让“网络成瘾症”远离课堂教学

时间:2022-05-14 08:10:06

让“网络成瘾症”远离课堂教学

随着社会的发展,科技的进步,电脑的普及,越来越多的人使用电脑,依赖于网络,沉迷于电脑游戏,其中有一大部分是我们的青少年中学生,这批主力军甚至在课堂之上,尤其是信息技术课上,公然提出“信息课就是电脑课,上电脑课,就是上网、玩游戏”。面对这种情况,信息技术任课教师是“顺应民心”,还是迎接挑战?如何才能控制好网络成瘾症趋势课堂的主导权,并完成指定的教育教学目标?信息技术课网络游戏情感需求兴趣21世纪科技日新月异,社会飞速发展,有人称之为信息时代或e时代。电脑在这个时代扮演了社会的主要角色,促进世界科技、经济、文化的飞速发展,并且深入到社会各个领域,为人们的学习、生活带来巨大的便利,但同时电脑游戏――作为电脑的一个主要副产品,也悄然走进我们的日常生活,让人们在使用电脑工作、学习、听歌或看视频的同时,以其丰富多彩,新颖刺激的界面和音效而越来越受到人们的青睐,其中包括广大的在校青少年学生。随着网络的迅速发展,以及外来文化的影响,人们对电脑游戏,尤其是网络游戏越来越疯狂,越来越沉迷,以至于在信息技术的课堂上出现“信息课就是电脑课,上电脑课,就是上网、玩游戏”的言论。针对于此,特编制网络行为的调查问卷,以了解我校学生在网上行为及对网络问题的看法。一、研究过程1.被试:随机抽取高一至高三年级共9个班级,实验与非实验班各半,共500人。2.测量工具:根据资料和找学生访谈,编制“网络行为调查问卷”,共20题。3.施测:制定统一的调查程序,采用统一指导语,由各班班主任采用集体当面调查方法进行调查。共发放问卷500份,有效问卷450份。4.数据分析:采用SPSS10.0对调查数据进行统计分析。二、调查结果对于“经常在什么地方上网”,有53.1%的学生回答在“家里”,19.7%的人在“网吧”,10.6%的人在“同学或亲戚家”。由于郊区网吧数量比城区少,同学们首选的还是在家里。至于光顾的网站,搜狐和新浪分占第一、二位,分别是55.5%和46.5%,以下则是雅虎、网易以及其他网站。有73.2%的人上网是为了“查询信息”,以下依次是“聊天”(47.2%),“为学习服务”(39.8%),“阅览书刊”(39.8%),“游戏”(33.9%),“发邮件”(27.6%),“其它”(6.7%)。有52.4%的人“遇到过网上不文明的现象,如谩骂、恐吓等”,27.6%的人经常使用或偶尔使用过粗俗语言,对于使用粗俗语言的原因,54.9%的人因为“别人用时才用”,21.1%的人是为了“发泄”,11.3%的人因为“好玩”。对于“是否浏览过关于星座、命运、算命之类的网站”的问题时,有40.6%的人看过,其原因有89.3%的人因为“好奇、好玩”,3.9%的人是“相信所讲”。对于“是否浏览过关于、暴力、色情的网络内容”时,有15.4%的人看过,其中原因有:33.3%的人是为了“好奇,寻求刺激”,28.2%的人是“听别人讲过,自己也想看看”,17.9%的人分别是认为“有诱惑力,想模仿”和“其它”。从以上数据可以看出,还是有相当数量的学生应引起我们关注的。三、分析原因以学生为本,一切从学生角度出发,是我们每一位教师的工作原则。学生因迷恋网络荒废学业,致使教师和家长手足无措的这个问题,自然也逃脱不掉“一切从学生角度出发”这个“至尊法则”。只有想学生所想,好学生所好,从学生喜怒哀乐出发去分析和解决问题,才会把握最佳的契机,进行有效教育,让学生由内而外勃发改变自己的力量。作为一名高中信息技术教师已经有四个年头,通过仔细琢磨这些学生玩家,发现让他们陷入网络游戏不能自拔的原因主要有以下方面:1.精神无寄托。由于受亲人、教师、同学的关注不够,一旦接触游戏,立即被那种紧张而密切的关注所吸引。2.找到了成功的自豪和骄傲。虚拟的英雄感,让在现实里失败或沮丧的学生,难以割舍。3.“闯关”的刺激和喜悦。没有闯完的关卡,没有打败的战术,被一步一步吸引着往下走的感觉很过瘾。4.喜欢“魔兽世界”游戏环境。这是“道业”比较深厚的玩家,放弃常玩的游戏,迷恋魔兽的理由。四、寻求对策 1.顺藤摸瓜,从学生家庭状况、人际交往等方面入手,了解学生内心世界,了解学生的情感需求,找出学生逃避现实的根源。以家长学校、家校联系卡等途径,加强家校之间的沟通与交流,教师和家长一起,给予学生“玩家”更多的关爱,与学生进行心灵对话,赶走他们内心的孤独,填补他们内心的空白。2.创造更为广阔的空间,发现学生自身的闪光点,让学生体验成功的快乐,从现实生活中找到做“英雄”的感觉。每个学生都有探究、发展和成功的潜能,这就要看我们做教师的怎样去搭建平台,让学生的个性得以充分舒展,看我们做教师的怎样去帮助学生认知自我,分析自我,发现自我的优势智慧,并发展成为鲜明的个性品质。只有这样,学生才能在一个又一个的成功中,走向自信,走出虚拟,拥抱成功,拥抱未来。3.激发学生浓厚的学习兴趣。兴趣本身就有转移或消失的可能,因为兴趣的核心要素是快乐,当某项活动充满了快乐,它对学生也就具有了强烈的吸引力,就会激发学生产生兴趣,当这种兴趣达到浓郁的黏性时,他的意志力也会相应提高,疲劳甚至艰苦也会感觉不到了。这也是学生玩网游几天几夜而昏倒,甚至猝死的原因。我们完全可以利用这个心理规律。总之,如何帮助学生尽早摆脱网络成瘾症,减少因此而带来的损害,是保证青少年学生健康成长的需要,更是培养教育适应现代信息社会发展人才的需要。作为教师,要富有爱心和教育智慧,千万不要放任这些问题学生,更不能轻视和鄙夷他们。相反,要更加理解和呵护这些学生。除了面对面的交流,电话、短信、电子邮件、日记等也要成为师生交流的工具。要做好充分的学情研究,了解学生喜好的东西,了解时尚潮流,每当发现学生普遍关注的事情,教师一定也要尽快关注和了解,只有这样,师生之间的谈话,才会更像是知心好友的闲谈,师生之间才会越来越融洽、和谐和默契,我们的教育才会有春风化雨般的最大功效。

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