卡卡:培训“四化”的一次实践

时间:2022-06-06 11:18:28

卡卡:培训“四化”的一次实践

基于对培训未来发展趋势“碎片化、移动化、游戏化、社区化”的判断,银联培训中心推出了一款基于公众微信平台的职场互动小游戏“卡卡升职记”,这也是在移动互联时代针对新学习模式的一次尝试。

“新人类”的诞生

制作这款学习小游戏的想法源于培训团队成员的一次饭后闲聊。考虑到公司的大多数员工都是80后的职场新人,我们在想是否可以设计一个卡通人,模拟员工在工作中可能经历的种种难题、挫折、成长、收获,通过一些从真实中抽象出来的故事场景,用互动答题的游戏方式来引起大家的学习兴趣呢?

这个想法让我们兴奋,可是如何才能设计出这样的一款游戏?从产生念头到游戏实际成型,我们采取了以下几个步骤:

收集职场最佳实践知识,整合并提炼出知识推送重点;

编写游戏的故事剧本,构思游戏的逻辑结构;

确定动画表现形式、游戏主角及场景设计;

定案执行,利用微信平台设计游戏;

游戏测试,问题反馈及修正等。

最先诞生的是这款游戏的男主角,名字叫卡卡。这个小伙儿是东北人,20出头,典型的80后职场“新人类”,大学毕业后进入UP公司工作,担任市场部高级文员。和大多数80后一样,卡卡作为一名职场新人追求有意义、有价值的东西。他的身上有爱学习、爱思考、爱创新、爱生活等积极元素。他希望和大家成为朋友,共同克服职场难题,成功实现自己的职业梦想,尽早成为一名专业的职业经理人。

卡卡刚诞生时,形象的设计还比较简单、平面。当热爱平面设计的实习生小沈加入到“卡卡创作小分队”后,卡卡的形象逐渐精致和生动起来,而且被赋予了性格。之后,团队又设计了卡卡的小伙伴Lili以及更多的人物。

目前,卡卡这个人物不仅是本款游戏的男主角,也延伸成为了银联培训中心公众微信平台的小编,他还为银联的培训代言。未来,他甚至有可能成为一个智能机器人,实现更完美的学习交互体验。

移动化的渠道

目前,E-learning、M-learning、移动APP都已经不再时尚,最新的热点是微信应用。大多数的公众微信平台被用于单向的信息传播,而我们更看中的是学习者的自发式交互。玩家可以通过发送关键词来获取知识点,变被动接受为主动学习。“卡卡升职记”通过公众微信平台,只要关注“银联培训中心”的订阅号,发送关键词“kaka”,就可以随时随地在游戏中进行学习。针对这款游戏,我们做过一次玩家的体验调研,参与的200多人中有189人认同交互式的学习方式,认为它有价值。

在通过微信进行碎片化知识传播的同时,我们还将玩家引导到E-learning平台上进行系统性的学习。例如,“卡卡升职记”每一集都会推送一个有代表性的知识点进行讲解,同时提醒玩家如果想要了解更多相关的管理技巧,可登陆“银联网络学院”(),在“领导艺术”栏目和“管理进阶”子栏目里浏览更体系化的课程。

游戏化的体验

“卡卡升职记”作为一款游戏,其吸引力从何而来?玩家的“兴趣”何以产生?“参与”如何实现?

有趣才有吸引力。“卡卡升职记”的设计在于借助游戏的模式,在任务中自然地植入知识,帮助玩家在跌宕起伏的模拟游戏情景中完成基于问题式的交互学习。在未来的设计中,或许会给玩家提供挑战性更强的使命和量身定做的学习任务。这些任务既能由单人独立完成,也可以多人一起参与。

有价值才有吸引力。“卡卡升职记”的核心是向玩家推送课程知识点,在内容设计上提供的是接地气的职场“干货”。同时,游戏设计团队对培训内容的组建进行了拓展,推出了“卡卡学业务”环节。该环节更加侧重于培训与业务的结合,由行业内的专业老师提供素材支持,以指导玩家对业务知识的实际应用。

创造简约而细致的参与法。在游戏互动过程中,玩家可通过简单的“关键词”触发每一集游戏,同时回复“答案编号”,参与互动答题。答对会给出通关密码,答错会给三种逻辑路径选择――知识点讲解、重新作答、场外求助。

在游戏中,我们允许玩家判断失误或选择错误,这并不表明整个晋升的失败。因为在这个过程中,他们可以学习到实在的知识点,获得成功的,能更加自信地在现实工作中接受挑战。

我们注重游戏成就系统的设计。每一集顺利过关后,都会获得下一集的通行密码;全部通关后,可成功晋升至更高级别。游戏同时设计了终极大抽奖环节,抽奖密码是一季(共五集)的通行密码之和。很多玩家会为了集齐密码再重新玩一遍,不断地实验抽奖密码。这进一步增加了游戏的挑战性和对玩家的黏性。

整个游戏情节和过程的设置,增加了游戏的趣味性与参与性。真正吸引玩家的是游戏所创造的趣味性。趣味性激发了玩家的参与性,成为吸引玩家不断学习的内在驱动力。

碎片化的内容

相信一些朋友常常会思考该如何利用好宝贵的碎片化时间,也有一些朋友抱怨自己的时间被碎片化了。

比如,阅读一本书,还没看完一页,就拿起手机看看朋友圈,然后继续阅读,过两分钟又拿起手机回复评论,于是,一本书的阅读时间就“被碎片化”了。

之所以称之为“碎片化”时间,是因为这种类型的时间并不是长而完整的。比如,我们想用手机玩个小游戏,这并不需要我们抽出特定的时间,只需要用每天的碎片时间来玩就可以了,比如等车、坐车,甚至睡觉前等等。据一项调查显示,用户一天之内的APP使用率随着时间的推移逐渐上升,直至晚间9点左右达到顶峰。而其中占据比例最多的是游戏、社交及图片分享和新闻、杂志。

银联培训中心从培训课程推送游戏化的模式入手,思考如何让培训对象的碎片时间变得有价值。“卡卡升职记”的推送很好地利用了培训对象的碎片化时间,一周一季,每季推出五集,每天一集,一集只用5分钟的时间。这样,玩家玩一集轻松的游戏绰绰有余,同时还可以学习到我们推送的实用知识点,既有趣、简约又有实效性。“卡卡升职记”做到了将“碎片化”的培训内容趣味性地融入宝贵的“碎片化”时间里。

如此碎片化的内容又该如何管理呢?如果说,碎片化的知识是积木,那么,想要建构一座知识大厦,还需要进行系统化和结构化的规划。

“卡卡升职记”的培训内容设计主要涉及四个方面,分别是办公技能类、通用管理类、商务礼仪类和银行卡知识类。每季都会从这四类知识库中提炼五个知识点作为挑战,碎片化地推送给玩家;每一季结束后再将知识点进行汇总。玩家可在银联培训中心的公众微信平台回复“kakazs”,体系化地温故而知新。

这是一个“体系化的知识库建构―碎片化的知识点推送―用户体系化的知识梳理”的知识传递和管理过程。做到了“碎片化”后再“聚合”,将碎片化的部分重新整合。可以说,未来的碎片化也是整合化。

社区化的互动

“卡卡升职记”推出后,农商行的培训经理正巧来银联培训中心交流。在谈到他们的员工如果对游戏中的问题持不一样的观点时,员工就会一起探讨答案,这其实也是一种自发性的社区建设。

在“卡卡学业务”的设计过程中,游戏团队初步探索了垂直社区的建立。在第一季“金融IC卡学习季”中,增设了“我要提问”和“心动分享时刻”两个环节。关于业务知识方面的问题,玩家都可以通过微信平台得到回复,还可以和专家老师进行互动,同时也可分享自己在金融IC卡方面的经验。

通过这一尝试,我们发现玩家在特定的业务知识方面,有交流、分享的欲望。这时就需要创建一个社区,为感兴趣的玩家创造一个合适的、自由交流的互动场所,使他们能就相同的话题展开深入的讨论,从而增强玩家参与创造内容、分享内容的积极性。这也是未来“卡卡升职记”与“卡卡学业务”需要不断探索和创建的社区化模式。

“卡卡升职记”是对未来培训移动化、碎片化、游戏化和社区化的创新尝试。伴随着互联网成长起来的“新人类”(80后),有其独特的行为模式和需求。如何顺应他们的需求,让他们对培训如痴如醉,相信银联培训中心的游戏化学习能为此创造无限的可能。

同时,“卡卡”系列学习项目也是一个开放性的平台,我们希望对此感兴趣的社会各方都能参与游戏的设计与制作。例如在内容方面,“卡卡升职记”第三季中的部分素材就是由上海一佳一网络科技有限公司提供的。相信未来会有更多的伙伴甚至学员也能参与到游戏的制作中。

在未来,或许会出现这样的情形:所有的职场“软”知识内容和银行类业务知识被转化成“卡卡”系列职场游戏。智能机器人“卡卡”将陪伴员工一起实现持续且高效的自我学习,帮助员工进阶为高级人才。

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