动画里的迹象

时间:2022-05-31 03:36:09

动画里的迹象

摘 要:动画是一门艺术,也是时间艺术之一。动画与绘画之间的相同和不同,动画里的绘画迹象如何再现,动画里时间和空间跟迹象之间的关系,所看见的及看不见的迹象在艺术作品里怎么出现。创作过程中,从观念到手绘之间迹象的发现以及发挥,使艺术家感觉到更深层的迹象境界。

关键词:迹象;动画;水墨画;时间;空间;连续

中图分类号:J218.7 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2013)27-0008-03

一、动画艺术的相同与不同

“迹”、“象”是从自然到艺术作品所见的最基本因素。无处不在的迹象在艺术作品里,尤其是视觉媒体里怎么显示出来的?如何去看待和理解动画里面的“迹”与“象”?动画是综合艺术之一,而且动画的表现技法和手段有很多种,比如,传统方式的赛璐珞(Cell)、纸上绘画(Paper)、玻璃彩绘(Paint on Glass)、底片直绘(Scratch on Film)、无纸(Paperless; Full Digital)、实拍后临摹(Rotoscoping)、沙子(Sand)、针板(Pin Screen)、剪纸(Cut-out)、木偶(Puppet)、粘土(Clay)、真人定格(Pixilation)、事物定格(Object)等。以上动画的分类是与中国画的材料和表现手法的水墨画、重彩、浅绛、工笔、写意、白描等的细分类别差不多的。虽然动画跟中国画以及纯粹艺术有所不同,但是迹象方面大同小异。不管怎么样,动画也是有很多技法以及形式的艺术,迹象是艺术作品里很重要的因素,也是艺术家所表现过程中必然得到的结果。那么动画作品里迹象是如何出现的呢?

俄国动画家诺尔修坦(Yuri Norshtein)参与《冬之日:Winter Days》动画部分中制作过程,为了表现画面的深度和动画,利用多层的玻璃板,控制每一帧之后观众能看到连续的迹象。(图1)

俄国动画家亚历山大·彼德洛夫(Aleksandr·Petrov) 参与《冬之日:Winter Days》动画部分中制作过程,以玻璃彩绘的形式来完成动画片。在玻璃上用手和笔画画,留下来的痕迹给观众带来一些残影而朦胧的效果。每张都是绘画作品,但是作品真正的意义在连续动起来的时候。(图2)

捷克动画家杨·史云梅耶(Jan·Svankmajer)的作品《Dimensions Of Dialogue》的部分图,很多事物拼在一起塑造一些人物,这些人物动起来的时候,才知道他们的“象”是什么,而且他们留下来的“迹”也很明确。(图3)

二、动画的迹象

动画的“迹”是什么?动画是以连续的每一张或每一帧组成的合成品,如果播放动画时暂停一下看,就都是一幅画。但是这一幅画在动画里并不重要,因为动画是时间艺术,而且是连续画面的艺术。动画的“迹”就是在连续的画面里表现出来的,跟别的艺术作品不一样。画水墨画的过程中,可以看到墨水的变化,这变化可以成为痕迹,也可以成为物象。虽然跟绘画不一样,但是制作动画的时候,也有一样的现象,动画是连续画面的结果,画每一张(一帧)都经过各种材料以及材质的变化和加工,重要的是每一张连起来的时候,会显现出动画真正的“迹”和“象”。动画的迹是画面里角色的运动轨迹,这样的痕迹产生了一些角色的情绪和感情,整个动画片看完之后,观众(观赏者)的脑子里留着更具体的象,即比较立体的概念以及生动的象。动画家想表达的想法和意境不在单张画里,必须通过一段时间之后才可以表达出来。有时候画家在创作过程中表现出来的偶然的迹象,但这在动画家创作中却很少见的。虽然动画家也在画一张画时可以做出跟画家一样利用偶然的结果,但如果动画家依靠偶然性的表现方法来创作的话,那么画面就变得杂乱无章了。动画家可以追求偶然中的明了,每张画看起来很紊乱,但是连起来之后,可以看到动画家想要表达的境界,因为动画是连续画面的合成品。

动画的“迹”有几个方面,1、角色的原画与中间画来表达的运动轨迹,2、背景表达的空间痕迹,3、镜头表达的故事痕迹,4、动画片长(时间)表达的现实感。

在动画里的“象”是什么?有时候象是迹的结果,动画里的象不仅仅是角色和背景的形象,观众所看见的角色和背景的象是最初步的形态,而且这些形象画面的运动当中看到的动画里的象是时时刻刻变。那么为什么观众看到变化中的象而脑子里只有一个象,是因为动画画面里的变化是为了具体化而变的,其实这些变化根本没有变化,“变之无变”,同样的象在一定的时间内连续下去,没有形态的变化的话,角色和背景的变化更让观众的脑子里把形象巩固下来,因此动画里能看到的象,超出了基本的概念,就成了比较立体以及具体的象。

动画里的象也有几个方面:1、再现动画故事的真实模样,2、运动轨迹再现角色的具体模样,3、镜头运动再现动画世界里的模样,故事也是一种“迹”或“象”,只不过看不见,但是脑子里浮现出来具体的样子,故事的“迹”导出整个故事的“象”,动画角色表面上已有单纯的样子,但是通过角色的运动,观众能看到它具体的样子,举止以及动作节奏表达出来角色完整的形象,这里也包括性格、情绪、感情的看不见的东西,可以说这些都是“象”的范围内的,动画里的镜头虽然没法看到,但是通过镜头的移动能表达出动画里的世界,这世界跟绘画作品里的世界不一样,第一次看动画里的世界的时候,只是很平面的世界而已,但镜头(画面)一旦动起来,平面的世界变成有空间的立体世界。屏幕上平面的真实仍然不变,但是观众错觉那不是平面。

日本动画家米正万也(Maya Yonesho)参与《冬之日:Winter Days》动画部分中制作过程,一个形象变成另一个形象,动画不能看单独的画面,必须得看整片,这时才明白动画家想要表达的内容以及完整的迹象。(图4)

三、动画的迹象与时间和空间

日本动画导演新海诚的《秒速5厘米》中部分图,画面里火车或者汽车的灯光也是一种迹象,但是动画里这些灯光是闪闪的,光是一时有一时没有,因为所有的迹象是在时间里头,绘画作品里的光跟动画里的不一样,是仍然不变。(图5)

动画是时间艺术,跟一般绘画作品不大一样,绘画作品欣赏时间每个人都不一样,但是动画作品欣赏时间是被作品时间来限制,在一定的时间内必须欣赏完,当然随着媒体的变化,欣赏中用设备可以暂停,但是创作动画时,从未考虑暂停的行为。如果动画家考虑到暂停的画面,这都已经想到那个画面的前后的连贯性,前后的连贯性就是时间的概念,所以说动画是时间艺术。刚说到“时间”是关键的,初步的想法是可以说“迹+象”+“时间”=“动画”,但是“时间”的概念可以另外加,要么这概念“迹象”里已包含着,把时间从迹象里单独拿出来,就是迹象里不存在时间的概念了。这样的话,迹象是一种现实和艺术作品里存在的很明显的现象,那么时间放在迹象里呢?迹象不只是结果,而是每瞬间变化的过程以及结果。例如,画水墨画,第一笔放在宣纸上迹象就开始,这时候的迹象跟过一段时间的迹象是肯定不一样,时间一过了,迹象也变了。如果这样的观点来看动画的话,可以发现一种共同点,就不用说“迹+象”+“时间”=“动画”了,动画也可以当做绘画作品一样看。画水墨画的过程,就是动画的画原画与中间画的整个过程,最大的差异是欣赏者没法看到画水墨画的过程,只能看到画完的结果。当然也同样没法看到动画制作的过程,但是能看到动画里迹象的变化以及结果。这样的话,迹象可能变为太抽象、捉摸不透的观念了。

荷兰动画家迈克尔·度德威特的《父与女:Father and Daughter》中部分图,每个镜头里的背景(象)是不一样的,但是连起来之后,让观众知道动画里整个空间的结构(象),与绘画一样的单幅背景拼在一起之后,超出了局限性的概念,象和象在一起的时候,产生了一些更大、更广的象或者另外的象。(图6)

动画里的“空间”如何理解呢?动画也是平面艺术,但是与上面说到的内容一样,通过镜头的移动之后,欣赏者的脑子里产生了一些错觉,平面变成了立体空间了。这也可以分成两个概念:空间也可以看似一种平面的组成,与绘画里的空间感一样的概念,但是往往动画或者新媒体里的空间不一定是作品里的空间,作品和欣赏者之间存在着互动性的空间。想一想詹姆斯·卡梅隆导演的立体电影《阿凡达》,片子里造出了更立体的空间,但是观众看电影的时候产生了一种错觉,就是眼睛和银幕之间多了一个空间和距离,这样的错觉再现出来更丰富的“象”、更逼真的“象”,银幕上的空间已经不在于作品里的空间,这时那个“象”从银幕里走出来,在我们的身边成了很具体的“象”了。如果迹象、空间和时间也分开想的话,就是“迹+象”+“时间”+“空间”=“互动艺术(Iterative Art)”,用技术(技法)补充迹象。

不管什么样的艺术形式、什么样的媒体,最核心是“迹象”,把迹象如何接纳、如何应用是个关键。在迹象世界里能够找到艺术的本质,此后在动画创作中明白如何体现出迹象的本意,这是对所谓艺术创作者很重要的过程和意义。

参考文献:

[1]钟孺乾.绘画迹象论.人民美术出版社.2004年11月1版.

[2][美]路易斯·贾内梯著.焦雄屏译.认识电影.世界图书出版公司.2007年11月第一版.

参考视频:

[1][日]川本喜八郎外36位导演.《冬之日:冬の日》.

[2][捷]杨·史云梅耶.《Dimensions of Dialogue》.

[3][日]新海诚.《秒速5厘米:秒速 5センチメートル》.

[4][荷]迈克尔·度德威特.《父与女:Father and Daughter》.

上一篇:来,打个孔吧 下一篇:中国意象油画与艺术家的中国传统文化艺术修养