媒体技术范文

时间:2023-03-01 14:38:09

媒体技术

媒体技术范文第1篇

1、流媒体的出现

长期以来,由于受到网路带宽的限制,互联网上的数据都是以文字、图片之类的静态内容为主,而那些音频、视频数据很难在网上,因为一般非压缩的广播级品质视频需要160Mbps的网络带宽;非压缩CD音质的音频则需要大约2.8Mbps的网络带宽。目前大部分网络用户的带宽还只是56Kbps,这与音频、视频的传播要求相差甚远。网络带宽很难在短期内得到迅速提升,因此要实现网上音频、视频传播就必须在传播文件本身下功夫,这样就出现了流媒体(Streaming media)。所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式,而流式传输方式则是将整个A/V及3D等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时传送。

流媒体技术的开发创意是从传统的TCP/IP协议对通过网络传送信息的控制方法中得到的。当我们通过TCP/IP协议下载文件时,服务器会按照一定的次序将文件分成若干个独立的数据包,然后依次发送出去。而客户端的程序会将这些数据包重新组装起来,最终形成和原来完全一样的完整的文件。这时候,我们就可以对这个文件进行任何可能的操作了。流技术则不然。流技术能够按照特定的顺序将文件发送出去,而播放程序则可以边接收数据边播放他们。

2、流媒体形式简介

目前,在Internet/Intranet上提供流媒体服务的软件中应用广泛、成熟的产品还不多。 根据媒体形式的不同,流媒体可分为如下五类:

1)、流式音频。网上流式音频主要有数字化声音、音乐和语音识别三种形式,如ToolVox,RealAudio,Crescendo MIDI等。

2)、流式视频。如VDO Net公司的VDO Live,CISCO公司的IP/TV, XING Technology公司的StreamWorks等。

3)、流式动画。如Macromedia公司的FLASH矢量动画。

4)、流式图象。新推出的RealPlayer G2支持RealPix流式图象文件格式。

5)、流式文本。新推出的RealPlayer G2支持RealText流式文本文件格式。

二、流媒体实现的关键技术---流式传输

流式传输的定义很广泛,现在主要指通过网络传送媒体(如视频、音频等)的技术总称。其特定含义为通过INTERNET将影视节目传送到PC机。

1、 流式传输的方式

实现流式传输有两种方法:顺序流式传输(progressive streaming)和实时流式传输(Realtime streaming)。

1)、顺序流式传输(progressive streaming)

顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看再线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分,顺序流式传输不象实时流式传输在传输期间根据用户连接的速度做调整。由于标准的HTTP服务器可发送这种形式的文件,也不需要其他特殊协议,它经常被称作HTTP流式传输。顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告,由于该文件在播放前观看的部分是无损下载的,这种方法保证电影播放的最终质量。这意味着用户在观看前,必须经历延迟,对较慢的连接尤其如此。

顺序流式文件是放在标准HTTP 或 FTP服务器上,易于管理,基本上与防火墙无关。顺序流式传输不适合长片段和有随机访问要求的视频,如:讲座、演说与演示。它也不支持现场广播,严格说来,它是一种点播技术。

2)、实时流式传输(Realtime streaming)

实时流式传输总是实时传送,特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。理论上,实时流一经播放就可不停止,但实际上,可能发生周期暂停。

实时流式传输必须配匹连接带宽,这意味着在以调制解调器速度连接时图象质量较差。而且,由于出错丢失的信息被忽略掉,网络拥挤或出现问题时,视频质量很差。如欲保证视频质量,顺序流式传输也许更好。实时流式传输需要特定服务器,如QuickTime Streaming Server、RealServer与Windows Media Server。这些服务器允许你对媒体发送进行更多级别的控制,因而系统设置、管理比标准HTTP服务器更复杂。实时流式传输还需要特殊网络协议,如:RTSP (Realtime Streaming Protocol)或MMS (Microsoft Media Server)。这些协议在有防火墙时有时会出现问题,导致用户不能看到一些地点的实时内容。

2、流式传输的原理

1)流式传输的实现途径与过程

首先,多媒体数据必须进行预处理才能适合流式传输,这是因为目前的网络带宽对多媒体巨大的数据流量来说还显得远远不够。预处理主要包括两方面:一是降低质量;二是采用先进高效的压缩算法。

其次,流式传输的实现需要缓存。这是因为Internet是以包传输为基础进行断续的异步传输。数据在传输中它们要被分解为许多包,由于网络是动态变化的,各个包选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等。为此,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会因网络暂时拥塞使播放出现停顿。

再次,流式传输的实现需要合适的传输协议。WWW技术是以HTTP协议为基础的,而HTTP又建立在TCP协议基础之上。由于TCP需要较多的开销,故不太适合传输实时数据。在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时声音数据。 2) 、支持流媒体传输的网络协议

A、实时传输协议RTP与RTCP

RTP: 实时传输协议(Real-timeTransportProtocol)一种用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议。

RPCP: 实时传输控制协议(Real-timeTransportControlProtocol)和RTP一起提供流量控制和拥塞控制服务。

RTP是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议。RTP被定义为在一对一或一对多的传输情况下工作,其目的是提供时间信息和实现流同步。RTP通常使用UDP来传送数据,但RTP也可以在TCP或ATM等其他协议之上工作。当应用程序开始一个RTP会话时将使用两个端口:一个给RTP,一个给RTCP。RTP本身并不能为按顺序传送数据包提供可靠的传送机制,也不提供流量控制或拥塞控制,它依靠RTCP提供这些服务。通常RTP算法并不作为一个独立的网络层来实现,而是作为应用程序代码的一部分。

实时传输控制协议RTCP和RTP一起提供流量控制和拥塞控制服务。在RTP会话期间,各参与者周期性地传送RTCP包。RTCP包中含有已发送的数据包的数量、丢失的数据包的数量等统计资料,因此,服务器可以利用这些信息动态地改变传输速率,甚至改变有效载荷类型。RTP和RTCP配合使用,它们能以有效的反馈和最小的开销使传输效率最佳化,因而特别适合传送网上的实时数据。 B、 时流协议RTSP

RTSP:实时流协议 (RealTimeStreamingProtocol) 定义了一对多的应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。

实时流协议RTSP(RealTimeStrea

mingProtocol)是由RealNetworks和Netscape共同提出的,该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或RTP完成数据传输。HTTP与RTSP相比,HTTP传送HTML,而RTP传送的是多媒体数据。HTTP请求由客户机发出,服务器作出响应;使用RTSP时,客户机和服务器都可以发出请求,即RTSP可以是双向的。C、资源预订协议RSVP协议

RSVP:资源预订协议(ResourceReserveProtocol )正在开发的Internet上的资源预订协议。

由于音频和视频数据流比传统数据对网络的延时更敏感,要在网络中传输高质量的音频、视频信息,除带宽要求之外,还需其他更多的条件。 使用RSVP预留一部分网络资源(即带宽),能在一定程度上为流媒体的传输提供方便

3) 、识别流媒体类型的途径--MIME

Web服务器和Web浏览器如何识别流媒体并进行相应的处理呢?答案是MIME。MIME是MultipurposeInternet MailExtensions(通用因特网邮件扩展)的缩略词。它不仅用于电子邮件,还能用来标记在Internet上传输的任何文件类型。Web服务器和Web浏览器都基于HTTP协议,而HTTP都内建有MIME。HTTP正是通过MIME标记Web上繁多的多媒体文件格式。

流式传输的过程一般是这样的:

1、 用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来

2、 然后客户机上的Web浏览器启动A/VHelper程序,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对Helper程序初始化。这些参数可能包括目录信息、A/V数据的编码类型或与A/V检索相关的服务器地址。

3、 A/VHelper程序及A/V服务器运行实时流控制协议(RTSP),以交换A/V传输所需的控制信息。与CD播放机或VCRs所提供的功能相似,RTSP提供了操纵播放、快进、快倒、暂停及录制等命令的方法。

4、 A/V服务器使用RTP/UDP协议将A/V数据传输给A/V客户程序(一般可认为客户程序等同于Helper程序),一旦A/V数据抵达客户端,A/V客户程序即可播放输出。

需要说明的是,在流式传输中,使用RTP/UDP和RTSP/TCP两种不同的通信协议与A/V服务器建立联系,是为了能够把服务器的输出重定向到一个不同于运行A/VHelper程序所在客户机的目的地址。实现流式传输一般都需要专用服务器和播放器,其基本原理如图一所示。

三、流媒体的播放方式

1、 单播

在客户端与媒体服务器之间需要建立一个单独的数据通道,从一台服务器送出的每个数据包只能传送给一个客户机,这种传送方式称为单播。每个用户必须分别对媒体服务器发送单独的查询,而媒体服务器必须向每个用户发送所申请的数据包拷贝。这种巨大冗余首先造成服务器沉重的负担,响应需要很长时间,甚至停止播放;管理人员也被迫购买硬件和带宽来保证一定的服务质量。

2、 组播

IP组播技术构建一种具有组播能力的网络,允许路由器一次将数据包复制到多个通道上。采用组播方式,单台服务器能够对几十万台客户机同时发送连续数据流而无延时。媒体服务器只需要发送一个信息包,而不是多个;所有发出请求的客户只需连结到这个数据流而不是连结到视频服务器,从而降低带宽的使用。网络利用效率大大提高,成本大为下降。

3、 点播与广播

点播连接是客户端与服务器之间的主动的连接。在点播连接中,用户通过选择内容项目来初始化客户端连接。用户可以开始、停止、后退、快进或暂停流。点播连接提供了对流的最大控制,但这种方式由于每个客户端各自连接服务器,却会迅速用完网络带宽。

广播指的是用户被动接收流。在广播过程中,客户端接收流,但不能控制流。例如,用户不能暂停、快进或后退该流。广播方式中数据包的单独一个拷贝将发送给网络上的所有用户,而不管用户是否需要。

使用单播发送和广播方式发送的方式会非常浪费网络带宽,组播吸收了上述两种发送方式的长处,克服了上述两种发送方式的弱点,组播不会复制数据包的多个拷贝传输到网络上,也不会将数据包发送给不需要它的那些客户,保证了网络上多媒体应用占用网络的最小带宽。

四、流媒体的文件格式

1、 压缩媒体文件格式

压缩格式有时被称为压缩媒体格式,包含了描述一段声音和图象的同样信息,尽管它的文件大小被处理得更小。很明显,压缩过程改变了数据位的编排。在压缩媒体文件再次成为媒体格式前,其中数据需要解压缩。由于压缩过程自动进行,并内嵌在媒体文件格式中,通常我们在存储文件时没有注意到这点。该过程如图二所示。

2、 流式文件格式

流式文件格式经过特殊编码,使其适合在网络上边下载边播放,而不是等到下载完整个文件才能播放。可以在网上以流的方式播放标准媒体文件,但效率不高。将压缩媒体文件编码成流式文件,必须假如一些附加信息,如计时、压缩和版权信息。编码过程如图三所示。表一列举了常用的流式文件类型。

3、媒体格式

媒体格式不是压缩格式,也不是传输协议,其本身并不描述视听数据,也不提供编码方法。媒体格式是视听数据安排的唯一途径,物理数据无关紧要,我们仅需要知道数据类型和安排方式。以特定方式安排数据有助于流式多媒体的发展,因为我们希望有一个开放媒体格式为所有商业流式产品应用,为应用不同压缩标准和媒体文件格式格式的媒体提供一个事实上的标准方法。我们也可从以相同格式同步不同类型流中获益。 总有一天,单个媒体格式能包含不同类型媒体的所有信息,如计时、多个流同步、版权和所有人信息。实际视听数据可位于多个文件中,而由媒体文件包含的信息控制流的播放。常用媒体格式如表二所示。

五、媒体服务器

1、媒体服务器的硬件平台

视频服务器的工作模式是当服务器响应客户的视频流后,从存储系统读入一部分视频数据到对应于这个视频流的特定的缓存中,然后此缓存中的内容送入网络接口发送到客户。当一个新的客户请求视频服务时,服务器根据系统资源的使用情况,决定是否响应此请求。系统的资源包括存储I/O的带宽、网络带宽、内存大小和CPU的使用率。

1) 、目前有三中类型的视频服务器结构:

A、通用主机方法

最早的通用视频服务器采用计算机主机来实现其功能,它运行在一个标准的

操作系统上,如UNIX系统,硬件由一系列众多的的视频磁盘阵列组成。视频服务器的主要功能是存储、选择、传送大量的数据,却很少进行数据处理。因此,将主机作为视频服务器既不利于发挥主机的主要功能,有增加了系统的成本,因为必须提供大量的并非必须的硬件和软件。因此,有必要研究具有专门的功能、结构简单的视频服务器。B、紧耦合多处理机

按照视频服务器功能要求,制作出大量完成某项指令或专门功能的硬件单元,然后将相关单元组合成相应的专用系统。这些系统有的擅长创建静止图象,有的是数据库管理器,还有的是网络设备和其它动态视频的数据库。最后将这些系统级联起来构成紧耦合多处理机实现的视频服务器。这种服务器费用低、性能高、功能强,具有解决专项问题的特征,但节目受到一定的限制,扩展性较差。

C、调谐视频服务器

调谐视频服务器的主板有一个有独特微码的嵌入式仿真器控制。磁盘控制器、ATM打包器和记帐计算机接口都利用这些极高速的仿真器来提供它们的功能和各功能块间的通讯。仿真器是通过特殊的寄存器总线和微码紧密耦合的。调谐视频服务器的结构是可扩展的。只要在主板中插入更多的服务通路,就可以达到扩容的目的。

2、 视频服务器的软件平台

网络视频平台包括媒体内容制作、发行与管理模块、用户管理模块、视频服务器。内容制作涉及视频采集、编码。发行模块负责将节目提交到网页,或将视频流地址邮寄给用户。内容管理主要完成视频存储、查询;节目不多时可使用文件系统,当节目量大,就必须编制数据库管理系统。用户管理可能包括用户的登记和授权。视频服务器将内容通过点播或直播的方式播放。对范围广、用户多的播放,可在不同区域的中心(如中国华东上海、华北北京、华中武汉等)建立相应的分发中心,协同完成播放。此外,对商业站点,还应包括计费系统等。网络视频播放的结构如图三所示。

1)任务服务(Session Service)

建立和维持客户和服务器之间的通信通道;为特定的客户设备管理一系列的服务器资源;每一个客户设备只分配一个任务。

2)内容服务(Content Service)

其操作过程如下:

⑴、 为当前的一个或多个视频主题查询内容;

⑵、 容服务返回一个与所需要的视频内容相关联的"assetcookie";

⑶、 客户把"assetcookie"交给流服务,准备视频内容"流化"

⑷、 流服务用节目解析器解析出"assetcookie";

⑸、 流服务定位MDS中所关联的节目内容;

⑹、 流服务指引"视频泵""流出"节目内容到客户端。

3)流服务(StreamService)

流服务指引"视频泵"(VideoPump)以实时流的形式分发数据(MPEG-1或MPEG-2传输流)到客户端;同"视频泵"一起执行VCR控制功能(暂停、继续、快进、快退);客户端通过媒体网络(MediaNet)以流(MediaNetStream)的形式接收BLOB数据;

-BLOB(BinaryLargeOBject)二进制大对象,如bitmap(位图)、imagestills(静止画面)及客户需要下载供本地访问的一些存储在VS中的数据,以可靠方式传输(通过MN),而实时视频流的传输往往被认为是不可靠的(如图五)。

4)媒体数据存储服务(MediaDataStoreService-MDS)

进行文件管理(创建、存储、修改、删除)及目录管理功能;当"视 频泵"(videopump)要"播"一个视频文件时,它先给MDS目录服务器(MDSDirectoryServer)发一个消息打开文件,然后从该目录服务器得到这个文件的磁盘布局数据;由于影像文件都很大,视频服务器采用RAID(Redundant Arrays of Inexpensive Disks)存储影像文件;所有用来存储影像节目文件的磁盘称作一个卷(volume),每个卷都有一个TOC(table of contents),存储卷里面的文件及它们在磁盘阵列的位置,TOC的大小决定了一个卷能存储文件的个数;AStripe是卷上所有磁盘同样大小的一块存储空间;Striping是把一个文件分散成片(块)存储在不同的磁盘上,可以减少单块盘的访问次数和时间,以利于并发流的处理;存储节目时,先存tableofcontents(如文件的大小、创建的时间、在磁盘阵列中的位置等),然后横跨磁盘连续地存储,每一块盘上存一个stripe,当写完第一个RAID后,继续下一个RAID,当写到最后一个RAID的最后一块硬盘时,又从第一个RAID写起。当最后一个stripe没写满时,会留下空的小块,下次写盘时,又从下一个RAID开始写盘;因为采用RAID存储机制,当硬盘出现故障,不影响视频服务器正常运行,数据不会丢失。视频服务器还支持"热插拔"(hot-swap)磁盘。

5)文件(节目)上传和下载(FTPService)

视频服务器提供远程访问MDS的能力,即mdsftp。远程客户计算机 运行FTP即可上传和下载视频服务器中的MDS文件(影像节目文件),如图六所示。

视频服务器还提供远程两台视频服务器之间上传和下载MDS文件(影 像节目文件)的能力,这特别适合分布式大规模VOD系统的实现。

6)RTSP服务

RTSP(RealTimeStreamingProtocol)服务处理客户与服务器之间的 通信任务;接收客户基于RTSP协议的请求;把请求映射为适当的基于媒体网络(MN)的视频服务器呼叫;执行呼叫到合适的视频服务器进程;转发视频服务器应答并返回给客户如图七。

六、未来属于流媒体

人们常说互联网是一场革命,实际上在流媒体全面发展之前,这场革命是不彻底的。没有流媒体的互联网无声无影,所谓"虚拟的世界"的说法名与实相去太远。流媒体技术全面应用后,人们在网上聊天就不必用文字表达自己的语言了,直接语音输入就行了。如果想彼此看见对方的容貌、表情,只要双方各有一个摄像头就可以了;电子商务的货品展示也不再限于图片的二维观看了,看到感兴趣的商品,点击后,就会有讲解员和商品的影像出现,可以达到与现实完全一致的展示效果,而且你可以与讲解员进行现场交流;网上新闻也不仅仅只能用文字和图片表达,更有真实感的影像新闻也会出现。非但如此,流媒体还将给互联网带来全新的内容,如网络电视、网络影院、网上教育等。

流媒体发端于美国,目前的流媒体技术都源于美国,而且美国的带宽比国内丰富得多,因此流媒体在美国的应用已经非常广泛。像如今在美国如火如荼的就是得益于流媒体技术. 网络电视,相对于传统电视,它的优势是:

第一,提升电视台的形象,在国内众多的电视台网站中,能够把电视台最大的优势资源--视频节目在互联网上进行全面应用的电

视台并不多,网络电视能够马上提升电视台的国内国际形象。

第二,网络电视是一个全互动的电视概念,它是双向的,对电视台和观众的沟通反馈起着非常大的作用,传统电视这方面是相当弱的,基本上,它是单向的。

第三,网络电视除了能在互联网上进行广播外,它还能让全世界的网民对电视节目进行点播,想看什么就看什么,想什么时候看就什么时候看。传统电视能做到这一点吗?不能。

第四,随着网络带宽越来越宽,电信宽带网,广电宽带网和城域网等等宽带网的铺设,在互联网欣赏广播级的电视节目不再是一件遥远的事情。现在在小范围内已经有应用,这个时候建立网络电视是一个非常前瞻性的事情,抢占未来的制高点。这时候,网络电视不再是电视台的一个补充,而是可以完全以一个独立的电视台形式运营存在。

媒体技术范文第2篇

初期以TD-LTE为主

3月18日起,联通将在全国25个城市,率先开展4G网络服务,期望到年底可增至300个。

去年12月至今,中国移动已有十几个城市推出4G商用j中国电信则于2月14日宣布全国百余城市4G商用,推出4G数据卡服务。中国联通总经理陆益民表示,将于本月18日正式开启在25个城市的4G网络服务商用,此外联通还会同时推出多款最新定制的终端产品。他还透露,联通希望到年底4G商用城市可增至300个,初期的4G网络是TD-LTE制式。

业内预计,中国联通一旦开始4G商用,其步伐将比中国移动快,因为联通3G网络升级4G网络在很多地方仅需要软件升级,而联通3G网络全国已达40万个,大部分可直接升级4G。

成都移动4G网络实现电视新闻直播

成都移动与成都市广播电视台合作,通过移动4G网络进行新闻直播。目前,成都电视台已有三个频道的多个栏目通过4G网络实现了直播报道。

其中,成都市广播电视台CDTV-1新闻综合频道的《新闻18点》通过4G移动直播系统对发生在成都市区的各大热点新闻进行现场直播报道。CDTV-5公共频道《成都全接触》更是组建了一个4G直播报道小组,全天候通过4G网络对发生在成都市区的民生新闻、热点新闻进行实时播报。CDTV-4都市频道在每周日的《疯狂大赢家》节目中,通过4G网络将节目参与人员在各大商场疯狂购物的现场画面传回至演播室。

从直播效果来看,4G网络传输速度快,直播画面清晰流畅,无卡顿和延迟。通过4G进行新闻、民生、综艺等节目直播,确保了新闻实时性,让电视直播开始摆脱“线制”。

迅雷联合百视通推红雷盒子售价399元硬件免费

迅雷3月4日联合百视通了一款机顶盒产品“红雷盒子”,主打NBA高清直播,售价为399元。

据了解,红雷盒子采用的是购买内容服务免费赠送硬件的方式进行售卖,即用户花费399元即可获得价值699元视频内容服务+价值299元NBA年包+价值180元迅雷白金会员+红雷盒子一台。

红雷盒子主要使用百视通的视频内容,声称拥有超过40万小时的影视资源以及国内最强的NBA赛事转播服务,每天最多14场比赛,每年超过1300场。

红雷盒子配色以红色为主,采用了Corte×-A9架构双核1.5GHz处理器,GPU为Mali-400,内置1GB内存和8GB机身存储空间,支持HDMI输出720p、1080i以及1080P三种分辨率的视频。

迅雷商城在3月7日和14日进行1分钱工程机抢购活动,量产机将于3月28日正式发售。

《丝男士3》开播搜狐视频成立大鹏工作室

2月24日,搜狐视频自制剧《丝男士》第三季举行首映礼。搜狐视频此次采取移动端先行的策略,该剧先于2月25日在移动端播出,26日在PC端网站上线。

据搜狐视频提供的数据,《丝男士》系列上线以来播放量已超过10亿。该季将“男神”作为主打概念,大鹏率领一众“男神”进行颠覆式表演。文章、黄海波、任重等众多国内男演员密集出场,延续30秒笑点,1分钟一明星的模式。

《丝男士》系列通过多年的市场探索与运作,已形成了自制喜剧品牌。第三季的首席和联合赞助商包括真功夫、火咖、陆风汽车等广告主。

此外,搜狐公司董事局主席兼首席执行官、搜狐视频CEO张朝阳透露,由于大鹏工作组的杰出表现,搜狐视频将成立大鹏工作室,另位茁壮成长的“极品女士”于莎莎也将被纳入大鹏工作室。

又讯:搜狐视频16集周播剧《匆匆那年》官网于3月4日正式上线,同时启动五大主演的最后网络征集活动。

《匆匆那年》改编自80后作家九夜茴的同名畅销原著小说,描述了80后的情感与生活历程。搜狐视频将在网络、微博、微信和论坛等新媒体平台进行以“我就不信了”为主题的五大主演征集活动,目前该剧开机在即,所有角色依旧在最后的确定中。

电视剧版的《匆匆那年》从导演制作到演员选定律定位“80后”群体,让“80后”书写自己的故事是该剧的核心宗旨。该剧在制作上将开创网络出品的新模式,采取周播模式,共16集,每集45分钟,比肩传统卫视大剧。(赵国红)

第22届CCBN将于3月下旬召开

以“融合高速网络,领航新媒体时代”为主题的第22届中国国际广播电视信息网络展览会(CCBN2014),将于今年3月20―22日在北京中国国际展览中心举行。

今年,CCBN将以广电数字化、网络化、双向化、高清化的最新发展为主要内容,全面展示广播电视播出机构(电台、电视台)、传输与覆盖网络(有线、无线、卫星、互联网)等广电技术的最新发展趋势,尤其对三网融合和NGB、下

代接入网、公共服务、可下载CA、智能终端、多屏融合、OTT、直播卫星、地面电视、高清和超高清、3D立体电视、信息安全、云计算、社交电视、新媒体(cMMB、网络电视、IPTV)技术产品进行全面展示。

此次会议的展览展示和专业研讨区将会分开,除展览展示部分继续使用中国国际展览中心全部12个展馆外,主题报告会将在北京国际会议中心举行,系列论坛将在展览中心和新云南皇冠假日酒店举行。

(唐潇霖)

爱奇艺庆《爱情公寓4》收视破27亿

2月28日,爱奇艺携《爱情公寓4》众主创在北京举行了“收官庆功会”,截至当日,这部新晋“史上第神剧”总播放破27亿,有关该剧剧情和主要角色的话题不断发酵,形成了全民参与讨论的社会现象,剧中不少经典桥段、搞笑段子成为网络流行语。

同时,《爱情公寓》官方授权的同名手游,也在爱4首播期内登录PPS游戏平台,受到粉丝追捧。《爱情公寓4》的结尾给观众留下了不少悬念,而众主创在庆功会上对是否投拍第五季并未给出明确回应。

爱奇艺市场副总裁陈剑峰表示,《爱情公寓》的风格特点以及观众群与爱奇艺PPS受众高度契合,优质独家版权内容可极大增强用户对于平台的黏性和忠诚度。

(陈晶晶)

秒拍助力媒体报道两会

秒拍成为央视2014全国两会新媒体报道形式独家合作伙伴,记者通过秒拍客户端实时全面报道两会。同时,央视新闻频道《两会微海采》、央视财经频道《小丫跑两会》及央视国际频道《我有问题问总理》也将通过秒拍全程与网友进行视频征集互动。

秒拍是新浪微博推出的一款新型移动视频应用,主要功能是使用智能手机拍摄上传时长10秒的视频,并实时分享到微博、微信等社交平台上。秒拍特意为新闻记者提供了30秒特权功能。在此次2014两会报道中,中央电视台、人民日报、新华社、中国网、京华时报、广州日报等众多媒体,都为参会记者配备了秒拍APP。

秒拍CEO韩坤表示,秒拍是款手机应用,同时也是一个移动视频社交新闻媒体,未来将成为新闻记者不可或缺的报道工具。秒拍会持续加大基础服务建设,为网友和记者创造更好的分享环境。

海尔智能电视模卡仅在京东销售

3月5日,海尔在京了四款模卡(MOOKA)智能电视。四款电视尺寸分别为42寸、48寸、50寸、55寸,售价分别为2999元、2599元、3999元、4999元。

48寸款售价明显偏低的原因是它在处理器、显示屏分辨率、系统等方面均落后于其他三款。另外三款均标配四核处理器、四核GPU、4K分辨率(3840×2160),其中42寸款还支持快门式3D。

在网络资源方面,海尔电视MOOKA TV的牌照合作方是华数,视频合作方是优酷,应用方面则是自家的海尔应用商店。

海尔表示,模卡是海尔针对互联网模式推出的子品牌,根据消费者需求进行定制,并只在京东销售。

百视通推出

4K整体解决方案

2月26日,百视通在沪举行4K整体解决方案会,推出包含“内容”“运营”“终端”在内的

揽子产品、技术以及解决方案,主打“多、完、整”特质,即多样的内容、完美平台、整合终端。

会现场,百视通演示了常规1080P画质与4K画质的对比,并介绍,4K画质清晰度达到1080P画质的4倍,观影效果将更加清晰、流畅、逼真。此次推出的首款4K机顶盒解码能力达100Mblt/s,采用h,265技术,或称HEVC,做到“带宽只需一半,画质更胜筹”,同时支持杜比音效,与目前主流4K电视完全兼容。

UCTV浏览器

3月4日,UC了UC浏览器TV版。TV浏览器可全网搜索视频,提供收藏功能以方便追剧;可用手机操控电视浏览器,用户在手机上安装相应插件,当设备处于同一WIFI网络下,便可通过手机控制电视浏览器;还可以电视购物,手机支付,即在电视浏览器上访问购物网站,然后通过手机扫描二维码就能在手机上打开指定页面,进行购物支付。今年1月10日,UC了“多屏战略”,公司总裁何小鹏当时表示:“UC将推出PC浏览器和TV浏览器,加上已的手机和平板浏览器,四屏合一。”此次推出UC浏览器TV版,可看作是“多屏战略”的第一步。

优朋普乐启动

自制少儿内容战略

3月5日,互联网电视服务提供商优朋普乐宣布启动2014年自制内容战略,首期重点发力少儿娱乐教育内容领域。

此次优朋普乐自制少儿内容将根据少儿不同年龄的特点,对节目进行细分,重点面向学龄前及小学低年龄儿童,其中包括亲子互动、音美体验、自然科学、生活信息、体能成长、自己动手等栏目版块。

媒体技术范文第3篇

【关键词】流媒体技术;流式传输;多媒体

1.前言

从最初在网络上传播的文字、图片到现在传播的各种形式的网络视频、三维动画,人们从网络上获取的信息形式越来越多样化。然而,需求的不断提高、上网人数的不断增加以及网络硬件设备的局限性使文件的大小成为网络传输中必须要考虑的因素,一个经常困扰大家的问题是下载文件时受到网络带宽的限制。人们不得不面临这样的尴尬:

一方面,希望能在网络上看到生动、清晰的多媒体演示;

另一方面,缓慢的网络速度又使文件下载需要很长的时间。为了解决这个矛盾,“流媒体技术”应运而生。

2.流媒体技术的概念

网络技术的发展给人们提供了丰富的资源与机遇。随着网络宽带化的进一步发展,人们不再满足在信息高速公路中仅有文本、图像和声音,而希望得到声、文、图及视频流媒体信息。以前,多媒体文件需要从服务器上下载后才能播放,因而在一定程度上限制了人们在计算机和互联网上使用多媒体数据进行交流。

流媒体技术是网络音、视频技术和移动通信技术发展到一定阶段的产物,它是融合很多网络技术后产生的新技术。流媒体技术的主要特点是以流的形式在有线Internet/Intranet上进行多媒体数据的传输。连续的影像和声音信息经过压缩处理后通过网络传输,并在客户端播放缓存区中已经收到的信息且将播放过的数据丢弃;与此同时,多媒体视频数据的剩余部分将持续不断地从服务器传送到客户端,从而形成稳定的、连续的传输流和回放流,不仅使启动延时呈十倍、百倍地缩短,而且也不需要太大的缓存容量,避免了用户必须等待整个文件全部从网上下载完成后才能观看的缺点,最终使得人们在低带宽的环境下也能获得高质量的音频和视频信息。

目前在网络上传输音频/视频(Audio/Video,简称A/V)等多媒体文件时,基本上只有下载和流式传输两种方式。通常说来,A/V文件占据的存储空间都比较大,在带宽受限的网络环境中下载可能要耗费数分钟甚至数小时,所以这种处理方法的延迟很大。如果换用流式传输的话,声音、影像、动画等多媒体文件将由专门的流媒体服务器负责向用户连续、实时地发送,这样用户可以不必等到整个文件全部下载完毕,而只需要经过几秒钟的启动延时就可以了,当这些多媒体数据在客户机上播放时,文件的剩余部分将继续从流媒体服务器下载。

3.流媒体系统的组成

流媒体是由各种不同的互相通信交互的软件系统构成的,一个最基本的流媒体系统必须包括编码器(En-coder)、服务器(Server)和播放器(Player)三个模块,三者缺一不可。这三个模块之间分工明确,其中,编码器负责创建、捕捉和编辑多媒体数据,使其成为能够在Internet上传输的流媒体格式,并以互动方式呈现;服务器管理并且大量传送经过编码处理的多媒体内容;播放器在用户端的PC机上播放接收到的多媒体信息。

4.流媒体技术的特点

流媒体技术与传统播放技术的区别在于:

1)节约空间。与传统播放技术相比,流媒体技术由于采用了特殊的数据压缩与解压缩技术,使得其音、视频文件只有传统WAV和AVI文件的3%-5%,且不影响文件播放质量。同时流媒体技术采用了流式传输方式,边下载边播放,所以对缓存的要求降低,占用空间很小,这样可以使用较小的磁盘空间存放大量的资源,节约了存储资源。

2)节省时间。流媒体技术采用了流媒体传输方式,将整个多媒体文件压缩解析成多个压缩数据包,向客户端实时地顺序传送,用户只需经过几秒或十几秒的启动延时即可进行观看,不用等待所有内容下载到硬盘上才开始浏览,从而节省了用户的时间。

3)内容丰富。流媒体技术改变了传统互联网的呆板形象,丰富了互联网的功能,使之成为一种有强大吸引力的新媒体。毫无疑问,这种技术将会在新闻出版、证券、娱乐以及电子商务、远程培训、视频会议等领域得到广泛的应用。

5.流媒体技术的应用

1)流媒体点播业务

随着计算机技术的发展,流媒体技术越来越广泛地应用于视频点播系统。现在,很多大型的新闻娱乐媒体,如央视和一些地方台,都在互联网上提供了基于流媒体技术的点播业务。在这种业务中,内容提供商将预先通过压缩编码制作好的多媒体内容存放在服务器上,然后对多媒体信息的内容进行描述,用户根据自己的兴趣,进行点播。国内主流的视频网站如奇艺、优酷、土豆等等,均提供这种业务。

2)流媒体直播业务

是指内容提供商将实时信号编码并压缩成相应的媒体格式,通过流媒体服务器发送到用户的终端播放器上进行播放。实现了在低带宽的环境下的高质量影音传输,其中的智能流技术保证不同连接速率下的用户都可以随时随地应用流媒体技术在网络上观看多媒体信息。

除了视频直播外,流媒体直播业务还包括远程监控。它通过摄像头或其它影像设备,将拍摄到的视频信息通过通过网络以流媒体的形式传输传送到客户端,并在客户端播放,因此,更为方便灵活。这种方式最主要的应用是视频会议和各种监控,比如家庭防盗系统的监控、道路监控等等。从2003年至今,视频会议被列为电子政务工程中重要的环节得到切实的应用和推广。视频会议可以是双方的,也可以是多方的,它是典型的具有交互性的流媒体应用。

3)远程教育

Internet的使用开创了远程教育的里程碑,它促进了远程教育中的教学传递日趋现代化,这种教育形式能跨越校界、区界甚至国界。在远程教育中,可以采用多种模式,甚至混合的方式实现。例如可以采用点播的方式传送教学节目,以会议的方式进行课堂交流等。远程教育以应用对象明确、内容丰富实用、运营模式成熟,成为商业上较为成功的流媒体应用。流媒体技术的应用突破了传统的远程教育以文本为主、没有声音和视频,解决了教学模式单一、交互性差的问题。大型企业可以利用基于流媒体技术的远程教育对员工进行培训。

6.结束语

技术在进步,用户的需求也在日益增长。我们一方面要在这个领域不断寻求自己的兴趣点,开发可以进步的空间,吸引越来越多的企业参与竞争,赚取利润;另一方面也期待着流媒体技术将会在未来的互联网应用中带给用户更多的享受!

参考文献

[1]李莹.流媒体技术简析[J].大众科技,2010,3.

[2]张敏芳,单文生,陈福民.流式媒体服务平台的建立[J].计算机工程,2003(12).

[3]李育林.基于流媒体技术的远程教学[J].广播与电视技术,2006(07).

[4]李彩凤,严冰.移动流媒体技术及其发展现状[J].中国传媒大学学报,2008,6.

媒体技术范文第4篇

推送式广播和点播式服务

作为DAB的升级服务,DMB可谓是“起了个大早,赶了个晚集”。虽然早在2001年DMB业务就开始在广东地区进行试点,并随后扩展到北京、天津、上海等地区。以北京为例,DMB就提供了15套数字广播和6套电视节目。但当国家广电总局确定将“自主知识产权”的数字多媒体广播作为发展方向,尤其是CMMB被确立为行业标准并开始全国性布局和商业化运营后,DMB在完成2008年服务奥运的任务之后基本处于发展停顿状态。

在视频升级之路难以走通的情况下,“DAB的发展还是要回到音频本身。”北京人民广播电台悦龙数字广播传媒科技有限公司CEO秦学刚说。作为国内最大的DAB运营方,北京悦龙广播已经开始在北京地区布局新的DAB业务模式,就是基于推送式广播的点播服务。

所谓推送式广播是应用数字广播技术推出的全新业务模式,它是将音频节目、图片、文字等多媒体内容以文件方式传输并自动储存到DAB用户的接收终端上,用户可以自主选择时间、地点和所喜欢的节目点播收听,并可将节目收藏后反复收听,以此打破传统广播“我播你听”的服务模式,可以为用户提供更为灵活的收听方式。

“受播出时间和广告经营等限制,传统广播的节目安排很难做到用户细分。但是推送式广播在节目方面可以最大限度满足不同群体的需求,提供更为专业化、个性化的服务。”秦学刚说。同时,推送式广播技术还可以实现对团体用户的节目接收控制,即可以控制不同节目的接收用户范围,也可以控制用户接收的时间期限,从而实现为集团客户提供定向信息和广告服务。

悦龙广播之所以能够推出点播式的服务,很大程度上是依托了北京人民广播电台规模庞大的数字音频节目库。目前DAB每日下发节目时长约1500分钟,通过推送式广播接收终端――听立方,听众可以储存约160个小时的节目。节目内容涵盖流行音乐、古典音乐、娱乐、教育,以及精彩节目回放等。而且除了自有版权节目外,DAB还集成了国际广播电台等其他广播机构大量的节目。

在终端方面,由悦龙广播开发的“听立方”已经在北京批量上市,并开始逐步在各类电子卖场和3C卖场上进行铺货和销售。

广告和付费两条腿走路

对于推送式广播业务的研究,悦龙广播是从2009年开始着手的。通过一年的自主开发与创新,已经基本完成了推送式广播服务的前端系统研发与测试,以及接收终端的研发与定制。

根据参与北京电台推送式广播技术研发、测试等工作的广科院高级工程师高鹏介绍,现在非实时的推送式广播服务各技术环节已经基本成熟。在经数字压缩编码后,利用DAB技术推送1500分钟节目只需要耗时不到100分钟,完全可以实现较短开机时间内大量节目的传输。而且点播服务接收终端可自动储存广播节目9600分钟,各个栏目存储的期限由前端播控系统设定,自动删除覆盖。

高鹏透露,通过电子钱包和DRM(数字版权保护技术),推送式广播已经开始实现控制播放次数及限制拷贝,不允许对内容进行转发和复制,对版权进行了有力的保护,并具有了开展付费服务的条件。下一步,DAB还将在如何与传统广播节目进行关联和互动,以及如何与电信网络融合方面进行尝试和探索。

对于推送式广播今后的盈利模式,秦学刚表示会是广告和付费两条腿走路,目前则是以广告业务为主。“通过推送式广播,可以使传统的广播广告形式由单一音频广告发展为音频、文字、图片等多种形式。而且推送式广播可以使受众更为细分,广告目标客户更为明确。”现在,悦龙广播正尝试在节目播出时,插入音频、文字和图片广告,并为广告客户提供定向广告推送服务。

除广告外,其他形式的数据服务也成为推送式广播的另一盈利方向。目前,除了传输广播节目外,悦龙广播每天还通过DAB传输文字新闻、天气预报等公用信息。此外,悦龙广播和新浪合作,推出了一档名为“新浪股指”的数据信息服务业务。秦学刚表示,更多的数据信息服务模式正在开发中。

近日,广科院已向国家广电总局科技司提交了《非实时数字音频广播业务技术规范》,正式提出制定行业标准建议。《利用数字音频广播技术开展推送式广播服务的相关技术研究》项目也将进行科技成果鉴定。这意味着今后利用DAB进行推送式广播服务可以从局部向全国范围内进行推广。而已经面临整体性发展瓶颈的国内广播行业,可以打开一个新的发展领域。同时,由于具有一定的先进性和独创性,DAB推送式广播业务已经引来了国内和国外众多广播机构以及软硬件厂商的关注。秦学刚也表示,悦龙广播将抓住这一机会,将DAB推送式广播技术和业务,向更大范围内进行推广。

媒体技术范文第5篇

移动应用开发者近半亏损

6月16日,由数据研究机构艾媒咨询主办的“2012年中国移动互联网产业应用与数字娱乐大会暨2011-2012中国最佳移动应用产品颁奖典礼”在北京举行。艾媒咨询的《2012Q1中国移动应用市场季度监测报告》显示,2012Q1中国智能手机用户数达到2.52亿人,环比增长13.0%。终端厂商、游戏厂商、传统互联网、运营商等巨头纷纷转战移动互联市场。在移动应用软件领域中,作为连接APP与用户的渠道,国内第三方APP分类应用市场已大量涌现,并呈井喷式增长。

随着软件数量的不断增多,移动应用市场呈现一片生机勃勃,然而开发者的生存状况却遭受着考验。艾媒咨询数据显示,2012Q1中国移动应用开发者中仍然有48.7%的开发者处于亏损状态;实现盈利的开发者比例有所升高,但也只有19.9%。艾媒咨询分析师表示,当前移动开发者盈利不佳主要原因是产品缺乏创新,与用户付费习惯、付费渠道和付费模式无关,创新才是未来营销的制高点。(陈晶晶)

湖北广电网络借壳上市获批

6月12日,湖北广电网络借壳武汉塑料重组A股市场上市,获中国证监会并购重组审核委员会审核通过。此次重组上市交易方案由资产置换、发行股份购买资产、股份转让三部分组成,交易完成后,上市公司股本3.89亿股,净资产24亿元。湖北省楚天数字电视有限公司、湖北楚天金纬广播电视信息网络有限公司、楚天襄阳有线电视股份有限公司三家合并持有上市公司37.56%的股份;武汉广电持有上市公司14.4%的股份;中信国安持有上市公司12.76%的股份。上市公司将更名为湖北省广播电视信息网络股份有限公司,成为湖北省广播电视网络整合的市场主体。

同洲电子1500万美元投资柬埔寨数字电视业务

同洲电子(002052)6月11日公告,拟投资1500万美元成立合资公司,参与建设柬埔寨数字电视全国“一张网”,同洲电子未来九年内预计可获益约4876亿美元。

同洲电子计划与CAF(中国-东盟投资合作基金)、UT国际投资集团成立合资公司国际通信传媒有限公司。国际传媒公司将与柬埔寨最大的电视台巴戎电视台合资成立柬埔寨至高通讯传媒有限公司,并将得到经营电视频道、宽带接入、移动电视、IPTV、无线地面数字电视等业务的经营牌照和经营授权。在至高传媒中,国际传媒控股65%,以现金入股;巴戎电视台持股35%,以牌照、频点使用权及运营权入股。

合资公司将建设柬埔寨惟一的以数字电视业务为基础的综合信息平台,无线与有线业务共同发展,逐渐收并各地有线电视小网,形成全国“一张网”,提供标清、高清、立体数字电视、互动点播、家庭娱乐、网络电话、视频通讯、智能家居等服务。

该项目将采用中国地面数字电视传播标准(DTMB标准),DTMB标准于2011年12月成为继美、欧、日之后的第四个地面数字电视国际标准。

风行网携手百视通

微电影大赛7月启动

6月14日,百视通与风行网在沪宣布将共同主办“全球华语微电影大赛”,大赛于7月正式启动。

自今年4月,百视通注资3000万美金,成为风行网的第一大股东后,双方便启动了一系列战略合作。风行网CEO罗江春强调,台网融合是传统电视与互联网视频不同基因重组的融合,其中包含内容联合策划、制播和推广的融合。微电影作为时下最亲民和热门的影视表现形式,将成为双方合作的重点内容之一。

百视通方面表示,此次由百视通携手风行网联合主办的“全球华语微电影大赛”,意在激发更多年轻人投身微电影创作,在互联网时代掀起一股来自东方的微电影新浪潮,同时这也是百视通在新媒体内容建设领域的一次全新尝试。

6家网站授权播放欧洲杯

盗播网站被勒令下线

近日,新传宽频、糖豆网等网站因无许可播放欧洲杯视频被北京市版权局和北京广电局联合约谈,并依规下线了有关视频。

截至6月15日,除版权所有人CNTV外,国内网站中腾讯、PPTV、新浪获得了欧洲杯视频的网络直播、点播节目播放权,搜狐、网易购买了点播权,只有这6家网站具有在互联网上部分或全部播出欧洲杯视频的权利。

中电信与华谊合作

“微电影微剧”发行平台

6月18日,华谊兄弟与中国电信旗下天翼视讯宣布将在 “微电影”产业方面展开全面合作。据悉,双方将依托中国电信1.2亿天翼手机用户和8000万宽带用户资源,打造国内最大的付费 “微电影微剧”发行平台。天翼视讯此举被视为向娱乐产业链上游的延伸。

腾讯今年播过50部微电影

6月12日,腾讯公司在线视频总经理刘春宁在腾讯智慧上海峰会上表示,腾讯视频除有原创大型的节目,还有优秀微电影,今年大约将播放50部到80部微电影。刘春宁称,这些微电影主要反映当前年轻人关注的话题及生活价值观。

人人公司与浙江卫视

达成合作

媒体技术范文第6篇

关键词:多媒体;压缩技术;数据存储

多媒体是先进的计算机技术和视频、音频、通信等技术集成的产物。多媒体信息主要包括图像、声音、文本三大类。其中视频、音频等信号的信息量是非常大的。例如,NTSC图像以640×480 PPI、24bits/Pixel、每秒30帧的质量传输时,其数据率达28M字节/秒或221M位/秒。以这个速率保存15秒未压缩视频图像将占用420M字节的存储空间,显然一般台式计算机接受是有困难的。另一个原因是图像,音频和视频这些媒体具有很大的压缩潜力。因为在多媒体数据中,存在着空间冗余,时间冗余,结构冗余,知识冗余,视觉冗余,图像区域的相同性冗余,纹理的统计冗余等。它们为数据压缩技术的应用提供了可能的条件。因此在多媒体系统中必须采用数据压缩技术,它是多媒体技术中一项十分关键的技术。

一、多媒体数据压缩标准――无失真压缩方法

无失真压缩技术由于大原理上大多采用概率统计编码,因而一般对在内容上重复较多的文件压缩倍数比较大,而对没有重复或重复较小的文件则压缩倍数就较低。压缩技术分为无失真压缩和有失真压缩两种。无失真压缩就是压缩后再还原出来的数据同没有压缩的原始数据一样,不存在任何误差。常见的压缩软件有zip,Gzip等。平均压缩比一般在两倍左右,如典型的Double Space技术,对硬盘内各类数据及文件的压缩比约为两倍。目前在无失真压缩中压缩效果较好的当属算术编码,常用的算法有预测编码,矢量量化技术、Huffman编码,算术编码等等。有失真压缩后再还原出来的数据和没有压缩的原始数据间相比存在一定的误差。由于允许有一定误差,因而这类技术常常可以取得较大的压缩比。

二、视频图像的压缩编码标准

我们常用的多媒体数据压缩标准中采用较多的MPEG系列。视频图像的压缩编码方法MPEG具有高度的压缩比并保持高质量,它有4个版本。其中前两个版本MPEG-1和MPEG-2应用比较广泛,MPEG-4已推出几年,但近年来才活跃起来,MPEG-7则是更先进的下一个版本,它是一个多媒体内容描述接口。

MPEG-1标准(ISO/IEC111172)1992年制定,是针对1.5Mbps以下数据传输率的数字存储媒体运动图像及其音频码设计的国际标准,主要用于在CD―ROM(包括video-CD、CD-I等)存储彩色的同步运动视频图像,它针对SIF(标准交换格式)帧大小:NTSC制为352×240 PPI;PAL制为352×288 PPI。帧速率:对于NTSC制为29.97fps,PAL为25fps。视频数据速率:1150kbps。帧类型:基于帧。音频设置:立体声,224kbps位速率;44100HZ频率。每秒可播放30帧画面,具备CD音质。常用于用于数字电话网络上的视频传输,如非对称数字用户线路、视频点播、教育网络等。

VCD是一个特殊的CD―ROM格式,它包含一个特殊的MPEG-1格式的视频文件,并且该文件完全符合白皮书的规格,因此使用MPEG-1的压缩算法,可以将一部120min长的电影压缩到1.2GB左右。所以它被广泛地运用到VCD制作和一些视频片段的下载,目前绝大多数VCD都是用MPEG-1格式进行压缩的。

MPEG-2标准ISO/IEC13818,制定于1994年,设计目标是高级工业标准的图像质量以及更高的传输率。是针对3~10Mbps的数据传输率制定的运动图像及其音频编码的国际标准。较新的MPEG-2版本,已用于卫星数码电视和DVD光盘,提供了更大的灵活性和更高的质量,其在NTSC制式下的分辨率可达720×486,PAL制式中可达720×576。视频数据速度6000kbps。Lpcm音频,48000HZ,立体声。能够在MPEG-1兼容的基础上实现了低码率和多声道扩展:MPEG-2可以将一部120min长的电影压缩到4―8GB、音频编码为我们提供了左、右、中及两个环绕声道,一个加重低音声道及多达7个伴音声道。因此它提供的就是平常我们所说的高品质的DVD品质,它可用于8种语言进行配音。由于MPEG-2在设计时的巧妙处理,使得MPEG-2解码器也可播放MPEG-1格式的数据,目前市场上浒的VCD、CD、也适用于HDTV,使得原HDTV设计的MPEG-3还没来得及投放市场就已抛弃了,它传输的视频图像出现轻度扭曲,而MPEG-3设计的传输速率是在20Mbits/sev~40Mbits/sec之间。目前在网络上广泛应用的音乐格式MP3并不是MPEG-3而是MPEG-1的第三层。

三、多媒体应用的带宽和数字影像质量要求

由于MPEG-2改变压缩比有一个较宽的范围的特点,为适应不同的带宽要求,画面的质量高低以及存储容量的要求,除了作为DVD的指定指标外,MPEG-2目前还广泛用于广播、有线电视网、电缆网络等,并提供了广播级别的数字视频,特别是目前高清晰度画面质量的数码电视投放市场,对于普通用户来说都能得到高品质的DVD画面和加重低音、多伴音声道的广泛应用。

MPEG-4于1998年11月公布,而人们是1999年在计算机多媒体应用方面才接触到的。视频编码与音频编码类似,也支持对自然和合成的视觉对象的编码,合成的视觉对象包括2D、3D动画和人面部表情动画等,同时为我们提供了丰富的AV场景。它主要解决交互网络中广播环境下以及磁盘应用中、多媒体应用的操作问题,通过传输多路合成比特信息来建立客户端和服务器端的交互和传输。MPEG-4它不仅支持自然声音,也支持合成声音。将音频的合成编码和自然声音的编码相结合,并支持音频的对象特征。

MPEG-4的出现对于数字电视、动态图像、万维网、实时多媒体监控、低比特率下的移动多媒体通信、DVD上的交互多媒体应用、计算机网络的可视化合作实验场景应用、演播电视等都产生较大的推动作用。

MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4适用于不同带宽和数字影像质量的要求,优于其它压缩/解压缩方案。它是按国际化标准来研究制定,具有很好的兼容性。这对于多媒体数据库和Internet多媒体应用的发展是至关重要的。它的压缩比最高可以200:1,而且对数据的损失很小。其后继的MPEG-7则是基于内容的描述。它不是一种压缩算法的标准,而是一种面向内容的描述语言和格式的标准。其应用领域十分广泛。最重要的一点是,有了基于内容的描述之后,我们就可以对多媒体信息进行分类、检索、识别和加工制作。

参考文献:

[1]《多媒体技术指南》[M].北京,电子工业园出版社

[2]《多媒体计算机技术》[M].北京,清华大学出版社

[3]《多媒体技术应用基础》[M].西安电子科技大学出版社

媒体技术范文第7篇

音/视频(A/V)等多媒体信息是在时间上展开的数据流,具有数据量大和实时等特点。要在多媒体终端(如PC)上再现或回放多媒体信息,获得平滑的多媒体数据流非常重要。当用户通过下载方式将网络中服务器的数据保存至本地终端DSM(数字存储媒质,如计算机硬盘)后,通过数据总线在DSM和内存之间进行传输不难实现。但采用下载方式,用户必须考虑两个因素:对客户端的存储需求和播放启动延时。因为A/V文件一般都较大,需要很大的存储容量;而且由于网络带宽的限制,下载需要花费较长的时间。

流媒体技术解决的问题就是:采用流式传输方式直接从网络上得到平滑的数据流,无须首先把多媒体数据下载到本地终端在采用流式传输的系统中,声音、影像、动画等信息从网络中音视频服务器向用户终端(如PC、PDA等)连续、实时传送,用户不必象下载方式那样等到整个文件全部下载完毕,只需经过短暂的启动延时(缓冲)即可在用户的计算机上通过解压设备(硬件或软件)解压后进行回放,数据的剩余部分在后台继续从服务器下载这种对多媒体数据边下载边回放的方式不仅使启动延时缩短,而且不需要本地终端有太大的存储容量。

2流媒体的传输方式

2.1顺序流式传输

即在给定时刻,用户只能观看已下载的部分,而不能跳过还未下载的部分,它不像实时流式传输那样在传输期间根据用户连接的速度进行调整。由于文件在播放前观看的部分是无损下载的,顺序流式传输方式适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告,不适合长片段和有随机访问要求的视频、讲座、演说与演示,也不支持现场广播。严格说来,它是一种点播技术。

2.2实时流式传输

是指媒体传输时信息带宽能自动动态适应网络带宽,保证媒体信号带宽与网络连接相匹配,使媒体可被实时观看到。它与顺序流式传输不同,需要专用的流媒体服务器与传输协议。实时流式传输适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后退观看前面或后面的内容。理论上,实时流一经播放就可不停地收看,但实际上,可能会发生周期暂停。

2.3二者的比较

(1)从视频质量上讲,实时流式传输必须匹配连接带宽,由于出错丢失的信息被忽略掉,网络拥挤或出现问题时,视频质量会下降;如欲保证视频质量,顺序流式传输更好。

(2)实时流式传输需要特定的服务器,如QuickTimeStreamingServer、RealServer与WindowsMediaServer,这些服务器允许对媒体发送进行更多级别的控制,因而系统设置、管理比标HTTP服务器更复杂。

(3)实时流式传输还需要特殊的网络协议,如:RTSP(RealtimeStreamingProtocol)或MMS(MicrosoftMediaServer),这些协议在有防火墙时有时会出现问题,导致用户不能看到一些地点的实时内容;而顺序流式传输与防火墙无关。

3流媒体传输质量的控制

3.1智能(intelligenceandability)流技术

系统能够自动检测网络状况并将视、音频流的属性调整到最佳,使用户收到与其连接速度相符的媒体流。智能流技术的实质是通过C/S应用层的速率反馈机制探测网络带宽变化,利用媒体流的多速率层次编码能力,在服务器端动态的调节媒体流的传输速率,以保证用户在网络带宽变化条件下仍能收到质量较好的媒体流。

3.2分流(splitting)技术

分流技术一般只在作网络直播时使用。发送服务器通过UDP单播、UDP组播等方式将直播媒体流发送到分布在各地的多个接收服务器,客户端可以就近访问服务器获得较高质量的媒体流,同时减少带宽使用。发送服务器与接收服务器之间由高速链路连接。

3.3内容分发网络(CDN)技术

CDN是近几年才发展起来的新技术,它作为基础IP网络之上的一个内容叠加网,通过引入主动内容管理、全局负载均衡和内容缓存等技术,可以将用户请求的流媒体内容到距离用户最近的网络边缘,从而提高用户访问的响应速度,并有效解决网络拥塞,最大限度的减轻骨干网络流量。

3.4缓存(caching)技术

互联网是以断续的异步包传输为基础,一个实时媒体流或媒体文件在传输中将被分成多个包传输。由于网络的延时、抖动等因素,包到达客户端的顺序和延迟可能不一样,可能出现先发的包后到的情况,因此需要缓存系统来弥补网络延迟和抖动的影响,以保证数据包的顺序正确以及不会因为网络暂时拥塞而出现播放停顿的现象。缓存技术一般采用环形链表结构存储数据,丢弃已发送或已播放内容并利用空出的空间存储将要发送或将要播放的内容,所以一般缓存不会很大。

4流媒体系统组成结构

4.1服务器端产品

服务器端软件产品主要有Microsoft公司的WindowsMediaServers服务器组件、RealNetworks公司的RealServer和Apple公司的QuickTimeStreamingServer等。这些软件的作用是提供流式多媒体信息的和管理平台。

4.2制作端产品

制作端软件产品主要有Microsoft公司的WindowsMediaServers工具组件、RealNetworks公司的RealProducer和Apple公司的QuickTime等。这些软件的作用是将普通格式的音频、视频或动画媒体文件通过压缩转换为能进行流式传输的流格式文件。

4.3客户端播放器

客户端播放器软件产品主要有Microsoft公司的WindowsMediaPlayer、RealNetworks公司的RealPlayer和Apple公司的QuickTime等。这些软件通常既可以独立运行,也能作为插件在浏览器中运行。

5流媒体技术的应用

Internet的不断发展决定了流媒体应用广阔的市场前景。流媒体技术及其相关产品将广泛用于远程教育、网络电台、视频点播、收费播放等。流媒体技术在企业一级的可能应用包括电子商务、远程培训、视频会议、客户支持等。下面对一些主要的流媒体应用作简要的介绍。

5.1视频播出(StreamingVideo)

娱乐是流媒体的重要应用场合。用摄像机或其它装置获得视频信号后,就可以通过站点进行基于Internet的现场直播;或者保存为流媒体格式的文件,以供按需播放。需要在一台较高配置的PC机或服务器上安装上普通视频采集卡和声卡,然后通过视频采集卡输入视频和通过声卡输入声音信号就可以用实时编码工具来进行直播或录制成流媒体文件。在这种应用中可加入一定的计费手段,从而能够提供有偿多媒体内容服务。

5.2远程教学(Remoteseminar)

远程教学将为更多的人提供接受教育的机会。教学者事先在Internet/Intranet上发出通知,听众在讲座开始前访问某个URL地址,当讲座开始时,听众可以看到演讲者的演讲画面并听到他的声音。整个讲座也可以媒体文件的形式记录下来,用于以后按需播放。教学者事先把媒体文件传给远程教学服务器,当听众需要听讲座时,同样访问相应的URL地址,请求获取服务器中的媒体内容。媒体数据通过流式传输下载到用户的浏览器高速缓存中,由媒体播放器实时回放。

5.3视频会议(VideoConference)

媒体技术范文第8篇

当前商业设计领域中数码技术、网络和多媒体设计得到了非常广泛的应用,它们影响并改变着商业插图的设计表现。艺术家们利用自己的作品向人民大众进行情感和思想的传递,并且受到新媒体影响,他们的变现方式更加的可以进行广泛的传播。受新媒体发展和受众喜爱程度的影响,现代商业插图在进行创意构思时更加的向大众审美习惯靠拢。插图作者为了能够创造出更符合大众审美观的作品,在新媒体设计理念和设计审美目标的追求上进行了很好的研究,设计师们一直在寻找市场和艺术之间最美好的结合点。在当前的社会环境下,不仅仅体现了风格的多样化,也体现了风格选择的多样化发展。

2新技术的创造性运用

录像艺术从20世纪80年代开始发挥巨大的威力,它所具有的综合性、敏感性和强烈的现场感是传统艺术没法进行抗衡的,越来越成为与架上和装置艺术的主要艺术媒介。人们对录像艺术表现出了非常大的热情,许许多多视听结合的艺术传播媒介在世界各地给受众带来鲜活而差别各异的刺激。尤其是把音乐和剧目进行完美结合的电视的逐步发展最为明显。

3新媒体艺术在中国的发展

尽管新媒体艺术形式对于中国受众而言仍有陌生之嫌。但是1996年9月,在杭州举办的“现象与影像”录像艺术展在很大程度上推动了新媒体艺术在中国的传播与发展。这个展会引起了国内外巨大轰动,各个媒体都进行了大幅面报道,成为《文艺报》当年十大中国美术新闻。该展也成为中国当代艺术中一个重要里程碑。不管人们是否接受这个新技术,他还是会快速发展下去,越来越深的影响到艺术与设计。艺术和科学间的界限会变的越来越模糊。但是,艺术与科学是有区别的,不能把艺术和科学之间划等号。我们可以把一种新技术视为创造艺术的手段,而小必将一种新艺术当成技术发明的方法。

4新媒体对公共艺术的影响

随着社会的发展,我们的科学技术在今天已经得到了很大发展,人们的视觉图像语言得到了非常大的发展与开拓,艺术的语言和视角发生了翻天覆地的变化。新的艺术形式能够更好的跟媒体相适应,近些年艺术把新的技术发明进行了很好的吸收与利用。我们可以非常清楚的看到,公共艺术能够很好的对当前社会中人与自然、人与社会和人与理想的新型关系进行很好的反馈,已经慢慢的成为了公共文化和传播公共信息的重要方式。它既能够对人性化共享公共空间进行非常好的营造,还能够对不同社会群体的文化理念和价值取向进行很好的述说。它可以能够建立一个具有综合效应的文化交流平台,其它的媒体和传播方式是不能够完成的。随着录影技术、、数字媒体技术、照相技术和电子技术越来越多的应用到设计中,视觉图像资源的范围变得越来越大,它在不断地改变人对事物了解的角度和方法。它所传播的信息是立体结构的,网络多元化的传播渠道,已经彻底改变了传统艺术的“读图”或简单的“图文并茂”。可以通过多种感觉通道对人民大众的感觉进行多方位的冲击,改变了传统的被动接受,而是让人们更多的主动地参与,并且获得审美的经验。

5数字媒体对中国绘画设计的影响

中国传统绘画具有含蓄的意境美、超凡脱俗的笔墨韵味、流畅的线条和独特布局结构等特点,利用数字科学技术,克服中国画物质材料——毛笔、墨、宣纸、水等所具备的特殊效果,通过调整绘图工具的不透明度、笔触大小等也能很好地表达一种水墨、国画的效果。使得古老的绘画艺术脱离客观材质的束缚得到更广泛的传播。中国画和数字绘画都是一种视觉艺术,都是人类创造美好生活的艺术。既然艺术是人类以情感和想象力为特征把握和反应世界的一种特殊的方式,那么,通过审美创造活动再现和表现情感理想,在想象中实现审美客体的互相对象化会让数字科技也能具备人文气息。人类正迈向数字化时代,数字技术在冲刷着艺术形态的同时,也在被传统的艺术过滤着。就艺术发展而言,数字绘画虽然是数字时代一种重要的绘画方式,但是它依旧是艺术表现形式中的一种新的表现形式,它只有真正植根于传统绘画艺术土壤中,才可以得到真正的发展。因此,新媒体的不断发展并不是单枪匹马的盲目推陈的创新,而是与传统相交融,互为依衬、共同发展。结语连接性和互动性是新媒体艺术两个最明显的特质。虽然对新媒体艺术进行表现的形式有很多,但是它们有一个共同点,就是使用的人通过跟设计作品之间的互动,并参与改不了设计作品的造型,甚至是意义。作品的空间移动、触摸和发声等,都是它们通过不同的方式进行引导转化的。

媒体技术范文第9篇

关键词:多媒体;视频智能编辑;视频感兴趣区;图像视频场景分析

中图分类号:TP37 文献标识码:A文章编号:1007-9599(2012)01-0000-02

Multimedia Technology Study

Du Pengxiang,Huang Shanshi

(China Telecom Co.,Ltd.,Wenzhou Branch,Wenzhou325000,China)

Abstract:This article is from the macro summarizes the development and application point of the current image video of the underlying technology from the perspective of an image of video algorithms researchers talk about the understanding of this area.The field of image and video business applications, multimedia entertainment,the Internet, intelligent monitoring,industrial machine vision,OCR,biometrics, medical image processing,as well as military defense in several areas, multimedia areas is an important branch of a lot of image field of video the new algorithms and new theories are often the first application in the multimedia field.

Keywords:Multimedia;Video intelligent editing;Video interest region;Image video scene analysis

多媒体领域主要集中了MicroSoft、Adobe、MITSUBISHI、Cyberlink、Muvee、Autodesk、Corel、Sony、2D3、MotionDSP等一批公司,以及与之相关的PAMI、IJCV、CVPR、ICCV、ECCV、SIGRAPH等众多多高水平的学术期刊和学术会议。多媒体领域的研究方向比较杂,包括但不限于下面几类,视频智能编辑、视频感兴趣区、图像视频场景分析、图像视频修复及后处理、人脸系列技术、非真实感渲染(NPL)系列技术、3D系列技术、人机交互技术等。

主要包括视频镜头边界检测以及在此基础上的视频自动故事片生成、视频广告检测、视频废镜头检测等。视频镜头边界检测在经历了一段时间的发展之后,检测率也达到一定的程度,目前基本上不再有新的文章出现。视频自动故事片生成往往需要音视频技术的结合,并且由于缺乏有效的评级机制,最近几年已经不是研究的热点,但是相信各个视频编辑领域的公司仍在研究或者开发过程之中。视频中的广告检测作为其中的一个小的分支,可能因为没有很大的商业价值,研究的并不多,但想要真正实现高的检测率,仍然有很多值得研究的地方。视频废镜头检测其实是视频修复的一部分,包括检测视频中的抖动片段、模糊片段、过曝过暗片段等,从而达到视频修复的目的。

(一)视频感兴趣区的研究

最近是一个热点方向,感兴趣区提取和跟踪可以用来做视频智能缩放,可以用来指导视频编辑中的精彩视频片段选择,还可以在片源采集时就用来指导摄像机捕捉精彩片段。人脸、人物、车辆、小动物、房屋、花草树木等在特定的场景下等都可以作为感兴趣区,感兴趣区提取的方式方法也比较多,但除了人脸、人物检测技术上还比较成熟之外,其他目标的检测很难达到满意的准确度。人物检测基础上的精细分割抠像技术,也是图像领域的一个基础研究方向,准确的抠像,是换背景等智能化效果的基础。

(二)图像视频场景分析

主要用在视频管理和视频按场景选择和编辑。通过对不同的场景的特征进行分析设计分类器进行分类,对于视频管理这种不要求很高精度的应用点可以满足要求。照片和视频按场景内容管理,跟基于人脸识别技术的照片管理,是基于内容管理的两个方式,相信今后的多媒体编辑和管理软件都会逐步增加这个功能。

(三)图像视频的修复及后处理

主要包括视频抖动修复、图像视频去模糊、视频过曝过暗修复、视频去雾化、老电影旧照片修复、马赛克修复、视频图像超分辨率、视频图像智能变比例缩放、视频帧插值、图像视频去噪等。

视频抖动修复关键是摄像机轨迹的检测,确定了摄像机的移动轨迹,视频修复就有了基础的指导。通过寻找视频中的特征点,然后对特征点进行跟踪,通过分析每个特征点的轨迹,确定摄像机的整体轨迹。如果假定视频中的内容都是一个平面上,只考虑摄像机在2D平面的轨迹,事情要容易的多,但事实上摄像机的轨迹应该是3D的,这就变成了一个“Structure from Motion”的问题,处理起来就比较复杂,但如果想得到理想的稳像效果,得出摄像机3D轨迹是必须的。另外,摄像机3D轨迹的求取,也是其他基于3D的视频应用的基础,这个后面再讲。

图像视频去模糊,这个的关键是寻找模糊核,也就是拍摄的瞬间摄像机或相机的运动轨迹,在这个运动轨迹上反卷积,就可以恢复摄像机不动情况下拍摄的视频、图像,也就是不模糊的视频、图像了。所以,对视频的去模糊,比起对图像的去模糊,手段要多一些,因为视频去模糊可以通过视频序列的信息来得到摄像机的运动轨迹。而图像的去模糊,这个运动轨迹只能是通过对图像内部结构的分析进行估计。考虑到轨迹估计和反卷积的运算量,不管是图像去模糊还是视频去模糊,目前都不算很成熟,但是成熟的产品应该会在短期内出现。

视频过曝过暗修复,如果视频质量不是太差,直方图被挤压的不是太厉害,还可以通过直方图均衡化的方式进行简单修复,但是如果直方图被挤压的很严重,那就只能删除了。

视频、图像去雾化,简单点说,就是把被雾化的图像建模为一个正常的无雾的图像与纯雾的图像的合成,因为拍摄得到图像中雾的灰度值与景深有关,所以好的去雾算法,应该是以准确的景深估计为基础的,3D景深估计也是一个很热的方向。

老电影旧照片修复,大概包括色彩的修复和一些划痕修复,色彩修复,可以以类似去雾的建模方式,也可以简单的做色调调节,问题都不大。划痕修复就比较复杂,除了要把划痕检测到,还要用周围的像素来填充划痕的像素,比较典型的全变分方法可以用来处理这类问题。

马赛克修复,马赛克修复基本上还是要从产生的原因入手,如果是编解码层的问题,可以对编解码的数据尝试修复。如果到了解码后的图像数据,想要修复就是一个无中生有的问题了,只能是依靠边缘纹理来去掉马赛克的效果,但是想要恢复图像内容,除非后台有一个强大的针对特定目标的数据库来支持虚构类似的内容,否则毫无办法。

视频、图像超分辨率,超分辨率的方法,总体来说两种思路,一种是挖掘图像的边缘信息,在图像放大的时候,尽量保边缘,这类方法以NEDI方法为典型,缺点是速度比较慢。另一类是基于Patch的方法,首先建立一个低分辨率Patch对应高分辨率Patch的映射表,前期先把这个映射关系建立好,然后就只需要通过查找映射表来进行超分辨率操作了。如果建立的映射表足够大,那就可以得到比较理想的超分辨率结果,理论上讲不论速度还是质量都比前一种方法要好。

视频图像智能变比例缩放,是指通过分析图像视频中的内容,在图像、视频缩放的过程中,保留有内容的关键区域比例不变,而压缩、扩展不重要的区域,这样看起来缩放后的图像、视频主要内容不会变形。基于图像的智能缩放算法比较成熟,基于视频的由于要考虑视频序列的前后帧的连续性,必须加入时间轴的约束,因此效果不如图像理想,做的不好会引出视频的抖动问题。

视频帧插值,可以用来解决帧率变化的情况下,出现的视频抖动问题,主要是一个视频的全局运动,类似于视频抖动检测,应该说技术上不复杂,但是视频中的局部运动会干扰全局的运动估计,这样插值出来的帧就会存在一定的瑕疵。

图像视频去噪,方法很多,简单点通过滤波高频信号的方法如高斯滤波,或者简单的中值滤波都可以有一定的效果,但是目前看来,最理想的方法还是非局部均值(NLM)方法。其他的一些例如偏微分方程的方法也可以尝试。

五、人脸系列技术

包括人脸检测、跟踪,人脸特征点定位,人脸识别,人脸的表情识别,人的年龄、性别识别,人脸的美化,人脸卡通效果,人脸的变形效果,人脸的3D重建等以及与此相关的眼睛检测和红眼修复等。

六、非真实感渲染(NPL)系列技术

包括水墨画、水彩画、油画、漫画效果等人工画效果,风、雪、雨、烟、雾、火焰、海浪等一些自然环境的模拟效果。

人工画效果的实现主要是基于Stroke的方式,难点在于图像的解析,一个好的人工画效果,需要正确的将图像分解为不同的区域,并分析不同区域的结构特点来确定用笔方式、Stroke的精细度等参数。

对自然环境的模拟,主要是一些粒子的模拟,可以采用基于物理模型的方式研究粒子的受力及运动方式,流体力学的相关方法是这个领域的核心。

NPL技术,除了用于对图像、视频的特效上,另外像一些烟雾效果和水墨画效果用于艺术字的特效也是不错的选择。

七、3D系列技术

3D技术在视频中的应用点,可以看到的有3D稳像、3D对象嵌入等等,这里的关键是获取摄像机的3D轨迹与视频中的特征点的3D深度信息,通过视频序列分析摄像机的3D轨迹的技术叫“Structure from Motion”,大量的文章可以参考。有了摄像机的3D轨迹与视频中的特征点的3D深度信息,2维的图像信息就一定程度扩展到了3维。全景图的拼接技术,本质上也利用了基于双目视觉3维重构的一部分技术。得到了3D摄像头轨迹,可以利用这个信息进行3D插帧,借此虚拟重构双目视觉画面,通过3D眼镜,就可以看到比较理想的3D场景了。3D的应用,可以想象的空间比较大,多了一维信息,总可以做出一些新的东西。

八、人机交互技术

人机交互是指通过摄像头捕捉人的手势、身体的姿态、面部表情、眼睛的移动等信息,代替传统的鼠标键盘来指导计算机做出相应的处理。技术层面主要涉及目标的检测、跟踪以及姿态的识别。相比之前提到的多媒体的各种方向,人机交互应该是最有市场前景的方向,应用点也非常多。

九、结论:

媒体技术范文第10篇

《记录媒体技术》(CN:11-4992/TP)是一本有较高学术价值的双月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。

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