游戏的互联时代

时间:2022-09-28 08:10:02

游戏的互联时代

未来的游戏,不是一个人的战斗

游戏从玩法上(不考虑游戏的平台)可以归为两类:单机游戏和网游。单机游戏,如大家都比较熟悉的超级玛丽奥,不用连网和其他玩家配合,一人操作通关;网游就是通过连网和其他玩家起配合或对抗来完成游戏,如魔兽世界。

随着次时代游戏的来临,玩家对于游戏的画质和可玩性要求越来越高,虽然单机游戏仍然不乏经典游戏出现,但单机游戏的特性决定了其游戏时间上的周期性和低黏着度,以玛丽奥来说,第一次玩时感觉会很新鲜,知道了每关哪里有奖励、哪里有小怪出现后,乐趣会降低很多,玩的次数也会越来越少。这也就是现在Xbox Live和PS3出现的原因,让单机游戏的周期性变长,因为其他玩家的参与,使原本的单机游戏有更高的趣味性。

诸多玩家的合作,是网游最大的乐趣所在,不但能放松心情,还能认识帮来自不同行业的志趣相投的朋友。

云游戏时代的来临

云游戏就是利用云技术,让玩家通过连网接入远程服务器,体验游戏的一种方式。现在,随着计算机技术的飞速发展,硬件的更新速度越来越快,而游戏的更新速度也是紧跟硬件的发展速度,游戏画面精度高的情况下,普通家庭的电脑运行就会很吃力,更不要说那些被称为显卡杀手的游戏大作。云游戏使玩家不必为了体验一些新游戏而不停地升级硬件,只要有定的网速就可以通过远程平台体验最新的游戏。

云游戏还有个优势,就是让广大玩家不再苦恼那动辄几个G的电脑容量。云游戏可以让玩家不用再花时间去等待游戏的安装,而且可以选择的游戏类型也更多,有很多游戏可以玩,还不需安装。

当然,云游戏现在还不是一项很成熟的技术,目前还不是游戏连网的主流方式。游戏发烧友一般都会持有高配电脑,虽然云技术可以让低配电脑有机会体验高配置要求的游戏,但毕竟其画质显示等不会比单机体验来得好,所以高要求的玩家是不会放弃高画质体验,而去连接游戏质量相对较差的云游戏。

云游戏要满足大量的玩家,一定要有大量的中央主服务器和硬件配置,而这部分成本会通过一定的方式转嫁到玩家身上。云游戏的顺利发展最重要的一点就是要有良好的网络支持,无论是网络的覆盖率还是网络通信速度,对游戏的体验都是致命的。游戏画面的清晰度由用户终端连接到服务器的带宽速度决定,连接速度越快则画面越清晰。

次时代家用机的连网

就当前而言,云游戏并没有成为家用机和掌机的连网模式。Xbox现在用的是Xbox Live,PS用Ps Network,而Wii用Wi-Fi。

相信很多家用机玩家都偏向SONY公司的PS3,独占游戏都很经典,而且提供免费的PsNetwork服务,但这其实只是大家的个美好愿望而已。世上不会有免费的午餐,就像网游,广告宣传是终身免费,但你真正玩游戏的时候才会发现,如果不交钱,想买游戏里的虚拟道具让游戏人物好好地生存下来是不可能的。

Wii采用的Wi-Fi方式跟电脑连网的方式差不多,在此不做描述,这里只针对PS Network和Xbox Live的两种连网模式做一下比较:

PS Network:Sony保证对于接入PS3网络的物理上的畅通,而对网络内容不会负责,因其开放性的平台策略,所有的平台内容都将由游戏开发商提供,而想通过PS3网络平台来玩游戏的对战平台,也将由开发商来建立和维护,索尼只是起到个中间的整合连接功能,让所有的开发商对站平台统一接入索尼PS3网络,让玩家自己查找进入游戏。索尼是通过向提供PS Network游戏的开发商收取服务费用,而开发商则是通过提供游戏DEMO等内容收取费用。玩家在通过PS Network下载Demo时是要付费的。

Xbox Live:Xbox Live除了提供物理连接网络外,还提供平台整合和规范的服务,所有的服务和平台均由微软提供,游戏开发商只需要在其开发的游戏中加入连网功能,或者提供相关的增殖服务。Xbox Live的盈利来自于游戏终端用户,但在网络连接和内容方面,Xbox Live完全对用户和游戏开发商负责。玩家可以在Xbox Live上下载很多免费的DEMO,以及其他一些增殖服务。

通过对两种连网的分析不难发现,目前来讲,Xbox Live对于广大的玩家来说更有吸引力。

云游戏的模式将会使现在的主机厂商和游戏制作商的运营结构发生一些变化。他们都将成为游戏的运营商,需要不断地投入大量的资金去升级自己的游戏服务器,以保证拥有大量玩家前提下的游戏体验,而在主机新机能研发上的费用相对会减少,但其利润却会有所提高。现在游戏盗版是最大的问题,如果是在连网模式下游戏,能将版权的利益最大化。对于用户来说,可以省下买各种平台游戏主机的开支。Xbox平台玩家可以通过主机连网后与电脑玩家联机对战,甚至微软与索尼的平台都能联机对战,就像现在的Windows和Mac用户联机互连网对战样。这将是电子游戏的一场革命,到时拼的不是谁的平台更好,而是谁的游戏更好玩,独占的平台游戏将是这场革命制胜的重要武器。

移动设备的游戏

在当下,移动设备的机能越来越强大,出现了几款不同以往的游戏。说起移动平台的游戏,有几款游戏很值得提。

第一个就是植物大战僵尸,虽然只是原来电脑上常见的塔防类的游戏,但在移动设备上却能迅速走红,给人带来的体验不同于以往的PC平台,走到哪里玩到哪里的乐趣,手指滑过屏幕的,完全不同于鼠标和键盘给人的体验。

第二个游戏就是水果忍者,是把移动的操作手势发挥到淋漓尽致的一个游戏,拇指滑过水果时那瞬间的破碎感,是用鼠标所体会不到的。这个游戏也有Xbox的版本,全身运动让游戏有更好的体验,同样加入了双人合作切水果的模式。

移动设备的日益强大,使人们的娱乐方式不再局限于时间和地点,其连网方式与PC网相同,很多休闲类的游戏都可以在移动设备上实现,并且可以连网对战。很多SNS类的游戏也可以直接拿到移动设备上运行,但其硬件性能决定了其不能运行偏大型的游戏。或许等云游戏成熟时,可以随时随地玩大型游戏,不过游戏的操作方式要改进一下,毕竟现在的PC或家庭主机上的操作方式不适用于移动设备。不过即便如此,云游戏的时代还是很值得期盼的,拿着手机玩大型游戏,游戏迷们有福了!

上一篇:国外社交网的传播与盈利趋势 下一篇:一月热帖 第2期