怎样将电脑游戏引入中学课堂

时间:2022-09-16 11:36:27

怎样将电脑游戏引入中学课堂

摘 要:电脑游戏的危害非常严重,将电脑游戏引进中学课堂,通过教师引导、示范,学生主动学习、操作,认清它的真实面目,提高“免疫力”,最后就能达到战胜电脑游戏危害的目的。

关键词:电脑游戏;免疫力;引进;课堂

有人问,将电脑游戏引进中学课堂能保证学生不受害吗?不妨来看看性教育问题,曾建议在学校开设性教育课程,他曾指出不排除有极少数学生会变坏,但绝大多数学生能学到有用的知识并表现更好。事实上,这么多年来学校的性教育课程形同虚设,导致学生中的性问题越来越严重。将电脑游戏引进课堂同样会使少数学生变坏,但绝大多数学生会获得“免疫力”并能理性地对待电脑游戏。鉴于此,应将电脑游戏引进中学课堂,关键是怎样将电脑游戏引进中学课堂?主要有如下一些措施:

一、发挥教师的主导作用

哲学家黑格尔说过:教师是孩子们心目中最完美的偶像。因此,教师的教育作用尤为重要。新的课标,赋予教师新的角色定位——平等中的首席。那么教师该如何做呢?主要有如下一些做法:

1.在教学课件中吸纳电脑游戏的手法

湖南耒阳一中的一位物理教师,根据他在网上搜寻到的一些音像资料,在校园网上制作了一些类似网络游戏,学生互动参与的教材,这个学校的不少学生从此迷上了物理课。这则事例说明,教师在设计教学课件时如能吸纳电脑游戏的一些手法,并将课件的详细制作过程展示给学生,甚至在某些过程征询学生的意见,定能起到意想不到的教学效果。举例说明,制作数学课件《直线与圆的位置关系》,首先要确定课题、教学目标、教学重点、教学难点等内容的展示形式,课题可用动画的形式进行展示,其复杂程度量力而行,教学目标、教学重点、教学难点等内容可设计成一些互动按钮,学生通过鼠标的盘旋、点击即可查看相关内容。其次,确定情境引入、探究新知、尝试反馈及归纳总结这四个版块的整体展示及进入模式,此处应设计成互动形式,将四个版块设置成四个按钮,当鼠标盘旋到其中的一个按钮时产生高亮效果,如辅以整体联动的动画效果则更佳,当点击该按钮时则进入相应的版块。四个版块按内容进行不同的设置,情境引入中安排影片播放海上日出效果并引出问题;探究新知中综合运用按钮、影片、图片及文字探究本节课的有关内容,此处应多设置互动内容,让学生通过互动得到相关内容;尝试反馈中设置一组或多组习题,学生每答对一道习题给予一定的积分,并给予适当的奖励,如“你真棒”之类的话语或动画,学生答完后根据积分决定是否进入下一环节,如积分不够则回到探究新知中重学,积分够则进入归纳总结板块,此板块正常设计就行。最后设置退出按钮及各种串联按钮。通过上述过程,能加深学生对直线与圆的位置关系的认识,激发学生的学习兴趣,同时能培养学生的学习能力,提高学生对电脑游戏的认识,增强“免疫力”,可谓一举多得。

2.制作一些简单的电脑游戏

学生都有好奇心,越是不知道、不明白的东西越想探个究竟,如能满足学生的好奇心,让其“知其所以然”,则往往能让学生理性地看待事物。教师如能亲手制作一些简单的电脑游戏,并让学生知道游戏的制作软件、制作过程、内容、制作人员等信息,自然会降低学生对该游戏的神秘感,化“神”为“物”,也就好处理多了。比如说《打飞机》之类的小游戏,Flash软件足够应付,一般教师只需知晓基本操作并粗通一些语言规范,结合网上、市面上的一些学习材料,甚至现成的模板就可轻易地制作出来,更不用说专业的电脑教师。学生使用老师制作的游戏,并且知道该游戏的相关信息,就能理性地看待该游戏及其他相关游戏,同时能加深对老师的崇拜,激发出强烈的求知欲。

3.剖析大型电脑游戏的制作流程

大型电脑游戏首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲、游戏风格、人物造型、操作模式、任务模式、装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现、资金预算能否维持等等。然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。教师收集、整理市面上比较流行的大型游戏的相关信息,结合实例剖析大型电脑游戏的制作流程,让学生明白整个游戏的制作概况,同时结合实例分析电脑游戏令人沉迷的原因,指出它的危害之处,这样就能让学生知道在哪些环节易出问题,自然也就提高了对该环节的防范级别,即使出现问题,也能迅速知道问题所在,从而对症下药及时解决。

二、发挥学生的主观能动作用

主观能动性又称自觉能动性、意识的能动性,是指认识世界和改造世界中有目的、有计划、积极主动的有意识的活动能力。马克思主义哲学认为:“客观规律的制约恰恰要求人们积极地发挥主观能动性”,“客观条件的制约给人发挥主观能动性提供了广阔的余地”。所以创造良好学习环境、调动学生主观能动性是培养创造型人才的关键因素。

教师在制作课件、小游戏的过程中,可将部分或全部内容下放给学生完成,并按不同学生的特长进行分工,尽量调动全体学生,教师负责组织、协调、指导。如制作课件《奥运伴我行》,首先向学生征集设计思路,教师将各种设计思路交由全体学生讨论定夺并进行适当的修改,设计中应尽量体现电脑游戏的一些特点,此环节重在全员参与,教师应充分尊重学生的设计,有不够完善或不能实现的设计应向学生说明原因,并鼓励学生进行完善或重新设计。下一步进行分工,让网络基础较好的学生负责收集、整理有关素材,让文辞较好的学生负责文字工作,让美术基础较好的学生负责美工,让软件使用较好的学生负责语言及串联工作等等,教师负责协调工作,统一各方进度并进行最后合成、定型。通过以上过程,学生充分享受到了参与的乐趣,激发了学习兴趣,带动、促进相关学科的学习。

综上所述,将电脑游戏引进中学课堂能有效地控制它的危害,达到降伏的目的。但引进时不可漫无目的,不切实际,应注意有明确的目的性,不能违背特定的教学目标,必须符合中学生年龄、知识水平和接受能力,结合学生实际,切忌过难以免影响效果。

(作者单位 江苏省淮安市复兴中学)

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