网络游戏中“虚拟财产”的性质认定

时间:2022-08-26 07:26:05

网络游戏中“虚拟财产”的性质认定

网络游戏中虚拟“武器设备”被人盗走,游戏玩家李某某日前1纸诉状将游戏运营商告上法庭。由此引出了“虚拟财产”的1些法律问题。

1、网络游戏玩家花费精力以及金钱,累积的“头盔”、“战甲”等网络游戏中的“武器设备”,算不算他的私人财产?

关于这个问题,首先要搞清楚甚么是“财产”,1般将“财产”定义为:金钱、财物及民事权力义务的总以及。其中财产分有形财产(如金钱、财物)以及无形财产(如著作权、发明权)。财产有哪些特征呢?1般有这样几个特征:一、有用性,财产应有使用价值,即知足主体的物资或者精神上的需要;二、拥有价值,财产上凝结了无差别的人类劳动,包含体力劳动以及脑力劳动;三、能为人所节制,即人们能通过必定的方式对于其进行安排;四、拥有流通性,不但可以为1个主体享有,可以通过流转为其他主体享有,这是现代社会财产的属性,兼猩唐返囊恍卣鳌D敲赐缬蜗分械摹拔淦髯氨浮保欠窬哂胁撇恼庑卣髂兀客缬蜗肥峭ü橇投丛斐隼矗⒔柚谝欢ǖ脑靥寮吹缒院屯缟柚梦嗣撬刂疲梢酝ü用艿姆绞奖桓鋈丝刂婆懦饲终迹芄宦闳嗣峭缬蜗返睦秩ぃ芄宦阍擞套男枰袢≌庑┪淦餍枰冻鲆欢ǖ睦投蚨约郏材芄辉谙颜咧浣换唬蚨弑噶瞬撇奶卣鳎Φ比隙ㄊ粲诓撇绻凰饺丝刂疲统晌饺瞬撇?

2、这类“虚拟财产”是不是应当遭到法律维护?

“虚拟财产”并不是虚无财产,亦非想象的财产,它拥有客观性,只是在形态上属于无形财产,种别上应属于智力成果,应列为知识产权中的著作权范畴。由于从智力成果的层面分析,它拥有:一、别致性,用网络游戏这类方式,将有形的武器与无形的网络结合,知足玩家的文娱,很立异;二、拥有创造性,把武器与具体的场景结合,拥有了不同的故事情节,因此拥有创造性;三、可复制性,不但能为1个主体所获取、使用,能同时为良多主体获取、使用,一样的游戏,同时可供良多主体玩乐;四、需要载体,将思惟成果借助于网络以及电脑浮现出来并为人们所用。它是网络上传输的1些数据,对于于开发者,应作为知识产权中的著作权来对于待,对于于玩家,则属于著作权的使用权,玩家购买或者通过过关斩将获取,并不是获取对于这些数据的独占权以及所有权,而是获取了对于虚拟武器的使用权。综上,对于网络游戏中的“武器设备”,应依照维护知识产权中的著作权的法子进行法律维护。

3、盗窃“虚拟武器设备”的行动如何定性?

将“虚拟武器设备”届定为财产。树立在这1论断基础上,对于侵略财产权的行动,亦应遭到法律的处分。如果对于包括“虚拟武器设备”的游戏,以营利为目的,未经著作权人或者著作权使用权人许可而复制发行,背法所数额较大或者者情节严重的行动,应认定为形成侵略著作权罪。仅对于玩家购买或者通过玩乐取得的“虚拟武器设备”秘密盗取占为己有,数额较大,则形成盗窃罪,予以刑罚处分,数额较小,则形成民事上的侵略财产权,可以通过民事诉讼的方式,要求返还,对于运营商管理不善的,运营商应该赔偿。

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