场景式教学在篮球运球急停急起教学中的应用

时间:2022-08-18 08:39:30

场景式教学在篮球运球急停急起教学中的应用

【摘 要】急停急起动作是篮球教学中运用比较频繁的一项基本技能,本文通过实验法、观察法、比较法对传统案例教学模式和场景式教学模式在教学实际运用效果上进行了对比研究。研究认为场景式教学更有助于学生主动发现错误动作,并进行思考和改进。通过对错误动作形成原因的分析,提出了纠正和解决的办法,这种方式不仅利于学生对技术技能的提升,发挥了学生的主动性,培养学生自主学习的态度。

【关键词】场景式教学;篮球教学;急停急起

0.引言

急停急起是篮球运球过程中运用较为频繁的一项技能,也是篮球学习的基本功。90年代汤振庸在《篮球课运球急停急起的教学初探》一文较为系统的论述了急停急起的教学方法[1]。

当进攻方有球时,在运球突破的过程中,它是摆脱防守方贴身防守的一种有效的方法。即便是篮球的业余爱好者,对运球的急停急起动作也颇为熟悉。但每个学生的完成情况不同,导致在实际运用过程中效果差别很大。庄志勇《我国学校篮球教学发展进程与未来展望》运用文献资料法、观察法、逻辑分析等方法,对新中国学校篮球教学发展进程进行研究指出我国篮球教学方式和教学内容存在缺陷[2]。

在传统的教学过程中,很多学生对篮球急停急起是知道的,但是真正在教学中,需要学生做相应动作时,不是动作走型就是动作不到位,达不到应有的效果。而且在教学中,教师在纠正动作时,也往往得不到学生足够的重视,或者即使得到了重视,但改进的效果也不明显。

笔者注意到近年在别的学科教学中出现了一种“场景式”教学模式,它通过教学中各元素的有效结合,很好地解决了教与学的关系,并在这些学科的教学中得到运用和验证。这种“场景式”教学模式是教师在教学过程中,有目的地创设或引入与教学内容相适应的具体场景或教学资源,以激发学生的兴趣,提高学习效率的一种教学方法。作为一种借鉴和尝试,将这种教学模式引入体育教学过程中进行尝试。

通过尝试发现在场景式教学中,学习过程被设定为若干个流程或步骤,教师不预设任何结论,而是给予充分的交流和指导。在动态的学习活动中,师生共同分析原因、形成结论,成为进入下一个流程的要件。这种场景是不断变化的,作为实践和操作性比较强的教学模式,场景式教学的特征是符合篮球教学需求的,而且经过大量实践和研究已经表明,场景式教学的意义在体育教学中还具有很大的拓展空间和研究价值。

1.研究对象与方法

1.1研究对象

本研究选取某职业学校高中一年级中篮球选项班的学生为研究对象,共80名男生,平均年龄为16.5岁,平均身高为173.2cm。

1.2研究方法

1.2.1实验法

将这80名学生分为两组,每组40人。对两组学生分别给予不同的教学方式,一组采用传统式教学,一组采用场景式教学。

1.2.2观察法

通过对教学过程的观察,两个班级的学生在篮球运球过程中急停急起错误动作的发现、认识、自我主动改变的情况。

1.2.3比较法

对两组同学的练习情况进行比较分析,主要体现为他们对这一动作的理解程度、接受程度、实践效果等。

2.结果与分析

2.1两种教学模式的教学组织形式对比分析

2.1.1传统案例教学法

传统案例教学是以教学内容为基础,在教师的指导下,有目标﹑有计划地组织学生通过对案例进行一系列的分析﹑讨论和研究,使学生理解和掌握所学的知识,获得解决实际问题的程序和方法的教学手段。传统案例教学的特点是把理论和实践融为一体,侧重于解决实际问题的探讨,传统案例教学模式在实际教学过程中存在两个弊端:(1)以解决某些习题或者不连贯的知识点为核心,学生主动学习不具备。(2)系统性,采用的教学形式是学完相应的基础知识后,再以案例的方式贯穿所学的。学生可以没有基础,学生的学习思路跟着老师走就可以了。

2.1.2场景式案例教学法

场景式案例教学,即以传统案例教学为基础,构造一些现实的场景(RealWorldScenario),将知识点有机地串联起来,让学生身临其境地参与到教学中,在完成案例的同时,能考虑到和案例相关的其他问题,从多个角度培养学生思考问题、解决问题的能力。[4]

构建场景式案例需要经过以下几个步骤:

(1)根据学生学习情况提出某个或几个场景化案例的需求。

(2)精化知识点。挑选可以组成案例的知识点,按照知识点内容、知识点重要度、知识点难度、相关联知识点(包括要学习这个知识点必须掌握的其他知识点)的条目对知识点内容去粗取精。

(3)合理编排精化知识点在案例中的顺序。整理这些知识点之间的逻辑关系,以单支结构将这些知识点串联起来,组成这个案例必需的知识点。

(4)增加场景化的描述。场景信息包括案例发生的描述,案例要求解决的问题,案例所需的数据,案例的前提条件,案例产生的额外相关因素。增加场景信息的描述不但可以让学生有身临其境的感觉,增强学生记忆知识点的能力。

(5)分析和该场景化案例相关的其他重要知识点,并将它们尽可能地关联进来。这样有助于学生创造性思维的培养。

2.1.3两种教学模式的不同点

传统教学方式是在老师的教导下学习的,是老师要我学习的,老师如何教我跟着学。场景式教学是通过预设仿真场景让学生自己感受动作缺陷,寻找问题的结症,然后在教师的指导下完善动作,学生学习的主动性在学习过程中自发地增强,能够主动的纠正动作。同时教师由主导转变为有效引导。

不同点 传统教学 场景式教学

内容 过去的知识 即时的感受、学习

途径 习惯性 领悟、学习、体会

感受 被动的接受 高峰体验、主动改变

方法 教师反复强调 学生自我学习提高

方式 以教师为主的改变 以学生为主的自觉改变

教学中的人际关系 师生之间传统上的上下级关系 师生之间平等的人际关系,亦即注重通过对话,产生相互影响、相互评价

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