手机UI界面设计的情感表现方式探讨

时间:2022-09-08 08:37:59

手机UI界面设计的情感表现方式探讨

摘要:如果把手机的外形比作是人的外表,那么手机界面就是人的表情。这种由里及表、由内向外的“表情”不但是手机的重要组成部分,也是手机与用户发生信息交互的直接载体。手机界面在人机交互的信息传递过程中具有重要的作用。本文希望通过平面元素在手机UI界面设计中对用户情感影响的应用研究,找到用户界面设计的美学规律,并为用户界面设计带给大众的观感提升找到一条切实可行的道路。

关键词:手机UI界面;平面元素;界面设计;情感化

手机作为日常生活中最常见,几乎是更新速度最快的个人电子用品终端和电子用品集合体,越来越多地介入和更大地影响着人的日常生活。其集合体性质的发展决定了在未来的日子里手机不仅仅是一个携带电话,而更多的是一个娱乐、生活、资讯的集合体。其的终端性质也决定了其在人机交互方面也必须更加的人性化,趣味化,功能集成化。本文主要讨论的是在现在的设计趋势下几种手机主菜单用户界面(User Interface)设计的手法和其应用性中所蕴含的人机交互原则抑或是商业原则,切入点主要是视觉传达方式及交互方式给用户的体验。

一、手机UI界面情感化的需求

应该说,好的界面设计一直致力于人性化的设计,即以用户为中心的设计。好的技术并不意味着就易于人们接受或者说满意,它只能在一定角度上易于操作。但一味追求交互效率,容易陷入冷漠的技术误区。前面在阐述可用性问题时,曾提及一种要素,这就是用户的满意度。人性需求的高级阶段是情感化的,而高效率不等于高情商。由于手机与人们生活的高度密切性,手机的交互界面在涉及人-机-环境三者关系的同时,其中人的情感更值得关注,产品设计中的符号化元素其实就是从情感需求出发的一种体现。这种关注是设计对“人”的重视,它的要求甚至远高于对达成交互的结果的研究。

二、UI界面的本能水平情感化设计

本能水平情感是脑内最简单、最原始的部分本能水平的设计的基本原理来自人类本能,在不国家,不同种族都是一致的。我个人认为,对于面设计师来说,要做就是尽量使所设计的界面能引并给使用者带来开心、愉快、轻松、舒适、快等直观的心理感受,我认为本能情感层面的设计通过美观性、趣味和幽默感等方法来实现。

(一)美观性

古典美学家黑格尔说:“美,是理念的感情显现”,荣久庵宪司说“我赞美轻盈简洁的美感,渴望提高功效,舒适,豪华和多样性。实现美和对美的渴望是未来设计的目标。”

而色彩,图形的则是能引起感官对美最直接,最本能的刺激和反应的元素,可能没有其它设计元素能像颜色一样能影响人们对界面的感受。它可以瞬间改变我们的情绪和意见。颜色会让我们感觉到舒适、敬畏,或者激动”。

在界面设计中,颜色组合对设计非常有用。我们针对软件类型以及用户工作环境选择恰当色调:如:安全软件,根据工业标准,可以选取黄色,绿色体现环保,蓝色表现时尚、紫色表现浪漫等等,淡色可以使人舒适,暗色做背景使人不觉得累等。颜色蕴含的另外一个财富就是可以带来灵感。举个实例,为了促进都柏林的旅游业,都柏林的旅游网站采用了爱尔兰海岸的一种颜色组合。这种组合非常生动和吸引人,使都柏林看起来很有游玩的乐趣,并且广阔、豪华。图形在界面中具有重要作用。图形就是信息媒介。特别是游戏产品,图形甚至是界面本体。可视化图形往往能引起人们的注意,并激发阅读兴趣,图形给人的视觉印象要优于文字,合理的运用图形。可以生动直观、形象地表现对应功能,降低了使用难度,增加亲切感,方便用户理解使用(尤其是中老年,儿童等)。

当我们的界面设计遵从了美的形式法则,经过设计师尽心的努力所呈现出美观、大方、时尚、典雅或华丽等特性时,激发出人类“爱美”的天性,从而使界面使用者自然而然地产生美好、愉快的心理感受,即获得本能情感的认可。

(二)趣味性和幽默感

与美学性一样,趣味性和幽默感也是人的本性之一,趣味性和幽默感事物同样能够直接激发人的本能情感。界面设计中所讲的“趣味性和幽默感”是指图标,图形,字体等的形态、色彩、形式等方面看起来很有趣、有意思、有味道、能引人注意,或则呈现出圆润、憨厚、笨拙可爱、亲和力等特了使界面具备趣味性和幽默感的特征,它追求的是不同寻常或出乎意料的情景,激发人们的好奇心,并能在转眼间带给人一种惊喜、快乐的心理感受,这也属本能情感。

三、感官与机械的完美配合

由于手机的机械特殊性,其交互设计除了要考虑界面视觉的感受,还要兼顾听觉和触觉的运用。正如日本著名设计师原研哉先生所提出的“五感”设计。即信息构建的时候,思维维度要多样化,设计作品应触及到“五感”,视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉。给受众全方位的触动。虽然原先生所说的是商业广告以及生活品设计范畴的传达学,并且手机也没有办法涉及嗅觉和味觉。但是人机交互一样可以导入这个概念,因为人与物的交流,反馈的模式是一致的。

手机的传达模式是:显示屏输出,用视觉来向外传达。用户的输入来进行指令再次向内传达。手机设备再次反馈。而反馈的方式就很多,比如视觉的反馈,颜色,亮度,位置的变化都会让用户的视觉得以刺激。

或者用听觉给用户提示,甚至手机震磁震动的触觉。

这里举一个MOTOROLA V8的交互设计例子,使用的是触觉来解决交互问题。MOTOROLA的V8使用的是和屏幕合二为一的触控式按键,也就是用户常说的触摸屏。这种设计的优点是在视觉上看机械本体流线会很整体。但是触感往往失去了反馈的能力,因为没有按键的存在,就不能给用户很确切的感觉,诸如:“我按到了,我的手指感觉到按键反弹力。”这就需要其它方式的感受来弥补。因为考虑到静音模式或者嘈杂场合下按键声音提示效果不甚理想。

于是MOTOROLA设计了震动回馈,就是每次按键,机身震磁都反馈式地震动一下。MOTO称它为Haptics反应。这也是一个非常有趣的解决问题的方式。

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