电影+游戏的营销 《洛杉矶之战》与《抵抗3》

时间:2022-09-28 09:47:59

电影+游戏的营销 《洛杉矶之战》与《抵抗3》

连续三周排名内地电影票房排行榜首,上映不到1个月仅在中国大陆就拿到了2.34亿人民币的票房收入,成绩甚至打破了《爱丽丝梦游仙境》创下的2.3亿元人民币的3月单片纪录。要知道《洛杉矶之战》的全部海外票房收益也不过1.18亿美元,其中就有1/4来自中国市场,有多少国人看过此片,仅从以上数据中便可见一斑了。

《洛杉矶之战》投资仅7000万,主演也只是些好莱坞比上不足、比下有余的“散兵游勇”,能在我国今年的春季档电影市场倒腾出如此大的动静,无外乎上的“末世题材”和“战争元素”菜,正对上了咱们观众的胃口。遥想前年《2012》和去年《生化危机4》的墙内开花墙外香,不都是沾着了“末世题材”的光;至于从小在爱国主义战争片里长大的中国人,当看到银幕上海军陆战队员的一股子大义凌然时,甭提多亲切了,感情分狂飙的同时,估计都在想,莫不是美国也有个“八一电影制片厂”吧?

《洛杉矶之战》蓝光产品的制作及发行方索尼公司,向来偏好一些在影音效果上易出彩的电影题材,此前包括《黑鹰坠落》、《终结者2018》等这些重要产品,它们都是发烧级的视听佳作。所以,尽管《洛杉矶之战》最终将2亿美元的票房成绩远低于公司预期,但索尼音像市场部还是毅然决然地给予了影片蓝光碟相当的礼遇。2011年6月14日《洛杉矶之战》的A区蓝光碟在北美地区上架,权威蓝光影音网站blu-新鲜出炉的测评给予了影碟正片的英语DTS-HD Master 5.1声道5分满分的评价,画质则得益于影片的数字原始素枕在清晰度及层次对比度上充分发挥着1080p的优势。索尼对其拳头产品的音画质追求,不仅让笔者想起了当年DVD时代闻名遐迩的索尼SuperBit系列影碟,一晃十几年了,索尼对其产品的追求一直没有改变,这种对品质的要求与态度确实应该得到影音爱好者们的尊重与支持。

《洛杉矶之战》A区蓝光碟的亮点不仅仅闪现在正片当中,索尼为此片独家开发的“Command Control”画中画互动观赏功能,既有别于《终结者2018》蓝光碟的“最强观看模式”的“借鸡生蛋”(该模式其实是由华纳开发的),也不同于《第九区》影碟中与正片完全剥离的交互式“约翰内斯堡地图”(资料翔实,但却不同步于正片观赏),而是以特制的多重随片窗口,交代影片幕后的拍摄画面、职员访谈、特效制作、演员彩排。虽然在形式上未必具有多少新意,但它毕竟是索尼自行开发的第一款成熟画中画互动,值得碟友们去关注与尝试。

《洛杉矶之战》还是继《第九区》(影碟中携带《战神3》的试玩版游戏)之后,高清影音平台与PS3游戏平台的第二次合作。细心的影迷也许在影院内观赏影片时,便留意到了片中高架激战桥段处曾出现过电视游戏《抵抗3》(由SCE旗下的Insomniac为PS3独占制作的主视角射击游戏,预计在2011年9月6日正式发行)的巨大广告牌,而在《洛杉矶之战》的美A区影碟中,将独家携带《抵抗3》游戏的单人试玩版文件,这将是《抵抗3》试玩版的全球首发。索尼充分利用自己在PS3游戏平台上的优势将旗下影音部与游戏部资源的有效整台无疑增加了蓝光影碟的新卖点,既然文件载体都是蓝光光盘,PS3主机又是蓝光播放机的主力机型,那么何不将电影与游戏结合起来?或许,一碟多用就将成为索尼系蓝光产品的未来。

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