计算机在动漫设计中的运用和思考

时间:2022-09-20 12:28:07

计算机在动漫设计中的运用和思考

【摘

要】伴随着科技的不断快速发展,动漫设计越来越需要将计算机技术加以融入,而这也成为了动漫设计的主要发展方向。在这种背景下,本文基于栋计算机动漫设计相关概念的整合分析,以英国BBC公司动漫设计为例,探讨了计算机在动漫设计中的运用。

【关键词】计算机;动漫设计;运用

自从有计算机动漫开始,就已经为这个世界带来了革命性的影响。现在计算机动漫已经普遍应用在各个领域中:新闻节目中利用计算机动漫来呈现某些事件发生的过程,甚至还有虚拟的气象主播的出现;医学界开始利用计算机动漫来帮助医生能够模拟即将要动的手术,减少错误以及增加精准度,医学院的学生也可以利用计算机动漫的技术来让他们更了解人体的构造。还有许多领域,如建筑设计也都有应用到计算机动漫技术,好莱坞的电影近年来更是运用到大量的计算机动漫,如果说计算机动漫的发达让许多领域的工作都产生了巨大的影响一点都不为过。

一、计算机动漫设计概念

计算机动漫可以分为2D及3D的,主要的区别是设计软件及设计概念之别,而不是最后的影像呈现具有立体感与否来论定。2D计算机动漫比较接近传统的手绘动漫设计方式,需要绘画素描的概念,也就是说把这一套设计流程全搬到计算机里来;3D的计算机动漫的设计流程类似黏土动漫,实务概念是来自于摄影及定格拍摄技术,由于被拍摄物体是在计算机内虚拟空间的立体模型,必需先要设计人物模型及场景,然后再用虚拟摄影机拍摄,其间运用的概念包括空间感、运镜、景深、走位及声光效果,所以在动漫的设计过程比较像是在虚拟的片场中拍电影。计算机动漫在动态展现上,主要分为三大类:关键画格、动态获取和自然模拟。关键画格允许复杂的控制,但动漫师必须有足够的经验,确保结果看起来自然,否则就会像多数赶时间的低成本动漫那样死板可笑。动态获取是在身上装设感应点读入计算机转换成数据资料,可自动产生拟真的人物动作。自然模拟除了极少数软件本身会提供外,大多动漫设计小组会靠所谓的“外挂程序”,以模拟复杂的自然现象,或解决其他现有软件无法做到的事,如尘土飞扬、衣物飘动、水流等。

二、计算机在动漫设计中的运用

计算机动漫的出现,改变人们的视野,但是追根究底计算机动漫毕竟是源自传统,其出现并非在冲击传统动漫,而是成为动漫的一项神兵利器。计算机技术主要包括系统的机构技术、管理技术、维护技术和应用技术,这样就构成了一个完整的计算机系统。随着动画的成才和技术的发展,计算机技术开始用于绘画的制作,利用计算机设计人物角色,绘制关键帧,最后计算机按照一定的规则完成图画的序列。

计算机动漫由于发挥空间大,其设计流程并没有固定模式。以英国BBC的Walking With Dinosaurs(与恐龙共舞)设计过程为例,他们有这个构想时,预计要拍出三小时的影片,其中有150分钟的计算机动漫镜头。原先想找Industrial Light&Magic(美国最老字号的电影特效公司),但他们的价码是每秒钟一万美元,由于总预算问题,最后找了英国本土的FrameStore,用低成本最后仍做出不可思议的高质量作品。首先,FrameStore的雕刻家设计高度精细的模型,先用黏土雕塑,用此模型设计合成树脂模型,并依次用光学反光涂料(optically opaque paint)覆盖用以数字化,再使用高解析度雷射扫描器捕捉3D造型和纹理细节。扫描资料最初输入进Softimage变成非常庞大数量的六百万三次元参考点(reference points),大约会被减少85%以产生易消化计算的约一百万个点的多边形网格;低解析版本的小模型作动漫使用,因此动漫师可即时(real-time)看到动作,并建构一种棒状与球状骨骼模型,得以隔离恐龙的不同部份以利操作。做完高低解析多边形模型后,恐龙正确的尺寸和方位必须确立,摄影机和场景必须吻合,著色彩现需要贴上凹凸贴图(bump map),这是一种黑白2D图形,软件会将之转换成凹凸表面,呈现明暗细节。最后把真实物体如树的摇动、水花溅起等所有相关物体,与恐龙和背景完整的组合起来才完成,因为力求真实,这算是最艰巨的工作。

由于计算机技术的发展,多种绘画软件的开发,使得计算机动画进一步发展。技术是现代动漫制作行业领先其它行业的关键因素,对动漫技术的研究是动漫发展的先导性和基础性工作。工作人员在接触动漫技术前,必须得熟练计算机的操作,懂得运用计算机技术进行一定的绘画制作。计算机技术和信息技术是现代动漫技术发展的前提,但这些技术当初的诞生和发展并不是动漫产业,先期计算机技术中的图形技术主要是用于机械、建筑等其它设计的领域,在后来发展的过程中,这些技术才融入于动漫产业的发展中,成为动漫技术的基础,三维技术的发展在一定的程度上极大了推动了动漫产业的发展。利用计算机对绘画进行后期处理,比如说运用三维立体显示技术、自动三维成像技术等。计算机技术在各个产业的运用正处于发展的阶段,所以企业都应该重视员工对计算机的运用能力。

三、小结

由于计算机动漫符合工业化所讲求的自动化生产(影像),劳力集中,资本集中的原则,在工业革命之后,自动化生产的概念,是商业化社会的运作模式,也是经济发展的动力。传统的动漫卡通的设计是需要许多画师的集合,形成生产线,以有效率且制度化的完成一幅幅连续画面,然后再一格一格的拍到影片上。计算机刚好可以胜任这种高技术性且单调的工作,所以,在动漫的设计上采用计算机科技是必然的趋势。

参考文献

[1]祖楠.计算机技术创新带动动漫领域发展[J].安徽文学(下半月),2008年第2期.

[2]蔡琪,郭静博.动漫产业发展及其计算机技术探讨[J].信息与电脑(理论版),2011年第9期.

[3]董来苍.浅谈数字媒体对动漫设计的影响[J].才智,2009年20期.

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