技工院校动漫专业三维动画教学改革研究

时间:2022-10-21 08:51:52

技工院校动漫专业三维动画教学改革研究

中图分类号:G71 文献标识码:A 文章编号:1007-0745(2013)01-0193-01

摘要:随着动漫产业的发展,三维动画所占比重越来越大,其在动漫专业教学中的重要性也日益突出。本文针对技工院校动漫专业三维动画教学中实际存在的问题,结合作者的实际教学经验,提出了具有技工教育特点的动漫专业三维动画教学改革建议。

关键词:三维动画 教学改革 动漫

随着动漫产业的快速发展以及动画制作技术的快速提高。三维动画发展迅速,并凸显其在游戏开发、影视特效、建筑漫游等方面的优势。与此同时。社会对三维动画制作人才的需求也日益增加。因此,如何开展技工院校动漫专业三维动画教学改革,培养适合社会需求的人才是值得深思与研究的问题。

一、教学中存在的问题

1.教学理念存在偏差

目前大部分技工院校的动漫专业开设的三维动画类课程,基本都是关于3D、MAX、MAYA等三维动画制作软件的操作型课程,把学习软件的操作当作三维动画的学习。由于三维动画制作软件具有种类多、发展快的特点。学生们把绝大部分的学习时间都用在对软件使用的学习,成为了软件的奴隶,疲于追求新软件和新功能,最终却不能制作出有创意和思想内涵的作品。学习三维动画制作,只学习制作软件,而忽视三维动画制作综合能力的培养,只能是学其形而丢其神。

2.教学内容单调

教学内容基本是按照学习软件使用的思路安排。以3D MAX为例,教学内容按学习顺序主要包括软件基本操作,基本模型创建,多边形建模,材质,灯光,渲染,动画。在实际教学过程中,多数以基本模型的创建,较简单的材质和贴图设置,灯光与摄影机的应用,基础动画等为教学的全部,每个部分单独讲解,没有紧密的联系,很少系统地讲解建筑漫游、场景设计、角色动画、动作设定等企业招聘三维动画制作人员需要掌握的专题内容。

3.教学方法落后

现在很多学校的三维动画课程教学主要安排在机房进行,其优点是教师在讲解三维动画制作软件的应用和举例时,学生可以同步跟上教师的进度,进行及时练习,避免了在传统多媒体教室授课时,由于教师只是一味的讲解演示,学生不能及时练习,影响教学效果的问题。但是在机房授课也容易出现所谓一步一动的情况,即教师操作一步,学生模仿照做一步,没有自己的思考和理解,完全是机械的模仿。一旦要求学生自行制作,就会出现无从下手的情况。

二、三维动画教学改革建议

技工教育具有鲜明的职业特点和培养目标,所培养的是应用型职业技术人才。动漫专业的三维动画教学改革也要紧扣此原则。作者结合自身的教学经验,按照更新理念,明确教学目的,丰富教学内容,改进教学方法,注重基础训练,加强知识融合,紧密联系企业,培养协作精神,因材施教的原则提出了具有技工院校特点的动漫专业三维动画教学改革建议。

1.更新理念,明确教学目的

动画软件的教学是现在三维动画制作的重要途径,但并不是全部,软件只是工具,不可能代替动画创作。三维动画所表现的虚拟世界趋近真实世界,是所有设计的综合体现。三维动画制作涉及剧本编写、角色设计、场景设计、分镜头设计、灯光设计、音效设计等多个方面,所以高职动漫专业三维动画教学不应只由一门或两门单独的课程完成,而是应该建立一个完善的三维动画教学体系,通过多门课程互相交融,互为依托,既注重专业知识交叉融合,又加强专业技能训练,这样才有利于全面提高学生的综合素质。

2.丰富教学内容,改进教学方法

三维动画教学内容不应只是单一的软件操作学习。根据作者的教学经验和对相关企业的调研,建议根据三维动画的制作流程,将教学内容分为若干个教学模块。每个模块还可以再分解子模块,例如将建模再分解为角色建模、场景建模、建筑建模、工业建模等四个子模块。这些教学模块可以由多门课程合作完成,也可以在三维动画制作的综合性课程中按模块分解进行教学。

根据以上模块化教学内容,实际教学中建议采用实例教学法和任务驱动法。教师在分模块进行教学时,要根据不同模块设置教学实例和学习任务,将对软件的应用学习融人到实例的讲解中,强调学以致用,然后结合实例布置与之相关的学习任务,力求以任务作为驱动,让学生在完成具体的任务中,掌握教学内容,达到教学目标,培养学生分析和解决问题的能力。

3.注重基础训练,加强知识融合

三维动画制作虽然主要是由计算机软件完成,但是教学中对于学生的一些专业基础训练也不能放松,例如素描、色彩、动画原理、运动规律等。在学习建模的同时,教师可以让学生每周在课余时间完成一定量的素描和速写练习。这样可以增强造型能力,对三维模型的设计有很大帮助。例如在进行角色动作设定时,就可以融入运动规律的知识。经过教学实践检验,学生反映运动规律中关于人体基本运动表现的问题,使用三维软件中的骨骼模型模拟表现,比单纯借助平面示意图的讲解,更加容易接受和掌握。

4.紧密联系企业,培养协作精神

三维动画制作技术发展迅速,学校的教学与企业的实际应用相比总是会有所滞后。为了培养合格的应用型人才,技工院校不能闭门造车,要积极主动与企业沟通,了解实际产品开发中的各个环节,有的放矢,结合实际的项目,有针对性地开展教学。通过与企业的沟通合作,在校内学习期间,教师可以结合企业的一些实际项目,根据学生自身不同的特点划分为若干小组,分工协作,模仿企业制作流程进行作品制作,教师可以在这个过程中及时发现学生的学习中的问题,及时予以解决。这样既可以培养学生的特长,也可以培养学生的团队协作精神,有利于学生综合素质的提高。

三、结束语

近年来我国的动漫产业迅猛发展,对三维动画制作人才需求量日益增加,技工院校要抓住新兴产业发展赋予的机遇,积极推进教学改革,更新教学理念,丰富教学内容,革新教学方法,加强校企合作,培养更多满足企业要求的人才,为中国动漫产业的振兴做出应有的贡献。

参考文献:

[1]陈彦.《如何实现高职动漫教学与动漫产业的有机结合》.《电脑知识与技术》(学术交流),2007,(20)

[2]韩大勇.《高职三维动画专业教育的实践探索》.《职业圈》,2007,(13)

[3]扁远宏.《三维动画教学研究》.《南京工程学院学报》(社会科学版),2003,(12)

[4]琴永泰.《探讨新一代三维动画入门的教学思路》.《美术大观》,2007,(8)

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