思维主动权交给学生的尝试

时间:2022-09-04 06:00:31

思维主动权交给学生的尝试

摘 要:智力活动的核心是思维,引起学生的积极思维是“以学生为主体”的具体体现。本文简要介绍了如何把思维的主动权交给学生,旨在发展学生思维能力,调动学生学习积极性,更好地提高教学质量。

关键词:思维主动权;教师;学生

教学实践中,要善于交给学生思维的主动权,让学生在教师精心设计的问题情境中积极思考、大胆创造,享受数学思维成功的乐趣。那么,如何把思维的主动权交给学生呢?

一、创设情境,激发思维动机

爱因斯坦曾经说过:“教育应该使提供的东西,让学生作为一种宝贵的礼物来享受,而不是作为一种艰苦的任务要他负担。”教学中,应巧妙地创设问题情境,让学生产生迫不及待地要求获取新知的情感,激发起学生积极思维的动机。

教师讲猴王分饼时提问说:“同学们,猴王这样分饼,你知道哪只猴子分得的多吗?”学生们一个个兴趣盎然,纷纷举手发表自己的看法,有的说猴甲分得的多,有的说猴丙分得的多,有的说3只猴子分得的一样多。到底那只猴子分得的多呢?教师拿出教具(3块大小一样的饼),演示分饼的过程,引导学生观察和验证后,得出结论:3只猴子分得的饼一样多。这时教师说:“聪明的猴王用什么办法来满足小猴子们的要求,又分得那么公平呢?同学们想知道吗?学习了‘分数的基本性质’就清楚了。”揭示课题,导入新课。

揭示“分数的基本性质”后,教师又引导学生讨论:猴王是运用什么规律来分饼的?如果小猴子要4块,猴王怎么分才公平?如果要5块呢?学生饶有兴趣,踊跃地回答老师为他们设计的问题,在愉悦的环境中,享受着学习数学知识的乐趣。

“猴王分饼”的故事为学生探索“哪只猴子分得的饼多?”的奥秘奠定了愉快的心理基础。得出性质后,再让学生说出猴王的想法,并回答如果小猴子要4块,猴王怎么办。这样处理教学,既前后照应,又让学生在轻松快乐地帮猴王想办法的过程中,运用新知解决实际问题。

二、精心设问,诱导主动探究

苏霍姆林斯基说过;“学生来到学校里,不仅仅是为了取得一份知识的行囊,更主要的是为了变得更聪明。”在教学过程中,应充分挖掘教材的智力因素,通过多层次的设问引导,启发学生积极思维,主动探究。这样,既能有效地巩固和深化新知识,又拓展了学生的思维空间,培养了学生独立探究的能力,提高了思维水平。

教师在原题的基础上,巧妙地两次设问,真正挖掘了教材的智力因素,为学生拓展了思维的空间,提高了学生的思维水平。其间有效地渗透了分数的意义,分数与单位“1”的关系,简单分数的加减法和大小比较等知识。虽是分数的初步认识,学生却成功地把“6/10”从“1”和“4/10”之间找出来,再平均分成两份,得出两个“3/10”。在教师引导下进行4/10和3/10的大小比较后,又去重新分配单位“1”(10/10)当想到其中可包括一个2/10和两个4/10之后,豁然开朗,实现了探究的目标,获得了学习的成功。此时,学生的兴奋心情是可想而知的。这样的教学,充分挖掘了练习题的智力因素,激活了学生的思维,一题多练,练出深度,教学的层次高,效果好。教师的两次设问之间的过渡,是联系学生自己的实际,提出如果你是胖胖你怎么做,有效地对全班学生进行了思想道德品质的教育,也就是说教者也成功地挖掘了练习题的思想教育因素。

三、巧设课尾,再起思维高潮

课堂教学的结束阶段,是整个课堂教学过程的有机组成部分,它对发展学生兴趣,强化教学目标具有重要意义。教学中,应精心设计课尾,利用课尾的教学活动,再次激起学生的思维高潮。

如,教学“约数和倍数”时,下课的铃声快要响了,教师没有按部就班地给学生布置作业,而是面对全班40名学生,从容地说:“同学们,快要下课了,我们一起来做一个游戏,好不好?”(学生齐答:“好!”)“这个游戏的名字叫‘动脑筋离课堂’,游戏的规则是这样的:老师出示一张卡片,如果你的学号数是卡片上的数的倍数,你就可以走开。走的时候,必须先走到讲台前,大声说一句话,再走出教室。你说的一句话,可以是‘几是几的倍数’、‘几是几的约数’或‘几能被几整除’其中的任意一句。”

游戏开始了,教师先出示一张数字卡片2,学号数是2的倍数的学生,一个个走到讲台前,学号是4的学生说:“4是2的倍数。”学号是6的学生说:“2是6的约数。”学号是8的学生说:“8能被2整除。”全班有一半的学生运用所学知识,正确地说出一句话,得到在坐学生的认可后,高兴地走出教室。接着,教师慢慢地拿出另一张卡片0.5,有3名学生,立即站了起来朝讲台走去,走了一半又回到原位。教师提问:为什么大家都不走了?学生结合整除应具备的条件说明了理由。教师接着又分别出示卡片3、5,学号数是3、5的倍数的学生走出教室,(其实学生们都没有走远,都在门、窗外看着呢)。最后剩下学号是1、7、11、13、17、19、23、29、31、37的学生,这时,教师不再出示卡片,而是问学生:“你们怎么不走呢?”学生回答说:“我们的学号数都不是老师拿出的卡片上的数的倍数。”“那么,教师出示哪个数,大家就都可以走了?”学生积极地思考后,异口同声地说:“1。”教师出示一个大大的卡片1,10名学生在下课铃声中欢快地离开了教室。

新颖有趣的“动脑筋离课堂”游戏,巩固了知识,检查了效果,还进行了纠正错误和个别指导,发挥了学生的创造性,一举多得,灵活巧妙。此教学过程,学生已不仅仅停留在快乐学习的状态,而是进入了真正的思考的创造境界。学生面对老师精心设计的问题,不是望而却步,而是跃跃欲试。其间学生不但掌握了知识,培养了能力,而且树立了敢于探索的勇气和信心。特别是后进生,也有了强烈的参与意识,在创造的气氛中,被唤起创造的欲望。

当然,教学有法,教无定法。思维的主动权交给学生还有很多方法值得我们去探索和创新,只要我们的教学方法得法,就一定能够促进学生思维的发展,更好的提高小学数学教学质量,实现教育目的。

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