国产Second Life的踌躇

时间:2022-10-23 01:02:39

中国人需要什么样的“虚拟人生”

如果有钱赚,中国人将是世界上最勤劳的人。但如果在玩游戏的时候让你用面板去调色,自己设计服饰,甚至是自己盖房子、铺地板,为的是享受创造的快乐,那中国人将会成为最懒的人。

6月29日晚,HiFiHi世界ZG-TEST广场,50多个积极分子集中在这里。主席台上有两把椅子,分别坐着HiPiHi公司的两个技术高管(注:虚拟人物),台下站着、坐着,或者飞着50多个人。

大家在讨论如何建设HiPiHi世界。讨论的范围包括“什么时候公测”、“能否加入某脚本语言”和“电脑不好总卡”等等问题。主持人不断地提示:多提技术问题。

这是还处于内测阶段的HiPiHi世界第四届居民交流活动。

被称为中国版Second Life的HiPiHi世界约有5000居民(注册用户)。在这些居民里,有HiPiHi公司的员工,有在Second Life中文论坛里发帖子招徕的技术高手,还有因为采访而获赠账号的记者。由于内测账号是配给制,数量有限,曾经有人在淘宝上拍卖,涨到500块一个。平时在线的人并不多,记者观察,白天多数为七八人,晚上有二三十人。

在第二届居民大会的时候,HiPiHi公司的CEO许晖也来了。当他被人们认出来时,主动走到前台鞠躬,并给居民们讲述如何在HiPiHi世界里挣钱:

“一个是虚拟世界的创意设计制作公司(类似电子绵羊公司),帮助需要进入的企业设计虚拟世界的营销方案,包括选择地址、规划设计环境、举办主题活动,设计用户交互式体验的方案和产品。

“其次,是虚拟房地产,类似钟安舍。第三是建立一个虚拟世界的分众广告。每个居民和土地都可以有广告牌,你们可以成为广告的,帮助其他居民也获得了收益。

“再是你们可以用虚拟世界低成本地开发一些影视作品,既可以在虚拟世界和播出,也可以授权现实世界出版发行。”

许晖的这些发财大计目前是Second Life的现实,但对于HiPiHi还是设想。所有这些计划都要建立在技术全面、人气旺盛、内容丰富和制度健全的基础上冲国的SL们仍然在探索自己的发展之路。

中国版Second Life的三国集团

D2life论坛CFO许磊就是在做许晖所讲的第一类业务――虚拟世界的创意设计制作公司,不过不是在HiPiHi而是在Second Life。许磊没有拿到HiPiHi的账号,但他有朋友进去了。在6月底许磊到北京与游戏团队签订合作合同的时候,他特地去看了不远处的圆明园。许磊说,HiPiHi有点像圆明园,大片的土地和水面没有开发。

一个资深IT项目经理最近很关注虚拟世界游戏在中国的发展,他在跟许晖面谈以后,对HiPiHi更有信心。他把HiPiHi比作三国中的“江北集团”,“现已初具雏形,在国外也引起了一阵骚动。现在可算是挟天子以令诸侯了。”

外国的骚动指的是不久Second Life的高管到北京来跟许晖谈合作的事。许晖还称,来自日本、欧洲和美国的几家大机构正在跟他谈合作,要入股HiPiHi并帮助其在全球开展业务。比如说以后建立日本HiPiHi等等。

“条条大路通北京”类比于“刘备集团”,“没有直接模仿Second Life,而是以赛车游戏的形式切入市场,由点及面。”uworld类比于“江东集团”,“以休闲类经营游戏为契机,招揽用户,针对目标直指白领阶层,找准定位。”

此外,盛大、网易等大游戏厂商纷纷放出风声,说要自己开发类似Second Life的三维游戏。除了这些游戏厂商,中国Second Life的产业链中,还有很多像许磊这样的创业者准备着自己的小本生意,包括在武汉建立自己研发基地的钟安舍。第三类人是已经进入Second Life、正要进入HiPiHi和观望盛大同类游戏的想挣钱的中国玩家们。

许磊经营的网站过去的几个月注册用户总共才5000,但六月一个月新增注册用户就达到了3500。Second Life能挣钱的消息已经在国内传开,如果HiPiHi公测,其注册用户肯定会飞速增长。但已经占据国内首家地位的HiPiHi并不急于公测,其公测计划从七月推迟到八、九月份。国产Second Life的推出,还需要有更多的考虑。

中国人只认赚钱的社区

对于HiPiHi公测时间的推迟,许磊觉得可能是遇到技术瓶颈了。“像林登实验室开发的技术是很难的,做一个底层技术就相当于开发一门计算机语言。”

盛大新闻发言人诸葛辉在谈到这个问题时表示目前技术已经不是问题了。“主要是文化的区别,中国的游戏社区跟外国的游戏社区是不一样的。”

如果告诉你这个社区能很好地让你创造、让你交流,一个中国人对此是没什么兴趣的;如果告诉你这个社区可以赚钱,那不用宣传就会来很多中国人。

男一个问题是“收费的游戏现在还有人玩吗?”,这是中国网络游戏业的现状,也是中国互联网的现状。

Second Life在前期就是一个收费而且让你于活的游戏。这是Second Life中国化遇到的第一个问题。

许磊说:“中国人来都是为了挣钱的,没有愿意花钱。”没人花钱,这个产业链就没法连接起来。也不会有人通过倒卖动画效果而成为房地产大亨和《新闻周刊》封面人物。

Second Life中国化的另一个问题也跟挣钱有关。如果有钱赚,中国人将是世界上最勤劳的人。但如果在玩游戏的时候让你用面板去调色,自己设计服饰,甚至是自己盖房子、铺地板,为的是享受创造的快乐,那中国人将会成为最懒的人。

在娱乐为王的中国互联网业,只有让用户有好的体验才能留得住人。这包括玩游戏时不能卡、不能累得够呛、不能我花钱了还给你干活。

诸葛辉解释:“中国的玩家可能不喜欢去创造一些东西,而是希望有很多已经做好的东西。”就像盛大的游戏里时代背景、城市和道具都已经设定一样。“这就是网络游戏很火的原因。”

就像Web2.0的杰作MySpace和YouTube在中国的模仿者都不是很成功一样,“游戏3.0”也面临很严峻的本土化问题。

在Second Life中国化的障碍中,消费习惯和使用习惯有可能通过市场培育慢慢改善,但支撑Second Life的经济体制在中国将有一个无法逾越的政策难题。在中国,虚拟货币是不能直接兑换成人民币。而林登币与美元的直接汇兑,是Second Life整个经济体制的基础。

second Life有自己的独立汇市,称为Lindex。从2006年11月开始,Second Life的官方网上每天都公布林登元兑换美元的汇率。很难想象这样的事情能发生在中国。

诸葛辉也说:“Second Life这种游戏可以借鉴到中国来,但具体的模式还需要探讨。”盛大早就开始这类游戏的研究,但什么时候推出来,诸葛辉说还没有时间表。

“如果大家都失败呢?”

许晖对HiPiHi的盈利有自己的计划表,他将先后依靠以下三个方面:

首先是土地出售的费用。就像Second Life里很多人都购买了土地或者岛屿,他们盖房子、起店铺,然后卖掉。HiPiHi也会成为这样的土地供应商。然后是虚拟物品交易的佣金分成。Second Life的一天的交易额达到30多万姜元,一个月的交易额大概是1000万美元左右。最后是虚拟广告植入。各种场景都能植入虚拟广告,比如路旁和赛场中。

Second Life已经做出成功的盈利模式,并引起很多社会反响。中国网民也在这一年中开始接受虚拟世界的概念,而且厂商们也已经开始有所动作了。时机似乎到了。盛大还等什么呢?而且,Second Life打造的社区概念与盛大的C-S-P游戏社区概念似有异曲同工之妙。

诸葛辉说:“我们把第二人生抽象为网游社区化的方向,这个方向跟我们现在要做的事情是一致的。但时机到不到不是做的人多或者少来决定的,而是市场来定的。我们会根据盛大用户群需求的变化来判断市场。”

诸葛辉称,这个模式里的很多理念已经在盛大的免费社区里运用了。“这应用的过程就是观察的过程,我们的判断不是做的人多了我们就上,如果大家都失败呢?”

互联网业内有这样一句笑话,不管你现在做得多好,一等马化腾想起来要做这件事,你就该回家歇着了墙大也要做背后的黄雀。

许磊说:“据说IBM、微软和Google都在做这款游戏,我们的服务不仅仅盯着Second Life,还有其他公司。”

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