中国CG动画发展初探

时间:2022-10-27 09:42:30

中国CG动画发展初探

摘 要:面对科技新浪潮下蓬勃发展的影视动画,CG技术已成为21世纪动画技术的主流,不断的普及与应用于影视动画中,美日动画大国技术手段的革新直接反映着世界动画本身的前沿形势,并给观众一轮又一轮的视觉冲击,而随着经济全球化和动画产业的快速发展,要求动画制作向国际化,标准化升华。

关键词:动画;时代;CG

中图分类号:J218.7文献标识码:A文章编号:1005-5312(2012)11-0128-01

一、CG动画技术已成为时代的潮流

电脑技术的横空出世,一门新兴学科CG技术诞生并跃居时代的前沿,尤其以美国为首的三维CG技术,成为21世纪动画技术的主流。

CG为Computer Graphics(电脑图形)的英文缩写,这里泛指所有运用电脑技术处理的图形图像,开始于20世纪70年代后期的美国。从1982年迪斯尼公司推出的第一套CG动画《电脑争霸》开始,CG技术就愈来愈多地被应用到动画制作中。它制作周期短,节约了动画的成本,提高了效率,而且一些三维软件的应用,将动画的形象和背景直接用计算机来完成,使得人们能够看到虽然是虚拟然而更加逼真、更加接近于现实、自然的画面,实现了传统手法难以达到的艺术效果,使影视动画更具有视觉上的冲击力。

同时三维CG技术逐渐成为主流,在1995年迪斯尼公司与皮克斯公司一同推出世界第一部完全使用三维CG技术的动画片《玩具总动员》,影片以1.92亿美元的票房刷新了动画电影的纪录,这个作品被称为继《米老鼠》赋予动画片声音,《白雪公主》赋予动画片色彩之后的第三次飞跃――赋予动画片三维CG技术。

然而风光过后一向以拥有最先进技术自居的欧美动画大国,在这期间一度沉迷于三维CG技术所带来的视觉盛宴,在制作过程中大秀特秀,曲解了动画艺术的真正内涵,很容易使观众产生视觉疲劳,对这种单纯的视觉冲击产生了免疫力。而欧美等国优秀动画人展开了新的探索,于2003年上映的《海底总动员》是迪斯尼与皮克斯公司合作的第五部电脑动画长片。在北美以3.26亿美元的票房超越了1994年《狮子王》创下的纪录,成为历史上最卖座的动画片。

二、中国CG技术探索的成功典范

放眼国内也不乏好的例子,由广东原创动力文化传播有限公司2005年出品的国产原创系列电视动画《喜羊羊与灰太狼》,陆续在全国近50家电视台热播,几年来长盛不衰,最高收视率达17.3%。于2009年1月首度推出《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》剧场版,首映以来累计票房已突破8000万元,后2010年又有《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》,票房依然很高,成为有史以来最“牛”的国产动画影片。

三、突破技术大关后,国产动画探索仍然任重道远

由深圳环球数码公司2006年推出所谓“中国动画史上首部纯三维高清动画电影”《魔比斯环》,该片历时5年,耗资1.3亿元,可谓是呕心沥血的大制作在大量运用外援技术,并且导演、编剧、技术总监等一律为外籍,我们何谈中国本土首部……这真的验证了影片发行人所说的国际化路线吗?不知何为真正意义上的国际化,是影片角色说着一口流利的英语、披着蓝眼睛黄头发的外衣,一律是天马行空的高科技、科幻题材的影片就是国际化了吗?从影片内部分析CG技术虽有提高但还是略显粗糙,尤其是在近景的人物面部表情上,原形象设计过于普通,人物动作和打斗场景的剪切不到位,反面角色的造型和城市街道场景都有似曾相识的感觉,究其原因影片原创作者正是法国国宝级艺术家让・杰拉德,我们不难发现这前面提到的两点都有他原创的影片《第五元素》中邪恶势力曼加洛雷人和警察追击主角时那错综复杂街道的影子。其他所描述的科幻场景设置也是已往作品中常见的,活跃气氛的小元素形象设计普通无法为耗资1.3亿巨资的影片带来商业衍生品。为了突出科幻性,台词中不断陈词滥调的讲述着“魔比斯环”的由来,可以说该片没有什么艺术创作的新意。这样一部“时间之长、投资之巨、技术之先进”的国际化路线的动画电影在欧美众多优秀三维CG动画中片刻淹没,所谓的“技术之先进”较欧美还相差甚远,“投资之巨” 1.3亿人民币折合成美元之后就更少的可怜。比起欧美真正意义上的大制作,我们有点打肿脸充胖子。“时间之长”环球数码的董事长金国平遗憾的表示“如果电影能在5年前上映,观众没看过《指环王》、《哈利・波特》这些电影,那《魔比斯环》的视觉效果肯定能吸引很多观众。国际CG动画水平突飞猛进,当时觉得形象生动、视听效果极佳的《魔比斯环》拖到5年后就显得有些过时”。 该片在全国只取得约300万元的票房可谓是血本无归。如果没有实质性动画艺术魅力,这部完全为国外观众量身定做的国际化大制作,其当事人丝毫不领情,在观看影片时更不会因为我们幕后的良苦用心和起步晚而接受我们,只会无情的与先进大片做比较。而中国观众本着一颗爱国的心观看后严重影响心理素质,完全没有考虑中国观众的角度,国产大片却没有我们的一点艺术元素。

参考文献:

[1]曹田泉.动漫概论.上海人民美术出版社,2007.

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