国产像素手游,扶不起的阿斗

时间:2022-09-15 07:04:50

画质可以渣,玩法必须好

在电子游戏发展初期,因为受到硬件性能的限制,当时的游戏画质多由方方正正的像素色块组成,但那时游戏画质并不是游戏最重要的组成部分,好玩才是最重要的。随着游戏行业的发展,游戏画面也越来越精美,颜值高的游戏也越来越多,像素画质的游戏逐渐被淘汰。但总有一些游戏开发者是“怀旧”的,他们希望通过粗糙的游戏画质,让玩家更多的关注游戏的玩法,慢慢的像素游戏成为了一个特有的游戏类型。

最近因为好莱坞的一部科幻电影《像素大战》,勾起不少国内玩家关于像素游戏的回忆,趁着这股像素游戏热潮,关于像素游戏的新闻也不断涌现。在玩家们缅怀年少时关于像素游戏的回忆时,惊奇地发现,原来经过多年发展的像素游戏已经是成为一种十分成熟的游戏类型,《我的世界》就是近年来最出色的像素游戏之一。在国外市场一直都对像素类手游情有独钟,苹果App Store推荐也时常推荐像素类手游。从《我的世界》到Flappy Bird再到《天天过马路》,无一不向玩家们展示着像素游戏的魅力,然而这些经典的像素手游却没有一款出自于国内游戏厂商,国内游戏市场中的像素手游更是少得可怜。随着电影《像素大战》的热映,或许国内手游厂商会抓住这个热点,上架一批国产像素手游,让国内玩家们也缅怀下自己的国产像素游戏回忆。

国产像素手游的坑

而就在不久前,还真有一款名为《冒险与挖矿》的国产像素手游上架了App Store,而且还获得了苹果官方的推荐。得益于苹果的推荐,《冒险与挖矿》一举登上App Store付费榜榜首的位置,截止发稿时,这款手游也还停留在付费榜第9的位置上。不少玩家抱着支持国产手游以及对像素类游戏多为精品的憧憬,花了一块钱下载了这款手游,结果却发现掉进了一个大坑。

像素类手游留给玩家的印象多是玩法出众、不氪金且经久耐玩,而这款《冒险与挖矿》却只是一款打着像素手游幌子的挂机游戏而已。《冒险与挖矿》的主要玩法就是挂机和挖矿,挂机能够获得经验和金钱用于升级玩家所带领的佣兵团中的英雄角色,而挖矿获得的材料可以用于觉醒英雄和升级武器。至于像素游戏所提倡的突出创新游戏玩法,在这款手游中完全没有体现。

虽说挂机游戏也可以做得很好玩,但这款手游完全没给玩家一种挂机的成就感。挂机的产出与游戏消耗严重不成正比,挂机一天或许还不能攒够一个英雄升级所需要的经验和金钱。并且随着通关关卡数量的增加,开放的英雄上场数量也在不断增加,玩家发现自己背包里的英雄数量还不够填满上场英雄的数量。这时候玩家该怎么办?当然是充值啦!没错,这款像素手游是带有内付费功能的,这也是国产手游必不可少的手游项目,“无内付费不手游”几乎成了国产手游的代言词,而《冒险与挖矿》也没能跳出这个俗套。

在《冒险与挖矿》的评论中有这样一条玩家的5星评论,“初玩还好。越玩越垃圾。运营前期保证的绝不暗改,更新出公告的保证也自己删了。开服时间一长,钻抽卡基本10次10连抽不出或只出一张垃圾金卡。”依照叙述,这位玩家应该已经充值超过600元人民币,但却没有在游戏中达到应有实力。国产手游唯利是图的特点,也在这款手游上表现了出来。因此,即便是这款手游获得了苹果的推荐,它也仅达到App Store畅销榜的第76名。看来这款手游得到苹果推荐,仅仅只是因为这是一款像素手游而已。

像素手游为的不仅只是赚钱

从《冒险与挖矿》这款国产像素手游就可以看出国产像素手游弊病―一切为了利益。手游厂商靠手游赚钱是无可厚非,但手游并一定就只是赚钱的工具,而国内手游厂商对于一款好手游的评定恰恰就是是否赚钱。反观国外许多的像素游戏开发者,他们更多的是将游戏视为一门艺术,首先考虑的是游戏做出来要玩家能够喜欢,其次才是游戏能不能赚钱。但在国内游戏圈中抱有这个想法的游戏人可能会被人笑话,“连饭都吃不饱了还谈什么艺术?”

一种不赚钱的手游类型,没有一家国内手游厂商愿意去碰,更何况像素类手游的开发成本也向来不低,市场风险也相当的高,这或许能解释为何国内手游厂商甚少接触像素类手游的原因。照着目前的市场形势看来,国内手游市场近期不太可能出现爆款的像素手游了,因为大家都认为像素手游是艺术,而艺术向来都是不赚钱的。

结束语

像素类手游看似是一种很常见的手游类型,但其实这类手游的开发成本非常的高,这需要游戏开发者创造出非常新颖和独特的游戏玩法,而这并不是一般的手游厂商随便敢触碰的。而且国内手游市场抄袭成风,一款好的游戏创意出现,必定会有跟风抄袭者。国内的市场环境在无形中阻碍了国产像素的发展。

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