媒体播放范文

时间:2023-03-10 09:03:50

媒体播放

媒体播放范文第1篇

1 在Word中播放F1as

首先打开Word程序,在其菜单栏中执行“视图工具栏控件工具箱”命令,这时Word会打开一个“控件工具箱”浮动小窗口,单击该浮动窗口的最后一个“其它控件”按钮,在列表中选择“Shockwave Flash Obiect”选项,如图1所示。

这时在Word中会弹出一个用于播放Flas的矩形区域。在该区域中单击鼠标右键,选择“属性”命令,在Word随后弹出的“属性”对话框中找到“Movie”选项,接着在右边空白区域中手工输入需要播放Flas的绝对路径及文件名,如图2所示。

这里需要特别注意的是:在输入的文件名后面需要输入文件的扩展名“.swf”。进行完上述所有设置后,返回到Word主界面并在Word的“控件工具箱”窗口中单击“退出设计模式”按钮,如图3所示,即可进行Has的播放了。

3 在Word中播放Mp3音乐

在Word中播放MP3音乐的方法很简单,打开Word程序,在菜单栏中选择“插入一对象”命令选项,接着在弹出的“对象”对话框中选择“由文件创建”选项卡,如图4所示。

在该选项卡中单击“浏览”按钮并找到并选中需要播放的MP3音乐文件,单击“插入”按钮,最后单击“确定”按钮。这时在Word文档中多了一个含有MP3音乐文件名的图标,如图5所示。

你只要双击那个图标,无限美妙的音乐即可响起,怎么样,动听吗?

3 在WOrd中播放视频

在Word中播放视频的操作方法与播放flas有些类似。按照上面的方法在“其它控件”列表中选择“Windows Media Player”选项,这时在Word中会弹出一个播放器界面,用户在该播放器中单击鼠标右键,选择“属性”命令选项,在紧接着弹出的“属性”对话框中找到“URL”选项。然后在该选项右侧的空白框中手工输入需要播放视频的绝对路径及文件名,如图6所示。

输入完毕后,关闭“属性”对话框返回到Word中。如果想立即播放该视频的话,则只要在“控件工具箱”窗口中单击“退出设计模式”按钮即可。

媒体播放范文第2篇

6999元

iPad的第一位旗鼓相当的对手装备精良,高品质的做工、支持Flash的浏览器和反应敏捷的7英寸触摸屏……不过因为缺少高质量的应用软件和Android系统内在的不足,它还算不上我们期待的iPad杀手。

Advent Vega

Android系统的局限性意味着这台靠Nvidia Tegra芯片驱动的10英寸平板电脑在应用软件的丰富性方面比iPad逊色了不少。不过支持Flash的浏览器、1080P HDMI和看视频时6小时的电池续航时间保证了它成为顶尖的随身看装置。

爱可视 70

2200元

价格实惠,不过用起来很舒服。8GB内存的爱可视 70有块顶尖水准的800×480分辨率7英寸屏幕。它能支持几乎所有的多媒体格式,虽然你需要使用Android破解程序才能开发出这项潜能。

苹果 iPod Shuffle

398元起

新Shuffle在保留了VoiceOver功能并将它变成按钮放在机身上的同时,也捡回了它的操控按钮们。经此改进,它没有屏幕的缺点被最大限度地淡化,虽然只有2GB内存,它仍然是音质出色的简洁播放器。

索尼Sony Reader PRS-650

约合1800元

虽然装备一块6英寸触摸屏来挑战Kindle的电子书权威,相比你的手指PRS-650还是更适合用自带的触控笔来操作。既不带Wi-Fi又没有3G,往里面塞内容比较辛苦。不过支持ePub格式让它有很多东西可以放给你看。

苹果iPad2 Wi-Fi 3688元起

如果说双摄像头感觉只是做做样子,iPad后继者丰富多样的操控方式和Smart Cover则让它超越了前辈。在提升了处理器速度并保持了9.7英寸屏幕和像素水准的前提下它变得更薄更轻了。

Amazon Kindle 3G1500元

尽管不能播放视频(黑白的也不行),6英寸屏幕的Kindle作为目前最好的电子书阅读器还是能吸引眼球的。内置3G功能让你在外出时下载书籍,它也可以浏览网页(尽管看上去缺乏活力)和播放MP3。

苹果iPod classic 1998元起

对于那些真正拥有从ABBA到Zappa跨度的音乐收藏的发烧友们来说,iPod Classic是唯一的明智选择。胸怀宽广的音色表现和160GB音乐存储空间(拿来存放那些网络口水歌就大材小用了)的它绝不是徒有“经典”之虚名。

索尼NWZ-A8451999元起

来自索尼的Nano对头在声音上败下阵来(尽管它内置了消噪功能并随机附带了一对近千元的耳塞),不过2.4英寸OLED屏幕、16GB容量和高清BBC iPlayer让它在视频方面胜算极高。

Stuff China 点评

作为音乐播放器、游戏机和摄像机等,它的表现都堪称卓越,是迄今最棒的iPod。

苹果新iPod touch 1798元起

.cn

苹果iPod的旗舰正在变得越发强大。现在新一代的Touch更加纤薄,还从iPhone 4那儿借来了令人震惊的Retina屏幕和双重摄像头(一个应对FaceTime视频电话,另一个用来拍摄把竞争对手抛得远远的720p高清视频),并装上了苹果最新的A4芯片来增强图形处理能力和提高游戏速度。容量未变(8GB、32GB和64GB),却增加了大把新功能来确保它的领袖地位:Wi-Fi、email、地图,还有通往海量出色游戏及杀手级应用程序的捷径,其中大部分应用程序是免费的。

媒体播放范文第3篇

一、数字电视的发展现状

数字电视是指从电视节目的采集、录制、播出、信号发射、信号接收等流程全部采用数字编码技术与数字传输技术的新一代电视。它靠抽样、量化、编码技术将传统的电视图像和声音信号转化成计算机汇编语言的二进制的数字式信号,然后进行一系列的处理、传输、记录。采用数字电视技术使电视设备获得了比原先的模拟电视信号的设备更高的技术性能,相对于传统的模拟电视而言,数字电视有一系列的有点,比如:

1.比传统电视的收视效果好,图像的清晰度高,音频质量也较传统的电视音频好。通过采用高压缩比的音频压缩编码解码技术,实现了专业音响的环绕立体声效果。

2.数字电视的抗干扰能力强,它不会因为外界环境的变化而受到干扰,比如打雷刮风噪声等不会改变数字电视信号,不致使电视出现雪花、串台、串音、音频嘈杂等影响。

3.数字电视信号的传输效率高,因为其采用的是数字压缩技术,所以大大提高了频率的利用率。

4.具有很好的兼容性,可以兼容传统的模拟信号的电视机,容易使人接受,应用较上手。

5.可开展多种交互式业务和数字增值的业务,容易展开一些电视网站和视频点播之类的点播业务。

6.容易实现加密和解扰技术操作,便于专业应用。

虽然我国的数字电视市场规模不断壮大,但是对于数字电视应用中的中间件并没有统一的规范。我国在数字电视中间件的技术发展上明显落后于发达国家。为了我国的数字电视稳健的发展,必须加强对中间件的研究和开发。而媒体播放器又是中间件的核心组成部分,对于媒体播放器的研究和应用对于数字电视起着至关重要的作用。

二、中间件的媒体播放器在数字电视中的应用

数字电视中的媒体播放器的工作主要体现在两个方面:

1.系统启动时,对从网络接收的实时TS流或本地硬盘上的TS流文件进行播放。

2.系统在正常的播放过程中,它可以响应用户通过控制设备而进行的一些操作,比如节目暂停、继续播放、快进、快退、停止、视频切换等命令。中间件的媒体播放器是数字电视的实时播放系统的核心组成部分,同时它为面向数字电视应用的开发提供了编程接口。由于数字电视传送的数据流具有解复用、解码和D\A转换功能,传统的媒体播放器是直接对组件库进行调用和操作来实现媒体播放和媒体控制的功能,这样会对组件的操作流程复杂化,使得操作层次不清晰,从而不宜进行拓展。而对于中间件的播放器,它主要采用的是脚本命令。首先它先对媒体播放及控制脚本命令进行分析然后进行调用,从而实现该脚本命令的媒体播放程序和媒体控制程序,一般都是对节目的组件实例来进行的操作。中间件的媒体播放器主要是基于中间件平台的音频媒体控制和业务信息访问者两个功能模块。对于音频媒体控制模块,主要通过业务接口来选择特定的输入流及相应的业务,然后通过应用接口来控制从而将音频和视频的信息显示给用户。对于其业务的访问模块,就是将符合的输入流中插入一些特殊的信息,它不仅描述了输入流的一些基本结构,而且还包括一些网络信息、业务组成的详细信息,最后让接收终端自动调谐来接收特定的节目,同时对接收的节目进行分组。

在数字电视中,每个业务的完成都伴随着一个特定的媒体播放器,它的运行需要相关模块的支持。媒体播放器的主要目的是实现高质量的视频音频播放效果和有效的操作控制,对于中间媒体播放器的实现需要考虑其核心应用程序的数据结构、实现程序两方面入手,对于其数据结构是一个结构体,从这个结构体的路径状态、各组件句柄、节目的属性等方面对一路节目进行描述来检查。对于其实现程序方面,可进行初始化程序、解析脚本程序、节目播放和控制程序等方面进行调试,获取用于描述传送流的节目数量的全局变量,添加相应的接口和新的脚本程序,来解析节目数量。对于节目播放程序和节目控制程序,要进行相应的程序切换。中间件的媒体播放器在数字电视中的成功应用,最终会使数字电视播放器的启动和响应时间缩短,使画面更加流畅,声音更加连贯,达到声音和画面的同步化。

三、总结

媒体播放范文第4篇

关键词:DirecShow;Filter;Filter Graph;媒体播放器

中图分类号:TP37文献标识码:A文章编号:1009-3044(2008)18-2pppp-0c

Media Player Based on DirectShow Technology

QIN Xiao-mei, ZHANG Yi-bo

(Henan Economy and Trade Vocational College,Zhenzhou 450053,China)

Abstract: This thesis mainly introduces the basic concept of DirectShow technology, and Filter Graph with its composition, the thesis suggests a media player based on DirectShow technology one, and designs filter graph. The realization frame of software development is discussed at the same time detailedly in the main body of this thesis. VC + + 6.0 and DirectShow technology is used in the course of programming. the key code of the program is also available.

Key words:DirecShow;Filter;Filter Graph;Media Player

1 引言

DirectX软件开发包是微软公司提供的一套在Windows平台上开发高性能图形、声音、输入输出和网络游戏的编程接口,DirectShow是DirectX家族的成员之一,DirectShow可以实现高质量的音视频采集、编辑、编码、解码和播放。DirectShow是基于COM 的,它为程序人员从Windows平台上音视频信息的网络传输、硬件差异、同步性中解脱出来,软件开发者只要按照DirectShow COM接口来编写程序,不用关心硬件设备、不同媒体格式的差别、编解码的实现细节等,极大地降低了多媒体应用程序开发的复杂度,目前DirectShow在多媒体应用中发挥着重要作用。

2 DirectShow概述

DirectShow是一个开放的应用框架,是一套基于COM的编程接口。图 1是DirectShow的系统功能。图中最大的一块就是DireceShow系统,它的基本工作原理就是流水线:将Filter串联在一起,交由Filter Graph Manager统一管理。系统的输入为文件、硬件板块、网络数据等,系统的输出为声卡、显卡、本地文件系统、网络。

图1 DiretShow系统

3 Filter Graph及其组成

3.1 DirectShow的Filter

DirectShow是基于模块化,每个功能模块都采取COM组件方式,称为Filter。DirectShow提供了一系列标准的模块用于应用开发,开发者也可以开发自己的Filter来扩展DirectShow的应用。下面我们用一个例子来说明如何采取Filter来播放一个AVI的视频文件。从文件读取数据,形成字节流(这个工作由源Filter完成),检查AVI数据流的头格式,然后通过AVI分割Filter将音视频流分开。根据压缩格式的不同,选取不同的Decoder Filters解码视频流,重画视频图像。通过Renderer Filter将音频流送到声卡进行播放,一般采用缺省的 DirectSound Device Filter。流程见下图 2。

图2 AVI文件播放流程

从图 2看,每一个Filter 都和其他的一个或者两个Filter 相连接,连接点也是COM对象,称为Pin。Filter通过Pin将数据从一个Filter传递到另一个Filter,从而可以使数据在Filter的链表中流动。

3.2 Filter Graph Manager

Filter Graph Manager是一个COM对象,用来控制Filter Graph中的所有的Filter,主要有以下的功能:

(1)用来协调Filter之间的状态改变,从而使Graph中的所有的Filter的状态的改变应该一致。Graph中的Filter的状态改变应该一致,应用程序并不将状态改变的命令直接发给Filter,而是将相应的状态改变的命令发送给Filter Graph Manager,由manager将命令分发给Graph中每一个Filter。

(2)建立一个参考时钟。Graph中的Filter都采用同一个时钟,称为参考时钟(reference clock),参考时钟可以确保所有的数据流同步。Filter Graph Manager应该选择一个参考时钟,可以选择声卡上的时钟,也可以选择系统时钟。

(3)将Filter的消息返回给应用程序。Graph管理器采用事件机制将Graph中发生的事件通知给应用程序,这个机制类似于windows消息循环机制。

(4)提供方法建立Filter Graph。Graph管理器给应用程序提供了将Filter添加进Graph的方法,连接Filter的方法,断开Filter连接的方法。

3.3 媒体类型

DirectShow需要一种方式来描述Filter Graph每一个点的数据格式,例如,我们还以播放AVI文件为例,数据以RIFF块的形式进入Graph中,然后被分割成视频和音频流,视频流有一系列的压缩的视频帧组成,解压后视频流由一系列的无压缩的位图组成,音频流也要走同样的步骤。

3.4 硬件在Graph中的作用

为了提高系统的稳定性,Windows操作系统对硬件操作进行了隔离。DirectShow包装Filter,这种Filter能工作在用户模式下,外观、控制方法跟普通Filter 一样,而包装Filter内部完成与硬件驱动程序的交互。使得编写DirectShow应用程序从支持硬件而做出的特殊处理中解脱出来。

4 基于DirectShow技术的媒体播放器

4.1 配置开发环境

本媒体播放器(MyPlayer)使用VC++6.0开发,采用DirectX SDK9.0编程接口。DirectX SDK安装在C:\ DX90SDK目录下。软件开发之前必须先完成以下准备工作。

(1)编译基类源代码,用VC打开C:\DX90SDK\Samples\C++\DirectShow

BaseClasses\baseclass.dsw,编译生成两个静态库文件:Debug版本生成strmbasd.lib,Release版本生成strmbase.lib。

(2)配置VC的编译环境:Include目录和Lib目录分别添加以下内容:

C:\DX90SDK\INCLUDE

C:\DX90SDK\SAMPLES\C++\DIRECTSHOW\BASECLASSES

C:\DX90SDK\SAMPLES\C++\COMMON

C:\DX90SDK\LIB

C:\DX90SDK\SAMPLES\C++\DIRECTSHOW\BASECLASSES\Debug

C:\DX90SDK\SAMPLES\C++\DIRECTSHOW\BASECLASSES\Release

(3)配置DirectShow应用程序开发项目需要连接的库文件。执行VC的菜单命令Project|Setttings,在弹出的对话框中单击Link标签,在Object/library modules文本框中,Debug版本输入strmbasd.lib Winmm.lib,Release版本输入strmbase.lib Winmm.lib。

4.2 功能设计

主要功能包括:播放、暂停、停止、快放、慢放、全屏播放。MyPlayer是在C:\DX90SDK\Samples\C++\DirectShow\Player\PlayWnd基础上修改完成的。程序界面如图 3。

图3 程序界面

MyPlayer是一个标准的Win32应用程序。程序入口函数为WinMain,总的执行流程如下:CoInitializeEx|创建主窗口|发送消息弹出一个对话框以选择要播放的媒体文件|主线程的消息循环|CoUninitialize。主线程的消息循环中完成:播放、暂停、停止、全屏、快放、慢放等。

(1)播放功能实现方法为:选择媒体文件、初始化程序窗口、初始化视频播放窗口、调用HRESULT PlayMovieInWindow(LPTSTR szFile)函数完成播放。PlayMovieInWindow函数主要实现代码和功能如下:

1)创建一个Filter Graph组件CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IGraphBuilder, (void **)&pGB);

2)智能连接构建Filter Graph组件pGB->RenderFile(wFile, NULL);

3)获取Filter Graph的各个控制接口

//得到播放器控制接口、定位接口等

pGB->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void **)&pMC);

pGB->QueryInterface(IID_IMediaEventEx, (void **)&pME);

pGB->QueryInterface(IID_IMediaSeeking, (void **)&pMS);

pGB->QueryInterface(IID_IMediaPosition, (void **)&pMP);

// 得到视频相关接口

pGB->QueryInterface(IID_IVideoWindow, (void **)&pVW);

pGB->QueryInterface(IID_IBasicVideo, (void **)&pBV);

// 得到音频相关接口

pGB->QueryInterface(IID_IBasicAudio, (void **)&pBA);

//完成其他窗口的初始化

UpdateWindow(ghApp);

4)播放Filter Graph

pMC->Run();

5)更新当前状态

g_psCurrent=Running;

SetFocus(ghApp);

(2)暂停和停止功能实现为pMC->Pause();pMC->Stop();

(3)全屏功能实现为pVW->put_FullScreenMode(OATRUE);

(4)快放和慢放pMP->put_Rate(dNewRate);

5 结束语

本文简要介绍了DirectShow技术的基本概念和基于DirectShow技术的媒体播放器,并用VC++6.0实现。DirectShow提供的良好开发环境,使得媒体播放器开发实现比较方便,并且具有广泛的通用性和可扩展性。

参考文献:

[1]智慧的鱼.DirectShow SDK学习笔记[EB/OL]..

[2]陆其明.DirectShow发指南[M].北京:清华大学出版社,2004.

[3]陆其明.DirectShow实务精选[M].北京:科海电子出版社,2004.

收稿日期:2008-04-02

媒体播放范文第5篇

关键词: J2ME 设计与分析 播放与控制

1.引言

随着通信技术和计算机技术的迅猛发展,3G时代的到来,人们对手持设备的应用有了更高的要求,人们已不满足于简单的通话、收发短信等基本功能,而更多的是要求有多媒体应用,能利用手机进行上网冲浪、3D游戏、播放视频等。

2.J2ME技术介绍

J2ME平台存在的基础是设备使用操作系统的多样性。虽然JAVA的运行速度经常受到指责,但手机平台的发展已经使得这种缺陷可以忽略,而J2ME适用平台的多样性使得J2ME技术成为手机应用开发的首选。它的主要技术优势在于:有良好的跨平台能力,实现了write once,run anywhere,有着与J2EE后端的无缝结合能力。因为J2ME是基于Java语言的,所以它天生就具有以下优点:

・动态内容传输。新的应用、服务和内容可以通过不同类型的网络动态下载。

・安全。类文件校验、明确定义的应用程序编程接口和安全组件确保了第三方应用程序的行为是可靠的。不会对设备或者网络造成损害。

・交叉平台的兼容性。标准化语言组件和库意味着由于支持J2ME配置和简表所带来的约束使应用和内容可以在不同设备之间灵活地传输。

・离线获取。不用激活网络连接,应用就可以被使用。这种特点降低了传输费用,减轻了可能的网络故障带来的影响。

3.系统的设计与分析

3.1目前存在的问题

随着通信技术和计算机技术的迅猛发展,人们对手持设备的应用有了更高的要求,人们已不满足于简单的通话、收发短信等基本功能,而更多的是要求有多媒体应用,能利用手机进行上网冲浪、3D游戏、播放视频等。移动设备通过网络观看视频将是必备的功能。目前的城市的网络覆盖率比较好。

在这种情况下,多媒体播放器在设计与实现中存在一些问题:

3.1.1由于多媒体手机在硬件性能上与PC机有着显著的差异,在多媒体手机上播放的视频短片的比特率要远远低于PC机上的,所以在设计多媒体手机时要受到多媒体手机硬件与操作系统的影响。

3.1.2现在多媒体手机外接的存储卡容量不是很高,当你在旅行的过程中或者在移动的过程中,因为你的存储卡的容量有限,所以你只能看少量的影音文件。

3.1.3现在多媒体手机在播放视音频文件的过程中,如果看到自己喜欢的图片,无法保存下来,作为永久的珍藏。

3.1.4如何设计一款全新的多媒体播放器,为将来的多媒体移动服务打下坚实的基础。

3.2对目前系统的改进

本项目是一个关于手机播放器的系统,通过移动终端手机能够实现在任何时间、地点进行多媒体音频与视频的播放,本项目在空间上延伸了基于Internet的网络服务,在时间上更具有灵活性。本系统只能播放格式为MPEG的视频文件与格式为WAV的音频文件,这是由底层的开发包所决定的。

本项目具有以下几个功能模块:

3.2.1视频(主要是MPEG格式)的播放模块。播放形式主要采用两种形式:本地播放与网络播放。本地播放也就是所谓的视频文件在本地手机存储器里,直接进行播放,网络播放主要是视频文件放在网络服务器,手机进行调用播放。它在空间上延伸了Internet的网络服务,在时间上更具有灵活性。

3.2.2音频(主要是WAV格式)的播放模块。播放形式主要采用两种形式:本地播放与网络播放。运行方式与视频播放模块相似。

3.2.3抓图模块。在进行播放本地与网络视频时,当你认为一个视频的瞬间你很喜欢,你就可以进行抓图,把它截取下来。

3.2.4控制模块。在进行播放音频与视频的同时,有一些基本的控制功能,比如播放、停止、暂停、增加音量、减小音量等。

4.播放与控制的设计与实现

它主要是由VideoCanvas继承Canvas,并有以下几个方法:VideoCanvas(),initialize(),paint(),time2pix(),open()等。它主要实现的功能是:对播放的视频或音频文件进行一系列的操作,比如播放、停止、暂停、增加音量、减小音量等。

以下是主要的代码:

public class VideoCanvas extends Canvas implements Runnable,PlayerListener,{//在框架中添加videocanvas类的构造函数,初始构造函数,初始化屏幕}

private void initialize(){//添加返回按钮}

public void paint(Graphics g){//只有播放视频的时候可以使用全屏}

private int time2pix(long time){//计算时间的字符串格式}

public void open(String url){//分析打开资源的URL}

public void start(){//获得视频时间长度}

public void close(){//关闭程序}

public void pause(){//首先判断player对象是否已经创建了,如果存在player点}

public synchronized void pauseApp(){//player正在播放,所以停止它并且释放资源}

public void run(){//获得播放视频所需要的时间}

public void playerUpdate(Player plyr,String evt,Object evtData){//是否播放结束}

private void doSnapshot(){//进行抓图功能}

protected void pointerPressed(){//更改滑杆上面的小方块的位置,然后请求重画屏幕}

public void commandAction(Command c,Displayable s){//控制播放}

public synchronized void startApp(){//开启程序}

public void keyPressed(int keyCode){//利用手机里的按键进行一些操作}

switch(keyCode){

case Canvas.KEY_NUM4://减小播放速度

case Canvas.KEY_NUM6://增加播放速度

case Canvas.KEY_STAR://减小音量

case Canvas.KEY_NUM0://静音

case Canvas.KEY_NUM7://向后跳跃,即快退

case Canvas.KEY_NUM5://停止播放

case Canvas.KEY_NUM9://向前跳跃

case Canvas.KEY_NUM2://暂停,播放

case Canvas.KEY_NUM8://全屏,目前不支持

case Canvas.KEY_NUM1://没有发挥作用

case Canvas.KEY_NUM3://跳过}

5.结语

本文研究的重心在于探讨利用流媒体技术使手机播放器中本地与网络(无线)终端MIDP应用开发技术的解决方法及资源的网络通信、信息整合问题。本文中深入研究了J2ME体系结构及其平台下手机程序MIDP的开发技术,详细分析了本地终端与无线终端和资源的通信解决方法,并构造了一个手机多媒体播放器系统。本文设计与开发了播放与控制,通过该系统,完整说明了MIDP应用程序开发的流程控制、界面设置与流媒体和视频压缩技术。本系统还会不断地改进,实现更广、更新、更实用的功能,以适应时代的需求。

参考文献:

[1]吴一丁.J2ME技术在移动设备上的应用.java研究组织,2005.

[2]黄宝雄.流媒体技术.中国多媒体视讯,2005.

[3]刘雄武.移动流媒体技术及其应用发展方向.CSDN,2005.06.

[4]王千祥.应用服务器原理与实现.电子工业出版社,2003.

媒体播放范文第6篇

最新的市场研究报告显示,对消费类电子的需求依然很强劲。由于这些消费类电子产品变得越来越小巧轻便且电池使用寿命更长,便携式音频/视频播放器在消费类电子领域日益受到人们的青睐。

但是,消费者对更多功能与更高级性能的需求不断膨胀。视频编解码速度更快的处理器以及日益强大的硬盘驱动能力实现了在一个设备中集成音频/视频的功能,即便携式媒体播放器。按照压缩比率的不同,一款具有20GB硬盘的典型高端播放器可存储时长为60~80小时的MPGE视频或时长为500~600小时的MP3音频。一些型号还可能具有FM调频功能或数码相机功能。

设计挑战

不断发展的消费者需求对技术提出了新的挑战。音频/视频回放、游戏等功能都需要高效地使用电池电量。设计时尚、小巧、用户友好型器件需要采用极微小的电子与机械集成组件。为了尽可能延长工作时间,认真考虑电池的化学特性与容量以及电池电量监测功能是至关重要的。对功率转换电路的正确选择也决定着电池为系统供电的效率。

器件有着严格的尺寸要求,因此设计人员应在小而薄的封装中采用集成组件,以确保良好的功耗性能。虽然先进的电源IC能在同一器件上集成数个电源通道,但我们必须了解系统的电源分组,以避免过度集成。在复杂的电子系统中,如果所有供电组件都集中在相同的位置,会造成电源管理器件到实际负载点的线迹过长,从而会导致噪声和散热问题,进而延长开发时间。

创新型解决方案

一款便携式媒体播放器处理器、内存以及显示器需要若干不同的电压轨和大量的电源电能。电池必须得到高效充电和管理,并实现从电池电压到Ic电源电压的高效率转换。否则,用于音频的电池使用时间持续16小时以及用于视频回放的电池使用时间持续5小时的目标就很难实现。

图1显示了针对便携式媒体播放器的电源子系统。锂离子电池充电器能安全准确地给电池再充电,而精确的电池电量监测器件可确定充电状态,并有助于系统最大限度利用任何可用电量。数个电源转换器将电池电压转换为所需的系统电压。最重要的是为具有显示控制器与背光功能的TFT LCD显示器供电。对于内存以及其他组件而言,主电源为3.3V电压轨通常需要高达lA的电流。而对硬盘而言,3.3V的电源通常由独立的主电源电压轨提供,因为该电压轨由系统单独控制以实现在不需要时将其关闭,因此可节省能耗。处理引擎需要一些超低内核电压,1.2V或1.8V即可。音频必须是具有线性稳压器的稳压输出以过滤开关转换器的噪声。

充电器必须具备管理若干输入源的功能,如电脑与外设的USB端口以及AC/DC墙上适配器。在适配器引脚上的输入电压额定值高达18V,这不仅能避免系统在DC电源线路上出现过压峰值,而且还能使用价格较低的非稳压墙上电源。充电IC能够决定进入电池的实际充电电流和系统所用的电流。因此,在电池充电和系统运行同时进行的情况下,充电过程也不会出现非正常终止问题。上述解决方案实现了动态的电源管理,在系统和电池间合理分配可用的DE输入功率。如果系统电流上升,电池充电电流会自动降低,反之亦然。这样有助于优化成本,使墙上电源也能满足系统整体对电池与应用的平均用电需要,而不是必须采用满足最严格用电条件的电源。

我们可用电池电量监测计来精确测定剩余电池电量,从而进一步改善电池管理。这样,处理器就能有效采用低功耗模式,并在需要充电时提醒用户,从而更好地管理媒体播放器的功耗。

媒体播放器的功率转换主要通过转换DC稳压器来实现。我们认为,就稳压工作而言,线性稳压器解决方案具有体积小和成本低等优势。但如果电流超过300A,就会因为功耗太高而需要占板很大且价格昂贵的散热片。如果输出电流较高且输入至输出的电压差分很大,就会发生此类问题。假设我们用3.6V的锂离子电池提供1.2V的内核电压,线性稳压器这时的工作效率只有33%,电池电力大部分都变成散热消耗掉了。DC/DC转换器的工作效率实际高达90%以上,其功耗仅为低压降稳压器(LDO)功耗的一小部分。

图3给出了高效功率转换的实例。为了给1.5V 500mA编码器/解码器引擎提供内核电压,我们采用了一款具有FET的高度集成的同步DC/DC转换器,从而实现了最大功率效率,并尽可能地减少了外部组件数。采用该解决方案时,无需使用占板较大的散热片。相对DC/DC控制器解决方案而言,高度集成的D C/D C转换器采用片上转换FET并实现内部补偿机制。这就是说,设计工程师不必选择外部晶体管,也不必采用昂贵而难用的设计软件来分析补偿与稳定条件。组件选择非常方便,我们只需按照产品说明书采用推荐的电感器即可。

图3中的DC/DC降压解决方案显示了节省空间的特性。由于集成了开关晶体管,因此电路只需要一个电感器及两个电容器。该器件具有独特的控制架构,可以使电源对负载瞬变快速做出反应并保持高精度稳压。极高的3MHz开关频率可将电感器尺寸降至仅为1μH,从而能使用高度还不足1mm的芯片电感器。该整体解方案可以构建成适合5mm×5mm的应用。为进一步降低功耗,先进的DC/DC稳压器还提供自动PFM/PWM模式转换功能,在很大负载范围上,都能最大化转换效率。低负载电流运行时,转换器可进入脉冲频率调制(PFM)模式,而负载电流大干50mA时,脉冲宽度调制(PWM)控制方案则能对其提供支持。

结语

消费者希望小型设备能够提供更多功能,且实现更长的工作时间。电池技术与低功耗半导体组件的不断发展可以帮助工程师逐步满足上述要求。精确监测电池容量有助于充分利用电池全部电力,与高效的功率转换相结合,有助于充分发挥电池的作用。我们采用高度集成的电源管理器件,并尽可能减少外部组件数和缩小封装尺寸,这有助于高效利用有限的板级空间,以便集成更多功能,并减小产品尺寸与重量。

注:本文中所涉及到的图表、注解、公式等内容请以PDF格式阅读原文。

媒体播放范文第7篇

lanse

在浏览网页时,想欣赏几首喜爱的歌曲,你需要从“开始”菜单中一层层逐级打开媒体播放器,其实我们可以在浏览器的地址栏中直接打开。例如需要打开WMP(WindOWS Media Player)的话,你只需要在地址栏中键入“mms://”,然后按下回车键,接下来可以看到WMP已经被自动打开。

如果你需要打开Real类型的播放器软件,那么只需要在地址栏中输入“rtsp://”,按下回车键后就可以自动打开RealPIayer等与Real格式相关联的播放器软件,当然调用哪一款播放器,还是取决于系统中的关联设置。

系统重启多问一个为什么

山水人家

相信大家经常会遇到一个新软件或是系统补丁安装完成之后被要求重启的情况,不过有时我们会发现,暂时不重启。系统和新安装的软件也可以正常运行,那么这重启到底进行了什么操作呢?WhvReboot就是一款可以满足我们好奇心的软件,它可以详细地列出这些操作,告诉我们到底是由于什么原因而需要重启计算机。

安装以后再被要求重启时我们就可以运行它,查看重启之后系统将要进行的操作。如果这些操作看起来并不重要,比如只是需要清除某些临时文件,那么就不必急于立即重启了。

在XP中实现窗口堆叠效果

木桶伯

使用Vista的朋友都曾体验过Flip 3D功能,只要单击桌面状态栏上的Flip 3D按钮。就可以将当前打开的窗口以动态堆叠的方式显示出来。立体感十足。现在。我们利用一款名为“TopDesk”的小工具,就能够让XP操作系统也玩上Flip 3D,令XP用户尝试一回Vista操作系统的窗口动态堆叠功能。

将该程序安装后,它会自动驻留于系统托盘区中。在默认情况下,我们可以通过快捷键实现Flip 3D效率。其中当按下“Win+Tab”组合键时,所有窗口会堆叠在桌面上。每次按下“Wirq+Tab”组合键,就能够切换到相应的应用程序窗口。

媒体播放范文第8篇

Windows Media 9插件

插件是Windows Media 9中的一个很重要的架构,相当于一个软件的功能模块,但是可以被灵活地定制。Windows Media 9服务器缺省提供了很多的插件,包括日志记录、IP地址授权访问控制、MMS服务器、HTTP流式服务器、RTSP服务器等,这些基本插件可以组成基本的Windows Media服务。

但如果想要开发一些比较强大的功能,如: Pay Per View(PPV,按次收费)、Pay Per Minute(PPM,按时收费)、根据用户个人信息动态广告等,此时标准的Windows Media插件已经无能为力。 微软提供的SDK可以被用来定制插件,提供此类的功能。可以定制的插件包括:

认证插件用于定制用户认证方式,但认证协议仍然需要基于Windows Media 9提供的4种标准认证方式(匿名,NTLM,摘要,Kerberos)。只是可以根据Windows Media 9服务器的不同事件来调用认证插件。这些事件包括: WMS_EVENT_DESCRIBE(RTSP Describe)、WMS_EVENT_OPEN(RTSP Setup)、WMS_EVENT_SELECT_

STREAMS(RTSP Set-Parameter)、 WMS_EVENT_PLAY(RTSP Play)。也就是说,通过使用此插件,认证可以在流媒体播放的不同阶段来进行;

授权插件用于定制用户授权,可以根据Windows Media 9服务器产生的不同事件来调用授权插件;

缓存和插件用于在Windows Media 9服务器上增加缓存和功能;

数据源插件用于使用不同的数据源,如文件、数据库、编码器、内容推送者等。缺省的Windows Media 9服务器只能使用文件来播放内容;

事件通知插件可以对Windows Media 9服务器和插件产生的所有Event进行处理,包括对服务器内部的Event、远端Cache产生的Event等;

日志记录插件实际上是一个简化的事件通知插件,只对Event中的Log Event (WMS_EVENT_LOG / WMS_EVENT_REMOTE_CACHE_LOG)进行定制处理;

Playlist Parser插件用于定制Windows Media 9服务器内部对Playlist的处理过程。

定制插件的编程工具包括: Visual C++、Visual Basic、C#。

定制插件来构建商用系统

如果想要构建一个商用系统,设想它具有如下的功能,然后再考虑怎样实施这个系统。

功能一: 用户通过IP地址或动态网页等进行身份确认而不需要再手工输入用户名和密码(如运营商的宽带用户上网后就可以自动根据其上网时的账号获得访问流媒体的权限),可以简化用户的使用过程;

功能二: 对某些内容实施按次收费(PPV),如电影点播;

功能三: 对某些内容实施按时收费(PPM),如网络电视直播、远程教学等;

功能四: 对内容的观看频率进行统计,以得到运行经济效益分析企业的运营支撑数据。

对于第一项功能,可以定制认证插件,利用匿名认证方法,检查用户的IP地址,同时检查用户的Token(动态网页生成的ID)来确认用户是否是合法用户。此时定制插件也可以调用后台数据库中的数据来进行认证。认证通过后,可以将用户信息再发送到专门的数据库作记录。此种功能不仅适用于WM9服务器,也适合于缓存/服务器,因为缓存/服务器可以被设置为首先到源服务器(如NetCache)进行认证。

对于第2项功能,可以通过定制日志记录插件来完成,WM的日志记录会详细记录用户的IP地址、播放器版本等信息。定制日志插件可以把这些信息完整地传送给后台数据库,然后由运行在数据库上的计费系统进行整理和比对,产生按次计费纪录。

对于第3项功能,同样可以通过定制日志记录插件来完成,因为WM的日志记录会详细记录用户的IP地址、播放器版本、播放内容、日期、起止时间、带宽、接受字节数等信息。定制日志插件可以把用户的播放时长的信息完整地传送给后台数据库,然后由运行在数据库上的计费系统进行整理和比对,产生按时计费记录。

对于第4项功能,也可以通过定制日志记录插件来完成,定制日志插件可以把用户和媒体内容的信息完整地传送给后台数据库,然后由运行在数据库上的OSS系统进行整理和比对,产生内容统计纪录。

商用系统结构如图所示,图中步骤解释如下。

1. 用户输入账号和密码,通过宽带上网认证服务器的认证(RADIUS认证)开始上网;

2. 认证服务器把用户的账号,IP地址信息送到后台数据库记录;

3. 用户浏览流媒体的门户网站,点击内容链接,并通过GSLB(整体负载均衡)分配到就近的Cache设备上;

4. 用户连接Cache;

5. Cache将用户信息(IP地址,内容URL等)送往媒体服务器的认证插件进行认证;

6. 认证插件去后台数据库读取用户账号和IP地址的对应信息,完成认证,并开始播放内容;

7. 播放结束后,Cache将日志信息送往日志插件;

8. 日志插件将接收到的用户使用信息送往后台数据库存储;

9. 计费系统读取后台数据库的信息,进行整理比对,然后产生计费纪录(PPV和 PPM);

10. 内容统计分析系统读取后台数据库的信息,进行整理比对,然后产生内容使用统计信息。

链接:流媒体系统应用领域

在宽带网络日益发展的今天,流媒体的应用也百花齐放。

广播

数百家无线电台使用Windows Media技术将他们的现场信号发送到Internet上。例如,位于斯图加特的San Jose 广播公司使用了Windows Media技术以后,不再受到发送器信号穿透所导致的局限了。全世界成千上万的新听众现在可以全天24小时收听广播。选择不现场信号的广播公司可以提供已录制下来的新闻和脱口秀的剪辑,以及专为在Internet上播放而设计的特别节目。通过将广播内容以可点播访问的文件形式提供给用户,广播公司在实况节目结束后仍然可以继续扩大收听人数。

电影

大多数主要的电影制作公司都有自己的Web站点,而且许多都提供了可以让终端用户下载或在线播放的电影预告片。特别兴趣站点提供了记录片风格的剪辑,它们大大改善了单独文本的视觉效果。Windows Media 服务和Windows Media SDK 提供了创建网站的特性和工具,用户必须获得授权才能查看网站内容。Microsoft 数字广播管理器是Windows Media 资源工具包组件之一,它提供了开发按浏览量计费的网站的基础。

广告

各大企业越来越重视网络营销,采用视频来促销产品,增强它们的广告信息,数字媒体就可以让广告变得栩栩如生。许多机构利用播放列表将广告集成到节目内容中。例如,当终端用户播放新闻或音乐剪辑的时候, 剪辑之前就会播放一个商业或促销广告。

音乐

为了向终端用户提供音乐样品,Windows Media 服务可以用于流传输媒体。然后,当终端用户决定购买时,他可以下载一个完整的音乐CD,此CD是受DRM保护的。为防止音乐作品被非法复制,音乐用Windows Media 权限管理器进行了加密和打包处理。 终端用户只有在获取了许可证以后才能使用Windows Media 播放器播放音乐。Windows Media 技术提供了创建打包音乐的工具和组件,而Windows Media SDK中则提供了创建方案的信息。

教育

许多教育工作者和教员利用Internet 或企业内部网对更广范围的学生进行远程教学,而且许多都利用了Windows Media以流的形式传送网页上带有动态图像和文本的教学实况或点播。

Microsoft PowerPoint 2000的演示文稿广播特性为同步PowerPoint图像和现场演示提供了一个完整的方案。 远程教学课程可以按照在Internet 或企业内部网上来设计,也可以按照在CD上来设计。 例如,可以发给学生包含有全部课程文档的廉价CD、数字媒体、或者是代表媒体内容的Web页面或Windows Media 播放器 skins。

企业视频

媒体播放范文第9篇

经典系列再升级

海美迪(HIMEDIA)H10 IV

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H10IV使用2016年杜比实验室与海思联合推出的Hi3798CV200芯片方案,是一台支持Dolby Vision和4K HDR高动态范围技术的4K超高清播放器。在设置界面的高级显示设置项中,我们可以看到电视HDR模式提供了SDR、QTHER、HDR10和AUTO四个选项。设置菜单中还有视频颜色空间和HDMI色深模式,可见H10 IV还提供了10bit色深处理,使图像色彩过渡更自然逼真。H10 IV支持目前最高色域BT.2020色彩空间,视频相比BT.709视频的色彩更精准丰富,最高输出分辨率可达3840x2160像素的分辨率,且支持H.265编码技术,播放帧速率最高可以支持60fps,内置硬件解码器HiVXETM2.0视频引擎,采用2倍的解码流水线单元,因此高清动态画面流畅播放毫无压力。H10 IV除了完美解码4K视频和支持HDR,还可以支持Dolbv Atmos、DTX:X、DTS-HDMA、Dolby TRUEHD 7.1声道次世代源码输出到功放,音视频输出都达到了专业级水准。H10IV新的系统不仅内置了美国CONTROL4驱动,还可以支持多家智能家居品牌(如SAVANT、CRESTRON、国产的科力屋、思美特),可以与这些智能中控系统完成对接。

H10IV有内置硬盘仓,最高可使用8T超大容量硬盘,即使是超高码率的4K视频也可以轻松应对,如果你家里有NAS设备,你还可以通过H10 IV播放局域网内NAS上的视频资源,如果你采用电脑架设服务器,也可以使用NFS、SAMBA、UPNP这些常见的网络协议,H10 IV代独有的HiVXETM2.0视频引擎,可以进一步提升画面效果,让用户拥有更完美的体验。另外,对于视频的字幕外挂功能,H10 IV不仅支持多种字幕格式,而且可以用户自定义字幕字体颜色、字体大小、字幕位置等设置。

H10 IV搭载自主HiUI人机交互界面,集合了热门影视推荐、自定义添加应用、五大功能入口于同一个界面。HiUI界面设计简单、分类齐全、逻辑清晰,在首页界面用户除了可以快速对H10IV进行设置之外,还可以在同一个界面畅享在线影视(芒果TV)、游戏、音乐等,几乎可以找到机顶盒所有的操作和功能体验。系统UI给我的整体感受就是精简,也符合目前扁平化趋势的潮流设计,中间的彩色模块图标就是系统的主要功能菜单,用户也可以根据自己的需要来增加应用,做到一键直达,更具人性化操作。

H10 IV无疑是目前最好的HDR播放设备解决方案,因为其无论是视频解码能力,还是画质输出都领先于其他竞品。

软硬件搭配,提供更人性化使用的体验

开博尔(Kaiboer)Q10 Plus

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Q10 Plus采用了基于64位Corex A53架构芯片方案,搭配2GB DDR3高速内存及16GB FLASH闪存,配合开博尔深度定制和优化过的Android操作系统,可以说播放蓝光电影硬解H.265是轻松无压力的。具备HDMI2.0a输出接口,支持HDR(高动态范围图像)和BT.2020(超高清蓝光的标准),支持播放峰值码流率高达200M的4K@60fps视频和蓝光原盘IS0/BDMV文件播放。支持HDR及全通道10bit视频处理,让画面亮部及暗部细节都得到充分展现,色彩还原更为准确,配合全景声的声音效果带来更为真实的观影体验。支持200MB/S的高码率的4K视频播放,实现了真正意义上的4K播放。支持蓝光导航(目前已经支持字幕调整和章节的筛选,后期固件可以升级实现真正蓝光原版导航)。

支持2.4GH z/5GHz双频Wi-Fi,接口包括了TF卡接口、光纤输出接口、CVBS一分三AV输出接口,支持千兆网口高速传输及NAS网络读取,支持内置6T或更大容量硬盘,还有HDMI OUT视频输出接口和千兆网络接口(联网读取局域网NAS服务器和观看在线点播)。机身内置了无线蓝牙4.0功能模块,独具HDMI IN视频输入接口支持录制,这个功能提供支持预约录制功能,比如对有线电视数字机顶盒的在线视频进行录制并可以随时切换全屏和画中画功能。

Q10 Plus搭d行业领先的安卓6.0操作系统,内置自主研发的第九代KIUI界面,采用卡片式的UI设计。主页上只有本地、音乐、芒果TV、应用及设置五个选择项,本地播放打开后默认显示的内容为插入的硬盘文件,可以通过左侧形象化的功能菜单切换至机器内的文件或者局域网内的共享文件,可以直接访问网络内的共享文件这是一大进步。开博尔Q10 Plus通过遥控器上输入5200即可实现在线安装,包含当贝市场、沙发管家等一系列常用应用,而免去了通过U盘考APK文件进行扩展的复杂步骤。

另外,具备独家本地存储、外接存储、局域网影片自动下载匹配海报功能,开博尔Q10 Plus与三大字幕网站联手,通过电影关键字联网即可自动字幕下载和挂载字幕,并且字幕可以偏移、大小、同步、文字编码、颜色等多项调节。画中画功能允许窗口以浮窗形式将HDMI设备内容展示在前台,可通过鼠标来移动窗口位置和切换全屏,有了该项功能,我们可以一边在看视频的同时在电视画面上观察监控画面的一举一动。

开博尔Q10 Plus由内到外全面升级,通过科技领先的软硬件搭配,令大家对高清蓝光播放器有了新的认识,从实际使用体验上更加期待这款开博尔Q10 Plus未来的升级潜力。

拥有独家研发的“影柜”系统

碧维视(BEVIX)BV8188Spro

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碧维视真4K播放机BV8188Spro采用顶级4K解码芯片Sigma8758,拥有强大的影音播放能力,每一帧每一画都流畅呈现,享受最精致的视觉体验。支持解码4K输出,画面清晰度是全高清分辨率的4倍,超高清世界从此触手可得。同时也具有超强3D蓝光解码功能,让玩家轻松体验3D高清画质,身历其境尽享精彩大片。支持H265 10bit硬解码,进一步提高解码效率,画质清晰且立体感真实。

BV8188Spro机身采用全铝打造,前面板厚度8mm,非常的扎实稳固,全金属机身的最大好处就是提升散热,保障机器稳定运行。支持内置3.5寸硬盘,可插入8T大容量硬盘,相当于可以容纳4000部1080p电影、400部电视剧、200部蓝光高清大片,一次性满足你的海量收藏需求。背后接口丰富,常用接口同轴、光纤、HDMI、USB、LAN一应俱全,除此之外,还有一些特色接口,比如RS232通讯接口,用于智能家居中控系统或远程操控。拥有Dolby和DTS正版解码授权,同时支持Dolby TrueHD和DTSHD Master源码输出到功放,在享受4K超高清画质的同时,体验多声道立体环绕式原声带来更加自然逼真的声场。碧维视独家研发的“影柜”系统使它更具品牌辨识度,开机后,系统会自动检测硬盘的影柜系统,那么,如何实现影柜系统呢?你需要一台已经激活了影柜系统的高清播放机+通过影柜编辑器里编辑过的硬盘。将硬盘放入播放机,开启高清播放机里的Mbar界面,海报式影柜墙即刻呈现,用户可以通过遥控、iPad、iPhone选择想要的影片进行播放。遥控器采用夜光按键而非背光灯,在黑暗的环境下,通过自身夜光功能非常便于操作。同时支持iPad智能遥控,只要把影柜iPad端应用程序下载到iPad中,便可以轻松享受iPad端的智能遥控。比传统的遥控器操作更加简单易控,尽享智能时代的便捷体验。

独立的4K内容平台

SONY(索尼)FMP-X10

网址:.cn

在硬件配置上,FMP-X10国行版与美版完全一致,视频可实现3840x2160/60fps的4K视频输出,音频支持杜比数字+(DoblyDigital Plus)等格式。同时,还支持“TRILUMINOS Color”技术,提升显示效果,索尼宣称“可达到最广色谱(Widest colorspectrum we。ve ever offered)”。接口方面,索尼FMP-X10配淞肆礁HDMI接口,音视频信号可分开输出,有效减少信号损失。内置1TB硬盘支持容量扩展,USB接口前后2个,外接硬盘也可播放4K格式。此外,内置网卡还支持802.11a/b/g/n无线协议。

相比硬件,4K片源一直都是制约4K发展的关键因素。FMP-X10支持索尼4K影片下载服务,也是它最大的亮点所在。在美国,这款播放机可以通过索尼“Video Unlimited 4K”订阅下载电影、电视节目以及其它的视频资源。目前的合作商主要是Netflix,比如《纸牌屋》、《绝命毒师》等都已经提供了4K版本,将来计划提供过百部电影和剧集的4K版本。收费策略提供“24小时租借”和“永久购买”两种方式:24小时租借费用为7.99美元(约合50元)/部,永久购买费用29.99美元(约合186元)。设备的售价则为499美元(约合3095元)。目前,索尼“Video Unlimited4K”4K视频分发服务是世界上最大的家用4K内容库,索尼还在不断将索尼影业和Netflix等合作伙伴的热门影片更新进来。

至于中国市场,索尼会为其4K播放产品搭建独立的4K内容平台,会与中国本土的影视内容提供商一一华数进行合作,提供高码率原生4K影片下载服务。据了解,华数在线拥有全国最大的数字化节目内容媒体资源库,并与300多家海内外知名节目提供商和制片商建立了长期战略合作关系,拥有互动电视、手机电视、互联网电视等全牌照资源,能够为4K片源的普及提供有力支撑。相比起其他支持4K视频的互联网盒子,索尼在4K的硬件、规范、内容方面都是主导。不论是播放效果还是流畅度,索尼FMP-X10算得上是合理的4K视频解决方案。

提供强大的影音及游戏体验

Nvidia(英伟达)Shield

网址:

英伟达了搭载Tegra X1芯片的新款Shield主机。这是继英伟达Shield游戏掌机、Shield游戏平板之后的第三款游戏硬件产品。Shield主机集电视盒子和游戏主机于一身,运行Android系统,支持Grid游戏串流和4K视频串流。在硬件配置上,英伟达Shield主机使用了64位20nto制造工艺的八核Teg ra X1处理器,它基于Maxwell架构,拥有256个CUDA核心。辅以3GB RAM+16GB ROM空间,提供2个USB3.0、HDMl、千兆网口灯。支持4K超清视频回放与录制@60Hz(VP9、H.265、H.264编码),还支持802.11ac 2x2 MIMO(2.4G/5 GHz双频Wi-Fi)和低功耗蓝牙4.1。安兔兔跑分成绩达到了65995分,据称英伟达Shield主机拥有媲美电脑主机级别的性能,Shield的性能是下一代机顶盒的35倍。

作为一台强大的Android机顶盒,Shield支持4K视频串流,帧率可以达到60fps。还支持Google Play上购买的视频,也支持在线视频服务等等,同时还拥有遥控器一键访问谷歌语音搜索(Google Voice Search)的功能。Shield拥有一整套的接口,包括干兆以太网接口、HDMI 2.0接口(支持60fps,4K播放)、2个全尺寸USB 3.0接口、microUSB接口和microSD卡槽。高级版Shield TV配备了500GB存储空间,同时预装了热门游戏《无主之地:前传》,而基础版存储容量仅为16GB。如果你更偏爱播放本地内容而非串流,那设备所提供的microSD将会缓解你的燃眉之急。

总的来说,Shield改变了在家畅享数字娱乐的方式,是一款无比强大、高效和先进的客厅娱乐设备,能够提供最好的安卓电视体验,同时它可以变成一台真正的游戏机器。实现“硬盘+蓝光+光盘+智能”的一体播放

杰科(GIEC)BDP-G4390

网址:

杰科BDP-G4390 4K蓝光播放机内置硬盘仓,支持4T以内的超大容量硬盘,可装下约160部蓝光高清电影。杰科BDP-G43904K还融合了海量的高清影视资源,热门影视、搞笑综艺、动漫娱乐等节目任意点播,实现硬盘+蓝光+光盘+智能的一体播放。支持4K即3840x2160分辨率显示,能输出四倍于1080p的超清画面,同时“4K UHD极清上转换”、“DVD上转换”、“True 24p TM”等技术创新,可将任意视频转换为4K分辨率输出,给用户带来更清晰、更流畅、更逼真的图像效果。还支持3D解码,无论是上下式、左右式的3D视频格式,还是快门式、偏光式的3D电视,它都能支持并输出高质量的3D视频画面。

BDp-G4390蓝光播放机在用料上也讲究:电源电容选用来自日本的红宝石电容;音频旁路电容精选了COG高档电容;音频则选用高端的DA,支持192kHz/24bit,动态范围高达120dB。同时支持7.1环绕声效以及Dolby TrueHD、DTS-HD Master Audio双重音效,能真实再现原声音乐的饱满和细腻;BDP-G4390蓝光播放机接口丰富,配备双HDMI1.4接口,同时还拥有智能中控RS232C接口设计,是智能家庭影院和智能家居的优选;XLR接头可连接专业级音响,发烧玩家的选择。此外,杰科BDP-G4390采用索尼单光头设计的480AAA光头,稳定性更好,读碟能力更强。BDP-G4390蓝光播放机不仅仅是用来播放高清电影的设备,而是已经成为一件功能强大的家居科技产品,既可播放蓝光和DVD光盘,还能外接播放移动存储设备文件、实现在线点播网络资源等,可满足发烧友对蓝光播放机不仅仅限于画面品质,同时对听觉享受也提出了更高标准的要求。

小米家族伸向高清播放领域的触手

小米(MI)盒子3增强版

网址:

硬件方面,小米盒子3增强版采用了64位A72架构的六核处理器,主频高达2GHz,搭载的GPU为Power VR GX6250,同时标配2G内存与8GB高速闪存,相比上一代提升翻倍。从这些硬件参数来看,这款小米盒子3增强版相比上一代产品提升的可不是一星半点,64位A72架构的六核处理器支持4K H.265 10bit硬解码,可以轻松驱动4K超高清视频的播放。GPU方面,Power VR GX6250性能也更加优秀,支持0penGL3.1/0penCL,带来更强大的游戏兼容性,对于目前的主流大型3D游戏应该不在话下。

另外,小米盒子3增强版还具备蓝牙4.1模块,标配语音体感遥控器,并通^蓝牙与遥控器进行连接,有效规避了红外遥控在使用场景上的缺陷。小米盒子3增强版还支持802.11 ac双频段2.4GHz/5GHz的Wi-Fi网络,通过连接小米路由器,可以直接播放路由器中存储的影视资源。小米盒子3增强版背部提供两个USB接口和一个HDMI接口,可连接U盘、移动硬盘设备,也可以连接鼠标、键盘输入操作。小米系统支持外置U盘的APK安装,就是可以安装第三方软件在电脑上下载当贝市场,在盒子上安装即可。在音频输出方面,因为尺寸受限,并未搭载更丰富的音频输出接口(光纤Optical和同轴Coaxial),追求音质的用户可能需要更专业的输出解决方案。小米盒子3增强版依然没有加入网线接口,这点与上一代一致。

小米盒子3增强版单就配置来说,已经达到了市场上同价位段最强,由此带来了强大的解码能力以及快速流畅的运行,播放4K超高清视频以及玩转各种3D游戏也完全没有压力。功能方面则延续了小米一贯的亮眼表现,丰富的正版影视资源、强大的USB视频解码,都是对目前电视机功能过于单调的极大补充。另外,独具特色的教育资源、投屏功能也让它的应用更加广泛

轻松搭建出属于自己的私人影院

华录(Hualu)BDP2046S

网址:.cn

华录BDP2046S是一款能够实现“光驱+硬盘+在线”的全能蓝光播放机,华录BDP2046 S采用高端MTK8580蓝光解码芯片,视频输出分辨率达4K以及逐行无损3D立体影像,缔造影院级的3D效果,舒适的高清画质,让观影者如亲临其境。集蓝光光盘播放、内置硬盘播放、USB口本地播放、局域网播放、互联网播放为一身,内置无线Wi-Fi支持3D播放,支持蓝光IS0和BDMV源盘播放,支持Dolby TrueHD和DTS-HD双解码输出,配备7.1模拟输出接口。此外,还可通过HDMI、光纤、同轴输出源码信号,连接专业级功放解码7.1声道音效,播放能力非常全面,轻松搭建出属于自己的私人影院。

媒体播放范文第10篇

如今流行的媒体播放器虽然很多,但都或多或少存在一些缺陷,比如:没有记忆的功能;下次播放的时候

不能从上次离开的曲目开始;没有身份认证功能;不能有效的保护媒体播放器里面的歌曲专有性;功能组

合与用户的习惯相违背;界面太复杂以及操作太难等。随着人们对娱乐要求的提高,一款别致的、贴近用

户操作习惯的播放器非常值得去研究和开发。

本论文所描述的播放器是在microsoft visual studio .net 2003平台下利用visual 语言完成

的。使用visual 提供的windows media player控件以及文件处理,最终实现一款别致的,贴近

用户操作习惯的媒体播放器。

该播放器实现了对wav、mid、mp3、mov等格式的多媒体文件的播放功能;实现了播放列表加载多个多媒体

文件并可以自定义播放顺序;实现了用户的身份认证、连续播放、记忆播放以及自动关闭播放器等功能。

关键词:媒体播放器;visual ;microsoft visual studio .net 2003;windows media

player控件;记忆功能

3.2 系统功能设计

设计的功能主要分四大子模块:文件加载、播放、关闭、认证。文件加载是由打开和添加两个子功能模块

组成。播放包括自定义播放顺序、连续播放多个文件、记忆播放三个子功能模块。自定义播放顺序则是由

上一首、下一首、暂停/播放、停止、播放列表等子功能模块组成。关闭是由循环播放和播放一次就关闭

两个子功能模块组成。身份认证是由登陆和修改认证两个子功能模块组成。

3.2.1 认证

认证包括两个子功能:

1)认证登录:通过用户名和密码的认证登陆,播放器才能被使用,功能主要是保护隐私,不能是所有人

都能使用播放器,实现了权限的分级,更具有安全性。

2)修改认证:输入原来的用户名和密码,再输入想修改成的用户名和密码,单击确定。当下次打开播放

器的时候,认证将采用修改后的新用户名和新密码。

3.2.2 文件加载

文件加载包括两个子功能:

1)打开:加载一个或者多个文件到播放列表中,并自动播放;加载新的文件进入时,覆盖播放列表中原

有的播放文件。

2)添加:加载一个或者多个文件到播放列表中,不会覆盖原有的播放列表,只是添加在原有列表的后面

3.2.3 播放

播放包括了三个子功能:

1)自定义播放顺序:单击下一首按钮,开始播放下一个文件,单击上一首按钮,开始播放上一个文件。单击

暂停按钮,则播放器暂停播放,同时暂停按钮变为开始按钮,单击开始按钮,播放器从暂停处继续播放,同时

开始按钮恢复为暂停按钮。单击停止按钮,播放器停止播放。双击播放列表中想要播放文件的文件名,直

接播放。

2)连续播放多个文件:用户可以添加一个或者多个多媒体文件在播放列表中,若添加多个文件,则按顺

序连续循环播放。并在播放器的标题栏显示正在播放歌曲或者视频的名字。

3)记忆播放:退出播放器时,程序自动将用户选择的目录保存到index文件夹中,以便下次打开播放器时,

读取index文件夹中保存的文件记录,可以直接从上次退出时正在播放的那个文件开始继续播放,这样就能

实现每次启动播放器,首先播放的是上次退出时播放的那个文件。这样做就使得播放器具有了记忆功能。

3.2.4 关闭

关闭包括两个子功能:

1)循环播放:在默认情况下,播放器是处在循环播放状态中,所谓循环播放就是当播放完播放列表中的

多媒体文件时,又回到第一个文件开始播放。

2)自动关闭:播放完播放列表中的所有文件后,如果选择了自动关闭功能,那么可执行的播放器将自动

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