动漫制作技术在电视节目中的应用研讨

时间:2022-06-25 12:17:25

动漫制作技术在电视节目中的应用研讨

摘要:随着社会发展,人们在纷杂的电视节目中的选择余地越来越大,如何在众多电视台、频道、栏目的激烈竞争中占有一席之地成为了值得电视节目工作者思考的问题。本文立足于动漫制作技术,研究其在电视节目制作中的应用、特点及技术要点,旨在建立更稳定成熟的动漫制作技术应用环境。

关键词:动漫制作;动漫技术;电视节目

1动漫制作概述

(1)动漫制作原理。计算机动画技术是应用图像处理技术,通过动画制作软件和编程生成一系列画面,画面的后一帧是在前一帧画面基础上的修改。计算机动画的基本原理是通过连续播放一系列静止图像,借用视觉误差,产生景物运动的效果。计算机动画将计算机技术和动画有机结合,使动画操作更加简便,生成画面更加生动多彩。

(2)动漫制作在电视节目中的作用。凡完整电视节目,便不能缺少片头、正片和片尾,想制作出优质的电视节目,除了在正片多下功夫外,提升片头的吸引力亦是十分重要的内容。节目制作的过程中,在考虑节目自身特色的基础上,利用实际拍摄素材,结合计算机动画技术,生成特技效果,加入声音剪辑,营造良好的视听体验,必然能为节目增色不少,大大提高节目辨识度。

2不同电视节目中动漫制作的应用特点

(1)新闻类节目。对于新闻类节目,由于节目性质要求,动漫制作应当以稳重大气为主。以《新闻联播》为例,片头动画是深蓝渐变背景,传达冷静客观的感受。画面中红、绿、蓝三色光的显隐,不停转动的地球,深邃浩瀚的宇宙和下方金属质感的字幕,共同组成精美的动画语言,营造鲜明的视觉效果,使观众在观看之前奠定了感觉基础。

(2)体育类节目。体育类节目往往少不了具体项目内容的呈现,爱好体育、留心过《体育新闻》的观众应该对其节目播放前的动画颇有印象。不论是动态曲线的高速旋转,还是光影线条的速度变幻,都充分展现了即将播出的体育节目的运动内涵,这些线条与体育场面有着共同的动感特征,使观众思维在抽象和具象间流转。

(3)娱乐类节目。至于娱乐类节目,往往节目气氛轻松愉快,动画制作上限制性小,表达方式更加多元化。可以将动画与节目内容紧紧结合,多采用明亮的色调,营造诙谐自在的氛围,可适当加入卡通形象元素,生动有趣,给观众以舒服的享受。

(4)财经类节目。随着人们对理财知识和投资信息的渴求,财经类节目受众也逐渐增多,在节目中适当的动画元素加入,可以降低原本古板的数据、报表等带来的枯燥感受,更加吸引观众注意力,在得到信息的同时,获得更舒服美好的体验。

3电视节目中的动漫制作技术

电视节目动漫要想达到美的效果,画面的构图、色彩的运用、音效的选择、字幕的制作和技术应用这几个要素皆不可或缺。

对于电视节目动漫的设计要求,首先是创意,创意是动漫设计的灵魂,要善于应用动画和声音,构造出合适的意境。其次是构图,构图要求精致讲究,画面丰富而不杂乱,色彩鲜明却不轻浮,特效不堆砌,剪辑不繁复。再次是整体效果,画面与音乐的协调,动漫与主题的呼应,色调和光效的统一,都能让动漫与节目浑然一体,要恰如其分,不能因加入动漫而加入动漫。最后是注重字幕,语言与画面不仅契合度要高,也应追求语言的精确简洁、形式多样,力求文字和画面的相得益彰。以下介绍动漫在电视节目中的几类应用技术:

(1)水墨动画的相关制作技术。水墨动画是将中国传统的水墨画元素与现代动画设计相结合,是中国动画一次成功创新。它在完美呈现了空灵柔美的画面感得同时与虚实的意境相结合,将动画片的艺术格调大大提升。区别于传统动画片,水墨动画没有轮廓线,每一笔都像是水墨在宣纸上的自然晕染,画面里的每一个定格都是一幅绝真的水墨画。水墨动画作为动漫角色,表情动作生动形象、活泼可爱;作为景物,亦可豪放、可柔美、可诗意盎然。它展现了中国“神似高于形似”的至高美学,蕴涵深远的意境。水墨动画有二维水墨动画和三维水墨动画之分,两者在制作方法上也大不相同。二维水墨动画片以《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》等为代表作,其在制作时一般用Photoshop和Flash两种软件结合制作,主要制作流程包括:第一,使用Photoshop制作水墨效果素材(通过画笔透明度控制笔刷浓淡,通过压感笔控制笔刷粗细等)。第二,在Flash软件里通过模糊滤镜特效来制作水墨动画效果。三维水墨动画片代表作有《大禹治水》《小池》等,其在制作时主要使用3Ds Max、After Effect、Premiere等软件结合制作。主要流程是:第一,前期制作。第二,分镜故事板。第三,Layout。第四,骨骼设置蒙皮。第五,分镜动画。第六,渲染。第七,后期特效合成及配音。

(2)摄像机运动动画的相关制作技术。摄像机运动动画主要用来在二维软件上表现三维特效,实现三维软件特效效果,是电视节目片头制作常用方法之一。使用AfterEffect软件的摄像机运动动画制作功能来实现动画制作的流程是:第一,在Flash软件里制作动漫素材。第二,新建合成组,并将制作素材导入。第三,创建背景图层,并将所有图层转换为3D图层。第四,创建摄像机,并在摄像机设置中勾选“激活景深”复选框。第五,对摄像机及图层三维空间位置进行设置和调整。第六,分别创建灯光照明和环境照明,结合动画对具体灯光属性进行调整。第七,执行摄像机的景深效果和动画编排。第八,调整摄像机运动路径。第九,添加音效,渲染后输出。

(3)组合型动画的相关制作技术。组合型动画的制作一般包括两种:一是二维动画和三维动画的组合,二是动漫与视频的组合,两者在制作环境和方式上也有较大区分。在电视节目动漫的实践中经过相关验证,二维动画在场景表现力层面上远不如三维动画,但相比与三维动画,二维动画在角色的夸张、形象、幽默表现以及交互控制上又略胜一筹。假如将二维动画与三维动画相结合,彼此扬长避短,制作效果将会更加丰富多彩。其在实际应用中的流程为:第一,使用Photoshop和Flash两种软件进行二维动画的相关素材制作。第二,使用3DMax和After Effect两种软件进行三维动画的相关素材制作。第三,使用Premiere软件将之前制作的二维动画和三维动画素材进行合并和融合,形成完整整体。对于动漫与视频的组合型动画,有两种实现方式:第一,穿插组合技术,即将动漫和视频素材导入Premiere的“时间线”窗口中,依据情节需要将动画与视频穿插排列,构成组合动画。第二,“真”“伪”结合,及将动漫的虚拟角色与视频中的真实角色背景等合在一起,实现真与伪的融合。相关实例如中央电台的《小小智慧树》栏目片头、湖南卫视《快乐大本营》的开场啦啦歌等,都是采用的组合型动画制作技术,轻松幽默,有相当大的吸引力。

4结语

动漫技术的发展加之观众审美的不断提高,使电视节目的动漫制作应用不仅有了更大的进步空间,也有了更高的表现要求。一方面,未来应加大对动漫技术的学习和创新,以求更高效和精良的动漫体验;另一方面,未来的电视节目中动漫制作的发展应以内涵为主,在制作的过程中精益求精,不断将创意和节目要传达的理念融入动漫设计和制作之中,以差异的形象化战略给观众带来更大的节目区分度,赢得观众更深层次的情感认同,真正让动漫制作成为节目长久生存并茁壮成长的有力工具。

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