让学生成为信息技术课堂上的主人

时间:2022-09-18 08:46:31

让学生成为信息技术课堂上的主人

长期以来,我们的教育只重视知识的传授,却忽略了培养学生学习的主动性、创新性和实践能力,这样的教育使得我们的学生可以很好地应对各种类型的考试,但遇到创新性较强的问题,有的学生就不知所措了。而我们现在推行的素质教育和高效课堂恰能摒弃以往教育的弊端,成为现阶段教育领域的研究热点。

新课程改革是实行素质教育的有效途径之一,它提倡学生自主合作,探究性学习。在新课程改革的道路上,真正的实施者是教师,其主要实施阵地是课堂,只有将课堂还给学生,让学生真正成为课堂中的主人,才是新课改精神的精髓所在。

一、 激发学生的学习兴趣

区别传统的学科课程,信息技术是一门操作性和实践性很强的学科。为了适应迅猛发展的信息化时代,在教学过程中,教师应该以新的教育理念和教学理论为指导,培养学生发现问题,解决问题及自主创新的能力。在课堂上,教师要摒弃陈旧的教学模式――教师讲解、示范,学生模仿操作。这种机械的安排教学任务的方法,学生因为能预知每节课的教学过程,所以有的学生可能会产生厌烦的情绪,从而失去学习的热情。

教师如果能设计一个生动的情景导入,不仅能吸引学生的注意力,激发他们的好奇心和求知欲,而且还能促使他们的思维进入活跃状态,调动他们学习的热情,从而为新授知识的学习打下基础。

二、调动学生参与课堂的积极性

由于信息技术学科自身的特点及教学环境因素的影响,好多班级都出现如下现象:操作能力强的同学能快速地完成老师布置的任务,而后就无事可做;而操作能力弱的同学,跟不上老师的上课节奏,慢慢地失去了学习的兴趣。学生能否积极地参与课堂教学,很大程度上取决于教师。

首先,老师要认真研究教材,结合学生现阶段的特点,安排合理的教学任务,避免学生学习出现两级分化现象。比如,五年级第三课《你方唱罢我登台》去探索环节――让两个苹果落地,我是这样要求的:对于操作能力弱的同学,能运用本节课所学的知识让两个苹果同时落地即可,对于操作能力强的同学,让他们自己探索和操作,实现一个落在草地上,另一个落在篮子里。这个知识点是到第五课才涉及到的,在这里让学生自己先探索,然后操作实践,这样的教学设计可以避免让操作能力强的同学感觉课程太简单,操作能力弱的同学感觉课程太难。其次,教师要注意自己的教学语言。教师在课堂上不能含糊其辞、废话连篇,更不能有过激语言,如“你怎么这么笨”、“你再不听课的给我滚出教室”等,这些语言会挫伤学生的自尊心,打击他们的上课积极性。由于个体的差异,学生的课堂参与度不同是正常的。对于课堂参与度高的同学,教师应该多表扬,多鼓励,给其他同学树立好榜样;对于课堂参与度不高的同学,教师应该给与理解、宽容和机会,增强其信心。其次,发挥教师的主导作用,适时点拨。

三、培养学生自主探索,合作互助

在课堂教学中, 小组合作学习是充分发挥学生主体作用的一种有效途径。学生在自主探索、合作交流中去思考,去质疑,去辨析,直至问题解决,以此调动了学生的主体性、独立性和能动性。通过学生自学、对学、群学,培养学生的自主、合作、探究、交流的学习能力。

如:五年级信息技术第五课《剧情动画能控制》加油站――用触发器指挥动画。对于触发器,好多学生感觉比较陌生。在这部分里,只有一小部分同学做出来了效果。那我让这部分同学充当小老师,来指导小组内的其他成员,这样调动了学生学习的积极性。在小组内一个小老师的指导下,会出现更多的小老师,那我就会让这部分学生再去帮助那些接受能力稍差的学生,通过这种小组合作、自主探索学习,学生基本能完成任务。通过自主探索,合作学习促进了同学间互帮互学,营造了一种民主、和谐的学习气氛。

四、运用合理的评价制度

课堂评价是提高教师课堂教学水平的有效途径,其目的是为了强化学生的学习效果,为教师的教学活动提供反馈信息。

教师应该多注重评价机制的多样化。如“学习评价”、“小组互评”“组内自评”“奖励评价”等。例如:在课堂上,总会遇到学生趁我不注意玩游戏,等我走到附近就抓紧关闭游戏,可等我走了又开始玩了,真让人头痛。我想是不是我的课设计得不精彩,学生不愿意学习?后来我几次留心观察,也找同学谈话,才知道原因。有些同学有这样的错误观念,认为微机课就是上网玩游戏的,但这部分学生毕竟是少数,我就找班里爱玩游戏的几个同学谈话,起初这种效果明显,但是小学生的自控能力较差,易受周围环境的影响,时间久了,又出现玩游戏的现象。后来,我实行一种小组加减分制度,根据上课表现,上课纪律,上课是否有玩游戏等来实现加分减分,如小组上课操作认真,小组加5分,小组有玩游戏的,就扣10分,上课期间,小组长要起到监督的作用,等加分到了200分,评选出“优秀小组,优秀小组长”,并以作业本、圆珠笔等作为奖励,通过这种方法,各个小组形成了竞争,组内成员起到了互相监督的作用。如有同学玩游戏,被扣了分,学生自己就会感到内疚,是因为自己的原因小组才扣的分,慢慢的爱玩游戏的同学控制能力得到加强。与此同时,上课的气氛和纪律得到了很大的改善。

参考文献

[1]郭小红 浅谈如何让学生成为课堂的主人[J].学周刊,2014,(07)。

[2]师玉环 让学生成为课堂的主人[J].新课程(下),2011,(05)。

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