三维动画短片《迟到》角色设定及制作

时间:2022-09-13 06:03:59

三维动画短片《迟到》角色设定及制作

摘要:角色是一个故事的灵魂,角色的设定及制作完成都对整部动画有很大影响,调动画和故事表现的张力大部分都局限于角色的绑定及表情控制,如果角色的绑定不理想或者问题很大,动画师是无法发挥出全力的,反而会因为模型角色用的不顺手影响整个动画效果,降低整部动画片的质量。因此,正确而规范的角色设定及制作对一部动画短片来说是至关重要的,本文主要从前期的角色设定的完成、角色骨骼设定、蒙皮、控制器的驱动等方面讲解了三维动画短片《迟到》的角色设定及制作流程。

关键词:角色设定 骨骼绑定 蒙皮

前言

(一)动画角色的性格在艺术和商业两方面体现

动画片是深受儿童和家长喜爱的艺术产品,可以说老少皆宜。我国观众大都记得《大闹天宫》、《三个和尚》、《神笔马良》等深入人心的动画片,他们鼓舞和影响了一代又一代的少年儿童。动画片以及动画产业具有无国界语言障碍、消费群体广大、市场需求量大、产品生命周期长、无高能耗、不污染环境等特点,因此经济学把文化产业之一的动画产业划为“朝阳产业”,认为是二十一世纪开发潜力巨大的核心产业。

(二)日本动漫角色设计对中国青少年观众的影响

中国早期电影动画片中的各种角色形象大多是根据民族民间工艺的造型特点来进行创作的,带有非常典型的民族风格。在20世纪早期的世界动画影坛曾一度辉煌过。但自从20世纪80年代中国开始大规模从日本引进动画片后,日本动画中潇洒帅气。身材性感的男女主人公角色或威武的机器人造型,甚至一些丑陋的怪物形象都吸引了大量中国各年龄阶层的观众的喜爱。这些现象对我国动画片创作中一成不变的角色造型形成了巨大的冲击,并最终席卷全国,在众多的青少年观众中拥有了大量的追随者。

(三)中国动画的特色与不足之处

其实就造型上来说,中国动漫还算可爱。就是因为观众的年龄定位比较低,有点幼稚。还有就是性格的体现,比如主人公一方一定是气宇轩昂,坏人一定是尖酸刻薄的脸,像是黑猫警长、宝莲灯之类的。而国外,从河中星星眼到华丽丽的凤眼,从美型的反派到很Q的造型,简直叫人眼花缭乱。

二、 创意理念

在一个幽默诙谐故事的基础上创造一个形象非常简单,却又能将复杂而夸张的动作表现的淋漓尽致的角色在设计和制作商的难度是比较高的。根据剧情需要,主角因为无法准时到达公司的急躁情绪的表现为主,因此角色的性格应该是非常急躁,却又十分可爱,它应该是个很幽默风趣的角色,动作夸张而有弹性,它的形象让观众在观看时不会觉得厌恶,反而要觉得角色的夸张行为十分搞笑,从而心生喜爱,让整部短片看起来轻松搞笑。

三、 设计定位

动画短片中角色设计的定位首先要以目标人群为依据,动画片已经不再是小孩子的专属了,因此这部短片的目标人群并没有限制,短片中没有一句台词,主要以角色的表演为主,主要观众在观看的同时能开怀大笑,达到娱乐效果,就成功了。

动画短片《迟到》的画面效果都很简约,没有华丽的色彩和灯光效果。所有的场景都是纯白色,没有复杂的结构,几乎就是几何体的拼凑,每个场景布置都非常简单,类似于小品的场景摆设,以体现出大环境的特征为主。除了主角意外的其他角色也全部是素色,短片将所有的注意力全部集中在角色的表演上,风格十分独特。

角色动作的设计参考了大量国外著名的三维动画电影,例如梦工厂的《马达加斯加》以及《美食从天而降》等,这些动画电影中角色的动画特点都非常鲜明,并不是常规的拉伸与缓冲。为了要在短短的3分钟没让观众大饱眼福,因此这部短片的动画设计也要达到十分夸张的效果,充满视觉张力。

四、 设计过程

(一)角色设计创意来源

主角是一个幽默滑稽的角色,自恋而且脸皮厚。角色的设计以药丸为原型,暗喻上班族像是一种被批量生产出来同样行为的物品,都渐渐变得圆滑,生活在病态的都市里。

在圆滑的基础上用Poly建模,分成简模和高模用一套骨骼刷权重。制作动画时简模以节约成本,在渲染时替换成高模加强渲染效果。

(二)建模及人物骨骼绑定

严格按照角色设定原型来制作模型,不能放过任何一个细节,模型以T-POSE为主,因为这样方便后期好绑定,不限要根据表情的需求来增加线段,例如角色抬起眉弓时头上有抬头纹,因此要事先在头顶上加上抬头纹的线,整个角色模型的制作中,动画师要随时与模型师沟通,一面出现漏洞。另外,最重要的一点:在模型制作完成后,将所有废组删除,规定好每个MESH的名称,将所有参数归零,删除所有的历史记录,这么做的目的是为了加快软件的运行速度,在整个角色绑定中要反复做这样的检查工作。

(三)蒙皮与权重

先将所有骨骼与模型进行平滑蒙皮,平滑蒙皮依靠各个骨骼对于蒙皮的权重分配开控制蒙皮作用效果,所以平滑蒙皮在由关节部位旋转造成的物体的弯曲效果也非常自然平滑。蒙皮权重值可以使用蒙皮权重绘制工具进行方便、直观的绘制,权重值可以按照物体中心进行对称复制等极其方便的操作。刷权重的时候要边刷边测试,牵扯力度是否合适。

(四)面部表情BlendShape

根据剧情需要,将所有涉及到面部表情的面部移动整理出来,然后一个一个做成模型,将每个表情都命名好。

再将所有面部表情移动的模型绑定到原始模型上做BlendShape,用CV曲线或者poly模型做成自己喜欢的形状,驱动所有的面部BlendShape方便控制,但是缺点就是有一定的局限性,不能控制各种面部点的移动分量的大小。在角色动画中,表情是相对独立制作的,可以单独制作后添加到身体动画中。这样就算是完全绑定成功了。

六、设计方案与说明

(一)设计方案

角色通体绿色,配黄色的领带,很活泼。身上带象征上班族的领带盒公文包,圆圆的身体显得非常可爱,细长的胳膊和腿显得很灵活,可以做很多高难度的动作,脸上只有眼镜盒鼻子,口腔很完整,适合做很多搞怪的表情。眼睛下方的黑痣暗示了它的幽默风趣。

角色的配色和道具非常简单干净,配合整个剧情的简单幽默感,不把经历过多的放在材质和灯光等细节上,突出角色和剧情的重要性。

参考文献:

[1] 动画师生存手册

[2] 马华·影视动画经典剧本赏析,海洋出版社

[3] 分镜头脚本设计,中国青年出版社

[4] 图说动画规律——给角色赋予生命力,中国青年出版社

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