游戏不是民族的骄傲

时间:2022-09-27 06:52:58

游戏不是民族的骄傲

北京出版集团2002年就开始有阅读推广这个设想,2003年举办了第一届阅读活动,在当时,这样的推广还比较少,从此以后,集团每年会针对阅读设定一个主题,进行阅读推广。今年是第十一届,主题是“微时代的阅读”。

阅读是一个特别宽泛的话题,如何将城市与阅读联系起来,我个人觉得,到欧洲一些城市都会看到那个城市的阅读风景,不管是在车上还是机场,那里的民众都是特别自然地拿出一本书来阅读;而在台湾,当你走进诚品就能感受到台湾人对阅读的热爱。当然,北京作为中国的文化中心,无论进大学还是去图书馆,你会发现阅读是很普遍的,但从市民的角度或学生以外人群的角度来看阅读,我个人觉得北京还有很大的差距。

我有一个感受,中国是一个泛娱乐的文化,而且还很盛行。实际上,我们现在的娱乐化趋向已经达到了登峰造极的程度,比如央视的节目,现在除了纪录片、健康与收藏类节目外,就是娱乐,而且已经娱乐到大衣哥、草帽姐、三岁五岁的孩子。我想,如果你问老百姓现在有什么梦,可能无外乎明星梦和发财梦。所以说阅读很重要,它与城市的发展,与国家的进步紧密关联。如果说文化繁荣,那么它一个重要的体现就是多元的、多层次的、非常丰富的阅读,而不是要么拼命地去想当明星,要么就是去搞收藏,要么就是玩游戏。我们现在一说起来文化增长有多么多么大,其实很大一部分是游戏在支撑。我认为,无论是娱乐还是电子游戏,真的不是我们民族的骄傲。这么大的市场吸引了那么多的年轻人疯狂投入大把的时间,我一点也不觉得这就是文化繁荣。这个民族如果这样发展下去,令人担忧。

我们那个年代的阅读,其实是在一个选项比较单一的情况下进行的,是被迫的阅读,但它培养了那一代人的阅读习惯。我也毫不避讳地说,当年我们的阅读其实也是为了娱乐,因为那个年代的娱乐比较单一,没有其他的文化生活。那时就是拼命地寻找小说之类的图书来阅读,这种阅读也没有什么系统化可言。但当你娱乐进去以后,才发现阅读不仅仅是娱乐,还可以从中得到很多。这样的阅读体验也让我形成了一种阅读习惯,并为我以后从事编辑出版工作打下了坚实的基础。其实,阅读本身很大的原动力就是娱乐,但恰恰是阅读给了你娱乐以外的更多东西,所以说阅读不仅仅是简单的娱乐。

社会也好,城市也好,它的发展需要很多人通过阅读,或者通过对知识的汲取与掌握去做真正推动社会进步与发展的事情。这些事情不是简单的那些娱乐就能带来的。对于社会的泛娱乐化,作为出版人,我们其实也是负有责任的。就拿科普作品来说,如果我们能够研制出非常好的作品,我不认为主流媒体会把我们挤出来。关键是我们是不是拿出了非常好的内容。就像我们的阅读,如果我们能想方设法,尽最大可能来吸引大家来阅读,那是不是也会吸引一部分打游戏的年轻人,吸引一部分只想唱歌跳舞的孩子。这恰恰是我们出版人未来要深思熟虑的。出版人一定要做我们应该做的事,做我们觉得最有价值的事。越是认识到现今社会不满意的现状,就越应该想我们能做些什么,我们怎么做才能让这些有价值的阅读深入人心。

这种现状与目前的评估体系不无关系。现在的评价体系一是看出版规模,好像规模越大它的价值就越高,我觉得这其实是一个误区。还有一个误区就是简单地看某几本畅销书,以及所获的各种奖项。我认为,真正有意义的是推广阅读,而且这种推广不是硬性的,而应是通过我们的出版物真正地吸引更多的读者来阅读。这个应该是出版人所追求的。

阅读是城市文明程度的一个评价标准。就北京来说,拥有最多的大专院校,最多的学生群体,如果仅用这个来评价它是文化中心不客观。我个人觉得,如果你在地铁上看到年轻人拿着手机不是来玩游戏或简单地浏览,而是很多人,静静地,哪怕是拿着手机来做一个比较系统的深度的阅读,这时才能从阅读的角度来评价这个城市的文明程度。

我们那个年代是个被迫阅读的年代,但也是一个积极主动阅读的年代。也正是因为那样的阅读年代才培养了我们的阅读体验与阅读习惯。如今并不是一个单一阅读的年代,而是一个丰富的、多元的阅读时代,大家可以有阅读偏好,但不能不去阅读,而整天沉迷于玩游戏或娱乐。年轻人正是学习积累知识的时候,如果大家除了上班赚钱就是玩游戏,那么这个民族如何发展?

出版人认识到了目前存在的问题,就应该努力去改变。提倡阅读不能简单地放给收视率,不能简单地放给娱乐,而是需要政府的引导与导向,这个很重要,除此之外,还包括阅读品种的导向、各种各样内容的导向等。

微时代的阅读,值得各界共同关注与深思。

(作者系北京出版集团党委书记、董事长)

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