的板报,我没有按照教材的内容一一详细地去讲,而是利用学生对网络的兴趣,让他们先浏览关于一些人文景观的网站,欣赏美丽动人的风景,激发他们对大自然的向往,下载一些自己喜欢的图片,这样可以先将学生的注意力集中到课堂上。然后在讲解了word的基础操作之后,不限定内容,不限定对象,抓住初中生的好奇心理,以两人为一组进行实际的板报创作,最后评比出优秀的板报,这样既能在学习过程当中进行美的教育,也能够激发学生的创作兴趣,互相取长补短,在“玩”当中学以致用,有效地学习word 文档的操作。

几年来的教学实践表明,以上各种教学法,都普遍受到学生的欢迎,因为激发了学生的兴趣、爱好,增强了他们的记忆力。因此,在课堂教学时,教师要努力营造活跃、宽松、快乐、协作、以学生为中心的课堂气氛,让学生爱学、会学、知道自己要学什么、想学什么,领悟多种多样的学习方法。

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