电影大亨 好莱坞MBA特别培训班

时间:2022-09-30 03:22:37

电影大亨 好莱坞MBA特别培训班

女士们,先生们,欢迎大家参加《电影大亨》好莱坞MBA特别培训班!过去一年里,我们有很多电影公司取得了相当不错的业绩,在这里我们向他们表示致意――尤其是获得金猪奖的那个……在这一年里,我们生产了大量影片――不过听说大部分血本无归;我们还制造出许多明星――不过好像不少都是酗酒狂,要不就是有暴食症……大家都别黑着脸嘛~别着急,这次我们为各位准备了这个培训班,让大家拍出好电影,争取向斯×尔博格、张×谋看齐!

一、我们的片场像花园:基地建设教程

每家电影公司都有自己的地盘,里面从吃喝拉撒生活配套到和电影专业设施一应俱全。但刚开头不能所有项目全上马,所以,学会如何科学建设基地是拍出好片子的前提。

游戏开始,大家先看到的是被围墙围住的一大片空地,这就是我们的势力范围,从这开始建立自己的电影王国吧。大兴土木之前,先熟悉一下操作界面。

屏幕界面的左下角有个神奇的按钮,按一下能再弹出三个按钮来,分别是:基础设施(Facilities)、电影布景(Sets)和环境美化(Landscape & Ornaments),分别代表建设一个好的基地所必备的三个方面:完善的生活条件、先进的电影布景和悦目的总体环境。建设基地基本按这三者的先后顺序进行。

要搞建设,先得有建筑工。在招聘处外排着长队的应聘队伍里选出几个幸运儿,赋予他们刨坑盖楼的重任吧。而且,今后这园子里各种设施的维护都靠他们,发现房屋保养程度(Maintenance Level)不够时,记得增加人手。

在游戏初始的1920年,可建设的基础设施和电影布景都不多。因此,先要学习的是怎么建才能给今后的发展打下好的基础。

1、基础设施该怎样布局?

基础设施一个也不能少,不过不同建筑用途各异,它在基地里所扮演的角色也决定了它所应该在的位置。地位类似或功能关联的建筑,尽可能放在一起,所以我们的基地要进行适当地分区,作好整体布局。

演艺学校(Stage School)和演职人员办公室(Crew Office)及位于基地大门口的勤杂工招聘处(Staff Office)都是招聘人才的建筑,为了便于集中录用各路英才,请将它们建在一起,形成一个“招聘区”,建在离大门近的位置。

电影筹拍室(Casting Office)和制作室(Production Office)都是直接和电影拍摄有关的建筑。尤其是前者,由于电影正式开拍时各路人马都会从办公室里跑出来直冲片场,所以它必须靠近各个舞台布景。要知道,这些家伙可不是白干活的,让他们离工作地点越远,我们付的冤枉薪水就越多。把这些和电影拍摄相关的建筑放在一起,连同大片的电影布景,组成“工作区”。

电影人要工作也爱生活,所以“生活区”是不能免俗了。从初期就有的化妆室(Makeover Department)到后来逐渐出现的酒吧(Bar)、饭店(Restaurant)、疗养所(Rehab)等,这些与生活相关的东东最好建在一起。千万别忘了明星的专用工作间(Trailer),作为成为焦点的明星们的私人领地,它们绝对应该成为“生活区”的中心。生活区要尽量靠近工作区。

2、怎样选择合适的布景?

布景还需要选择吗?统统上马?错!布景可不像其他设施,有些布景不是必要的,这样节约下来的不只是金钱,更是节省了大量的空间。

布景的使用取决于电影的类型:一个布景无法适用于所有类型的电影。简单说,一间阴森恐怖的屋子是不太会适合拍爱情片的(你刚才说《人鬼情未了》?汗~)。所以布景建设一定得量力而行。怎么看布景适合拍什么类型电影的呢?在布景建设菜单上,将鼠标移到其中任何一个布景时,都会提示整个布景是适合Romance(浪漫爱情片)、Sci-Fi(科幻片)、Horror(恐怖片)、Comedy(喜剧片)还是Action(动作片)。

在游戏里,我们很难保证自己公司旗下有足够应付所有类型电影的导演和演员。如果没有擅长拍科幻片的艺人,急去建个宇宙飞船布景干嘛?随着科技进步,后期的很多布景会非常巨大,胡乱建布景简直是在烧钱。不久你也会发现,基地之大,怎么就不能再容下一个新布景呢?新布景越来越多,怎么办?很简单:拆老的,换新的。观众是喜新厌旧的动物。所以有新布景开发出来时,只要有钱就尽量建新布景拍新片,老布景留着意义不大。观众不满意不说,留着还要花钱让工人维护。

3、环境的美化不能少!

除了完善的基础设施和新奇的布景,优美的工作环境是基地不可缺少的部分――把自己的小天地点缀好吧。

环境美化分成几个方面:包括用于工作人员放松的各种装饰物(Decoration)、用于绿化的各类树木(Flora)、用于方便基地生活的各种器具(Furniture)以及地表铺设(Landscape Tools)。装饰物是用来美化环境的物品,包括喷泉、汽车等,给我们的园子添光增彩。树木的作用想必大家都很清楚。家具包括各种座椅、躺椅等等,能让人们得到放松。

地表铺设部分是设置地面属性,有草地、水泥地、道路、沙地等几种可选。其中道路是连接建筑物的必备条件,没有道路连通到门口,建筑物就不能工作。至于草地、水泥、沙地,显然大家都更喜欢大片绿茵吧?可铺设草地成本不低,还得雇用清洁工(Janitor)维护。面积越大,维护工越多。为了少开几份工资,还是草地和水泥地面交替使用。至于沙地――你喜欢吗?我可是不会用它啦。

二、电影是怎样炼成的:电影制造教程

大家作为电影公司的老板,不懂电影是绝对不行的。我们来仔细研究一下,在游戏中电影是怎样炼成的吧。

1、好剧本是好电影的基础!

没有好剧本,就算演员技艺再精湛,也只能出烂片。游戏刚开始可能会有拙劣的剧本自己送上门,可记住,最主要的方式是请人写,要不然就我们自己动手。

剧本工作室(Script Office)是请人写剧本的地方。造好以后,房子外自然就有人等待我们的垂青了。挑个顺眼的家伙(其实应聘者初始写作能力都一样),把他拖到需要让他写剧本的影片类型上,小人就跑到房里的大写作室(Script Pool)里开始敲字了。每个工作室只能同时写作一个剧本,但可有多人协助。多招几个人把他们拖到写作室去当助手吧。只要写剧本,编剧们就会获得经验,写得越多,该类电影剧本写作经验就越丰富。但每个剧本只有主要负责人能获得最多的经验――就是最初被我们拖到影片类型上的那个家伙,打下手的就差远了。所以,最好让他们轮流负责写作,多培养几个笔杆子。

剧本工作室有三个等级:初级(Basic)、中级(Intermediate)、专家级(Proficient),随技术进展会依次出现。它们之间的区别是剧本主角数的不同。初级1个,中级2个,专家级3个。主角越多,自然剧本更复杂更能吸引人。所以应尽量把编剧送到高等级工作室里去爬格子。

我们还能亲自出马写剧本的!这才是最吸引人的部分。当我们拿到游戏第一个电影成就奖(Achievement Awards)后,自定义剧本写作室(Custom Scriptwriting Office)就出现了。无需其他闲杂人等,仅仅需要拖动一下开始写作的图标――至于后面的事,我们就在后面再说吧。

2、拍摄一部好电影需要做哪些工作?

剧本出来了,开拍吧!且慢,谁来做导演?又由谁来主演呢?这些都得一一确定。把剧本直接拖到演播室(Casting Office),安排好导演(Director)、主角(Lead Roles)、配角(Extra)、剧务(Crew)等。把空都填完,并且我们的主角已经背好了台词(Rehearsing),我们就可以把剧本拖到“开始拍摄”(Shoot it)这栏了。随着胶片开始转动的声音,一干人等狂奔出来,电影就开拍了。

是不是奇怪为什么没指定布景就开拍了?别担心,用什么布景是在剧本里就确定好了的,我们只用看着小人们奔向片场就够了。正式拍摄时,主要就看导演功力和演员水平了,做老板的我们操不上太多心。电影的质量会受哪些因素影响,又该如何提高呢?我们在后面再讨论。看着一幕一幕戏拍竣,直到最后一场收工,拍好的影片终于成为一个图标,冒了出来。

现在可不等于说电影就已经好到可以马上拿出去公映了,还得后期制作,把拍好的影片拖到后期制作室(Post Production),我们可以在这里自由编辑字幕、剪辑片断,或给影片配音。经过后期制作的电影,质量一般都会得到提升。所以,在后期制作室捣鼓一番很有必要。

最后还有一点,娱乐圈怎能没有炒作,我们美其名曰“做公关”。游戏里公关有专门的建筑,那就是公关办公室(PR Office)。把电影扔到公关办公室,不管它正在拍摄也好,或正等着发行,甚至只是个剧本……经过公关的影片的结果绝对比没有的好,不过公关并非游戏一开始就能做的,耐心等到公关办公室发展出来吧。

3、最后的考验――电影发行了!

负责发行的建筑是制作室(Production Office)。发行前可先召集各大媒体举行试映会,直接把影片拖到制作室的Reviews格里,媒体们就会根据自己的立场给出评价。评价都很糟糕?还能补救,愿意的话,再把影片送回后期制作室糊弄一番吧。

我们终于下定决心面对结果了,就把电影拖到制作室的Release格――伴随着令人心醉的数钱声,电影面市了。屏幕右边这时也显示出了影片、类型和评级,以及它在票房榜上的排名。电影成不成功,市场才是最好的检验者。一部电影到这里,就基本算是功德圆满了,注意,当上映的影片已不能再带来任何收入时(再好的片子也不能连映八十年是吧),游戏会提示,影片上的美元图标也会消失,此时应该把它归档――直接扔进制作室的归档格(Archive)就行,这时影片的寿命就结束了。

三、让我们走在星光大道上:演员管理教程

电影都是人演的,偶像的存在是电影最大的魅力。现在我们就来学习怎么才能让电影演员――那些未来的大明星们乖乖听我们的话。

1、谁才是当导演和演员的料?

还记得演艺学校外排着的长队吧?有多少人做着明星梦,可这活儿不是谁都能干,有些人先天就是当艺人的料,我们看看就知道。

每个人都有自己的属性,其中演员和导演的最为复杂。把鼠标移到小人身上,就能看到他们目前正在变化的属性,用右键点击,每个人的详细属性就全显示出来。这时会有三个气泡冒出:

蓝色的气泡里写着应聘人的姓名,下面则是长相(Looks)和体格(Physique)。

淡蓝色气泡是经验(Experience),里面列出此人适合的影片类型,横条的长度则代表他这类影片的经验多少、是否擅长。

黄色气泡是性格。经验可后天获取,性格却很难改变。对于一个艺人来说,能承受工作的压力(Not Easily Stressed),有好的人生观,为生活而食(Eats to Live),而不是为食而生活――(Lives to Eat),没工作时不易无聊(Doesn’t Bore Easily)……能有这些性格特征的,就可以说有了做好艺人的基本心理素质,有相反特征的,即便经验再丰富,也可能后劲不足。注意!性格中有与酒精、饮食密切相关特征的人,应谨慎考虑,以后成了酗酒狂或暴食者就只能送疗养所强制治疗……

2、如何掌握艺人们的脾气?

右键点一个演员或者导演,他的全部属性就由许多气泡显示了出来,下面我们逐个来了解这些属性的意义和重要性:

①基本属性

包括基本特征和状态,由最中间的蓝色气泡和另一淡蓝色气泡显示出来。中间气泡里包括了艺人的姓名、职业(面具代表演员,喇叭代表导演)、评级、心情、正在拍的电影及正在做的事情。紫色气泡里列出了大堆个人的详细资料:职业、年龄、年均收入、市值,还有外表、体格和时尚度等。我们挑几个比较重要的来研究:

心情(Mood):代表艺人现在的心情,有两个界限,把状态条分成了三段。高于上限,心情极佳,可能超常发挥。低于下限,萎靡不振,小心,这家伙正极度不满,可能会随时爆发,退出公司。

评级:星的数目代表了艺人在事业上的成功度,简单说来,经验越丰富、拍的影片质量越高、获奖越多,评级的星就越多。

长相(Looks):让一个长相差的演员演恐怖片自然效果不错,可让他去演爱情片肯定会教观众吐一地!注意让演员拍的影片与其长相符合。长相在后期可通过整容提高。

体格(Physique):体格好的人适合拍动作片,压力也不容易升高。

时尚度(Fashion):想紧跟潮流吗?穿最酷的衣服就行,去化妆室换吧。

②经验指数(Experience)

这里和前面选人时提到的一样,显示的都是艺人擅长影片的类型。对于一个好的艺人来说,术业应有专攻。专注于拍1~3个类型的影片,不仅有精通的电影类型,还有一定的适应能力,对艺人的长远发展有好处。

③工作指数(Work)

黄色气泡里包括压力和无聊两项指数。之前为什么我们要谨慎考察艺人的性格呢?从这里可以就可看出。

压力(Stress):正在承受的压力状态,满格表示无压力,状态条中的竖线表示压力的下限。竖线的位置由性格决定,性格越能承受压力,竖线就越靠左,艺人也就越不会受到压力的影响。压力值跌过下限时,艺人就会中断工作主动开始休息。此时可以要求艺人强制工作,不过影片质量会大打折扣。最好让艺人们去酒吧、饭店或专用工作间等休闲设施放松,压力指数恢复较快。压力下限太高的人是很难胜工作的,到后期一部影片要连续拍一年才能搞定的时候,这种人就会忍受不了频频停工。所以对他们的处理是――趁早炒掉。

无聊(Boredom):正在忍受的无聊状态,满格表示完全充实。无聊指数的下限类似于压力指数。不过只要艺人不是完全无所事事,这一项一般都不会太低。如没有拍片任务,可把艺人放到空闲的布景中,不但能获得相应电影类型的经验,还能避免该指数下降。同一个布景可同时容纳两个人训练。

④沉溺指数(Addictions)

沉溺于酒精和暴饮暴食对艺人们是灾难性的影响。该指数包含饮食指数(Food)和饮酒指数(Drink)两项。同样也有下限。相应的,表示下限的竖线的位置也是由性格决定的。如某艺人天吃喝,例如性格里包含“热爱酒精”(Love Alcohol)或“为食而生活”(Lives to Eat),下限就会较高。当这两项指数跌过下限,便意味着艺人开始沉溺于酒精或食物,不尽早处理,后患无穷。谁也不会看酒鬼拍的电影吧?立马送他们到疗养所(Rehab)。虽然戒除过程非常缓慢,会严重影响工作,但只要能挨到出来的那天,迎接我们的必然是他的新生!

⑤地位指数(Status)

艺人们到底地位如何,这里显示得一清二楚。四个状态条被填得越接近于满格,就说明他获得的待遇越接近满足。

工资(Salary):人要是红了,可就狮子张大口了。别忘了随着艺人名气和排名上升也跟着给他涨工资。不知在哪调整?把他直接拖到制作室(Production Office)的Finance格就可以开始调整了。注意,涨工资容易降工资难~

外表(Image):表示艺人对自己的外表是否满意。多送艺人去化妆室转转,亲自给艺人换最流行的服饰,戴上豪华首饰,这项指数就不会低。

专用工作间(Trailer):艺人们都希望能有一片私人空间,随着游戏的进行,能建造几种专用工作间满足其要求。把艺人直接拖到拖车工作间上,就能让他拥有它,在里面艺人的压力指数恢复得较快。这些工作间有自己的“势力范围”,在它周边的框内放置各种装饰、树木或家具,就能提升工作间等级,进一步满足艺人不断膨胀的虚荣心,迅速恢复其心情指数,提高其星级。

随从(Entourage):艺人们都喜欢被前呼后拥的感觉。当这项指数太低时,从应征剧务、编剧或工人的队伍里拖出一个人直接放到明星身边,他就成了明星的随从。一个不够就两个,两个不够就四个……随从能帮助提高艺人们的外表(Image)指数,让他们更光彩照人。

⑥关系指数(Relationship)

代表艺人与其他人的关系程度。如关系良好就能在拍片时合作默契,拍出质量很高的电影。但在同一部电影里合作过的演员关系会下降(争风吃醋?),安排他们到饭店或酒吧里交流感情吧,或在布景里一块训练,甚至只是在大马路上聊天……都能促进艺人间的关系。

四、拷贝向对手的头上砸去:公司竞争教程

OK,电影也拍出来了,在这个游戏里我们还要干什么?别忘了我们的目标――做最大的电影公司!发行最好的电影!既然要争最强,就少不了竞争。让我们看看怎么用电影拷贝把对手砸得头破血流!

1、影片质量才是关键!

拍出好的电影是一个电影公司发展的根本,游戏里,无论是电影等级还是艺人级别都由五星分级评定,电影质量由那些条件决定呢?

①剧本质量

影响剧本质量的首先是编剧对剧本所写这类电影的熟练程度:只要多写这类影片的剧本,这一项便不会低。其次是剧本复杂程度:专家级剧本工作室中出炉的剧本,或经过高级电影制作室(Advanced Movie Maker)自己制作出的剧本,一般都比较复杂,评级也相对高。再就是剧本对观众的迎合度。不同的时代会有不同类型的电影受到垂青,有时是爱情片,有时是科幻片,有时是恐怖片。要想迎合观众心理,就得经常注意屏幕顶上有一条长长的时间线(Timeline),上面显示的都是按时间依次排列的即将发生的事件。其中有些时事新闻标出了类似“Action+”、“Horror-”类的文字,这就是影片类型的潮流趋向。当这些事件图标移动到时间线的左端尽头时,事件就会发生,及时做出反应吧!最后是剧本中选用布景的新颖程度,布景越新自然观众们越喜欢。这几个方面直接影响最终电影评价列表中的潮流迎合度(Genre Interest)、新颖度(Novelty Value)几项评价。

②艺人表现

艺人的表现也取决于很多因素。首先是人的状态,是否有个好心情?能否得到充分放松,没有压力的开始工作?这是能否在拍片时发挥最好水平的前提条件。所以在开拍前,先看看所有人员的状态尤其是心情很重要。其次是人的能力。导演和演员是不是都擅长拍这类影片?演员的相貌是不是适合拍这部电影?导演和演员在电影界地位如何?这些都直接影响影片素质。这几个方面直接反映在最终电影评价列表中的(Star Performance)、演员实力(Star Power)几项上。该列表里还会对导演和每个演员作出评价。由此可判断在这部电影里各人表现如何,并根据评级对以后的工作作出调整。

③其他因素

电影里的新技术应用:一直紧跟时代步伐,努力研究电影科技,这项级别就不会低;

剧务的能力:剧务负责影片的拍摄(游戏里没有专职的摄影师)等工作,只要拍过的影片多,剧务的经验就不会太低;

布景的维护水平:如果布景破破烂烂,观众自然不满意。开拍前多派几个工人修理一番吧;

后期的制作能力:还是那句话,拍完的影片记得丢到后期制作室处理处理。

2、排行榜里都有什么?

游戏里有着各种各样的排名,这些排名不仅显示了公司的总体实力,而且能让我们根据排名作出相应调整。

电影公司的排名在屏幕右上角非常显眼。它由资金总量(Capital)、最近发行电影的评级(Movies)、明星排名(Stars)、电影基地的名望(Lot Prestige)及最近在电影节上获得的奖项(Awards)五项综合评价而来。而电影基地的名望又由基地园区的吸引力、建筑物的连接率和保养程度、装饰、文娱卫生设施的丰富程度、清洁度等等综合评价而来。公司排名如果靠前,不仅声名在外,还能给今后的发展带来实在的好处,例如吸引新人到来、挖对手的墙角等。

明星排名取决于电影成功程度(Movie Success)、工资水平(Salary)、表现(Performance)等。除了在个人属性里曾出现的那几个以外,还有比较特殊的项目例如曝光度(Press)。曝光度指的是明星在媒体上出现的频率。想让明星在媒体上频频亮相,最好就是抓八卦新闻了。明星在酗酒、暴饮暴食或和其他明星交谈时,都可以把等待在门口的摄影师拖过来拍照,曝光度就能应声而涨了(好像很卑鄙……)。

影片的排名很简单,由票房收入和影片质量来决定。

关于这三项排名,我们都可以查看各大媒体的评论。从评论里我们能知道自己和对手的优势劣势所在,决定如何取长补短。

3、获奖有什么好处?

电影节每四年举行一次,每次评出多个奖项,包括最佳电影奖、最佳导演奖、最佳演员奖、最大进步奖等。只要获得一个奖项,就能得到非常实惠的奖励。例如最大进步奖(这个最容易得到),奖励就是所有艺人在下一年喝酒饮食不受到任何负面作用影响。同时获奖也是迅速提高公司和艺人排名的途径。

电影成就奖每年都会评定。只要满足成就奖的条件(一般是收入超过某个值、影片达到某个档次、累计获得多少奖项等),就会被颁发电影成就奖。一些特殊建筑和布景都只有获成就奖后才能得到。相对于在电影节上挤破头的争夺来说,这个奖不会有竞争,更容易达到。

4、科技就是第一生产力!

科技含量在电影工业里扮演的角色非常重要。随着科技发展,胶片质量提高,有声电影、彩色胶片引入,电影的每次飞跃都少不了科技推动。游戏里能建造实验室(Laboratory),雇用研究人员在主流科技(Mainstream Packs)、电影制作(Movie-Making)、明星与电影基地相关(Stars & Studios)以及布景研究(Cult Packs)四个方向努力,尽可能在其他对手之前获得新科技用在拍摄电影、装饰明星和电影基地、充分利用布景等方面。总之一句话,发展科技不要吝惜。

五、我们创造世界:原创剧本教程

有朝一日拍自己想看的电影,可能是绝大多数影迷的梦想吧?现在机会来了,当上了电影公司老总,不妨放下架子,来亲自写一段精彩的剧本如何?

1、自定义剧本写作室是什么?

前面说过,获得第一个电影成就奖后,即可建造自定义剧本写作室(Custom Scriptwriting Office),用它就能写出自己的剧本。工作室分为三格,其中一格浮动着一个空白剧本的图标(Blank Script)。把空白剧本拖到高级电影制作室这格(Advanced Movie-Maker),就进入了自定义剧本写作界面。

2、自定义剧本的要素都有什么?

首先看到的是剧本的基础设定对话框,从五类电影中选择要写的类型(科幻/动作/爱情/恐怖/喜剧),确定剧本(也就是未来的电影)的名字,还有剧情结构:简单或复杂(Simple/Detailed),然后就是占了大部分画面的主角选择。三个主角游戏已预先设置好了,分别是一个主要人物(Lead)和两个次要人物(Supporting)。可点击人物左上角的钩来取消或添加剧本里主角的数目。要改变角色的扮演,只需要从左边的旗下艺人中选出合适的拖动到框里即可。接下来进入剧本写作界面,界面分三个部分:最中间的场景演示画面,底部的剧本结构栏和右侧的场景修改栏。

①场景演示画面

在这里播放的是剧本里已设置好的电影这一幕的实际拍摄效果。

②剧本结构栏

游戏按照电影情节发展的顺序,并且根据我们之前选择的剧情结构(简单或复杂),以电影的开篇、发展、高潮、结局的大致顺序将电影分成若干阶段,并在剧本结构栏中标识出来。如果之前选择了复杂剧情结构,那么这里划分的阶段数会更多,根据电影的不同类型,剧情的发展阶段也会有所不同。我们在剧本结构栏里的每个阶段分别添加合适数量的场景,将它们连续播放,便构成了一部完整的电影。

③场景修改栏

在此我们可以对每一幕场景进行细部修改,更加完善电影细节。

3、剧本是怎样逐步完成的?

我们自己写作剧本大致依照以下顺序:

首先,在底部的剧本结构栏里选择剧情所在的阶段点击带“+”号的空本框,在弹出场景选择栏里,选择该幕剧情使用的布景。在布景列表中有新颖度(Novelty Value)的百分比,百分比越高,表示该布景对观众来说越新颖,剧本越容易获得高的评级。

选择布景后,即可选择在这个布景里拍摄的电影场景。根据电影所处的剧情阶段和科技研究的程度,能拍摄的场景会有相当大的区别。按自己的剧情构思,可以选择其中符合的场景。为了便于搜索场景,对话框下部还有过滤器帮忙。过滤器将包含相同剧情动作的场景归在一类,可以关闭不需要的那些场景种类,尽快发现符合自己创意的场景。

场景确定好了,可人物出现的位置和数目心里想的不一样怎么办?我们可以从左边的演员列表里拖出场景中需要的角色,替代原有的人物。如果想更改主要人物和次要人物、配角等等互相之间的站位,我们可以在演员列表上切换到角色列表,像刚才更换演员一样变换把木偶拖到电影角色应该在的位置。

人物确定了,场景还有很多细节不理想怎么办?屏幕右边的场景修改栏可以从细微处调节,使它更符合要求――当然可调节的项目还受到当前科技水平的限制。从上至下这些按钮的作用分别是:界面使用演示、添加场景道具、改变人物使用的道具、改变场景的天气和光线、改变场景的背景画面、关闭未使用的预定义角色、调整人物动作和拍摄手法、改变场景中角色的装扮、删除这个场景。

在我们一幕幕场景设置好,把剧情发展的全过程都用不同的场景连接起来后,就算“写”完了剧本。开拍前,随时可以在这里对剧本的每个细节再调整,还能把电影送到后期制作室添加音效、字母和配音等特效,有了这些得力的工具,我们当然有理由踢飞那些笨蛋编剧们,对他们大声喝道:“你们都太差了,让我来!”

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