高职动画制作类课程考核模式探索

时间:2022-03-12 01:18:05

高职动画制作类课程考核模式探索

摘要:高职动画制作类课程的普遍特点是通过操作动画制作软件来进行动画作品的制作。在学习期间就是学生学习软件的使用,进行作品的创作的过程。那么在考核评价环节,如何进行正确引导,即能够反映出学生的知识技能掌握程度,又能对教学改革做很好的辅助,使考核内容成为学生学习的风向标就显得十分重要。根据工作中的经验,文章提出“过程+作品+终结考试”模式,使考试不仅成为确定学生成绩的过程,更要使考试成为学生学习的重要过程。

关键词:考核模式;动画制作类课程;高职

一、 探索高职动画制作类课程考核模式的必要性研究

随着高职课程改革的不断深入,很多高职院校都在教学方法方面进行了深入而系统的改革。但无论是传统的教学模式还是现代化教学模式,考核都是必不可少的环节。它一方面是对教师教学的检查,另一方面是对学生学习成效的验证。对于高职动漫艺术专业来说二维动画制作、三维动画制作,或者以软件命名的课程,如3ds max动画制作、flas制作、Maya动画制作等。这些课程的普遍特点是通过操作动画制作软件来进行动画作品的制作。在学习期间就是学生学习软件的使用,进行作品的创作的过程。那么在考核评价环节,如何进行正确引导,即能够反映出学生的知识技能掌握程度,又能对教学改革做很好的辅助,使考核内容成为学生学习的风向标就显得十分重要。

二、 当前主流考核评价模式研究

1、 上机考试模式

研究中发现,部分院校采用集中时间上机考试的评价模式。根据课程的不同特点,考试的时间可能为2节课、4节课,国内很少有用8节课来进行期末考核的。这种考核模式的优点是可以有效的规避学生作弊等行为,使考试能够公开、公正、公平,能够基本反映出学生的技能应用情况。

上机考试模式又可分为两大类型。一种是以题目为单位的,例如试卷中列出10道题,分别为10个半成品,进行指定内容的操作,类似于二级考试的模式。这类考核方式是以技能点为单位出发,进行考核。考核过于片面,不系统。另一种是让学生在指定的时间内进行设计与制作,可以体现较完整的动画制作过程,但是,实践中也存在一些问题。毕竟无论是哪种软件的应用最终都是要以做品来反映。但是,一个作品由设计到创作,往往不是4节课内所能完成的,有时需要几天、一周甚至更长时间,在考试时间内完成的只能是一部分、一个片断,不够完整,很难体现知识的系统性。

2、 采集阶段性作品汇总成绩

部门院校改革后剔除了期末考试环节,而是以平时成绩的累计来折算期末成绩。例如在教学阶段,共布置3-5个阶段性作品的学习任务,根据学生的每一个作品的完成情况给出作品成绩,最终将作品成绩汇总折算。当前采用此种评价模式的院校不多,大约是受到院校有关期末考试方式的限制。此种作法的优点是能够反映学生学习的过程,缺点是缺少终结性考试,也就缺少了一个整体应用过程的考核。另外,采集阶段性作品成绩,毕竟不是以考试的方式进行采集,难免出现替作、网上下载等情况,使终结性成绩显得不够严谨。

3、 以课后完成的期末考试作品评定成绩

部分院校进行改革之后,将动画类科目的考试改为期末布置考试题目,由学生在课后及课上用1-2周完成并提交作品,教师根据学生的作品给出终结性成绩。这种考试模式体现了动漫艺术设计的全过程,使学生在期末阶段,对于本门课程有个整体回顾,对知识与技能有整体应用,效果良好。但是,教师往往不能考核学生在课后是不是自己完成的作品,使得考核的严肃性阶低。

4、 其它考核模式

对于此类课程的考核模式可以说多种多样,有的院校还在采用理论考核,有的院校以多种考试模式相结合,均有不同程度的优势与不足。

三、“过程+作品+终结考试”模式的应用研究

经过分析,以上各种考核模式均有利弊,如何能扬长避短,使得考试尽量即能反映学生学习状态又能体现课程的整体应用性,实践中提出“过程+作品+终结考试”模式,在实践应用中效果良好。

1、“过程+作品+终结考试”模式的设计

(1)过程考核占考试成绩的30%。过程考核中记录每个同学的出勤情况、工作态度、工作纪律、在团队中所起到的作用,以及学习过程中的项目完成情况。通过过程考核来引导学生遵守纪律、培养团队合作等到精神,同时也更客观真实的记录了学生的学习过程。

(2)作品成绩占考试成绩的30%。即期末阶段,要求每位同学上交一份指定题目的考试作品(通常作品较大,需要2周左右时间完成为宜)。这一考核环节,是通过一个完整的项目来使学生综合运用一学期所学知识,对知识进行整理与应用,是对本门课程的一个综合复习与应用。但是对于作品题目的设置一定要考虑充分,尽量避免学生在网络上下载等情况,以免造成考试结果的不公平。因此可以将考试题目限定在一定的内部条件内。如“校园一角”等,这样可以保证作品的原创性,使考核尽量公平。在下面题目时,要同时公布评分标准,以便学生以此为据进行题目创作。实施中注意,考核作品的题目与要求应在期末考试开始前2周之前下发,以方便学生在充裕的时间内完成作品。

(3)终结考试

终结考试就是期末考试过程,通过考试系统实现理实一体化考试,占考试总成绩的40%。理论部分以选择题为主,占总分的30%,操作部分占卷面分的70%,通过理实一体化考试对学生的动画设计原理、动画制作基本技术、综合运用能力进行规定时间内的考核。

2、“过程+作品+终结考试”模式的应用效果

1.多角度客观的评价学生

单一的考核模式难免偏颇,而“过程+作品+终结考试”模式恰恰是从多角度客观评价学生。其中作品上交的成绩,给学生充分的时间,能够很好的体现学生动画设计的过程,并且在制作方面也可以不断加精。终结考试阶段可以让学生在理论知识与基本操作方面得到考核。过程考核则更为全面,有些学生可能作品做的并不精彩,可是他在平时的学习过程中却具备很好的组织沟通、团结合作、协调他人、乐于助人的能力,那么在过程成绩当中也会有所体现,使各方面具有优点的同学,都能发扬优点,规避缺点。

2.正确指引学生的学习过程

如果把考试片面是当作对于学生学习成绩的考核难免偏颇。考试的过程实际上也是一个学习的过程。因此,要充分利用考试这一重要的环节,让学生在作品创作阶段,重温所学知识,在准备期末考试的阶段,对知识与技能进行细化,以达到考试即学习过程的目标。

总结:

实践中我们坚持,不仅要让考试成为确定学生成绩的过程,更要让考试成为学生学习的重要过程。基于此,在“过程+作品+终结考试”模式的应用过程中,我们还将不断探索砖研,以期望进一步改进,使这一考核模式能发挥更大的作用。(作者单位:长春职业技术学院)

参考文献:

[1]专业课考试模式改革的迫切性和可行性 鄢泰宁; 张涛; 胡郁乐,中国地质教育 2010-06

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