动画专业学生的3Ds Max软件建模能力的培养

时间:2022-09-21 02:10:48

动画专业学生的3Ds Max软件建模能力的培养

摘要: 三维动画是目前非常受欢迎的动画形式,对于动画专业的学生来说,三维动画技术是必修内容。那么,作为三维动画制作的第一个重要环节――建模,动画专业的学生在这部分需要掌握哪些重要能力,达到怎样的程度,通过怎样的方式来达到这样的目标,对此,本文以常见的三维动画制作软件――3Ds Max为例进行了分析。

关键词: 动画专业学生 3DsMax软件 建模能力 培养

目前,动画产业已成为21世纪的朝阳产业,中国数字艺术虽刚刚起步,但据调查,“动画游戏产品”未来市场产值将超过20亿美元。国家出台了扶持动画产业的相关政策,国内动画行业也开始重新发展,动画业前景无可限量。而从整个动画产业来看,动画作品的类型很大一部分是三维动画,而且三维特效技术在其它很多范畴得到越来越多的应用,比如影视特效、广告、游戏、建筑、展示等设计方面也运用三维技术来辅助设计,科教医学方面也大量运用三维技术来虚拟现实。因此,三维特效技术不单单在动画方面,在社会各个方面都占有越来越重要的地位。

三维制作部分流程主要有:建模、材质和灯光、骨骼装配、动画设置、渲染、特效合成等,其中建模(造型)是整个流程的最重要的第一步,是整个三维动画的基础,是后续所有环节制作内容的载体。如果没有了模型,就谈不上材质、贴图、动画设置等了。因此,建立一个优秀的模型,是整个动画制作的关键之一。

虽然目前主流三维动画软件比较多,但是原理是基本一样的。下面以3Ds Max软件为例,结合动画专业的要求,谈谈我对3Ds Max建模课程中学生应该掌握哪些能力,以及怎样培养的一些看法。我认为在建模课程里面,可以从以下几个方面培养学生的能力。

一、了解三维动画的制作流程,明确三维模型的重要性,以及对后面环节的影响

由于三维模型的创建是整个三维动画制作的第一步,因此模型的质量直接影响到后面环节的制作效果,因此,我们有必要使学生在开始时了解建模的重要性,以及对后续环节的影响,了解建模时应该注意哪些问题。

我们可以带领学生完成一个简单但是完整的三维情景动画制作,包括比较简单的模型、材质、动画、渲染等环节,从而了解整个三维动画的基本流程。其中重点是要举例说明模型对各环节的影响,例子应该包括正反两方面。

二、培养空间想象能力

大部分学生在之前都没有接触过三维的软件,虽然动画专业的学生普遍都有一定的美术基础,但是他们之前接受的美术训练基本是在二维的媒介中完成的,学生要立刻在完全三维的空间里面去构思、创建对象有一定的难度,需要一定时间适应。如果不能把平面的思维方式转换到三维空间里面去,学生必定不能继续后面的学习。因此,这部分能力的培养非常重要。

这部分可以首先通过一个简单的训练,学生掌握3Ds Max的基本变换操作,同时习惯从多个视图观察对象,确认对象的位置,建立三维空间的概念。比如:给学生提供一些道具和一个简单的室内空间模型,让学生按照自己的意愿,调整各道具和房间的比例,把所给的道具放置到房间里面。如图1-3:

通过这样的训练,学生首先体会在三维空间里面的位移,旋转放缩对象,确认物置、座标,各个方向的视图作用等,开始形成三维的思维模式。这只是课程开始时的一个方法,培养空间思维和想象能力需要贯穿于整个课程,要配合其它相应的方法,最终使学生建立起正确的空间概念,提高其空间想象力。

三、 从美术的角度出发,分析对象结构的能力

分析对象结构的能力非常重要,在绘画的时候,如果只是看到什么就画什么的话,是无法准确表现出对象的。要更好地表现对象,就必须建立在充分理解对象的空间结构的基础上,否则在面对复杂对象时,就无从下手,不知怎么表现。创建三维模型也是如此。

动画专业学生一般具备一定的美术基础,因此,重点是引导学生把观察方法这用到三维建模中。

四、 掌握3Ds Max软件的建模技术

3Ds Max是综合的三维动画软件,建模的功能非常强大,包含目前主流的几种建模技术。建模工具主要有:基本几何体的组合;复合物体和修改器;多边形/网格建模,以及面片建模和nurbs建模。学生要掌握各种主要的建模方法,同时最重要的是培养建模的思路,为后续的三维课程打下坚实的基础。本部分也是课程的重点。

基本和扩展几何体的组合属于建模方法中的基本方法。由于它们的功能有限,不能满足全部建模的需要,因此学生要进一步学习和掌握更多的建模方法。在这部分可以通过一些简单实例来练习,了解各基本形体的参数调节即可。

复合对象和修改器可以满足一些基本常见的规则形体的创建,但是其功能比较有限,对于复杂的,比如角色模型的创建就显得有点力不从心了。这部分可以重点讲解布尔运算,放样,建模用修改器等。

重点部分是主流的高级建模技术,包括多边形/网格建模,以及面片建模和nurbs建模。其中,由于3Ds Max软件自身的特点:多边形/网格建模非常强大,而nurbs建模技术则相对其他主流三维软件要弱一些,并且不太稳定,再者面片建模技术目前很少人使用,加上现在多边形建模方式逐渐成为主流,因此,在这几种强大的建模方式软件,重中之重就是多边形/网格建模技术的学习。

在这里我重点谈谈对于多边形建模技术教学的一点想法(由于多边形建模技术是在网格建模技术基础上开发而来,两者在原理上是相同的,并且在3Ds Max里面多边形工具已经完全可以取代网格建模工具了,因此,本文后面只谈多边形建模相关内容)。

3Ds Max的多边形建模工具非常强大,但是原理非常简单――在虚拟的三维空间里面的数字粘土,我们要做的就是按照我们想要的形状去捏这个数字粘土就可以了。虽然原理如此简单,但是由于多边形的工具非常多,因此学生在刚开始学习时,容易被满满几页的按钮吓倒,变得无所适从。因此,我们在教学中应该弱化工具、参数的讲解,在讲解了最主要的几个核心工具后,重点引导学生用美术的眼光观察对象,在美术的思维指导下使用多边形工具。这部分的关键是讲解一种或多种比较通用的、有代表性的建模思路,让学生能够触类旁通地独立完成不同对象模型的创建。本部分的讲解可以安排如下:

1.基本原理讲解

首先,通过一个简单实例,演示多边形制作流程,让学生对于这种建模技术有个总体认识,理解多边形建模的核心工具和流程。核心工具包括点(vertex)、线(edge)、边界(border)、多边形(polygon)、元素(element)子层级的作用,以及挤出、切割、倒角、切角等常用工具。其他工具在后续的实例制作中进一步掌握。而建模流程则先了解几个基本环节的不断循环:挤出面调节形态细分面挤出面调节形态。

2.深入掌握多边形建模思路

这部分目的是深入学习多边形建模的工具,另外多边形建模的理论和工具使用都非常简单,关键在于学生会不会运用这些工具,因此,多边形建模技术的学习重点还在于培养多边形建模的思路,分析对象的能力。

鉴于动画专业学生需要达到的模型要求更高:要求从基础的规则物体到复杂的生物模型都需要能够应付得来,因此,教师必须循序渐进地安排大量不同类型的练习,按顺序依次为:机械类模型创建,四足、多足、鸟类模型的创建,二足对象模型创建,卡通非人物角色创建,人物角色创建。具体要求如下:

(1)通过简单的机械类模型创建,进一步了解多边形建模的基本思路。

(2)四足/多足/鸟类模型的创建。这部分介绍典型的、有代表性的常见对象,比如四足动物(猫、狗)、多足动物、鸟类等对象的创建,通过这些练习,给学生介绍一套有扩展性的建模思路。所谓扩展性,指的是学生掌握这样的思路后,当遇到其他同一类别的对象时,能够举一反三,自己找到方法进行创建,比如实例介绍了四足动物――狗的创建,学生掌握这样的思路后,能够自行创建猫、猪、骆驼等四足对象的模型。

(3)二足对象创建。主要是针对人物角色躯干的建模思路。

(4)卡通非人物角色创建。主要针对卡通风格的角色进行训练。这部分对于真实度要求不高,但是容易完成一个完整的效果较好的作品,在加强了多边形工具掌握和建模思路的同时,可以起到激励学生积极性的作用,让学生有个阶段性的进步。

(5)人物角色创建。针对人物角色头部进行训练,掌握五官的创建,配合解剖理论,讲解整体布线和肌肉走向的关系。

人物模型的创建一般被认为是三维建模中最困难的部分,皆因人物角色是有机体,有非常复杂的肌肉系统,并且是我们最常接触的对象,即使看的人不了解人体解剖,但是模型有问题或者不自然,也还是会被一眼看出来,另外还要考虑三维模型的拓扑线走向,因此初学者完全自己创建的话是非常困难的。我们可以通过以下方法引导学生逐渐掌握。

①尝试。完全由学生自行创建,一般有美术基础的学生都能够做出个大概,但是效果一般不会很理想。总结学生制作的问题,引出重点部分――要制作优秀的三维头部模型,必须在解剖理论的指导下进行,准确表达肌肉的走向和相互间的联系,而体现出这些的重要一点就是拓扑线的安排。

②针对每个五官,单独创建。

③讲解一种具有拓展性的比较合理快速的制作思路,使学生能够较好地通过拓扑线安排,合理体现肌肉的走向和分布。学生掌握后制作的模型可以准确表达出五官结构,以及能将各部分有机联系在一起,形成整个完整的头部。虽然人物头部外形有无数种,但是关键的骨骼、肌肉结构和走向却都是一样的,不论男女老少,东方人还是西方人。因此掌握了一套具有拓展性的比较合理快速的制作思路后,学生可以举一反三地创建出其他不同种族,不同特征的人物头部模型。在熟练之后,学生自然会总结,创造出适合自己的建模方法和思路。

五、综合建模和创新能力

综合建模能力是建模教学的最终目标。学生通过前面的学习,到这里要达到融会贯通的程度,还要深刻理解每种方法的特点及适用对象,对每种建模方法作用都非常清楚,以便在创建对象时能够根据情况,选择最适合的方法,选择适当的建模方法,在建模过程中才会做到事半功倍。这种能力不但能够反映教学效果,而且能培养学生的创新能力。

在教学手段上,我们一般按照从简入繁、实例教学为主的原则安排,用不同的实例训练提高学生的综合能力。先引导学生运用美术的观察方法,分析对象结构,这里还要求在做之前,先在草稿纸上描绘对象,充分理解对象的结构,同时思考建模思路,选择建模工具和方法;然后由教师演示关键技巧;最后安排学生自行练习。同时每个实例必须有一个图文配合的教程,供学生参考或者课后复习。

总之,建模能力的培养不是一蹴而就的,需要不断练习、思考,总结,软件技术本身是简单的,关键在于能不能灵活运用。因此,除学习3Ds Max的建模技术之外,更重要的是通过这个过程,掌握三维建模的思路,这样才能使学生在学完课程后能够独挡一面,完成所需要的三维模型,同时为后续动画课程打下坚实的基础。

参考文献:

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[4]陈大钢.鬼斧神工――3D模型的最优化建立[M].机械工业出版社,2004.

(作者系西安工程大学在职研究生)

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