数字信息时代影视动画的艺术构建

时间:2022-08-16 08:35:48

数字信息时代影视动画的艺术构建

[摘 要] 随着数字化信息革命的发展,信息数字化已经深入现代人生活中的各个方面。影视动画这种始终走在科技和时代前沿的艺术更是不可避免地被打上数字信息时代的烙印,数字信息时代的发展给影视动画艺术带来了不同以往的全新发展,我们已经看到影视艺术在从黑白时代到彩色时代转化之后,又进入了一个几乎无所不能的数字时代。本文主要就信息时代下影视动画艺术构建在数字化、动画化及数字时代和影视动画的互动化三方面的表现进行阐述。

[关键词] 数字信息时代;影视动画;艺术构建

数字信息时代其实就是数字时代,因为电子信息的所有机器语言都是被数字所代表,所以电子信息时代又被称为数字时代。从人类对视觉艺术进行创作以来,一直在没有任何间断地对创作工具进行完善和改进,以期能通过这些改善对各种思想和艺术灵感进行更好的表达,呈献给其他人更好的视觉享受。20世纪中期计算机的出现,标志着人类社会进入更加辉煌的时代,信息革命深入迅速席卷全国,进入人类社会生活的各个角落。信息革命给艺术家们的创作带来更加丰富的手段和灵感,他们创作视觉艺术的手段顺应潮变换为计算机图形图像学,至此人类生活进入数字化艺术时代。

作为一门比较年轻的艺术学科,影视动画艺术从出现在人类生活中的那一刻起,就已经被现代技术结合科学进行了全面武装。每一次科技革命和技术改进都能给它提供一些全新的创作手段和发展机遇。所以,数字技术一出现,就最快速度地被反映在影视动画的制作领域,在动画诞生百年后的现在,人们进入了一个如梦幻般的视听时代,数字技术在影视动画中的想象力大大丰富了现代人的精神和休闲生活。这场高科技的变革同样也掀起了影视艺术的大变革,西方尤其是欧美国家数字化影片就是最鲜明的变革产物。数字化技术渗透到现在,全世界目前每年有大约超过80%的影片运用到或多或少的数字技术。影视动画艺术在艺术感染力上因为数字技术的影响达到了空前的程度,它们把人们从未见过甚至从未想象过的场景虚拟进现实,重新吸引了一度没有兴趣进影院的观众们的眼球,使得影视动画市场的进入前所未有的繁荣时代。虽然每个观众都深深地明白出现在银幕中的很多东西只是计算机技术营造的镜花水月,但人们还是沉浸其中不能自拔,被深深地感染。这就是数字信息时代影视动画的艺术魅力所在。计算机技术与影视动画艺术的双向联姻不仅对视觉艺术的创作方式有所改变,而且极大地开拓了影视动画的艺术内涵和表现力。数字信息时代影视动画的艺术构建主要是通过数字化、动画化和数字时代与影视动画的互动性等几方面表现出来的。

一、影视动画艺术的数字化

纵观动画艺术的发展历程,动画在自己的初创时期,是故事片、新闻纪录片、科教片、动画片四大电影门类中的一类。它在那个时代以胶片为载体,惟一的传播途径是通过电影进行传播。之后,不仅出现了电视机、录像带、DVD,还出现了各种现代化的多媒体设施,比如互联网和我们现在常用的移动通讯和及各种数字放映等设施。随着这些多媒体的出现,我们逐渐进入一个读图的时代,不管是从载体方面来看,还是在种类及传播方式上动画都经历了极其重大的变化。“动画“这个整体概念已经不能再用“动画片”这个词汇来诠释,因为“动画片”已经无法完全表达现代“动画”所涵盖的全部功能及应用的广泛领域。“动画片”逐渐变成动画这个大的整体体系中的一个很小的子系统,影视动画也只是这个整体系统中的小部分。在影视动画这一系统中,动画发展的前沿性突出表现在电影动画方面,它是立足于当今最先进的的数字技术与传统影视动画的结晶,带有数字时代的独特艺术性。在这个数字时代,为了不被同行和时代淘汰,所有产业都在一个个前赴后继地,把自己的服务或产品向数字形式转化,动画艺术领域也不例外。影视动画尤其没有例外,不论是平面还是立体,抑或特技三维,各种形式的影视动画为了不被人们的脚步落在潮流之外,都在进行不同程度的数字化。可以说,数字化是数字信息时代影视动画艺术构建中必不可少的一部分。

20世纪90年代中期以后,计算机逐渐成为占据影视动画最大方面的技术手段,几乎所有的影视制作之中都能看到它无所不在的身影。计算机动画连带着也被人们冠以数字动画的称号,直接归属于数字艺术。这是一种通过计算机对图形和图像进行处理进而生成的影视动画的形式,它当前的帧的存在都是前一帧修改后的重新显现,是采用连续播放静止图像的方式产生的物体运动效果,是高端科技对传统艺术的沿袭和改进。当我们置身于电影院中观看史前文明般波澜壮阔震撼人心的《魔戒》,特技效果光怪陆离的《哈利·波特》,和应用最新3D技术制作出来的温馨而又逼真流畅的动画《飞屋环游记》以及《爱丽丝梦游仙境》等影视动画时,不得不对数字技术感到惊叹,影视动画的数字化带给人们的除了亦真亦幻的视觉画面外,还有对影视动画艺术的重新构建,使影视艺术从未这么近距离的走向观众,当观众的想象被真实展现在屏幕中,这种梦想照进现实的艺术感染力是无与伦比的。

二、影视动画艺术的动画化

技术手段虽然正在日新月异的变化之中,但影视动画的本质特征却始终不会被改变。影视动画艺术首先是艺术形态的一种,所以,“动画化”是影视艺术肯定以及一定要遵循的最主要原则。即使是在现代化的数字浪潮中,影视动画艺术也永远不能舍弃其特有的拟人化、综合化以及简化等本质特性,其次,还被要求在一定程度上要具有夸张化、象征化、假定化及幽默化和幻想化的特质。这种坚持使得传统的手工动画即使在某一天只存在于博物馆,即便动画制作的手段可能会在数字化的时代中完全被颠覆,即使电脑动画已经对传统动画进行了取代,电脑创作出来的动画作品还是必须沿袭传统动画在创意上的一直坚持的精髓,这不仅仅是数字信息时代影视动画艺术对传统动画艺术的致敬,而是传承一种精神。

迪斯尼在其黄金时代创作出了数不胜数的作品,几乎都堪称经典之作。纵观这些作品,无一例外地都拥有一个好故事,创造出了让人过目不忘,永久铭记在心的一些角色,并配有大量曲折百转让人意想不到的情节,与其他动画完全不同的视点、极富感染力的形象,真假难辨的场景,温暖清新的动漫风格,加上普通人通往成功这些元素才成为人们记忆中的经典。总而言之,迪斯尼为我们创造了一个接一个的成功通往梦幻世界的桥梁,找寻我们曾经的童真,将童年脑海中的不可能变成可能。但时代的脚步还是让迪斯尼的创作日渐走向夕阳西沉的道路,但反观它的盟友皮克萨(Pixar),却在这个数字化的时代浪潮中迎头猛进,在银幕上取得了令人瞩目的成功。动画电影《玩具总动员》是Pixar第一部真正运用计算机全权完成的数字化电影,具有里程碑的意义。它不仅不是对真人和真物进行的拍摄,更不是我们经常看到的传统手绘动画,它在当时已经是由电脑完全制作完成的。《玩具总动员》的拍摄足足动用了100多台电脑,整整耗时4年之久,用了大约80万个电脑工时才被“拍摄”出来并最终来到大众眼前。之后拍摄出来的《虫虫特工队》和《怪物公司》以及《飞屋环球记》等电影基本全是在计算机中完成并被投入市场,在电影银幕相继亮相,这些动画电影是如今的高科技利用数字化给我们的现代生活营造的关于 “梦”的美妙故事,这些电影的出现促使计算机技术进一步革新,计算机制作被又一次推向下一个高峰。但是在这些动画电影的完成历程中,Pixar纵然如大家所见一般,已经把计算机这一数字化技术手段大量应用在故事讲述之中,并把它们当成重要的辅助手段,但Pixar对黄金时代的迪斯尼一直所坚持的信念却也从未改变的坚持着。这个被影视动画创作一直所坚定的信念就是 “动画设计人员才是真正的国王”,即便是在数字信息时代,只有把这种数字理念与传统动画艺术相融合才能真正制作出有灵魂,能感动人的艺术作品。

三、数字时代和影视动画的互动化

其实,数字时代最鲜明的特性就是人与机器及人与人之间的相互互动,在影视动画艺术的发展中也正在体现这种互动性。在数字信息时代,作品互动性可以说是影视动画艺术在创作必须考虑到的一个因素,因为现代影视动画艺术成功与否最重要的评价标准之一就是看它们是不是能够真正地进入到各种互动情境之中。而所谓的影视动画艺术的“互动性”,则是为了加强观众的参与性,把动画作者个人情感的表达和创意通过互动延伸到观众中的情感之中。数字信息时代影视动画艺术的互动化首先表现在艺术家和创作者与制作完成这些影视动画的智能机器之间的有效互动,其次则表现在机器制作出的作品与观众看完片子后的感受间彼此互动。这种互动方式可以让创作者和机器根据观众的理解及指正对作品进行修改和完成,使影视作品最大限度的精准化和市场化。这就是数字时代的影视动画艺术与传统动画艺术在对比中不同的魅力所在,因为传统的动画艺术作品与数字电影艺术不同,它与观赏者之间的互动往往是被动和单一的,并不涉及直接参与性,而数字时代的影视动画艺术让观众从以往只能从视觉中接触影视作品的状态转变成可以直接参与创作这些作品的状态,极大程度的赢得了观众的倚赖。但数字时代的影视动画影像不是对现实中人们不同视觉图像的随意“截取”,也不能像画画一样用颜料就能把想象力涂抹成现实,它是只属于电子视觉质感的一种影像,数字时代的影视动画拥有一套属于自己的内在序列组合方式。在数字化时代,通过创作者与智能机器的对话以及观众与创作者和设备虚拟场景的对话,碰撞出现实世界中观众的一系列诉求。观众从传统的受众者角色转变成影视动画作品中的参与者,不仅激发了观众的积极性和乐趣,也使其对动画电影艺术有更深层次的了解和认同感。

但当前某些影视动画对视觉刺激效果的追求越来越过分,完全是对动画的奇观本性的夸大,虽然这种视觉刺激能使人们感觉像是处在虚拟的时空环境里,从而更有真实感地沉浸在数字影视技术营造的视觉盛宴中。但这样的影视动画已经失去了生命本质,而一旦动画失去了生机,就会离穷途末路越来越近,最终走进一个自己制造的死胡同。量变引起质变,这是告诉我们,所有的事物都必须有一个能够承受的“度”,数字信息时代的影视动画也不例外。在数字技术领域,虽然不能固守原地地排斥,但也不能滥用。如《最终幻想》在上映时打着“将数字化进行到底”的口号,企图虚拟出一个超时空,但人物细节的失真,也使其丧失了生命力,最终也导致了其票房的“最终幻想”。所以,数字信息时代的影视动画应该在艺术构建中引用数字化和互动化这些优势的同时,坚持影视动画艺术的动画性与本真性。

[参考文献]

[1] 吕湘毅.数字时代动画艺术表现能力研究[J].美术教育研究,2012(10).

[2] 张东雨.数字时代影视动画艺术的发展趋势[J].文艺生活·文海艺苑,2010(10).

[作者简介] 王智勇(1978— ),男,湖南益阳人,硕士,湖南涉外经济学院艺术学部动画系讲师。主要研究方向:动画设计与环境艺术设计。

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