手机动漫媒介的特性

时间:2022-09-28 09:18:05

手机动漫媒介的特性

这是一个网络的时代,这是一个信息的时代,这是一个快餐的时代,这是一个读图的时代,这是一个短、平、快的时代,这是一个插科打诨的时代,这还是一个信手拈来的时代。在这个时代里的人们正在变得越来越缺乏耐性,人们正在无边的网络黏性里无力自拔,也正在被巨大的信息旋涡所吞噬。在这样一个独特而多元的社会文化背景的支撑下,手机动漫的兴起和发展并不是个偶然。它是对社会文化与通信技术的融合,是对人们所追求的快餐文化、图示文化的一种满足,同时也是对当下社会整体文化风尚的一种反映。

其实手机动漫在我国并不是一个新兴概念,早在2003年7月,日本电信商就将手机动漫带到了中国市场。同年11月,中国移动手机动漫业务在“2003中国国际通信设备展”上正式露面,手机动漫市场正式启动。然而,经过几年的发展,手机动漫并未形成产业化。这些皆是因为技术限制了其发展。但随着3G的发展和手机厂商的产品技术升级,手机动漫的发展正逐步成为一大热门产业。那么,具体说来何为“手机动漫”?手机动漫是指采用交互式矢量图形技术制作多媒体动画内容,并通过移动互联网提供下载、播放、转发等动能的一种服务。在中国移动通信的网站对它作了如下定义:“是基于动漫平台实现,客户通过手机,到指定的手机动漫频道将精彩的动漫内容下载到手机中,通过预置在手机中的播放器打开文件,并进行播放欣赏。手机动漫信息容量大、表现形式丰富、网络负载低,是目前Internet中客户喜闻乐见的方式。”从这两种定义中我们可以看到手机动漫是一种依附于手机媒体,以手机为视听终端,以移动通信网络以及互联网为传播平台,以图像技术为制作手段,可以产生互动,有着丰富内容,便携,有着高度娱乐性和信息传播的、新的、大众的形式。为了更为有力地拓展手机动漫的创作,推动手机动漫产业的发展,在此我们应当首先对手机动漫媒介形式的特性加以研究。

打破时间和空间的限制

如果按麦克卢汉的说法“媒介是人体的延伸”,那么手机则是当下人们需求最为准确的延伸。手机这一媒体的高速发展,不论是技术的提升还是用户的扩大,它都为手机动漫提供了广阔的传播平台。这个被人们喻为“带着体温的媒体”将是覆盖人群最广的一种媒体形式。2010年12月21日,工信部了通信业的最新统计数据,我国移动电话用户突破8.5亿户,全年累计净增用户已超过1亿。综合来看,中国移动的3G用户数增长最多,中国联通和中国电信每个月新增的3G用户也达到100万以上。①而在中国互联网络信息中心《第25次中国互联网络发展状况统计报告》中有这样的统计:“随着手机网民的增长,出现了逐渐增大的只使用手机上网的群体,这一群体在2009年末已经占到网民整体的8%。”由此可见,手机这一媒体正改变着人们的生活习惯,对着手机进行浏览阅读正在成为大众的生活常态。其次,生活节奏的加快,人们不愿放弃放松自己的机会,故人们对信息娱乐的需求变得随时随地。手机本身的随身这一基本属性加上手机动漫的可流动性完全满足了人们的需求。从广义上来看,在这样的休闲娱乐中,人们在进行浏览阅读的内容大多属于手机动漫的范畴,如FLASH动画以及其他技术所生成的手机动画、手机动漫广告、彩信、游戏、漫画图片、闪客杂志、电子贺卡、动漫屏保等。对于业务种类,我们可以看出手机就是一个具有通信功能的微型计算机,但它又不像计算机那样受到时间和空间的限制。

交互性

所谓“交互”,最广泛的意义上指的是事物之间有反馈的相互作用。②“动起来”是手机动漫表现形式的基本手段之一,而手机动漫更为吸引人的交互特征在于受众的参与,即给予受众一定的控制权。比如手写功能是现在市面上智能手机所具有的基本功能。手机里装载一个绘图软件即可轻易绘制机主想要的图形或图像。受众参与改变了传统动漫“你放我看”的模式,也改变了传统动漫“一对多”的传播模式,成为“我的地盘我做主”,“一对一”的传播模式,信息从大众传播走向分众传播。

从分众传播来看手机动漫,它们表现出来的特征是:多元的观察视角、图像的次序性以及信息的碎片化。正如前面所提到的,传统动漫是一种“一对一”的传播模式,制作者做好后由传播者来进行统一传播,作品的好与坏、完整与否都是由制作者来决定的。而手机动漫因为有了受众的参与,受众既是制作者又是传播者,可能原始图片在某一受众处略经图像软件的更改或恶搞,图片所传达出来的意思与原始图像的含义背道而驰,故不同的观察习惯与不同的兴趣爱好使得手机动漫有着多元的表达。而也正是因为多元的表达,加上手机动漫信息内容本身短小精悍的基本特性,信息的统一性分崩离析,转而成为一种碎片式的、零碎的、多次传播的形式。在这样一种传播的模式下,受众成为巨大手机网络上的某一个小点,但这一个小点联系着前后左右,也关系着信息方向的转变。交互性促使图像更大程度地被使用,进而更大程度地被受众获取、存留并传播。

信息量小但即时性强,内容零碎但娱乐性强

生活节奏加快,人们渴望适当的宣泄。手机的主要使用人群或者说手机动漫的主要消费者是18~35岁的青年人,这一作为最具活力的群体的特点是前卫、新奇,并热衷于模仿、了解,具有强烈的参与意识,他们害怕被边缘化,常以自己处在时尚前沿而自居。但他们常常是在同一时间执行多项活动的人群,他们生活无序,注意力分散,有广泛的媒介形式供他们选择……在客观现实发生着变化的同时,他们的认知也在发生着变化,在感知和把握世界时他们对事物直观化和形象化的能力远远超越前人。故他们注重自我、喜欢参与的特性促使他们在接收到信息的同时又迅速转手传播以向别人展现他们的时尚前卫。比如他们可能在现场中看到什么新鲜事,迅速用手机拍下并编辑转手传播出去。这些信息是片面的、点滴的,但却是即时的。所以这虽然增强了信息的传播,但信息量却不及其他媒体形式全面,这些信息可能是一个点、一张漫画图片、一个标题或是几十秒的GIF动画。但也正是这迅速传播的过程形成了手机的传播具有高度的即时性。

另一方面,撇开手机自身的屏幕小、传输数据有限的限制不说(相对于电脑网络、电视),人们不愿再花时间专注于某一件事情上,如在手机上观看数十分钟的动画片或漫画作品。在工作及生活的压力造成的心理上沉重的、压抑的情绪面前,现代人追求一种快乐、轻松、休闲的日常心态,一种随意的、自由的、放松的精神境界。他们的常态是强调当下、信息样式的支离破碎和为信息而信息。故这些特征也都要求手机动漫有较强的即时性和娱乐性,但不要求有多庞大的信息量。

草根性

“草根性”是一个近年来较为流行的词汇。草根性对于手机动漫可谓是得以充分表现。其一,现代人持有手机的比例已达到很高的程度,正如前面所提到的截至2010年底我国移动电话用户突破8.5亿户,全年累计净增用户已超过1亿。这也就是说手机不再是富有者或权力者的特权,已基本融入现代人的生活,它是平民化的、大众化的通信工具,你甚至可以在小学生的身上看到手机的身影,而高品质、多功能的手机更是成为不少潮流青年所追捧的对象。其二,得益于今天技术的发达,持有手机的大多数人都可以通过手机本身或计算机的软件或其他工具来对手机动漫进行编辑,这种编辑是无所限制的,可能是自娱自乐、调侃一下,也可能是专业的。但笔者认为高品质的手机动漫仍需要具有专门从业素质的人员去进行创作,但这并不影响手机动漫这一媒介所具有的草根特性,因为手机动漫要求的是强娱乐性。信息的传播本身没有专业和业余之分。

综上所述,我们可以看到手机动漫同时兼具声音、视频、动画、互动、演示、游戏等诸多特性,相对于普通的文字信息,它更有效地吸引手机的用户,并可带给用户全新的互动式体验。今天的手机动漫不仅仅作为对文字短信的插入画面起着补充的作用,其本身以夸张、搞笑、逗趣、游戏等娱乐的形式表达着意义、吸引人的眼球、传播即时信息。更进一步来说,它更偏重于迎合大众的情趣。手机动漫不等于把传统动漫直接复制到手机上,也不等于动漫加手机,正因为有了上述几种媒介特性,故手机动漫才可能成为当下流行的一种媒介形式。(本文为重庆市哲学社会科学规划项目:2010SKZ1005)

注释:

①http://it.省略/20101222/n278440299.shtml

②黄奋鸣著:《数码艺术学》,上海:学林出版社,2004年版。

(作者均为重庆邮电大学传媒艺术学院讲师,硕士)

编校:张红玲

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