游戏美术专业教学模式的探索与实践

时间:2022-10-10 02:39:56

游戏美术专业教学模式的探索与实践

【内容摘要】游戏行业是文化创意产业,一款游戏就是一个完全市场化的文化产品,只有打动人心的文化产品才能得到用户认可,才有生命力,而游戏美术人员就是打造游戏中最美画面的核心人员。作为培养游戏美术人才的基地,不断探索和实践新型专业教学模式,进行教、学、研并和行业密切结合,培养出高素质、高水平的专业人才是高校紧迫的任务。文章就近4年针对游戏美术专业的教学模式进行了一系列的研究和探索,并提出了一些解决的办法。

【关键词】创意文化产业 游戏美术 艺术与技术结合 教学衔接 创新型工作室 工学结合

近几年来,由于互联网高度普及,游戏行业发展非常迅猛,现今人人手机不离手又催生手机游戏市场的高歌猛进。预计到2015年,手机游戏产业规模将接近客户端游戏规模,游戏市场前景十分看好,对游戏行业的专业人才需求量也很大,处于长期的高速发展期。再者,游戏专业就业面非常宽,游戏美术专业可以面向游戏、动画、影视、广告、虚拟现实、工艺设计、建筑漫游等行业。

中国美术学院游戏美术专业从2010年开设至今已有4年,由于是新开设专业,教学条件、师资等方面都有欠缺,正在逐步完善中,教学计划、教学大纲都还处于摸索、研究和实践阶段。为了培养一流游戏美术人才、尽快创建优质教学资源、提高教学起点,在学院的支持下,经过多方考察,引入高水平的一线游戏公司进行密切合作,把教学工作室中经过改造变成集教学和创作真实国际一流游戏项目多功能的创新型工作室,教学、培训和实战同步进行,通过教师、学生和公司三方的教、学、产业有机结合,取得较好的效果。

《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》明确提出了国家发展文化创意产业的主要任务,全国各大城市也都推出相关政策支持和推动文化创意产业的发展。游戏是创意文化产业,为培养一流的游戏美术人才,我们责无旁贷,不断探讨游戏美术专业的专业定位、教学模式、就业出路显得尤为重要和迫切。

一、游戏美术专业的专业定位和专业方向

高职院校游戏美术专业是近几年才开设的专业,开设的学校也不多,还远未达到传统的和成熟的专业那样完善。同时游戏实际上是一个行业,吸纳了很多专业人员,高职院校在短短的3年时间中如何培养有较高专业素养、能够服务游戏行业第一线的人才,是教师的使命和必须思考的问题。

一款游戏中,游戏美术工作量巨大、岗位种类繁多,通常游戏公司又将游戏美术细分为原画设定、场景制作、角色制作、动画制作、特效制作等不同的工作岗位。从游戏制作上又可以分二维游戏、三维游戏,二维的还分手绘和像素,三维的游戏里又分卡通和写实。在高职三年的时间中在教学计划上不可能,也没时间可以做到面面俱到,必须要有一个落点,也就是确定游戏美术专业的具体方向。基于学校拥有浓厚的学术氛围和良好的学生专业素质,经过多方考证,和一线游戏公司沟通,实地考察,最终在专业培养方向上选择市场前景更为广阔的三维游戏作为主方向。

二、强化专业特征,教学内容紧密贴近主流游戏美术

高等职业艺术院校主要目的是培养社会需要的高级技术型应用型艺术设计人才,游戏美术专业主要为游戏行业输送优秀人才,在一款游戏项目制作中往往有很大一个游戏美术团队进行分工合作,为了能够让游戏顺畅运行,就要事先充分考虑游戏载体的运行能力。例如,是在任天堂或XBOX等专业游戏机、电脑客户端进行联网玩、在电脑单机上运行或者在手机等,不同游戏载体硬件不一、系统不一、性能不一,运行速度、运行能力相差很大,使得制作游戏美术时必须要采取很多技术措施,设立很多专业规范,在次世代游戏电脑单机版游戏中三维模型的面数可以多一点,贴图可以大一点,但同款游戏要到手机上就要另有一套适合手机运行的面数更少的模型和更小的贴图尺寸。同时,游戏是创意文化产品,完全市场化,文化产品是需要打动人心的,不能打动用户,也就意味着失败,意味着血本无归。

而游戏美术人员就是制造“最美”的核心,由此可见,游戏美术是艺术和技术紧密结合又相得益彰,是智性和理性的产物。和国画、油画、版画、雕塑等纯艺术不同,游戏美术需要服务于游戏项目主体,一般都有一个一定规模的团队,互相之间需要不断沟通,之间有很多约束,有规定的也有创作发挥的,需要很好地理解和把握,是有限创作。笔者学校开设游戏美术专业时间不长,教师转行而来,师资力量短缺比较严重,为了避免闭门造车造成低水平教学,快速提高自身的专业水准和专业素养,学校考察一流的游戏美术公司,并引进为国际一流游戏公司做游戏美术外包的游戏美术公司到工作室,组建教学和正在研发阶段的真实项目共用的创新型工作室,和公司人员面对面学习和交流,相互借鉴、取长补短。同时,通过游戏项目带来了很多新的信息、技术等,有利于师生拓宽眼界,提高专业水平。在教学模式、教学计划和教学大纲等方面进行深入探讨、及时修正,在具体教学中教学内容更加专业,在教学中有很多时间学生和公司人员可以面对面互动交流,在假期和课余时间学生接受公司免费培训,达到创作真实项目水准的学生就可以加入到真实项目的制作,使得我们的教学主动和当今主流游戏美术紧密结合起来。

三、注重前后课程之间的教学衔接,保持教学的整体性和系统性

在通常的教学中,虽然教学计划上有一个整体性,从绘画类基础课、专业基础课再到专业课,不同教师上不同课程。由于在教学内容上没有一个很具体的规定,比较空洞,再加上不同上课教师的专业背景不同,对游戏美术专业的理解也就不同。有些教师可能和游戏美术专业相差距离还比较远,在教学上往往会上一些自己比较擅长但可能和游戏美术专业结合不紧密的内容,不可避免地造成教学内容比较散乱,使得学生对游戏美术专业的定位和方向比较模糊,往往会觉得和动画、漫画插画等专业相差不多。尤其相比三维动画专业,在绘画基础和专业基础课阶段课程名称基本一样,可以说是一个大类课程,不同专业相同课程的上课教师很可能也是同一个人,教学内容相同的可能性很大,缺乏鲜明的专业特色,专业区分度不高。实际上,游戏和动画专业有很大区别,制作思路有很多区别,因为游戏是要实时互动的而动画最终只是视频,游戏必须考虑运行的流畅度。游戏美术是艺术和技术的高度结晶,是一种苛刻的艺术,对造型要求精炼到极致而不走形,对贴图要在规定大小上去表现丰富的细节,对造型能力和绘画能力都提出了很高的要求。

为了提高游戏美术教学的专业性,基础课、专业基础课和专业课教师经常沟通,有助于基础课和专业基础课教师熟悉当今游戏美术的发展方向和专业规范。由于合作的游戏美术公司有一个工作室和学校的教学工作室融合在一起,可以经常观摩正在研发的国际一流游戏美术项目,也非常方便交流,不定期互相做些研讨。同时,可以第一时间了解游戏行业最新动态和信息,提高教师的专业视野和专业素养,把一些新的表现、技法和技术运用到自己的教学中,使得基础课和专业基础课的教学内容转化成符合游戏美术专业要求的基础课和专业基础课,也为后续的专业课和毕业设计的学习打下了良好基础。

中国美术学院的游戏美术专业专业课主要有“角色类设计与制作”“机械类设计与制作”“场景类设计设计与制作”“游戏引擎应用”“游戏综合应用”等课程,这些课程主要集中在一两个专业教师身上,有利于课程的连续性和整体性。这些课程实际上是一个大的整体,是制作一款游戏的不同模块,第一个专业课开始就要有整体的规划,学生要考虑这些课程之间作业的统一性以及进入游戏引擎后的整体布局和互相协调性。角色、场景、机械等模型和贴图等设计制作都需要到游戏引擎课程中进行导入重装,再加入动作、声音、特效等,以及做一些较为简单的游戏设定就可以一款自己创作的游戏了,这也为毕业设计指明了方向。

学生从一年级开始就在创新型的教学和游戏公司研发项目融合的工作室中接受教学和项目培训,到高年级时对游戏美术制作及流程已非常熟悉,在专业课的学习中一般都能较为容易地按照游戏规范来进行设计制作。如果没有长时间游戏美术制作的训练,在制作过程中往往认识不清,对游戏制作没有概念,制作会比较随意,角色、场景、机械等前期课程的模型制作就很难按精炼到极致的原则做,往往会有面数太多和其他各种错误,贴图也往往不符合游戏的要求。这样到游戏引擎课程时就没有办法把前期课程的作业顺利导入到游戏引擎中,到这时再来修改就太晚了。

四、长期的教学和实训及研发项目的创新型工作室使工学结合初见成效

游戏行业是文化创意产业,完全市场化使得竞争非常激烈,一款游戏是否成功最终由用户决定,而游戏的视觉感受和视觉效果由游戏美术专业人员来实现,这为优秀游戏美术人才提供有力支撑――只要自身优秀在游戏行业中就有用武之地。学校是培养人才的摇篮,努力培养高素质、高专业技能的,符合游戏行业要求的优秀人才是我们的使命。

在工学结合方面,中国美术学院从开设游戏美术专业不久,经过多方考察,在艺术设计职业技术学院组建和一线游戏美术公司深度合作的集教学、实训和国际一流游戏公司项目研发为一体的创新型工作室,到现在已经合作了3年多,一直运行顺畅。学生在课堂上可以直接见到平常难以见到的最前沿的游戏美术制作理念和制作技术,也可以方便地和游戏美术公司员工交流。公司不定期组织外国公司游戏美术专业人员向学生讲解新技术和新技能等,使学生在较短时间里就可以入门入行,有利于提高学生的专业视野、培养学生的专业素养。通过长时间的耳濡目染,学生对游戏美术专业不再陌生,以较快的速度熟悉和掌握游戏美术的制作规范,快速提高专业技能。

通过正常的课堂教学、公司组织的假期和课余免费培训,到了高年级学生有机会参与正式项目的创作,例如,很多学生制作了非常红火的大型3D新魔幻网游《天堂2》游戏中一些角色的模型和贴图。学校2013年第一届有1/3的游戏美术专业毕业生留在这家公司继续进行游戏美术创作,也为其他游戏公司输送了不少游戏美术专业人才,第一届毕业学生从事游戏美术专业的比例非常高,这也是我们进行多年教学实践、工学结合的成果,在目前就业形势并不好的大环境取得了这样的成绩来之不易。

同时,和游戏美术公司深度合作也是教学的一个窗口,从中可以及时了解到游戏美术行业的新成果、新信息、新理念和新技术等,对教师也是有百利而无一害。

参考文献:

[1]曹意强.艺术教育与创意时代[J].艺术教育.2013(9).

[2]戴少鹏.艺术类网游设计专业课程体系及教学研究[J].甘肃高师学报,2011(6).

作者单位:中国美术学院艺术设计职业技术学院

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