动漫展示艺术设计的独特性

时间:2022-10-04 03:50:31

动漫展示艺术设计的独特性

作者:沈应平 单位:浙江工业大学艺术学院

展示设计是视觉传达艺术设计中主要课程[2],视觉传达展示艺术设计在平面编排、空间编排、动态编排上都有着严谨的学术体系,是现代展示设计不可缺少的合作伙伴,公共艺术设计是展示空间的形体表达公共艺术起源于20世纪60年代,西方科学技术、社会经济进入了一个后工业化的阶段,后现代主义文化的出现,给西方艺术带来了转折的变化,直接催生当代的公共艺术,开始调整艺术和社会的关系,打破了艺术与非艺术、艺术与生活、不同艺术门类的关系,让社会公众成为艺术设计的主体。

动漫展示艺术设计的特色

动漫是现代影视的广阔领域,动画与漫画两个相关的内容合称为“动漫”。20世纪上半叶,中国动画的历史已经开始,但当代中国动画成功的作品仍屈指可数。动画作品分动画造型艺术设计与动画场景艺术设计。[3]动画造型是指剧情中的角色形象,要经过对自然生活中的形象进行选择、概括、提炼、综合的创作,并对该形象进行变形、夸张艺术处理,但不能理解为简单的背景绘制,动画场景设计往往能决定一部动画作品的风格。动画作品设计分角色场景研究、素描稿绘制、电脑建模、材质决定、光与色的运用等。动漫展示是以空间规划和视觉形象的塑造为主体,并综合多种设计元素(其中包括实物展品、版画、灯光、道具、音像、色彩、多媒体的设计等),通过多维双向交流,实现艺术产品以及相关资讯的有效传播的视觉传达设计。动漫展示艺术设计具有如下特征:1.动漫艺术展示是人造环境的过程动漫展示是一门艺术空间与实际场地的规划艺术,它在观众与展示品之间创造了一个彼此交往的中介。动漫展示的创意是一种综合性的艺术形式,集环境、空间和文化等多种因素为一体,更多地利用光、色、形和多媒体高科技的手段,它是多元空间的视觉传达设计,是场地艺术规划设计并结合多元科学技术的应用设计的过程。动画是我国新兴的高等艺术学科,它通过绘画与高科技多媒体计算机相结合,形成视频上的动漫空间,给观众以直观影视效果。动画的内容包括故事情节中的人物、动物、场景等。2.动漫展示要有直觉效应和艺术冲击力人们对展示物的观赏都是在极短的时间内完成的。要求设计师以创新形体、丰富的版面来博取观众的眼球,并使展示效果产生鲜明感觉和予人强烈印象。展示要有时代感,例如商品展示,社会经济的发展使公众对商品的要求更高,设计师应以崭新的商品观念去改变顾客的购物心理,使消费者在展示形式的感化之下,对商品进行有机的选择。缺乏时代感的设计则缺乏艺术冲击力,因而就失去展示的意义。3.动漫展示是设计与观众参与、互动的艺术形式公众对动漫展示要实现展示作品与公众的互动,即艺术家和公众的双向交流相互影响。互动的主体是平行的,这是作品的延伸,它使公共艺术的结合呈现出开放性,作品的意义和结果只有在互动中才能完成。例如1960年金霍儿展示过一组特殊的作品,每个作品上放上一块黄铜装饰板,观众可以购买,也可以绘制,还可以向洞里投入物体,如果没有观众参与,那他的作品就无法完成。

杭州市西城广场动漫展示设计制作的感想

1.实际环境确定动漫展示的风格杭州西城广场位于杭州西部,占地面积为18000平方米。广场四周有少量绿地,约占广场的二十分之一,大部分为硬地辅面,中间有一座美女雕塑,占地约40平方米。西城广场建造于十几年前,当时属于杭州市郊区,居民少、房价低,当时投资者并没有过多的投资,只是当一般广场来建造而已。今天西溪湿地公园的建立及西部居民迅速增多,让西城广场成为杭州西郊市民首要的文化、休闲、商业集聚中心。这里晚上人山人海,市民自发组织了各种娱乐活动和体育活动,一直延续到夜里12点。总之,西城广场虽设计陈旧,但人流大,适合大型的商业展览和艺术展示。我们今天杭州动漫节展示,时间为25天(含展示设计、展示制作),政府需要我们几所大学来配合,准备时间严重不够。展示场地在哪里,展示的内容是什么,展示用什么形式,展示费用有多少,这一切都是糊糊涂涂的。经几番挫折,最终确定了我校的展示场地,而展示的形式和内容又与主办方不一致,主办方要求在场地地面上或公共设施上作画或创意,遭到了场地业主的反对,主要原因是色彩在地面上或公共设施上难以清洗,这是客观的实际情况,这一点我系在设计上已做好思想准备,用装帧艺术来代替展示设计,用公共艺术造型代替展版阵列,让观众参与动漫展示。2.公众参与是这次动漫展示设计最大的特色这次杭州西城广场动漫展示设计,我们成功地运用了公共艺术景观造型的设计原理,在造型上与周边环境(圆形雕塑底座)相协调,造成高空圆形与低层圆形相呼应,以强烈的色彩(红、黄、绿)、大幅度造型营造鲜明感,进而产生心理刺激。(图略)在造型上以儿童喜闻乐见的迷宫式为主(高50cm,圆直径10cm):分四圈,每一圈尺寸、色彩都不一样(第一圈为20cm,第二圈为30cm,第三圈为40cm,第四圈为50cm),每圈相应错开,让观众走进艺术展示中心,参观我院动画系学生优秀作业,并可在观众作画处自行绘画。整体动漫展区设计与实际环境相协调,主广场以10m×10m大圆造型与周边雕塑底座相协调。次广场为8m×4m×80cm,以10组圆圈空间为造型,以6种不同颜色组合而成,形成10张不同大小的床,造成浪漫的情调色彩,供市民休息作画(图略),因周边广场凹凸绿地和铺地都以直线为主,而且展示设计以圆造型为主,为营造展览气氛,我们还设计了几幅宣传旗,目的是填补高空造型的缺陷。在设计中笔者考虑到广场行人多的特点,展示版画不超过80cm,预防事故发生。其他两组方案我们以六边形、圆角、正方形为主,投入在广场绿地边,以强烈色彩与背后单一的绿化色调形成对比,增强广场的动漫展示效果。3.让动漫成为市民参与的艺术展示形式的思考公众参与是现代艺术作品的新形式,是让民众参与了解艺术,以提高整个民族文化素质的尝试。此次动漫展示在杭州市西城广场展示八天,展板损坏严重,看来市民素质还有待提高。五月四日动漫展示将迁至大学内展览,我们的大学生素质如何,我们将拭目以待。动漫展示设计与制作,我们也是在探索的初级阶段,虽然杭州已搞过好几届,但效果却不尽如人意,总停留在平面的动画作品上,缺少动画实际空间模型的展示。因此,动漫模型展示仍需要长时间的准备工作,而不是草草了事,完成任务而已。

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