通用设计理念范文

时间:2023-03-01 05:02:56

通用设计理念

通用设计理念范文第1篇

另一方面,盲目照搬照抄无障碍设计而不去具体问题具体分析,这些无障碍设计在某种程度上就会成为“障碍”设计。例如,展馆中的无障碍厕所设计,对于有需要的残疾人来说可能不愿意去使用,因为在潜意识里成为被区别对待的对象;而对于正常人来说同样不愿意去使用,因为同样有被误解的可能性。这样的设计形同虚设。无论是生活还是工作,人们都期望获得平等的对待。本文正是从这个角度出发,通过探讨将通用设计理念引入展示设计,从而为展示设计的探索发展提供理论借鉴与思考。

通用设计的历史发展

20世纪80年代后期,美国建筑设计师、工业设计师罗纳德,梅斯(Ronald L.Mace 1941-1998)在无障碍设计理论的基础上提出了“通用设计”理论,并对通用设计概念进行了详细的阐释:“通用设计,就是无追加费用、或是说以最低的费用,让建筑和设施不仅只是对于残疾人,而是对所有的人都具有适用功能和魅力的设计方法。这种方法不但能打破为移动困难人群所作的产品与设计是‘特殊的’、高成本的既有观念,同时也能使现行的可接近设计不再显得那么粗鲁并且毫无魅力。”

20世纪90年代,通用设计中心在此概念的基础上提出了通用设计的七个原则:①公平的使用性,②使用的灵活性;③使用简单直观;④明显的识别性;⑤容许错误。⑥使用省力;⑦使用的尺寸和空间适当。

但是所谓的七项原则只能对通用设计起到一般性指导作用,在设计实践中还应该考虑经济、文化、性别、环境等多方面的因素,单纯生搬硬套这些原则的设计并非是成功的通用设计。

通用性设计既不是那些特殊设计与普通设计简单叠加的结果,也不是生搬硬套通过改变产品或空间的固有尺度以使其适合所有的人群。它强调全部性,着眼于所有群体的需求,它强调普遍性,适用于残障人士或弱势群体的设计,也同样适用于所有人,无论性别、年龄以及是否存在身体缺陷;它强调一般性,好的通用设计不会带有消极的心理暗示,更不会引起任何使用者的特别注意。通用设计用发展的眼光看问题,不存在对消费者的差别对待;它从宏观的、共性的、整体的角度出发思考设计问题,而非单单局限于某一部分或某一阶段的设计需求。

通用设计理念对展示设计的启发

可以看出,通用设计更多的是从使用角度,也就是消费者层面思考设计解决问题的方式。然而,在展示设计中人的活动具有双重性特点,既是承办者也是参观者,既是信息的传播者也是信息的接受者。因此,展示设计自然也应当在通用设计理念的基础上充分考虑这种双重性特点。

结合展示内容和形式进行公平而灵活的设计(附图1)

展览的目的是通过空间设计,运用多种手段进行信息的宣传与交流,其受众群体既有专业人群,也有包括普通观众在内的潜在消费群体。受众群体的多元化要求在设计之初就应该考虑各个层面的观众获取信息的习惯和接受方式,无论是专业参展人群还是普通观众,无论其性别、年龄、语言、受教育程度如何,当其置身展示现场时,能够有效、便捷地获得相应的信息,从而实现准确的信息交流与沟通。这就要求设计时根据所要展示内容的重要性进行信息的主次分级,并采用任何人都能理解的形式或符号进行信息的表达和传播。对于重要的信息,应结合环境和参展群体的特点运用多种方式进行充分表达和宣传。

无论是空间还是展示道具,都应当具有合理的尺度设计。在空间布局设计或展示道具设计时,应充分考虑无论参观者身体条件、采用何种姿势或行动能力如何,都能够通过或轻松使用。例如,接待台或展台等的下部应考虑供轮椅或拐杖等辅助工具放置的空间设计,同时在空间高度的设计上也应考虑正常人与老人、儿童等能力受限者的视高差问题。

最后,设计应具有容许误操作及合理的使用方式,无论是参观者还是会展工作人员都能从中受益。展览一般按照专业类别将参观者分为专业群体和普通观众,无论是哪个群体的观众都会存在年龄、性别、生活习惯、能力、语言等差异。这些差别在观展过程中会造成一些无可避免的误解或不便。因此,这就要求设计时充分考虑误操作出现的可能性,使设计具有较大的操作宽容度。如何通过设计使所有的参观者都能自然、省力、舒适的观展并获取相应的信息和服务是非常重要的。另一方面,由于会展工作人员不可避免的会长时间在会展中工作,那么空间、道具等设计的使用方式、对体力的消耗程度等对共工作的影响也是显而易见的。

发展前景

通用设计理念范文第2篇

“通用设计”一词由美国设计师罗纳德•麦斯(RonaldL.Mace)提出并在1987年开始大量使用。他对通用设计的描述为:“通用设计不是一项新的学科或风格,或是有独到之处。它需要的只是对需求及市场的认知,以及以清楚易懂的方法,让我们设计及生产的每件物品能在最大的程度上被每个人使用。”经过近10年左右的发展,1997年由通用设计倡议者所提出,适用于环境、产品和交通工具设计之用的通用设计七项原则得到国际上的普遍认同。这七项设计原则分别是:公平使用原则、灵活使用原则、容许错误原则、低体力上的付出原则、提供足够的空间和尺寸原则。通过对通用设计概念起源于发展概况的考察与分析,得知通用设计理念是以人为本设计思想最典型的体现。同时,大量设计实践也证明,通用设计理念已经广泛而深刻的影响了众多设计领域,并产生了大量优秀的作品。这些优秀产品的意义并不在于提出新的产品功能或者新的解决问题的方法,而是让产品使用起来更加得心应手、舒适、省力,完全符合了当代社会以人为本的时代精神。因此,将通用设计理念应用在产品设计过程之中,并将通用设计和人机工程学、绿色设计概念结合,可以切实实现人机工程学中将“人”作为系统主体的设计要求;更加有效的实现绿色设计提倡的“3R”原则,从而达到更好的满足使用者需求以及节能环保的要求。

二、通用设计的优势

(一)通用设计弥补了人机工程学在设计应用中的不足

通用设计理念强调设计的广泛适用性,即大多数人可以使用的理念,提出了“考虑多数人”的设计原则。因此将通用设计的七大原则作为指导,可以具体考量设计中人的因素。人机工程学是研究人、机械及其工作环境之间相互作用的学科。在这个“人-机-环境”的整体人机系统中,存在几种相互关系,其中的“人与机械关系”和“人与环的关系”,都涉及人的问题。从人机工程学发展过程得出,人机学所关注的主要对象已经从机器为主转移到机器适合于人,因此,如何让机器适合于人的使用是现代人机工程学的主要问题,而通用设计的七项原则恰恰可以帮助寻找设计中人的因素。从人机工程学角度来看,在课桌椅产品的设计过程中,需要考虑的设计问题包括课桌桌面的离地高度、桌面尺寸、桌面倾角、椅子的座面高度、座面的尺寸和椅背的倾角等等问题,而这些设计问题都已经被提出并根据人体测量方法给出了相应参考数据。利用这种测量人体尺寸,通过试验的方法来进行设计,是人机工程学应用于产品设计的一般方式。这样的方式可以解决产品的标准化设计问题,并在一定程度上实现了“机器适合于人”的要求,但是,如果仅仅使用“标准人”的测量数据来制作课桌椅,还远远达不到适合于多数人的要求,这也是人机工学在实际应用中的欠缺所在。如果应用通用设计七项原则,我们可以从产品的使用公平性、产品的易用性、是否省力等方面对方案进行有效的补充,从人的心理和生理方面满足更多使用者的不同需求。例如:同一款有轮子的座椅,一个健全人可以轻松的扶住座椅的扶手以固定座椅并坐到椅面上。但是对于一个非健全人(如失去单臂或双臂)或者是老年人(上肢力量较弱的使用者)来说,坐下的过程中就会顾虑椅子移动(或转动)的问题。类似这样的问题,仅用人机工程学原理来设计时很难发现。因为从人机角度,这把有轮子的椅子已经适合了95%(甚至更高)的人的身体尺寸,并且满足了人坐姿时的生理要求。然而,这样的设计却忽略了使用者在使用产品的全过程中的需求,上面的这个问题,用通用设计的“公平使用原则”就很容易发现,进而解决问题。所以,通用设计理念特别强调人的因素,注重不同人的不同需求,是对人机工学的有益的补充,真正实现了设计的人文关怀。

(二)通用设计的应用可以促进绿色设计概念的推广

在20世纪80年代末,出现了以节约资源和保护环境为产品设计理念、强调人与自然和谐共存的绿色设计。绿色设计概念是人们对于现代文化所引起的环境及生态破坏的反思。绿色设计提出了“3R”设计原则,即减少环境污染、能源消耗,产品和零部件的再利用和再生循环。绿色设计将会给人们提供更宜人的绿色产品,这不仅让消费者受益,同时也能促进全人类的可持续发展,应该贯彻在设计全过程中。应用通用设计原则,同一产品可广泛满足大多数使用者的需求,从客观上就起到了降低能源消耗的问题,同时更加容易实现产品的回收和再利用,大大促进绿色设计概念的推广。如果一款鼠标被设计为左右对称的造型,无论是惯用右手还是惯用左手的人,都可以正常使用,即最大程度地满足了使用者的需求。这也是遵从了通用设计的“公平使用”原则的,客观上这也会减少生产成本和材料的消耗。同时,只使用同一套模具,也更有利于实现模块化设计,模块化设计所体现出的经济效益特征是非常显著的,可以大大降低产品生产和回收再利用成本。著名的汽车生产商——大众汽车公司近期在中国上市的几款车型中就明显反映了这一点。大众汽车旗下的迈腾、速腾、宝来、高尔夫车型,在同一时期基本都采用了相似的发动机、底盘部件,这些通用部件的采用,保证了大众产品的品质稳定性,赢得了消费者的认可,同时也为大众公司的产品降低了生产成本、维修成本和保养成本。

三、通用设计理念的当代价值

从20世纪初开始,设计界就提出了通用设计、绿色设计以及人机工程学等设计理念。虽然这些概念研究的对象和内容都不相同,但都关注了大多数人,关注了广泛的适用性以及对人类自身发展的思考。然而,观察国内产品设计发展潮流,这种考虑大多数的思想并没有得到应有的重视,设计师往往追求产品的个性表现。当一个产品被确定生产后,会调动大量的社会资源和自然资源来实现方案本身。但是,市场的需要变化很快,以消费为目的设计的产品不耐久。从这个角度来看,如果一个产品,只满足小部分使用者甚至是特定使用者的需求,仅仅为了表达个性,追求产品的差异性,那么,设计物作为资源的消耗载体,势必造成资源的不合理利用和过度浪费。其实,我们身边不乏兼具“广泛适用性”和“充满个性”的优秀产品。由日本设计师MasashiWatanabe设计的钉子(图2)以及美国OXO公司设计的簸箕(图3)等作品就是其中的典型代表。通用设计原则作为一种行之有效的手段,大大促进了人机工学和绿色设计概念的在产品设计中的应用,使产品更加具有人文关怀,在产品开发过程中更加注重环保。在设计过程中充分思考通用设计所提倡的设计原则和理念,考虑产品的广泛适用性,将通用设计理念更好地与人机工程学研究结果相结合,更全面的使产品适合于人。并通过应用通用设计原则,更好的实现绿色设计的概念,在做好产品的同时,加强设计师对于环境保护,资源有效利用的意识。

四、结语

通用设计理念不仅是一种设计原则,更能引发对当代设计的思考。随着中国社会各种文化现象更迭速度的加快,流行趋势以及人们对于消费品的需求也瞬息万变。作为设计师,迎合消费者需求无可厚非,但设计师更应通过自己的作品,不仅满足消费者千差万别的要求,还应引导消费者的消费理念甚至影响社会流行的趋势。这就要求设计师本身应具有良好的人文素养及高度的社会责任感,真正从人自身出发,广泛的考虑人的需求及全人类发展的需要,让作品更加具有存在的价值。

通用设计理念范文第3篇

关键词:通用设计;适老性;设计实践

重庆作为全国第一个城乡一体化的试点地区,农村居民城镇化并向城市转移,引起城市老年人口数量增加。相对于北京、上海等我国最先进入老龄化的地区而言,重庆城区在适老性住宅环境建设方面较为滞后。调查数据显示,受传统养老居住模式的影响,重庆城区96%以上的老年人都是居家养老。修建适合当今社会发展的适老性住宅则是实现居家养老的重要基础。通过研究符合重庆特色的适老性住宅优化设计,对重庆其他区县或地域特点类似的城市可起到示范效果,具有缓解老龄化社会问题和构建和谐社会等普适性意义。

1 适老性住宅设计现状分析

近年来,重庆城区住宅大量建设,却无力面对人口老龄化趋势。究其原因,一方面,很多住宅在建造时就没有为满足居住者的长期需求作考虑;另一方面,对老年人需求不甚了解,供需出发点不一致。现有新建楼盘的户型设计大多是针对80、90后的年轻人,而在进行二次住宅设计时绝大部分亦没有考虑到适老性问题,市面上也鲜有专门的老年住宅。主要体现在:

1.1 缺乏精细化设计

现有居住环境设计中,大部分建造者、设计者与使用者,对适老性设计的理解缺乏深刻认识,要么仅限于满足相关设计规范的要求,要么就是在普通住宅的基础上做简单改造,缺乏精细化设计,如室内设计中适应老花眼和弱视的视觉色差调配等。市面上建成的现有住宅适老程度低、适老服务设施建设滞后,甚至将老年设施和伤残人设施混为一谈。这种情况下设计建造的结果与普通住宅无异,对老年人的生理特征,生活习惯,养老介护服务等需求考虑甚少。在实际建设和后期使用中往往会遇到很多需要改造的地方,造成很大浪费,也没有从根本上解决老年人的需求。

1.2 缺少人文关怀

现有的住宅除了对老年人的生理需求考虑不足外,心理需求方面的考虑亦有待改善。普通居民在选择和购买住宅时很少考虑是否适合使用者长期居住和使用,很大一部分原因是对老年人在晚年生活中的感受缺乏切身体验。事实上,老年人的心理问题不容忽视,体现在对自己社会地位下降的无价值感,缺少子女关心的孤独感,以及恐惧死亡的黄昏心理等等。实际上,对于老年人在居住空间中的人性化设计还有许多可改进之处,如:在光滑的地面上行走、上下楼梯等老年人会感到紧张担心;独居过于空旷的室内容易使老年人产生孤独烦闷感,而过于吵闹,嘈杂的声音又会对老人造成刺激等等。

然而,随着人口老龄化问题加剧,使得实质意义上的住宅适老性设计日益深入人心,为了更好地给予老人良好的居住环境以及生活享受,本文针对重庆适老性住宅市场居家养老的实际需求,在通用设计理念基础上进行适老性住宅设计探索。

2 基于通用设计理念的适老性住宅设计

“通用设计”的原始定义是“与姓名、性别、能力无关,适合所有人的设计”[1]国际通用设计中心于1998年将其修正为“在最大限度的可能范围内,不分性别、年龄与能力,适合所有人使用方便的环境或产品设计”。修正版强调在设计之初,考虑对象不应采用静止的眼光,局限于人现在的状态,而应该动态定位使用对象,不单要看到人现在的能力状态,还应该考虑到随着年龄增长的能力状态,使设计的空间、环境能适合人一生的使用。通用设计的理念应用于适老性设计,亦可解释为不对其他人群的行为造成不利影响的适老设计,因此可分为对其他人群产生有利影响或者无影响的适应老年人需求的设计,例如:用防滑坡道取代小段阶梯或两者同时并存等。

3 适老性住宅设计实践探讨

适老性住宅的户型设计、各功能空间设计及设施设备配套、家具选用、细部处理等,对于老年人居家养老的生活品质(包括安全性、舒适性、便捷性等)都有着直接的影响。然而,现有的商品住宅房屋在修建时并没有更多地考虑适老性,大多数只有在室内装饰装修时进行二次设计、改造。本文以重庆城区某一居住空间为例,在已经修建好的商品房中进行适老性设计考虑,主要从以下几个方面进行设计探索:

3.1 通行区域的通用设计

该项目是一栋四层楼的别墅,可以较大程度的改动原有建筑空间以满足使用主体的自身需求。通行区域是共同生活不可避免的交叉活动区,主要设计理念是通用、无障碍。以别墅入口处门厅为例,除了设置阶梯与坡道连接室内外空间,还考虑了开门准备、更衣、换鞋等区域,以便坐轮椅的老年人进出。此外,由于老年人身体机能逐渐衰退,在入口处设置了卫生间。(如图1)通行区则设计为至少能让轮椅通行的宽度,即保证轮椅通行的净宽≥800mm,端头等便于轮椅回转的空间直径≥1500mm。(如图1)为了便于老年人上下每层楼,设置了室内升降机,其大小也符合轮椅的进出尺寸,这些设置不会对其他家庭成员造成不便,可以通用。

3.2 设备系统的通用设计

在设备系统的设计上,由于老年人听觉、视觉、触觉的衰退,所以更要体现适老性设施设备带来的便利性。比如照明设施就要设计得更加明亮但又不刺眼,冷热水设备、燃气、电器等设施设备首先应充分考虑使用的安全性,带有安全装置的产品最佳。插座设计的高度在桌椅之上,以免老年人弯腰带来不便。根据人体工程学,本案将老年人可能使用到的设备高度控制在 500mm ~ 1600mm 高度之间。(如图2)该项目为四层楼的别墅,除了上下楼梯通道,还预留了电动升降机的位置,无论是行动不便的老年人,还是需要轮椅等介护工具的成年人,都可以在四层楼之间无障碍通行。

3.3 门窗共通设计

在适老性住宅中,门窗设计首先要确保在使用门窗的过程中开关方便、通行便利。如:厨房、卫生间等房间门的净宽要求≥800mm,保证使用轮椅的老年人正常通行;住宅中使用“口”型门框下沿会形成门槛,这种情况容易绊倒腿脚不便的老年人,也不利于轮椅通行,国家规范要求“门槛高度及室内外地面高度差不应大于15mm,并应以斜面过渡”。[2]其次,要满足采光通风的需求。如:可在门扇上设置易透光的磨砂玻璃观察窗,在保证私密性的同时,便于老年人发生危险时及时施救。(如图3)

3.4 可进行动态完善的适老性通用设计

对于局部可变空间,可使用便于拆卸的轻质隔墙,功能空间发生变化时可根据具体情况做动态调整。此外,还可以在房间四周多设置一些强弱电接口,以便房间功能和布局发生变化时应对用。这也符合“通用设计”提倡的绿色、环保,可共通使用,不造成重复建设和浪费的住宅设计理念。

4 结语

建设部在20世纪90年代末先后颁布了《老年人建筑设计规范》和《老年人居住建筑设计标准》等规范,为老年住宅的设计提出了一定的指导方针。基于通用设计理念的适老性住宅设计,即在住宅空间设计中坚持“适老、通用”的设计理念。即在设计之初,基于通用设计理念进行适老性考虑,在满足人体基本尺度的基础上,从使用对象的动态需求这一视角出发,较为妥善的解决不同年龄层次的主体对住宅使用功能的需求,其典型属性是具有通用性、普适性,尽力降低老人、年轻人、孩子居住行为的相互干扰,也可为尚未步入老年阶段的使用者做可持续性住宅使用考虑。本文结合实践案例,基于通用设计理念对适老性住宅进行设计探索,旨在研究进行普通住宅设计时秉承适合人一生的居住思想,而非是要创造出特殊的建筑类型,从而尽可能为每一个人创造便利、健康舒适的居住环境。

参考文献:

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通用设计理念范文第4篇

关键词:通用设计; 用户意识; 企业研发

检 索:.cn

中图分类号:J0-03 文献标志码:A 文章编号:1008-2832(2016)01-02-0086-03

Inspiration of Universal Design to Enterprise Product Strategy

ZHOU Jun , DENG Ying(College of Design and Art,University of South China,Hengyang 421001,China)

Abstract :It discussed the positive effect of universal design for the enterprise development strategy. It analyzed universal design from “communicate” and “use”, tapped Value of universal design for enterprise development, and then implemented strategy of universal design based on "user centered" design. Enterprises should introduce the universal design to change the traditional way of research and development. They rely on the universal design thinking to remain competitive. They should focus on consumer demand, foster consumer awareness and"user centered" design thinking. They also should explore a friendly way of development, enhance the value of enterprise products and services, and increase corporate brand charm through the integration of innovation.

Key words :universal design ; consumer awareness; research and development of enterprises

Internet :.cn

近年来,世界各国社会高龄化进程的加速,多样化生存时代的到来,人本主义、可持续发展等各种现代设计观念的盛行,使得我们的生活环境和方式都面临着巨大的意识改革。生态设计,可持续设计,通用设计备受关注。学者们从思维概念层面积极探讨通用设计的可行性及其价值。设计实践者意识到通用设计的重要性。企业纷纷发表通用设计宣言,将其导入到企业发展当中。许多日本企业甚至把通用设计理念视为摆脱经济成长停滞的策略。日本工业设计协会亦明确指出通用设计(Universal Design)和生态设计(ECO Design)是现今设计上的新议题,也是一种挑战,并认为设计组织或设计者都应该朝此方向继续努力。德国Universal Design GmbH认为,通用设计代表未来数十年的设计挑战,通用设计成为设计领域的新趋势而备受关注。

一、通用设计理念价值

(一) 通用设计中的“通”与“用”

1.通用设计的核心在于“通用性”在于“通”与“用”

所谓“通”就是 没有堵塞,可以通过。通是传达、是了解。

通用设计中的“通”是一种理念的传达,传达一种“以人为本”的设计理念。通过设计能最大可能地为所有人使用的产品或环境。主张公平与尊重,强调多元化与包容性,不以达成统一标准为目的,追求不断完善的设计观念与方法,在包容性与选择性之间实现平衡。整合不同人群的共同价值观,追求“所有人”的通用以实现最大价值的人文关怀。通用设计蕴涵着深刻的人本主义思想。

通用设计中的“通”是一种没有阻隔的体现,通用设计针对人与人之间的“差异性”,尝试在大众与小众、共性与个性、普通与特殊之间追求平衡。由于人本身能力、需求以及生理和心理方面的差异性,普通的设计又无法兼顾到特定使用者的功能需求和心理需求,从而在人与物、环境之间形成阻隔。通用设计依据不同条件和需求,做适合任何人便利的、重视人权的预防规划,重新协调人、物、环境的关系,通过设计物尽可能地消除人们之间的差异,给人以足够的尊重,从而实现平等与关爱。同时通用设计也充分体现出整合设计的必要性。

(二)通用设计中的“用”

通用设计的用主要体现在用的人、用的物、用的环境。如何“使用”是通用设计价值的实现的重点,在美国通用设计提倡者罗纳德q麦斯(Ronald Mace)看来,“通用设计”并没有何独到之处,它只需要加强对需求与市场的理解,以清晰易懂的方式,让设计与生产的每一件物品都能在最大程度上满足每一位使用者。设计师通过设计细节考究提升产品使用的广泛性。好的设计应该由“使用”展现价值,通用设计的七个原则就是围绕“使用”而展开,注重人与物的交互体验,人、物、环境的互动,其体现出好设计拥有的本质。

针对使用的人、物及环境,通用设计是以实现产品使用的大众化为目标的普遍性设计,通用设计重视使用者的使用情况、心理感受,考虑更多使用者的需求,体现公平、包容、关爱与尊重。每一位消费者都是具有独特个性的个体,一个产品是否能够尽可能地满足所有消费者,合理的理解应该是设计要从每一位消费者的角度来思考。通过“变化”来实现设计使用方面“个人化、多样化” 的宗旨,在相同系统内针对不同使用者的不同需求进行“可变化”的设计。图1飞利浦Hue Beyond双层智能照明,不同用户可根据不同喜好和心情,通过智能控制设备定义灯具的色彩色调,创造气氛、环境或任务照明。从通用设计的角度来说,我们可以重新改变和把握问题,从笼统的“平均大众化的消费者”的设计方向,转变成以每一位使用者为设计对象的多样化设计。同时还包括对使用者操作方式的考虑和行为研究。图2多段变换高度与角度的Muvman的单脚椅,可自动适应不同身高、身形的使用者,不管身体坐着还是站着,使用者的身躯仍然被舒适地支撑着。有效兼顾不同的使用者的状态和行为。

通用设计七原则三附则体现出通用设计的设计哲学及智慧。以公平使用为核心,在弹性使用中体现多样化,在容错原则中体现包容,强调有效信息,简单而又富有直觉性的原则。以适当的尺寸及空间体现设计的人性化。强调可长久使用并具经济性;质量优良且美观;对人体及环境无害。通用设计原则对设计的品质提出了更高的要求,为通用设计提供有效的依据。通用设计原则并不是一个统一的标准 ,更象是一把衡量的尺,促进设计者更进一步完善设计观念与方法去指导设计实践,从而实现通用设计理想。

二、通用设计与企业研发

随着从需求到消费的商业生态圈模式的形成,消费者成为市场经济中组织生产的关键因素。企业已逐渐认知,只有具有深入了解消费者行为模式的敏锐观察力,才能满足当今产业对设计的期待。通用设计原则兼顾了使用者的需求细节,为企业将认识落实提供了可行依据。企业需结合产业需求与规划对通用设计理念的价值进行挖掘,形成适合企业内在需要的通用设计策略,通用设计原则对设计品质的要求,启发企业追求人性化设计为目标。通用设计人本主义设计理念,启发企业“以用户为本”实行以消费者为主体的研发策略和企业文化,通用设计为所有人而设计的理念,启发企业尊重用户,关爱社会,提升企业社会责任感增进企业品牌魅力,通用设计共融了普世价值与市场价值的共同追求,为企业提供一种有效的策略思维。

(一)企业与通用设计

企业导入通用设计的目的就是为加强与消费者之间的沟通和交流,围绕用户群体的意见和需求开发出有利于用户需求的产品,能适用更多人使用的产品,带来舒适和方便,有效提升产品的设计特色树立企业品牌新形象。对企业而言,通用设计是一股不可忽视的力量,部分日本企业将通用设计原则与企业自身的经营状况和策略进行结合,并推出通用设计指导体系,来指导企业的产品研发。图3(笔者绘制)三菱公司的五个原则、 松下的六要素、 丰田的两个指标、 富士通的使用者专用资料库。企业充分认识到通用设计在社会上存在的意义和价值。

(二)企业研发与通用设计中的用户意识

1.研发方式的转变

消费者的变化意味着企业的变化,掌握消费者成为企业的资产。以平均化虚拟对象进行设计研发的方式,缺乏与大众消费者的互动及沟通,缺少对每一位用户的认识和关怀,忽视了用户的多元化和多样性。在高g化社会里,无论是产品的设计或制造,都应该重新以用户的角度为出发点,用心关怀该产品设计在使用上对用户所带来的使用不便等问题。图4 tripod desig概括了四种使用不便的等级,并针对实在不便与潜在不便采取不同对策。通用设计的概念就是查出每位消费者在使用时的不适应感,思考从设计的原点找出产品进化的方向,改变无视消费者存在的虚拟生产制造。

(三)用户意识指导下的企业研发

如果企业没有认真调查使用者实际的使用状况,也无意识倾听消费者使用产品的意见和评价,是无法生产出满足大众使用方便的产品。通用设计的产品研发是透过不断和消费者沟通来提升产品的完整度,所有的设计开发无论是产品、环境还是服务最终还是会面临用户的评判,故在产品研发过程中应该事先预想到消费者在使用产品时的状况,并且要不断地推测产品实际上被使用的情况,作为迎接用户评判的准备。也可通过在真实场景中对产品或服务的关键持份者、使用者的行为模式和细节观察,以及与他们的实地交谈,探查他们在过程中的态度、动机、需求、痛点。实践通用设计的要领,就是要让设计者一起进入到消费者使用产品时感到不便的环境中,事先感受所推出的产品会让什么样的人使用不便,在什么样的环境下使用不便,用什么样的方法使用也会感到不便。企业研发出来的产品不能忽视对消费者的用心考量,要顾及到消费者的心声。以用户导向融入到产品开发设计的全过程。如日本Combi公司通过对用户的行为探勘来理解消费者,定量分析用户的不适应感,掌握用户实际的使用状态、使用场景以及使用方法。以消费者的评价为标准进行评价,找出造成负面评价的原因,通过对消费者评价的分析规划新的设计,让消费者参与到企业的研发当中。

另外,可依托互联网技术构建企业电子商务信息平台,以及社交网络、微信、微博、第三方支付平台等,通过消费者及时数据的采集与用户反馈,对消费者满意度进行动态跟踪,形成数据库运作机制。对消费者态度指数进行研究,将消费者的信息流培植成为客户资本银行,为企业下一代产品研发提供有效的资源配置。如美国Quirky公司让社区用户参与到产品开发的整个过程中,小米公司推行的“用户体验改进计划”围绕用户展开去完善产品。

(三)企业与通用设计的实施

将通用设计理念融入到企业的经营理念和价值观中,结合企业产业特征,形成制度,培育企业人员通用设计意识,营造良好的研发氛围,通过推出具体的通用设计产品,完善设计评价体系,将通用设计理念内化成企业文化的一部分,形成一种渐进式的创新开发模式。企业一旦导入通用设计,就要明确表示执行的方向,企业人员应该全力配合。如果企业高层能在业务政策中明确指出导入通用设计意图,就能快速促进通用的设计运行及企业的发展。事实上,企业都有通用设计的动力,我们可以挖掘隐藏在公司内部的通用设计,通过独立思考自我的通用设计方针,制定说明指导书,并培养出自我评价能力,采用公司内部的教育环境培养共同的意识,让研发人员参与到通用设计的讨论中来,以提高设计师对通用设计概念的认识。 [6]另外,也要扩展具体的产品化。开发出具有通用性的产品推向市场,是企业加速引进通用设计的最好策略。图5各知名企业贯彻通用设计理念,并成功推出了通用设计产品。(日本松下公司单2015度就有近十件作品获得德国通用设计奖最受消费者欢迎奖,是推行通用设计的典范。)

在推行通用设计的过程中企业需建立相关的开发体制,采用消费者的意见作为产品研发的基本依据,构建导入通用设计的有力环境,建立完善的通用设计评价体系,将通用设计植入产品企划、研发、制造、销售的所有流程,在开发过程中不断完善适应,从而形成稳固的企业策略形式,协助企业在运营上走向成功。

结语

通用设计作为一种设计观念,其意义并不在于通用设计原则本身,与其说通用设计是对传统观念的变革,不是如说是人们对于设计现状的一种反思,启发企业站在消费者的立场上探求真实,让企业研发与消费者之间形成一种共生关系,增进彼此之间的相互依赖。通过贯彻实践通用设计,改善设计状态,深化设计意识,提升企业产品和服务的价值,为企业品牌发展之路带来新的展望。

基金项目:衡阳市社会科学基金项目 编号:(2013C37) 衡阳市科技计划项目(编号2010KG49)

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[9] 周君. 基于消费者体验的儿童产品开发设计策略研究[D]. 长沙:湖南大学. 2009.

通用设计理念范文第5篇

关键词:通用设计;环境艺术设计;现状;趋势

我国人口结构受到医疗条件的改善和环境恶化的双重影响,呈现出老龄化人口增多及新生儿缺陷几率增加的风险,老年人和残障人士扮演的社会角色也同等重要,他们参与社会生活的要求在不断增强,因此室内环境和公共环境的通用设计已经成为构建和谐社会的重要内容之一。而我国的通用设计能力凭借2008年奥运会和2010年上海世博会的召开有了很大的提升,这两项盛事促进了我国通用设计建设的发展,但是我们必须清醒的认识到我国的通用设计能力水平与发达国家相比还有差距。

一 通用设计的发展历程

上世纪80年代初期美国建筑设计师R.L.马赛 (RonaldL.Mace)最早提出了通用设计的概念。将通用设计理念融入到环境设计当中是指,针对所有用户尤其是特殊人群的使用需求而进行的环境的空间和虚空间的设计,力求营造出没有障碍的室内或公共环境,增加特殊人群参与社会活动的机会,并为其提供生活上的便利,使所有人能够共享社会经济和科技发展的成果。人性化设计在经济和设计都较发达的国家并不是一个新鲜词汇,它也是我国的设计师们努力的一个方向。在经济和科技都不断发展的现代社会,人们希望在生活的环境中获得更多的人性化关怀,尤其是一些特殊人群,因为某些生理或心理方面的缺陷,他们在社会生活中需要更多的细节性的设计来增强其生活信心。这也促使设计师在设计过程中,不仅要考虑到一般的使用人群,更应该将特殊人群的需求放在首位,关注他们的生理和心理需求,使得设计作品能够让他们感受到更多的精神关怀。由此可见,通用设计理念的提出是设计发展历程中的必然,在环境设计中引入通用设计理念,目的主要是为生活中的行为能力障碍人群创造更富有人情味的生活和工作环境,只有充分考虑他们的生理和心理需要,有针对性地进行适合其使用的功能设计,才能有效地提高其环境质量,真正体现出“以人为本”的环境设计宗旨。

二 通用设计理念在环境设计中的应用现状

虽然我国的环境艺术设计发展历史悠久,但近代并没有在国际舞台上大放异彩,相应的引入通用设计理念时间也较晚,目前还处于起步阶段,在具体应用中不可避免的存在一些问题。设计本身就是不断发展、不断创新的过程,通用设计理念做为上世纪的人性化设计的产物,其内涵也在不断发生着变化,因此我们只有通过设计教育中通用设计理念的教授,来促进我国通用设计能力水平,鼓励设计师在设计中更多的考虑我们当前社会中生活着的特殊人群,通用设计理论和实践的双方面努力来创建人人关注通用设计、共建和谐社会的新局面。

目前社会上存在着一种对于通用设计的错误理解,即认为通用设计的服务对象是弱势群体,显然这种理解将通用设计的范围变得狭窄了,弱势群体确实是通用设计的目标人群之一,但不是全部。环境是构成我们每个人生存和生活的主体,我们不可能脱离环境而单独存在,设计就是将环境改造成更适合我们人类生活和居住的行为,因此在设计中考虑到使用的合理性是最为核心的问题。设计不仅是视觉上的美感,尤其是功能性较强的室内环境设计和公共环境设计,“形式追随功能”是亘古不变的追求。设计也不单单体现了设计师的个人审美和艺术修养,同时也体现了设计师的社会责任心和职业道德,通过改善人们生存和生活环境来努力营造健康的生活方式,更由于环境艺术设计的科学和艺术的双重本质特征,它必须全面考虑到使用人群的特殊心理和生理需求。要想正确的理解环境设计中的通用设计概念,必须认识到通用设计不是特殊设计,它是在现有设计的基础上,通过局部微调来满足所有使用人群的需求,即能够满足不同年龄层次尤其是老年人、不同行为能力尤其是行为障碍人士的需求,在为弱势群体提供便利的同时,更重要的是为绝大部分年龄和身体条件的人服务。通用设计理念的目的是从不同使用者的角度出发,尽可能的增加人们使用过程中的便利性,让弱势群体也感受到设计中的人文关怀。通用设计理念正以其亲和性和贴近我们生活的特性被越来越多的认可、被社会接受、被设计师提倡。它完全体现了人本主义的思想,在设计过程中通过不追加设计成本来增加设计收益,尤其是精神方面的收益,使得它会越来越多的被应用在设计的各个领域。

“住”是人类生存和发展的必不可少的要素之一,室内环境和公共环境又在我们生活中占有重要的地位。我国目前的城市建筑、公共环境和交通系统中已经开始引入通用设计理念,例如专门为盲人铺设的步行道、电梯识别按钮,为乘坐轮椅人群专门设置的公共卫生间等,已经涵盖了包括教育、金融、行政等人们生活的各个领域。通用设计主张从关爱人类弱势群体的角度出发,用以人为本的理念来统领设计,从而推动设计的发展与进步,使人类在改造自然的过程中创造出功能更加合理和人性化、形式更加美观的产品。

三 环境艺术设计中通用设计理念的发展趋势

20世纪八九十年代以来,人性化设计已经成为设计界的一个潮流,设计产品在满足人们基本生活需求的同时,还要给人带来轻松、愉悦、舒畅等心理的影响,这就对设计提出了更高的要求和标准,设计师要通过更高的设计手法,从色彩或造型方面赋予作品更多的意义,让使用者容易接受且产生共鸣。设计师还要在产品与环境的配合方面下功夫,使产品、环境、使用者更好的融为一体,要使对人性的关注扩展到为残疾人设计的领域,对残疾人为对象的设计倾注更多的人道主义精神。比如北京奥运会主体育场馆-“鸟巢”,该设计一出来便得到了世人的关注与赞叹,这让我们每一个国人为之自豪,而其中更值得关注的是其处处体现出的人性化的一面,从这个标志性建筑中充分的感受到了通用设计的优势。其独特的顶部设计,错落有致的座椅设计,都保证了座位与赛场中心点之间的视线距离都在140米左右,也保证了91000名观众人人“平等”地“看”比赛;还有其采用的吸声膜材料、场内使用的电声扩音系统,都体现出来更为人性化的设计特点。从某种意义上,我们完全可以说“鸟巢”的设计思想将是未来设计的走向。也可以说这也直接肯定了包括了人性化设计、无障碍设计等设计理念的通用设计必将成为今后设计发展的主流之一。

在全球经济一体化的背景下,我国又正面对着由“中国制造”向“中国设计”的转型期的来临,同时正处在设计教育改革的关键时期,我们更应该重视设计人才培养、理念创新和技术进步等关键环节的构建。环境艺术设计是中国设计专业发展的先导行业,由于人无时无刻不生活在环境之中,因此设计更应该关注对环境的主人一一“人”的关怀。通用设计的理念必将会在环境设计中占据越来越重要的位置。通用设计理念将设计对象扩及到各年龄层使用需求,考虑到生命周期、身体和心理变化。因此我们这个将进入高龄化的社会,更需要通用设计;另外,无障碍设计在我国已经取得了一定的发展,在许多公共场所都有所体现,不过我们不能忽视无障碍设计的局限性。因此我们要做的只是把以分离空间设计为模式的无障碍设计逐渐转化为全体通用的全新的通用设计理念。从以上来说,我国是具备通用设计发展的土壤的。我们完全可以设计出初始即节省社会成本的支出为目的的通用设计。在设计已经越来越重要的今天,更需要我们在设计工作当中,与时俱进,敢于创新。敢于担负社会责任,脱掉过去的过于自我表现的设计思维,更多的考虑人本主义,更多的为使用者的真实需求考虑,将通用设计的重要性彻底的在设计中得以体现和应用。从而对中国设计的发展起到积极的推动作用。

参考文献

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通用设计理念范文第6篇

老年人口数量正以惊人的速度攀升,老龄化社会大势所趋。“空巢”家庭已成为一种严峻的社会现象,空巢老人逐渐成为一类群体。空巢老人身边没有子女等亲人照顾,日常生活需要自理。生理老化给他们带来了生活困扰,多重情感疏离更增加了他们的心理负担,生活现状并不乐观。市场上为老年人设计的产品越来越多,但大多集中于物质层面,很少关注老年人情感体验层面,而这一层面恰好是空巢老人急需的种体验,同时也很容易被忽视。

勿把空巢老人看作是一个特殊群体而孤立对待,而要用一种包容和关爱的心态,试图让每一位空巢老人以通用的方式来公平地使用老年产品,这也正是体现出了通用设计的核心理念―可以被尽可能多的人最好是所有人使用。

关键词:

老龄化 空巢老人 通用设计 生活辅助用品

中国分类号:TB472

文献标识码:A

文章编号:1003-0069(2015)06-0047-04

据《2011年度中国老龄事业发展统计公报》所统计的近五年的数据显示,从2007年至2011年,我国老年人口的数量增长迅猛,占人口总数的比例一路飙升。2020年我国老年人口将达到2.43亿。目前我国已经成为了世界上唯――个老龄人口过亿的国家,而且增长速度惊人。按照国际的标准来看,如果一个国家或地区60岁及以上老年人口的数量占总人口数量的10%,或是65岁及以上老年人口的数量占总人口数量的7%,这个国家或地区就被称为老年型国家或老年型地区,如果超过了14%,就被称为老年型社会。通过以上数据的解读,充分说明了我国已经真正意义上进入了老龄化社会,老龄化所引发的一系列问题亟待解决。

世界银行对我国与国际上其他发达国家的老龄化问题比较后统计的数据显示:2012年,我国老年人口总量为117亿人,占全部人口比重的8.7%,高于世界0.9个百分点,老年人口总量超过美国、日本和俄罗斯三个国家之和的近30%。从这些数据可以看出,我国老年人口的规模在不断地扩大,老龄化的速度也有所加快,在老龄化中,高龄人口也居高不下。同时我国的老龄化有四个特点,分别是独子高龄化、高龄病残化、老年空巢化和空巢孤独化。这将给我国老龄化社会带来双重的挑战与考验,也给我国的社会和经济带来了不曾经历的、老龄化社会所特有的困难和问题。

一 空巢老人日益增多

人口老龄化的加重及家庭结构的改变,子女与父母分住的家庭越来越多,空巢家庭慢慢浮出水面。来自民政部的数据显示,目前中国城乡空巢家庭超过50%,部分大中城市达到70%,从这一数据可以看出,空巢家庭已经成为我国老年人家庭模式的主要形式,也渐渐成为了一种独立的家庭类型。预计到2030年,我国的老年人家庭将真正转化为“空巢化”。与其他国家相比,“空巢家庭”在发达国家出现得比较早,现在已经是十分普遍的现象了,发达国家中老年人与子女同住的只占10%至30%。而在我国,城市和乡镇的独居老人已经超过50%,部分大中型城市已经达到了70%,可见空巢老人的数量迅速增加,所占比例已居前列。由于空巢老人不断增多,由空巢所引发的一系列社会问题也日益凸显,例如空巢老年人的健康保障、人身安全、生活照料、精神慰藉、经济供养等方面的问题。这些问题从传统理念上来看,使老年人原本该有的“儿孙满堂”变成了“独守空房”。虽然这一现象是家庭生命周期中不可避免的一个时期,也是社会发展的一个必然结果,但空巢老人数量的骡增,已成为了一个社会性的且不容忽视的问题。

在生活方式如此便捷的今天,每个人都在尽量提升自己的生活品质,家庭结构改变也对养老问题提出了更高要求,但是空巢老人的生活现状却并不乐观。他们常年处于独居的生活模式,生活较为单一,又加之年龄增大、体力减弱,慢慢脱离了劳动生产,交友圈和活动范围变得更加狭窄。他们虽然有大把的时间可以安享晚年,但孤独和寂寞充斥着他们的生活,他们没有了生活目标,也没有了精神支撑。身体较差的空巢老人因无人照料,生活将变得更加困难,严重影响到他们的生活质量。便捷和丰富的物质生活固然美好,但也暴露出了许多问题和弊端,人与人之间的情感交流渐渐丧失,空巢老人不能享受到自己子女最直接最亲切的关怀和照料,在社会中也渐渐失去了自信,产生了自卑的心理,精神上的寂寞和空虚对他们来说是一种更大的伤害。

近几年,老年产品的市场竞争日趋激烈,许多设计师将产品不断地细分以寻求创新点,不少商家和企业也正是看好老年人这一特殊而庞大的群体,进军老年市场。目前市面上的老年产品,不论是大型家电类还是小型的测量仪器,都标榜着“为老年人设计”,但仔细比较这些产品就可以看出,许多产品无非是将现有的产品进行了简单化处理,让它能符合普通消费者心中的老年人产品的标准,并没有真正地调研和了解老年人到底需要什么样的产品,老年人往往只能被动地接受市面上已有的产品。那些所谓的“为老年人而设计”的产品其实是在市场需求下催生出来的,并没有真正根据老年人的需求来设计。

二 通用设计的理论基础

美国的Pulos教授说:“设计的目的既不是盈利,也不是膨胀设计师的荣耀,而是尽力以文明的设计服务人类的需求与期望。”正如其所说,好的设计应是尽力服务和满足人类的需求的。世界经济发展日新月异,数字化与信息化技术的普及,让我们生活中的产品越来越高科技。加之当前社会人口结构的变化,老龄者骤增,老年人的各种问题成为了社会的焦点,老年群体的需求也渐渐增多,因此,设计老年产品就成为了众多设计师们主要的研究内容和方向。

2.1 通用设计

在日常生活,我们普遍使用的各式各样的产品,都是以单一的规格作为设计基准而设计的。这些产品大多数是在使用者条件设定不清楚的状况下进行设计和开发的,如使用者的身高、手掌大小、握力等身体或心理状况。在产品开发设计的过程中,需要设计师考虑各式各样不同的使用者族群以及将其生活方式纳入考量范围并且重视,站在使用者的角度来看问题,让设计的产品能适合更加多样化的生活形态需求,创造出更高的价值,其精神和意义概括为“以人本主义精神为基础的全方位设计”。

通用设计的理念既可以作为一种指导设计的思考方式和发展方向,又可以作为一种通用方式,在设计所有产品和环境的时候放考虑,更可理解为“方便所有使用者”的弹性设计。通用设计不是工业设计的一种类型,而是指导和影响产品设计过程的一种设计方法。以人本主义为设计理念,在设计过程中讲究功能合理、灵活运用、信息易懂、容忍误差等原则,在这一理念中更加融入了情感化研究。人们常常会将通用设计与无障碍设计作比较,认为无障碍设计就是通用设计,因为在所有的设计中,与通用设计最为接近的则是无障碍设计。但到了今天,通用设计所体现的思想和理念已远远包含了无障碍设计。

通用设计的设计原则包括七项基本原则和三项附则,其中七大原则分别为公平使用性、使用灵活性、简单直观的使用、可感知的信息、容错性、操作的轻便性、使用的尺寸和空间适当。主要目的是为设计相关的领域提供一些指导性原则,并进行有效的通用设计实践,诸如现代产品、公共环境空间、信息通讯等领域。日本结合本国的国情,引入了通用设计的理念并使其在日本得到了快速发展。但介于一些实际问题中产生的各种因素,以及社会老龄化问题的日趋严重,日本在通用设计的基本原则上又附加了三项原则,即可长久使用,具有经济性;品质优良且美观;对人体及环境无害。

2.2 通用设计体现的设计观念

可及性在词典里的解释是可能达到或可以达到的意思。在人生的每一个阶段,尤其是老年期,都会因自身原因使很多事情力所不及,但通用设计这一理论的出现,使“力所不及”的事情最大限度地变成了“可及”,可及性在通用设计中可谓是必不可少的。可及性后来演化成了一种设计理念,被命名为可及性设计,指残疾人或老年人在建筑环境中可以容易接近和达到,它满足了残疾人士在公共环境中进出便利的需求,是专门为残疾人或老年人的需求而做的设计。

“关爱”是通用设计的关键。顾及使用者的心理感受,重视心理关爱,通过满足人们的心理需求给人以平等的感受。为了使通用设计中的“心理关爱”更加突出,通用设计中必定体现关爱设计。关爱设计主要是通过设计满足人们的不同层次心理需要,重点是关注人们的心理层面。

易用性,即“好用、容易用”,代表了一种产品的品质属性,可以评估出用户能否简单快捷的操作一个产品并达到预期的效果。对于广大的消费群体而言,一件产品是否具有易用性是影响他们购买、使用产品的直接因素。据调查,在众多产品的优点中,易用性的重要度稳居前三名。这也恰恰是通用设计原则中“简单、直观的使用”的体现。设计所面对的对象是‘人’,在通用设计中的设计对象则是“所有人”,易用性是通用设计最为基本的特性。

普适性指某一事物,特别是观念、制度和规律等,比较普遍地适用于同类对象或事物的性质。事物的普适性源自于事物的共性和规律。而普适设计的目的则是创造尽可能多环境的建筑、场所及细部,为人们一生中各种不同的处境提供支持和服务。普适设计与全民设计相类似,与通用设计的思想最为接近,是指无需改良或特别设计就能为所有人使用的产品、环境及通讯。它所传达的思想是,如果产品等能被功能残障者使用,就更能被所有的人使用。

三 空巢老人及其生活行为特征

3.1 空巢老人的界定及分类

我国从古至今对于家庭的观念十分崇尚,家对于每一个中国人来说都十分重要,这也是我们民族传统的观念,主张家庭成员不分离。美国的一位学者P.C.格里克最早提出家庭生命周期理,他于1947年从人口学角度将家庭生命周期划分为了六个阶段,包括形成、扩展、稳定、收缩、空巢与解体。而到了空巢阶段,家庭的代际关系就发生了重要的变化。在居住上,子女和父母开始慢慢分离。我国最先提出空巢家庭这一观念的是北京大学人口研究所的蔡文媚教授。因此,空巢家庭的出现也意味着一个新群体的出现,即空巢老人。

空巢老人,指那些身边无子女共同生活的老年人,其中既包括无子女的老人,也包括与子女分开居住的老人。可按照居住形式、年龄、身体的健康程度对其进行分类:从居住形式上可以分为夫妇偶居的空巢老人和孤老独居的空巢老人;按年龄可将60-79岁的空巢老人称为低龄空巢老人,将80岁以上的空巢老人称为高龄空巢老人;按照身体健康程度可分为健康型空巢老人和患病型空巢老人。同时,考虑到空巢的程度及其产生的影响,叉可将子女都在国外或外地,或无子女的老人定义为绝对空巢;与子女在同一城市,但不在一起吃住的老人定义为相对空巢。

3.2 空巢老人身心特征及需求

身体的好坏直接影响老年人的生活质量,健康的身体也是老年人安度晚年的重要保障。随着年龄的增大,低龄空巢老人和高龄空巢老人都面临着身体形态的变化和身体各个器官功能的衰退。这是一种缓慢的变化过程,主要包含形态、感知器官功能的变化、人体系统的变化和认知机能的变化。

在变老的过程中,形态的老化是最为直观的。首先是皮肤开始老化,变得松弛,皱纹增多;头发明显脱落;身高和体重有了明显差异;肌肉与骨骼功能开始降低。老年人感知器官功能的老化包括视力、听觉、味觉、嗅觉和触觉等器官的退化;视力明显下,看近处的东西会变得模糊,老花镜便成为他们随身必备的物品之一;听力也随着年迈加大了患老年性耳背的几率,有些老年人会选择佩戴助听器;一般老年人的味觉功能下降比嗅觉明显,造成老年人的饮食偏清淡,饭量也较少;触觉的精细程度也大不如前。

除此之外,人体系统的变化也使老年人的身体渐渐出现了疾病,包括运动系统、神经系统、内分泌系统、循环系统、呼吸系统、消化系统、泌尿系统、生殖系统等,都大不如前。人体的系统应协调配合,其中有一个系统出现了问题,都不能使人体正常运转和进行正常的活动。伴随着身体形态的改变,老年人认知机能也出现了障碍。如记忆力明显减退、反应能力迟钝、适应力逐渐减弱,思维能力也在衰退。他们对于接受新事物的能力比较慢,往往不愿意接受新的事物,喜欢沉浸在自己的世界中。

3.3 空巢老人的生活方式

大部分的城市空巢老人已经退休,社会活动慢慢减少,他们的生活从忙碌变得清闲,从社会的主要力量变成边缘成员.子女的缺失使他们感受到孤独的煎熬。他们的生活变得简单,消费形式更加单一,除了满足日常生活所需,没有其他任何花费。尤其生病住院的时候,会使空巢老人的经济陷入紧张状态。相对于经济支持,生活照料无疑是城市空巢老人养老的重要组成部分。由于他们没有子女或和子女长期分开居住,完全享受不到子女带给他们的照顾。有配偶的空巢老人可以相互照顾,而独身的空巢老人所有的生活琐事只能依靠自己来完成。但随着他们年龄的增加,他们的自理能力慢慢下降,一些高龄空巢老人和患病的空巢老人根本无法自理,有的只能请钟点工来帮忙。

在我国主要有两种养老模式,传统的家庭养老和现在广为适用的社会养老。对比这两种养老模式,各自有其优缺点。家庭养老较为传统,也符合我国一直以来的家庭观,大部分的老年人也习惯与在自己的家中安度晚年,这样不仅能使老年人有完整的归属感,更能让他们产生最自然的幸福感。而社会养老却是顺应时代的变化,经济的发展而产生的一种养老方式。社会养老分为两个形式:机构养老,社区养老。对于这两种养老形式,老年人更能接受社区养老,因为社区养老不仅可以为老年人提供一个休闲娱乐的场所,还可以使老年人群不完全离开自己的住所,就能享受到相应的服务,特别适合身体较为健康的空巢老年人。介于我国的养老模式的局限性,大多数的空巢老年人还是担心自己的养老问题。

对于西方经济发达的国家来说,社会保障制度比较完善,对于老年人的养老形式也积累了很多经验。所以,西方发达国家的养老模式多以居家养老和机构养老为主。他们的老年人群更偏爱机构养老,因为西方国家为机构养老的管理实行了分级管理。管理人员会将老年群体按照身体健康状态、自理能力、社交能力进行详细分类,主要分为自理型、半自理型和完全不能自理型,而介于这三种类型之间的老年人群,会进行更细致的分类,最终按照所分类别将他们送进不同的管理机构。养老模式也在不断发展,近几年西方国家叉不断出现了新的养老模式来辅助传统的养老模式。如互助养老、旅游养老、以房养老、候乌式养老等,这些新型养老模式的出现也为更多不同类型的老年人提供了多种选择和服务。其中,互助养老和以房养老的方式已经被西方许多国家的老年人所采纳。所谓互助养老,就是指将老人与家庭以外的人,在自愿的基础上结合,相互照顾和支持,他们可以结伴而居,拼家养老。这些模式在德国、瑞士、美国等地均有不少人开始尝试,并获得了较好的评价。而以房养老则是通过一定的金融机制,将房产蕴含的价值提前变现,为老年人提供养老的资金,解决老年人养老的经济问题。对于空巢老人来说,互助养老和旅游养老都是不错的选择,不再遭受晚年无人照顾和陪伴的痛苦。

因此,我国与西方国家相比较,其养老模式略微单一,尤其是对于空巢老人,家庭养老并不适合。正因为养老模式的不成熟,也潜移默化地影响着空巢老人的生活质量。

3.4 空巢老人的行为方式

随着“银发事业”的发展,大量的老年产品充斥着市场。许多老年人面对着琳琅满目的商品,却开始犹豫了o因为随着科技的进步和发展,许多产品的使用都与传统的使用方式有所不同,例如一些智能的电子类产品,功能较庞大,多数老人不能自己独立使用。大部分空巢老人由于不能向子女及亲人询问使用方法及产品功能,导致他们不愿意接受新鲜的事物,不容易接受新型的产品,故使用一些电子产品对于他们是比较困难的。

独居对其性格的影响巨大,年轻时性格开朗的人有可能因为空巢却变得外向了,不愿主动与人交流,习惯把自己封闭在家里,至于较熟悉和信任的朋友来往。反之有一类空巢老人由于孤独感倍增,更需要关怀,以至于性格特别外向,喜欢与人交流沟通,多数时间喜欢在公园、小区或老年人活动中心休闲娱乐,不愿意回到冷清的家中。而在交往的过程中,大多数空巢老人习惯于简单的聊天和散步,很少利用某种产品而进行互动和交流。最常见和简单的通常是通过一些健身娱乐项目来扩大交际范围。

四 空巢老人生活辅助用品的设计需求

4.1 生活辅助用品的概念和分类

辅助在词典里的意思是辅佐帮助、协助,语出《汉书.成帝纪》。生活用品则是指生活中经常使用的物品的统称。辅助用品一词由“辅助器具”简化而来,辅助器具是一种专业的说法,多是指残疾人的康复辅助器具,在医疗领域使用较为广泛。辅助器具的功能性极强,专门为功能障碍者设计和使用的,是他们保护、支撑、训练、测量或替代身体功能和活动的一种仪器。随着人们对于生活用品需求范围的扩大,越来越多的产品在设计中融入了辅助器具的简单功能,渐渐使其囊括的产品类别增多扩大。这种不具有专业技术限制但又起到帮助和协助人们生活的产品便统称为生活辅助用品。

目前市面上专为老年人设计的生活辅助用品类别越来越多,造型及功能也日益强大,所囊括的产品种类范围较广,在文化用品、洗浴用品、家电类产品和交通工具等产品中部可以使其具有辅助的特点,这些产品可以是普通的日常生活用品,也可以是智能的、电子的,现在发展到可穿戴设备。就市面上一些典型的老年人生活辅助用品来看,按照功能的差异大致可将其分为三类:

个人护理辅助产品――拐杖、轮椅、电子血压计、助听器、提醒药盒、穿衣器等,主要功能是可作为患病老人或高龄老人的代步工具或监测其身体情况;为老年人出行提供便利;。

电子通信辅助产品――老年人电话、老年人手机、收音机、扩音器等,主要功能是方便老人与外界沟通。

学习娱乐辅助产品――社区健身器械、益智类玩具、低视力用打字键盘,主要功能是以趣味性为主,丰富生活。

4.2 生活辅助用品的发展趋势

生活辅助用品多半是老年人或残障人士才会购买的,说到生活辅助用品的发展,这就与使用人群有着密不可分的联系。因为在当今物质丰富的社会中,大多数的人们非常注重自己的生活品质,而老年人也越来越关注自己晚年的生活质量。与老年人相比,年轻人会驾驶速度较快的摩托,老年人则会倾向于购买助力车,有些身体较好的老年人则会骑自行车健身,拐杖更是大多数老年朋友的生活助手。

因此,说到生活辅助用品,就会无形中想到与老年人有关的生活用品。目前,老年人生活辅助用品的种类有很多,如方便读数的体温计、助听器、带有放大镜的钢笔、多功能拐杖、“助起”座椅等,甚至一些电子设备也有专门为老年人设计的,如老年人手机、手表等。这些产品都不同程度关注着老年人等一些弱势群体的生活,从各个方面为他们提供便利与舒适。随着市场和经济的不断发展,生活辅助用品不仅种类增多,样式新颖,也越来越符合使用者的消费心理和接受度。因此,生活辅助用品的市场和发展趋势前景较好。

在西方一些经济发达的国家和地区,早已经步入了老龄化社会,所以对中老年人对于产品的需求情况十分了解和熟悉,在产品的设计方面积累了丰富的经验。他们深知老龄产业是一个多元化的市场,有着无限的潜力和商机。为此,西方一些国家为老年人提供了全方位的服务,深入到了衣、食、住、行、用等各个方面,同时还为老年人群进行了专门的销售模式和产品设计,满足老年人群的物质与精神需求。

对于我国来说,生活辅助用品的市场随着老龄化社会的加剧逐渐被打开,市面上已经充斥着各式各样的老年人生活用品。但从产品的品质来看,与欧美等经济发达的国家相比还有很大的差距。但随着社会经济的发展,老龄化的加剧,有越来越多的老年人都逐渐关注自己使用的产品,在不远的将来,针对老年人使用的生活辅助用品是有不小的市场潜力的。其发展的趋势会越来越好,真正服务到老年群体和弱势群体。

4.3 空巢老人生活辅助用品设计特点

随着空巢老人群体的壮大,社会对于空巢老人的关注也越来越多,空巢老人不同于其他普通的老年人,他们的生理需求和心理需求也不同于常人,为空巢老人设计产品更加需要关注其生理和心理层面的需求。尤其需要从空巢老人的心理层面考虑产品的设计特征。针对空巢老人而设计的生活辅助用品种类相对较少,市面上已有的产品从设计角度来说,并没有考虑到空巢老人的专属特性。根据对生活辅助用品调研的结果以及对空巢老人特性的种种分析,作者特意针对空巢老人群体总结出生活辅助用品的设计特点,即安全、包容、趣味、经济耐用。

4.3.1使用安全性

由于老年人生理机能的衰退,其视力、听觉、反应能力及行动能力都比较迟钝,因而在使用产品的过程中也会遇到相对较多的问题,若是误操作而导致的自身伤害,是得不偿失的。面对空巢老人这类群体,更应将安全性列为首要考虑的问题。空巢老人通常没有子女的照料,在自己独立使用产品的时候很容易出现误操作或误伤,因此设计师在为空巢老人设计产品时必须要为其在使用产品的时候留下反应的时间和挽回的余地,尽量确保空巢老人在使用产品时的安全性。

在一个产品中,其安全性尤为重要,因此在设计该产品时首先应结构合理,考虑整体造型应光滑平整,避免出现尖锐的角,从而减少产品潜在的危险;其次要将产品的操作步骤降低,尽量使其简洁,让使用者操作简单,容易辨识;尤其在产品的开关设置上,应设计明显的提示音或指示灯,提高产品的容错能力;最后在产品材料的选择上,应选择低碳环保节能的材料,因为材料是使用者用皮肤直接接触的,其好坏直接影响身体的健康。

4.3.2体现包容性

包容性,兼收并蓄、求同存异。空巢老人不同于普通老年人,他们内心很脆弱,害怕接受新鲜的事物,对新鲜事物充满惶恐,没有子女亲人在身边,很难融入外界环境,容易和外界环境脱节。因此在为空巢老人设计产品时要尤其注重产品的包容性,接纳并接受空巢老人的弱点,从空巢老人的需求角度为其设计,让他们的情感得到慰藉,处处体现人性的关怀。

在设计辅助用品时也应充分考虑使用者各个部位的使用感受,使其在使用过程中更加舒适和易用。在针对空巢老人设计生活辅助用品时,可加入人工提示音,让使用者更加放心和安心地使用该产品;其次要注意符合使用者的生活方式和行为方式,让他们在使用产品的时候不会产生陌生感,与他们平时熟悉的家电使用方式类似,减少学习的次数,容易上手;最后使产品操作界面的按钮减少,增强可视化功能,尽量简单易懂,充满人性化。

4.3.3增强趣味性

空巢老人的生活单调乏味,虽有很多闲暇时光,但利用率极低,他们希望能像其他普通老年人一样生活丰富多彩,但又苦于自己的生活状况,无法快乐如初,甚至有些患病的空巢老人更觉得生活枯燥无味。目前市面上的老年人产品都是偏向于传统的设计,并不会像设计玩具一样设计老年人的产品,但面对空巢老人这类群体,必须要在设计中加入趣味化和幽默的元素,来增添他们的生活情趣,使产品更加满足他们的心理需求,和他们的心灵更加贴近。必须站在空巢老人的角度,从他们的内心出发,通过在造型的设计中添加幽默诙谐的元素,吸引老年人的眼球,也可适当附带趣味性小游戏,使空巢老人能够体会到快乐。

4.3.4经济耐用性

目前老年产品市场的需求逐渐扩大,很多商家将设计营销的策略转向老年群体,这也是当前乘着银发事业的浪潮,将老年产品市场推向了关注的焦点。老年市场虽很火热,但经济和耐用永远是产品设计需要坚守的基本原则。对于老年产品的设计自然也不能例外。空巢老人的经济来源主要靠退休金,加之老年人流传下来的节约思想,必然不会购买高价且不实用的产品。要想赢得空巢老人的购买力,就要提高产品的性价比。在产品选材方面,除了绿色之外,还要使用既低价又耐用的材料,尽量找到一个平衡点,使产品价格适中,质量有保障。

五 总结

空巢老年人是老年群体中的弱势群体,在生活中有较多不同于普通人的困难和不便之处,他们所面临的问题逐渐受到了公众的关注。空巢老人为社会的发展做出了卓越的贡献,到了暮色之年,我们晚辈有必要也必须要为他们创造一个便利的生活环境。对生活辅助用品的改进和设计,可以为空巢老年人的日常生活提供便利,让他们在没有人帮助和照顾的情况下,也能很好地生活,不受生理及心理的影响。对空巢老人的生活辅助用品进行设计和改进,不仅满足他们的生活所需,更能体现出社会对于空巢老人的关爱。

通用设计理念范文第7篇

关键词 通用设计 视障儿童 玩具

中图分类号:G764 文献标识码:A

0引言

玩具与儿童的成长密不可分,寓教于乐,对儿童生理和心理的发育都起着重要作用。随着社会的发展,玩具产业也发生了巨大的变化,从传统的功能单一的玩具发展到现在应用新媒体技术的交互玩具,玩具的种类可谓琳琅满目,但国内通用性的玩具设计还处于初级阶段。玩具使用的公平性和广泛性还普遍存在问题,成功的玩具设计除了功能性,安全性、愉悦性之外,还应考虑玩具使用的通用性,公平性和延展性,尽可能地M足大多数儿童的需求。

1视障儿童需求特征分析

论文中视障儿童限定于12岁以下具有视觉障碍的儿童。这一阶段的儿童对玩具的需求更强,玩具发挥的作用和价值更加明显。视障即视觉障碍,包括盲、视力低、色盲、和环境造成的暂时性视觉障碍等,它不同于全盲。通过对这个年龄段的视障儿童调查发现:视障儿童遵循了普通儿童的发展过程,部分视障儿童他们是具有视力的,只是低于常人,所以他们会对光线和纯度高的颜色较为敏感;他们具备较强的听觉,在一定程度上,他们可以通过听觉功能弥补视力的不足;具备较强的触觉能力,能够用手感知产品的形态、大小、材料等;由于视觉障碍,他们的行动能力和协调性相对较弱;由于视觉缺陷,他们容易情绪波动,会有自卑感;社交能力较弱,不自信,缺少朋友,缺乏安全感;不愿被别人特殊对待,贴上标签,希望能够和普通人一样生活。当今的玩具设计更多的是为健康儿童所设计,视障儿童必须自己去适应玩具的这种不公平性。因此,玩具的通用性设计具有重要的意义,让视障儿童与健康儿童一样感受到玩具的魅力和心理上的慰藉。

2视障儿童玩具通用设计方法

通用设计是指无须改良或特别设计就能为所有人使用的产品、环境及通讯。它建立在人人平等的基础上的,强调设计的产品尽量满足大多数人的需求,强调产品使用的公平性、安全性、愉悦性、方便性、实用性、空间性和美观性等原则。玩具的通用设计则是在不影响普通儿童使用的情况下,也能被其他弱势儿童所使用。本文从通用设计的理念出发,结合对视力障碍儿童的特征分析,探讨出几点玩具通用性的设计方法。

2.1玩具操作识别方式的多样化设计

玩具的识别方式有多种,正常情况下,儿童可以通过色彩、形状、材质、语音等来识别玩具的操作方法。在不影响普通儿童正常使用玩具的情况下,玩具的识别方式可尽量多样化。以积木玩具为例,健康儿童可以采取颜色和形状来识别不同的色块,但是盲童和视力较低的儿童就只能靠触摸的方式来识别了,形状可以触摸,但是颜色是无法辨别的,这时候就可以采取如凹凸处理的形式来增强盲童使用的便捷性,让他们也能分清楚对应的颜色。乐器类玩具以电子琴为例,一般会有数字和颜色来区分音符,盲童第一步很难找准对应的音符,在这类玩具设计上可以设计对应的凸点数量或者盲文。

2.2玩具语音功能设计

盲童或者视力较弱的为儿童具有较好的听力,部分玩具可以设计语音提醒功能。例如电子类玩具一般都会有一些功能键,视障儿童不能准确找到按键的位置,在设计时可采用语音提醒,如让手接触到按键时会有语音提醒按键的功能,避免误操作。同时玩具打开的按键设计的尽可能大,附带凹凸的开始标识,方便视障儿童更好地开启玩具。

2.3玩具中参照物的设计

对于一些比较大的玩具需要记住每个模块的具置,为方便视障儿童更好的进行下一步的操作设计一些标志物或者参照物是非常必要的,视障儿童一般具有较好的记忆力,他们可以通过某一具体的参照物来记忆其他物体的具体方位,标志物还应选择视障儿童所熟悉的图形,参照物要明显,方便儿童记忆。

2.4玩具的交互性设计

根据视障儿童具有较好的交际能力,但不自信,缺少朋友的这一特征,玩具的设计可增强互动性和交流性,让视障儿童更好的参与其中,发挥他们的优点,培养自信心。玩具的交互性可以通过语音识别进行人与物的交流,也可以设计多人模式,通过对话形式将信息通过传递给其他人,交互式儿童玩具不仅能够很好的完成与儿童的互动行为,使用者不仅能够通过它获得相应的使用目的,还能获得精神上的满足,视障儿童也能有更好的机会展现自己,和周围的儿童进行交流和互动。

2.5玩具的触觉传达设计

玩具除了视觉接收信息外,触觉传达能的有效性可以有效弥补视障儿童他们在玩具使用上的缺陷。玩具的设计要采用比较典型的,生活中熟悉的触觉材质,例如木头,绒布、塑料,丝绸的等。例如,多功能音乐虫的设计,每一节都采用不同颜色和不同触感的面料,满足了更多儿童的需求。

3结语

本文从通用设计的理念出发,在同时满足普通儿童和视障儿童的前提下,提出了玩具通用设计的方法,同时,玩具设计还应该保证儿童使用的安全性和愉悦性,创建平等的使用环境,体现出设计对人的尊重与关怀。

参考文献

[1] 黄群.无碍通用设计[M].北京:机械工业出版社,2009,9.

[2] 刘洋,朱钟炎.通用设计应用[M].北京:机械工业出版社,2009,11.

[3] 杨静茹.浅谈针对视觉障碍儿童的玩具设计对策[N].中学生导报(教学研究),2013.

通用设计理念范文第8篇

关键词:通用设计;视觉传达设计;原则;研究

视觉传达设计是通过可视化的事物来传递信息,常常应用到报纸、书籍等传统媒介上,具有传播速度快,说服力强等特征。然而随着手机、电脑和各类移动设备等电子信息产品的出现,对视觉传达设计提出了更高的要求,以往的设计方法已经不能满足受众的认知需要,如今迫切需要新型的设计思想和理念为视觉传达设计指明方向。在此背景下,应用通用设计理论作为指导思想,将信息变得更易于理解和接受,对于人们的学习和交流有着十分重要的意义。

一、通用设计的定义及内涵

1.通用设计的定义

通用设计是面向所有群体的设计活动,与其他设计相比,通用设计遵循的是全民理念,也就是站在失能者的角度设计产品,如果失能者都能很好的应用产品,那么该产品就会为健康者提供更加优质的服务。虽然通用设计理念的提出时间尚短,但是受到了人们的大力追捧,人们渴望打破人与人之间的交往壁垒,并通过有效的沟通让自己的观点更易于被其他人所理解和接受,而通用设计恰好符合人们的情感需求,所以该理念在现代社会具有极高的可行性。

2.通用设计的基本原则

在进行通用设计时应该遵循以下原则:

第一,平等性原则,即平等对待普通人和失能者,不迎合某类人群的喜好,始终保持设计的公平性。

第二,灵活性原则,为用户提供多样化的服务,不同用户都可以灵活的使用,不会产生任何不适感。

第三,简单直观性原则,摒弃繁琐的、复杂的设计细节,给用户直观的、清晰的体验,任何用户都可以轻松掌握使用要领。

第四,感官性原则,充分运用人体的感官器官,如视觉、听觉、触觉等,将信息与周围环境区分开,以便于各种能力障碍者都能够使用。

第五,容错性原则,科学排布各类元素,为危害性的元素加设保护功能,在出现错误和危险时能够及时预警。

第六,节约体力原则,不会消耗用户过多的体力,用户可以采用最为习惯的方式,最为省力的动作操作,对身体的负荷较小。

第七,足够的空间和尺寸性原则,用户无论保持哪种姿势都可以拥有清晰的视野,手部和抓握的尺寸较多,用户可以随意选择。

除了上述几点原则之外,还要考虑经济、环保、美观等要素,在设计时无需兼具所有原则,而是应从实际情况和人们的需求出发,使设计项目更具有实用价值。

3.非物质化社会的需要

如今,人们已经从物质消费逐渐转变为情感消费,情感消费的比重也越来越大,人们迫切需要从消费中找到安全和归属,爱和尊重,最终实现自我价值,这些情感都是相互依托,相辅相成的,要想满足人们的这些情感需求,就要在产品的外观和包装上多下功夫,为其增加更多的内涵和价值,这样当消费者看到产品时,就会自然而然的产生联想和想象。产品的内涵越丰富,越契合消费者的心理需求,消费者群体也会越广阔,产品的销量也会更高。通用设计就是要将消费者的心理需求融入到产品的设计理念中,使消费者通过购买产品来获得情感的满足。

二、通用设计理论下的视觉传达设计

1.视觉传达设计通用化需求

在科技飞速发展的今天,信息的传播速度越来越快,传播方式也有了大幅度的转变,人们不再单纯依靠纸质的印刷品获取信息,而是通过网络、电子产品实行国际化的交流,信息的内容愈发丰富,但是信息的准确性却往往无法得到保证。尤其是汉语文化博大精深,存在着数量庞大的多义词,那么如何将这些文字合理排列,避免歧义的发生,让更多的人接受和喜爱,就属于视觉传达设计通用化的范畴。在宣传过程中应用通用设计理念,体现对老年人、残疾人以及其他特殊群体的尊重,让用户在看到企业和产品的信息时产生积极的、乐观的情绪,从而沉溺其中,主动选择企业的产品。值得注意的是,要灵活运用色彩、符号和文字,将不同元素结合使用,并根据不同人群的生长环境、思维特点、文化背景进行适当的设计,可以将信息的传达更加直观、立体,进而取得事半功倍的效果。

2.多感官通道的传播方式

视觉传达设计有时也被称作沟通设计,正是设计师需要使相对复杂的信息变得更易被受众理解。视觉符号的传播不仅仅是单方向的,更是互动的,多方位的。基于通用设计理论下的视觉传达设计,不仅是从视觉上传递信息,更是从听、触、味、嗅多感官渠道进行信息的通感传递。多通道的媒介传播,可以让大脑捕获等多维度的信息,让信息接受者对事物获得更多方位的认知,使信息更有效的传播。

3.适应各类使用者的视觉传达设计

对于在视觉识别上有一定障碍或缺少视觉传达接受渠道的人群,在进行视觉传达设计时,可以进行多维度的刺激,辅助更多的传播方式。如为避免视障人群的误食,通过突起的盲文,使其感知饮料或食物中可能会导致过敏的成分。进行救灾、避难的导视设计时,可以通过立体的视觉符号、鲜明的颜色、夜光材料、声音的配合使用去适应各种突发状况。对于色盲患者来说,色彩的区分度很低,选择的颜色在色相及明度上都有所区分,就可以适应更多的人群,从而达成视觉通用设计的目标。

通用设计理论视角下的视觉传达设计已经不仅局限于为用户提供情感服务,丰富信息的传递内涵,而是主动引导消费者群体,使其形成新的价值观,从而更加适应社会发展的需要,这有助于创造和谐的社会环境,共建美好幸福的家园。因此,通用设计理念的运用是时代的需要,是人们思想意识提升的必然选择。通用设计也就是运用人本思想进行设计,可以让更多的受众群体得到人文关怀,并将这种正能量传递下去,最终创建一种全新的,充满尊重和爱的社会氛围。

参考文献:

[1]王保华.通用设计原则与产品研发策略[J].中国康复理论与实践,2010,(1):132.

[2]周君,邓樱.通用设计理念对企业产品开发策略的启发[J].艺术与设计(理论版),2016,(1):15.

[3] 闵丽,杨先姣.论通用设计理念在环境设计中的应用现状及发展趋势[J]. 现代装饰(理论). 2012(11) :256-257.

作者简介:

通用设计理念范文第9篇

关键词:“晴盲共游” 通用设计 交互娱乐产品

一、何谓“晴盲共游”

1、“晴盲共游”的概念

“晴盲共游”在我们听来是一个相对陌生的名词。何谓“晴”?何谓“晴盲共游”?这是一个日本引进的概念,所谓“晴”是相对于“盲”而言,指有正常视力的人,所以很明显“盲”也即视力有障碍的人士;而“晴盲共游”是指视力正常者与视障者一起进行交互娱乐游玩活动。

2、“晴盲共游”与通用设计

“晴盲共游”是通用设计理念下的一个研究分支,通用设计强调设计为所有人共用的设计理念。根据联合国统计,目前残疾人占全球人口的10%左右,很多国家也已经迈入老龄化社会,也就是说65岁以上人口占国家人口总数的14%,因此通用设计的发展和推广充分体现了设计的社会和人文关怀,顺应社会老龄化问题、尊重弱势群体差异问题,是设计未来发展的必然趋势。

“晴盲共游”主要针对视障者展开,视障者在日常生活、社交、工作和学习方面除遭遇视觉屏障之外,其他方面与常人并无太大差异,视障群体对于生命的追求期待和健常人是一样的,甚至有些重度视障者在听觉、记忆、逻辑思考等方面秀出于常人所能者不乏其例。“晴盲共游”正是基于对这些视障群体的关怀,以产品共用、娱乐共游的实现来消除视障者与正常人之间的心理障碍及交流障碍,对视障者的关怀不仅仅是体现在给他们提供特殊使用的娱乐产品,而是融入“共玩通用”的理念,让他们和正常人能够毫无差别的一起娱乐,感受到平等和自尊,推进参与者之间的互动交流,真正意义上实现人性关怀,通过设计传达人文社会、和谐社会的理念。

二、国外晴盲共游产品的发展与现状

1、日本对共游玩具的发展和贡献

追溯“晴盲共游”产生和发展的历史,必然要从日本说起。20世纪90年代初期日本首次提出“晴盲共游玩具”的概念。1980年日本汤玛仕公司成立了“障碍HT玩具研究室”,研究宗旨是不要花费额外的成本,直接对一般小朋友的玩具进行改进,让有障碍的小朋友也能玩,这就是“共游玩具,’概念产生的开端。1990年,日本玩具协会成立了“共游玩具推广部”,制定“共游玩具”的标识,玩具包装上标有导盲犬图案(拉布拉多)就是视觉有障碍的小朋友也能一起玩的玩具,并且在1992年由英国、美国、瑞典等14个国家参加的国际玩具产业会议(ICTl)上受到认可,并在这些国家开始推动“晴盲共游”概念。

玩具是激发儿童想象力和协助幼儿智能认知发展的工具,透过各种游戏、借助各种玩具传达给幼儿某种意义,儿童借此表达个体的想象并且融人社会互动情绪。最初在提供共游玩具的选择上一般利用在产品或包装上加贴纸或者加印盲文、标记的方式,这种做法简便、节省成本。而随后随着设计发展的深入,共游玩具在提供听觉、触觉、以及给视弱者提供辨别光影、通过材质质感不同来获得参与的玩具渐渐增多。在日本,现有厂家在开发共游玩具上侧重通过解说的游玩方式来引导视障儿童学习如何操作、玩耍及增进学习效果。有一点必须公认的是,无论通过何种方式,都应该建立在所有儿童都可以玩、都喜欢的基础之上,而不是局限在特定群体范围内的使用和游玩,只有这样才是真正意义的共游,无论对于企业还是玩具本身才能够持续发展下去。

2、日本共游玩具现状

日本玩具协会2011年调查显示,日本玩具的销售2011年增长103.5%,也就是说玩具的开发空间和潜力是非常巨大的。玩具协会的共游玩具推进部也于2011年新出版了共游玩具汇总手册,这里共游的包括视力、听力等方面存在一定障碍的儿童。共游玩具从形的触觉分辨、声的强弱识别、光的识别、震动提示等方面来进行开发和设计;在电池安装、标识凸起、色彩区别、动态提示等方面进行一系列的规范。比如对凸点尺寸的规范要求是凸点必须在直径1.5-2.0mm的范围之内,凸起高在0.5-0.8mm范围之内;对电池安装的规范要求边缘2mm间距,高度在0.5-0.8mm范围之内。

这些标准规范一方面是在调研的结果之上为共游儿童提供了一个最便捷识别和进行游戏的产品要求规范,另一方面为践行开发共游玩具的企业提供了一个通用生产的标准。

在形的触觉分辨上,采用将具象的形态或是凸点提示的方法,孩子用触摸的方式感知并参与到游戏中,采用声音提示的共游玩具通过发声的引导提示儿童展开游戏。

应该说日本人对于人性关怀的关注、国家玩具工业、设计业的发达程度等等综合因素导致了日本不仅是共游玩具滋生的摇篮也是共游产品发展的沃土。

3、欧美晴盲共游产品的发展与现状

应该说欧美在共游产品的推广上没有像日本这样有专门的标识、专门的部门等作为,但是欧美国家对于残障弱势群体的关怀、在通用设计展开和推广上也是不遗余力,他们在共有玩具的开发和发展体现在玩具开发的日常工作中。美国盲人基金会为视障或者视弱的儿童提供了丰富的玩具种类,在建筑玩具、手工画作玩具、玩偶、魔方、教具、音乐玩具、车类玩具、户外玩具等10多个种类的玩具的开发上都特别考虑到盲童的特殊需求。(图片摘自美国盲人基金会网站http:/Section.asp?SectionlD=82)。

“舒适键盘”的益智类玩具鼓励儿童掌握基本的键盘操作技巧,让孩子在轻松愉悦的游戏中展开发展训练,同时它也为特殊需求的儿童配备了学习指南手册,鼓励这些儿童展开必要的日常生存技能的训练。

随着科技的发展,应用高新技术、与网络游戏相关的主题玩具在欧美玩具份额中不断地占领着新的市场,但是有一点可以肯定的是,无论是国家公益组织、玩具生产企业还是设计业界对于通用设计的追求、对于晴盲共游产品的关注和开发从来没有停止过。

三、国内晴盲共游产品开发的现状与意义

1、国内“晴盲共游”产品开发现状与意义

从玩具业发展来说,中国是世界上最大的玩具生产国和出口国,玩具行销100多个国家和地区,全球75%以上的玩具产品出自中国。从市场来说,我国玩具市场的发展潜力巨大,全国14岁以下人口约3亿多,构成了庞大的玩具消费群体。据专家预测,我国玩具市场今后将以每年40%的速度增长。因此“晴盲共游”产品在中国发扬光大看起来是非常合适的沃土。然而,有关机构提供的数据显示,中国绝大多数玩具企业缺少技术创新和改造能力,缺少产品设计和研发优势,缺少自主知识产权的品牌。在国际产业分工中,处于附加值较低的产业价值链末端。中国民族品牌玩具产品寥寥无几,每年几百亿元巨大的消费市场,国产玩具的占有率却仅为16%。从上述资料不难看出,不要说“晴盲共游”产品的开发,就算是普通玩具的开发我国也还没有达到一个自主自立的程度。

中国近几年在政治、经济、文化等综合实力不断跻身于国际前列,设计也是如此,优秀的设计人才辈出,在通用设计理念上的发展和贯彻也是逐步和国际接轨。“晴盲共游”产品的开发不仅仅止于弥补国内市场视障群体娱乐产品的空白,更倡导富有人性关怀的设计理念,提升我国产品创意的设计追求,导正设计伦理观念,营造“高科技·高情感”的和谐社会。

2、“晴盲共游”交互娱乐产品开发的尝试与评价

中国美术学院工业设计系陈晓蕙教授将“晴盲共游”的概念第一次引入中国,由她牵头的“晴盲共游”产品开发课题小组和浙江省盲人学校携手合作,展开一系列“晴盲共游”产品的开发和试验,例如:

(1)王琦、李本献在“晴盲共游”飞镖的设计上,期望通过听觉通道在游戏者之间设立一个公平的起点,首先展开晴盲群体声音方位识别能力实验,通过实验测试获知晴盲这两个不同群体在相同距离内对于同平面发声源上、下、左、右、中的辨别能力以及两者区别,继而展开实验。最终获得实验模型的初步评价结果:

(1)盲群体相比于晴群体的听觉灵敏度较高,声音方位辨别能力较强;

(2)在晴群体视力正常发挥情况下,测试的结果为投中率70%,若晴群体蒙上眼睛则投中率降为20%;盲群体的投中率为50%;

(3)盲群体投镖基本采取平扔或上甩的方式,所以握镖方式需要一个明确的指引便于抛物线投掷方式;

(2)由陈龙、姚正茂、方超展开的“晴盲共游”纸牌设计,期望通过实验堆晴盲群体触知觉识别能力进行评价,首先对晴盲群体在用触觉感知牌面信息时,多大尺度的纸牌尺寸最合适展开测试;继而对各类信息显示方式的识别难易程度展开测试;最后针对晴盲群体对于具象、抽象图案的感知能力进行测试。最终获得实验模型的初步评价结果:

真实的体验。盲群体并不知道所触摸的图形代表的具象物体代表什么含义,触摸和尝过水果的经验与图形之间的联系甚微,需要老师或者旁人的教导之后才知道。

图形尺寸要相对大。便于触摸感知。

生活中可以被感知的具象物如水果,桌子,汽车等;抽象图案可以是几何形体如圆形,三角形,正方形,星形等;

(3)还有比如王家琪、朱雪飞等设计的盲人象棋,通过与会下盲人象棋的学生交谈,得到一些问题,比如:记忆在整个下棋过程中重要性、触摸的重要性、对汉字、形态的三维的认知能力等。针对这些问题,展开改良设计,比如利用不同的材料制作棋子,对于晴者来说可以通过材质视觉区别区分棋子,盲者可以通过触摸材质的区别加以区分;通过将棋盘划分区域让盲者识别边界等。虽然这样的设计模型在经过实验测试后还是存在很多问题,但是也为完菩和改良盲人象棋迈进了一大步。

此外,课题小组还对盲童绘画的参与和观赏方面展开研究,期望能够举行—次“触摸的画展”,一种特殊的材料能够将“触”的痕迹保存下来,这样无论是“晴”是“盲”,一方面可以进行触摸式的绘画,另外—方面可以进行触摸式的参观。

四、总结

通用设计理念范文第10篇

【关键词】模块化机械;可行性分析;设计理念

0.引言

随着现代生产结构程度的不断加深,机械产品所具有的科技含量越来越高。为了满足人们对机械,尤其是和人们生活关系密切的电器行业在质量基础上,个性化和多样化的需求,各种小批量的生产设计模式逐渐的主导着现在的电器行业。当今社会,各行各业的发展都面临着一定的机遇与挑战,电器行业想要赢得市场,模块化的设计理念是非常重要的,其对我国机械制造业的发展有着重要的意义。

1.模块化设计理念的概述

1.1概念

模块化的设计理念和标准化的设计理念十分相识,某种意义上来说,起就是在标准化的基础上进行了延伸,然后由一个个模块组成一个个的系统,以此可以在一个程度上更高的模式下来简化产品的设计。模块化的设计理念所包含的内容主要有五个方面:结构组合化、结构典型化、接口规范化、部件系列化、部件通用化[1]。

1.2应用价值

从模块化设计理念的概念中可以得知,其具体丰富的哲理性,设计的思维非常的严谨,这对于分析结构比较复杂的系统有着积极的作用,可以使设计的理念更加的简单而又更具条理性,这样产品的质量才可以得到有效的保证,从而提高行业生产效率。模块化作为一个企业在产品研发和平台建设上的核心,可以有效的解决产品多样性、小批量以及成本、质量和生产时间上的矛盾,为产品的大规模定制提供了一定的基础。作为,现代机械产品设计的一种有效方法,其是产品大规模定制中设计与开发的关键环节,在其模块化设计理念应用与继承的基础上,还需要结合社会发展的情况,有重点、有目的进行创新,使我国的机械制造业朝着一个健康、合理、有序的方向发展。

2.模块化设计理念在电器机械中的实践可行性分析

2.1模块化构成可行性分析

在电器行业中,模块化的设计方式主要有四种:(1)共享构建模块化:从图一中可以看出,电器具有统一的机芯式结构,这个设计理念主要是来自于钟表,在电器中共享一个机芯不仅可以对电器的外观进行一定的改变,同时还可以使电器的样式更加的多样。(2)可组合模式化:从图二中可以看出,电器设计中可组合模式化的实施其功能主要是用来拓展或者兼容电器中的一些功能,因此在设计电器的时候,对于存在相互连接的模块,可以通过预留窗口,或者在通用的接口中实施互换来拓展功能,在这个环节中,电器产品设计的结构形式可以不用做统一的限制。(3)互换构建模块化:从图三中可以看出,互换式构建的模块化设计理念具有:新产品=可互换的模块+主流性(基型)产品的特点,所以,在对电器产品进行组装的过程中,一般情况下在满足产品个性化的需求上可以对模块进行一定的互换来实施。(4)量衣体裁模块化:从图四中可以出,量衣体裁模块化理念下所设计的电器产品主要是由通用模块所组成的,在这个环节中可以对不同的模块进行改型来增加产品的柔性,以此满足大众对个性化的需求,同时也可以通过对产品的功能、尺寸进行调节俩增大电器产品的灵活性,满足大众对电器产品多样化上的需求[2]。

图一 共享构建模块化 图二 可组合模式化

图三 互换构建模式化 图四 量衣体裁模块化

以生活中比较常见的电器产品中的风扇为例,风扇的构成主要是由升降机构、摇头机构、防护机构、电动机构、地盘机构等几大部分组成的,其在零件的应用上主要有升降立柱杆、琴键式按钮、风叶、电机、网罩、电控板这些基础的零件所构成。根据设计的思路,可以先从电机出发,结合风扇在款式上的一致性,因此在电机安装的过程中外形和尺寸也是一致的,根据不同客户的不同需求,可以通过改变内部一些配置构建来将量体裁衣式的模块化设计中的不同的效果发挥出发,并得以实现。风叶是互换构建式模块的代表,风叶作为风扇中不可缺少的零件,不同的设计所达到的效果也是不同的,所以只要两个风扇的风叶尺寸一致,那么就可以将不同的风叶产品进行互换。升降立柱杆在风扇中所起到的作用是非常重要的,其支撑着一个风扇能否正常的运作,因为用户在选购风扇是都是通过外观来选择的,所以可以通过改变局部的升降杆来达到共享构建式模块化设计的理念。可组合模式化在风扇中的很多部件中都可以构建,但是具体的应用还需要结合实际的情况来实施,这样才能更好的达到模块化应用的效果。

2.2模块化设计思路可行性分析

模块化机械设计的理念在基本模式上主要具有四方面的特点,以电器行业为主导,在设计思路上具有高强度的可行性。首先,电器的模块组成是多样化的,同时还具有可变性和柔性的特征,这样才电器产品的设计和生产中就可以实现模块系列与用户需求相融合的特点。其次,电器产品是由通用模块组成的,所以对新产品的开发可以通过:新产品=不变部分的通用模板+可变部分的改型模板+专用部分的新功能模板,来实施新产品的设计和开发研制。然后就是电器产品的模块与产品之间的剥离现象,因为设计和生产中的通用部件都是以独立的形式存在的,所以对于每一个产品都要设置独立的编号,同时构成一个体系来作为产品开发和共享的平台,提高电器产品的生产合格率。最后是电器产品的销售环节,在这个环节中需要实现销售点定制的模块化方案,按照产品组装好的模式将每一个销售点都作为销售的储备点,在实践中发现,这个模块对于大型的产品和比较稳定的产品是非常适合的,而电器产品不仅具有大型产品形式,同时作为人们生活中的必备品,在稳定性上非常之高。

2.3效益可行性分析

模块化的机械设计理念在实施的过程中需要很多部门的相互配合才可以进行,从这个角度出发,在实际应用的过程中,设计人员需要对电器的每一个产品进行相应的了解,这样在设计的过程中就可以有效的节省设计的时间以及设计的不稳定性。从以上的分析中可以看出,模块化设计理念在机械电器行业上的应用,是产品的设计更加的规范,同时也开拓了新产品的开发效率,有效的增加了电器行业的生产效益和经营效益,提高了电器产品的在行业中的生产竞争力。

3.总结

综上所述,模块化的设计理念对产品的开发使我国的机械制造业在不断的朝着一个多元化的方向发展,在这个过程中,我国机械制造业在渐渐的主导着新的市场,并在发展的过程中主导着其他行业的发展。其在电器机械行业应用中的可行,使其对其他制造业在新产品的开发和设计上也产生着重要的影响,值得其他行业对其借鉴与发扬。

【参考文献】

[1]于梅.机械设计中的模块化设计思想[J].科技资讯,2009,(02):67-68.

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