游戏测评 第7期

时间:2022-08-28 08:54:48

游戏测评 第7期

基克拉迪斯群岛

Cyclades

发行公司:Asmodee

发行时间:2009

游戏人数:2~5

游戏机制:

区域控制、拍卖、选牌、掷骰

游戏带来的乐趣超过了开局之前的预期,希腊神话中的诸神通过拍卖的方式和游戏紧密贴合起来。卡牌的使用又为其增添了不确定的因素。很欣赏游戏中怪物的设置,例如美杜莎的石化等能力即和神话背景保持一致,又在游戏中起到了非常有意义的作用。游戏美工虽不算惊艳,但也没有什么可挑剔的地方。

作为以希腊神话体系为背景的游戏,游戏中不但可以享受宙斯、雅典娜等诸神的眷顾,同时还需要承受神话中的各种怪物的冲击。游戏的核心机制是拍卖,通过拍卖获得的特权来行使各种行动,同时作为一个区域控制游戏又自然的具有嘴炮,战斗等元素。细致的美工与模型的设计,也给游戏增色不少。

互车加拍卖的好游戏。大家一面孝敬奥林匹斯众神换取支持(拍卖),一面在俗世互车,最后谁能盖两个大建筑谁赢。由于这个坑爹的胜利条件和紧凑的版图,游戏很容易就变成装B加嘴炮满天飞热血无脑拍卖。而且游戏里还有NPC怪物搅局,就更增加了欢乐和不确定性。配件和美工也非常好,尤其是每个颜色都不同的军队和战船更是诚意百分百。

战锤:入侵-死咒亡灵

Warhammer: Invasion - The Accursed Dead|

发行公司:FFG

发行时间:

2012

游戏人数:2

游戏机制:

LCG

这个小扩充我很喜欢,因为它加强了帝国的机动能力“红箭马车”和“秘密运作”任务卡。它们让帝国部队可以打一场运动战,让那些平时原地防守的部队可以移动到战场区去战斗!到抓牌阶段,又可以回任务区去抓牌,真正体现出帝国的“灵动”!

战斗野猪对任务的控制让兽人的控场能力进一步提高,混沌任务兽化人入侵也一定程度提高混沌的杀伤能力,不过费用略高;秩序阵营的红箭马车和新任务秘密运作则很大程度丰富了帝国的游击战术。新机制古圣器则迎来了可说最为实用的死灵之书,不算过于苛刻的发动条件给战局曾加了很多变数。

作为喋血征途循环的第四包,带来了主打的“古器物”死灵之书和任务卡,还有帝国的传奇。同时,增加了一些针对资源指示物和任务卡的牌。“红箭马车”和“盗宝者”让本族的特点发挥的淋漓尽致。中立战术“奥术威力”有很大的余地让你组合出各种COMBO。

伦敦 London

发行公司:Treefrog Games

发行时间:2010

游戏人数:2~4

游戏机制:

区域控制

选牌

手牌管理

大火之后的伦敦用凤凰涅槃这四个字来形容再恰当不过。游戏中玩家指引这个城市复兴的方向,谨慎地扩建城区,或通过贷款进行一次性投资建设。对于穷人的管理是本作中另一个重要的策略点。个人认为伦敦是马丁继自由和铜板之后的又一高峰,再一次利用简单的机制优雅的诠释了一段重要的历史。

游戏的带入感已然算优秀,但个人觉得按马丁游戏的标准却是不合格的。意外之喜是游戏美工超出想象的好,细节上也有非常到位的雕琢。马丁机制的特有元素在游戏中均有出现,流程适中,不常有纠结局面,各种要素需要细腻的平衡,玩家之间的对抗更多是争抢地盘和选牌弃牌,平凡中隐含奥妙的游戏。

本作虽是一款卡牌游戏,但融入了比较有意思的机制:一是出牌要弃牌但弃牌本身可以被别人拿走,二是想让卡牌发挥作用就要承受一定的损失。借债机制很好的填补了计算的麻烦,不会出现一招棋错满盘皆输的状况。流程简单清晰,背景贴合度高,值得推荐的中级规模作品。

英文:Friday 中文:星期五

发行公司:2F-Spiele

设计师:Friedemann Friese

发型时间: 2011

BGG排名:266

综合评分:7.59

游戏人数:1人

游戏时间:25 min

机制类型:牌库构筑,手牌管理

Weight分:2.2

Friday(星期五)——一场荒岛求生的历程

在2010年,著名的电厂设计师Friedemann Friese以颇为戏谑的口吻公布了一项叫做“Freitag-projecet”的游戏计划,Friedemann宣称他将在未来5年中的每个艾森周的“Freitag”(德语中星期五之意)一个关于星期五主题的游戏,并且他对于这项计划中的所有游戏将只利用每周五的时间来设计,所花费的时间将是从五分钟到15小时不等但必须严格的是5的倍数。于是系列的第一款black Friday(黑色星期五)于2010年上市了,这是一个关于股票市场的游戏。然而,这个游戏并未获得多少好评。2011年,并不气馁的Friedemann又推出了该系列的第二款游戏——Friday,游戏取材于著名小说《鲁滨逊漂流记》,以鲁滨逊从野蛮人手中救下的男孩星期五的视角,帮助鲁滨逊在荒岛上对抗各种风险并最终击败海盗。作为一款独特的solo游戏,在艾森发行之后就好评如潮,得到了广泛的认可和推广。于是,今天我们就来看看这个游戏成功的奥妙。

Friday的盒子非常小,长宽各5英寸,高只有2英寸,打开盒子,里面的东西仅仅有72张牌,22个生命标志物和3块小版图。然而就是这样一个堪称袖珍的游戏所包含的元素却是惊人的丰富,可谓“麻雀虽小五脏俱全” 。

聪明而简洁的机制

——Friday的本质是一款DBG游戏。在游戏中,每回合你需要面对一张风险牌,当你战胜这个风险后,这张牌所提供的技能即进入你的牌库。若抵抗失败,你也可以从牌库中消去一些低效率或者负面效果的牌,代价就是鲁滨逊的健康。随着时间的推移,鲁滨逊的老化又会让他滋生一些致命的想法或是犯一些致命的错误。这些负面效果牌的加入会使得生存变得更加困难。在这个简单而巧妙的机制框架下,你需要考虑的有很多。

精细缜密的策略性

——游戏中有大量需要做出选择的地方。例如,该以高风险获得较强的技能,还是稳打稳扎对抗较低风险;什么时候以健康为代价增加获胜的可能性,什么时候又该故意失败来消除负面效果;按照什么顺序来发动哪一张技能牌的效果;甚至于让牌库以什么速度来消耗都是需要精打细算的,在游戏中任何一个糟糕的决定都很可能带来灭顶之灾。

充满刺激与挑战的代入感

——游戏的机制无疑很好的吻合了背景,能够让人切实地体验到鲁滨逊荒岛求生的艰难。诚然,能否取得最终的胜利大多取决于你的选择是否明智,然而天要亡你也是无可奈何的,例如在最愚昧不堪的时候遇到了食人族等等。此外如果你觉得挑战不足的话,游戏也提供了四个等级的难度来供你选择,可以说游戏中的每一步都充满惊险,让人体验到举步维艰的压迫感。

说了这么多,到底Friday这个游戏是否适合你呢?如果你一个人在午后无聊的时间里想要寻求一些刺激挑战而又不想去打开那些大盒子的游戏,那么Friday无疑是你的最佳选择,相信你会在这个充满欢乐与刺激的求生之旅中忘却烦恼。

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